스킬 심사위원 · Skill Judge
스킬 평가가 막막한 사용자를 위한 참고 기준
설명
평가할 AI 스킬을 입력하세요(설치된 스킬, 마켓 페이지 또는 SKILL.md 텍스트, 구두로 설명한 요구사항). 「설명보다 실제 테스트」를 원칙으로, 정상 4개+실패 1개+모호 1개의 최소 사용 사례를 맞춤 구성해 현장에서 검증합니다. 실행할 수 있으면 즉시 실행하고, 실행할 수 없으면 전 과정에 【정적 평가】를 표시해 평가 비중을 낮춰 설명합니다. 결론을 먼저 제시하는 5개 축 가중치 평가 카드(트리거 안정성 30%/실행 유효성 25%/비용 효율 15%/견고성 및 한계 15%/안전성 및 신뢰성 15%)를 출력하고, 종합 점수에 따라 ≥80은 유지, 60–80은 방향성 개선, <60은 재작업으로 판정합니다. 또한 단점의 원인(설명/단계/마무리 자체 점검/분량)과 우선순위별 개선 제안을 제공합니다. 기본값은 한 페이지 분량의 빠른 테스트 결론이며, 「심층 평가」라고 말하면 같은 작업을 3회 연속 실행해 안정성을 비교하고 인터넷으로 출처와 작성자의 평판을 확인하는 전체 진단 보고서로 확장됩니다. 결과는 자동으로 보관되어 그룹 「스킬 평가 보고서」에 저장됩니다. 활용场景: 마켓 스킬 설치 전 선별, 직접 만든 스킬의 품질 검사, 설치된 스킬의 재검토.
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스킬 평가가 막막한 사용자를 위한 참고 기준
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평가할 AI 스킬을 입력하세요(설치된 스킬, 마켓 페이지 또는 SKILL.md 텍스트, 구두로 설명한 요구사항). 「설명보다 실제 테스트」를 원칙으로, 정상 4개+실패 1개+모호 1개의 최소 사용 사례를 맞춤 구성해 현장에서 검증합니다. 실행할 수 있으면 즉시 실행하고, 실행할 수 없으면 전 과정에 【정적 평가】를 표시해 평가 비중을 낮춰 설명합니다. 결론을 먼저 제시하는 5개 축 가중치 평가 카드(트리거 안정성 30%/실행 유효성 25%/비용 효율 15%/견고성 및 한계 15%/안전성 및 신뢰성 15%)를 출력하고, 종합 점수에 따라 ≥80은 유지, 60–80은 방향성 개선, <60은 재작업으로 판정합니다. 또한 단점의 원인(설명/단계/마무리 자체 점검/분량)과 우선순위별 개선 제안을 제공합니다. 기본값은 한 페이지 분량의 빠른 테스트 결론이며, 「심층 평가」라고 말하면 같은 작업을 3회 연속 실행해 안정성을 비교하고 인터넷으로 출처와 작성자의 평판을 확인하는 전체 진단 보고서로 확장됩니다. 결과는 자동으로 보관되어 그룹 「스킬 평가 보고서」에 저장됩니다. 활용场景: 마켓 스킬 설치 전 선별, 직접 만든 스킬의 품질 검사, 설치된 스킬의 재검토.
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