パッチノート 13.01

@VALORANT
英語1 日前 · 2026年7月14日
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TL;DR

VALORANT パッチ 13.01 では、ヨルとアイソに重要な変更が加えられたほか、アウトローの精度低下、パーティーを組みやすくするグローバル Discord 連携機能が導入されました。

やあ、アシュリーだよ! みんなが夏を楽しんで、外で過ごす時間を持てているといいな。スポーツの季節だから、ワールドカップを見ているなら、誰を応援している?

パッチ 13.01 の内訳はこちら:

  • Iso の強化:Double Tap を解除した後の武器装備速度が瞬時に
  • Yoru の強化:Gatecrash の持続時間が増加
  • Outlaw の調整:より表現力とコントロールを可能に
  • ランク操作の検出が向上し、確認されたユーザーにはペナルティを発行開始。自分がこれをしているなら、覚悟しておけ。
  • 多数のバグ修正

全プラットフォーム

エージェントの更新

Iso

  1. Double Tap
  • Double Tap を解除した後の武器装備速度が瞬時になりました。

Yoru

  1. Gatecrash
  • アクティブビーコンの持続時間が 15 秒 >>> 20 秒 に増加
  1. Fakeout
  • 彼の欺瞞ファンタジーをさらに満たすために、Fakeout のクローンは、Yoru の最も強い武器ではなく、最後に装備していた武器を保持するようになりました。

プレイヤー行動の更新

ランク操作ペナルティ

  • 昨年 League of Legends で成功裏に導入したシステムを基に、VALORANT におけるランク操作をより良く検出するための新しいツールを展開しました。昨年後半にゲーム内にランク操作カテゴリを追加してから収集したデータと組み合わせて、確認されたランク操作に対してペナルティを発行し始めます。
  • ペナルティには、アカウント停止、ランクの巻き戻し、ランク付け報酬の巻き戻しが含まれる場合があります。
  • これの一環として、プレイヤーは自分のマッチ内のプレイヤーがランク操作でペナルティを受けた場合、ゲーム内でレポーターおよびバイスタンダーフィードバックを受け取り始めます。
  • 私たちの目標は、ランクの整合性を保護し、競技的な進歩が公正なプレイを反映するようにすることです。ランク操作の内容と施行への取り組みについての詳細は、この Play Fair の記事 をご覧ください。

武器の更新

Outlaw は強いパフォーマンスを発揮しており、連続射撃で強力に感じさせつつも、そのパワーを正当化するための表現とコントロールを可能にしたいと考えています。

Outlaw

  • 1 発目後のリカバリーが 0.1 >>> 0.15 に
  • 1 発目後の拡散が 0 >>> 2.25 に
  • 1 発目後の反動が 0 >>> 4.0 に

バグ修正

  • エージェント

Astra

  • Astra のアビリティクールダウンタイマーが、アビリティが使用された後も時々表示され続ける問題を修正しました。

Clove

  • Clove が購入フェーズ中にアビリティチャージを購入および再販売することで、Ruse の追加チャージを獲得できる問題を修正しました。

Cypher

  • Cyber Cage がアビリティの視覚効果の上にある視線インタラクションを誤ってブロックする可能性がある問題を修正しました。
  • Cyber Cage の軌道インジケーターが、Cypher の視線の外にある場所にアビリティを投げたときに表示されない問題を修正しました。
  • Cyber Cage が、敵がケージの下部を通って入ったときに音声キューを再生しないことがある問題を修正しました。
  • 特定のアクション中に特定の Spycam ボイスラインが正しく再生されない問題を修正しました。

Deadlock

  • GravNet の三人称視覚効果が、プレイヤーが切断して再接続した後に消える可能性がある問題を修正しました。

Gekko

  • 一部の制御可能なクリーチャーに対する近視の視覚効果が、敵に破壊された後も持続する可能性がある問題を修正しました。

Iso

  • Double Tap が落下ダメージの最初のインスタンスを誤って防ぐ可能性がある問題を修正しました。

Jett

  • CloudburstUpdraft および Tailwind アニメーション中に、複数のアビリティが同じキーにバインドされている場合にアクティブ化される可能性がある問題を修正しました。
  • Jett が Tailwind 中に Spike または武器を拾えないという不整合を修正しました。

KAY/O

  • FLASH/drive の視覚効果の一部が欠けている問題を修正しました。
  • FLASH/drive を装備するときにアニメーションスキップを引き起こす可能性がある問題を修正しました。

Killjoy

  • Split で Killjoy の Alarmbot が特定の木製カバーを通してプレイヤーとインタラクトできる問題を修正しました。

Miks

  • Miks が購入フェーズ中にアビリティチャージを購入および再販売することで、Waveform の追加チャージを獲得できる問題を修正しました。

Neon

  • Neon が Spike の上をスライド中に Spike を拾えない問題を修正しました。

Reyna

  • Dismiss が時々 Reyna を武器を装備できない状態にする問題を修正しました。
  • Abyss で Leer が A Main 付近の意図しない場所に盲目効果を適用できる問題を修正しました。

Sage

  • Viper's Pit または Poison Cloud 内で Sage によって蘇生されたプレイヤーが、近視デバフを正しく受け取らない問題を修正しました。

Skye

  • Skye が購入フェーズ中にアビリティチャージを購入および再販売することで、Guiding Light の追加チャージを獲得できる問題を修正しました。
  • 一部の制御可能なクリーチャーに対する近視の視覚効果が、敵に破壊された後も持続する可能性がある問題を修正しました。

Viper

  • 制御可能なアビリティを使用しているプレイヤーが Viper's Pit を通して一時的に見える問題を修正しました。
  • Viper's Pit または Poison Cloud 内で Sage によって蘇生されたプレイヤーが、近視デバフを正しく受け取らない問題を修正しました。

Veto

  • Evolution ボイスフィルターが、アルティメットをアクティベートした後、残りのマッチ中に特定のボイスラインに持続する可能性がある問題を修正しました。

Yoru

  • Dimensional Drift 中に Flex/Totems とインタラクトするときに、Yoru が意図しない移動速度を獲得できる問題を修正しました。

マップ

Split

  • B Garage の中央で特定の壁ベースのアビリティが途切れる可能性がある問題を修正しました。

Summit

  • Iso が落下するドアのクラッシュを生き残れる問題を修正しました。
  • Waylay が Refract および Lightspeed を使用して意図しない場所に到達できる問題を修正しました。

バグ修正

  • 一般
  • ゲームが非常に高いフレームレートで動作しているときに、パケット受信/送信レートのグラフが誤った値を表示する化粧品の問題を修正しました。

既知の問題

エージェント

  • Omen
  • Shrouded Step の配置不可インジケーターが表示されない

PC のみ

ソーシャルアップデート

Discord

🤝

Riot

  • VALORANT は Discord と提携し、友達との次のゲームへの参加をより簡単にします。アカウントをリンクして、新しいソーシャル機能をアンロックできます!
  • VALORANT 内から直接、Discord の友達をあなたのパーティーに招待できます。Alt+Tab は必要ありません。
  • ロビーリンクをコピーして、サーバーや友達がいる場所に直接共有できます。
  • どの Discord の友達が VALORANT をプレイしているかを確認し、より速くパーティーに飛び込めます。
  • これはまずブラジルでベータ版として展開され、Discord が利用可能な場所でグローバルに 7 月 21 日にローンチされます。
  • 詳細については、<この記事> をご覧ください。
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