Foglio sprite VFX per sparatutto spaziale retro

Genera un foglio di risorse in pixel art su sfondo bianco contenente proiettili, esplosioni, oggetti raccoglibili, asteroidi ed effetti particellari per lo sviluppo di uno sparatutto verticale per dispositivi mobili.

Istruzione
Obiettivo: Creare un foglio di risorse di produzione pulito su sfondo bianco per uno sparatutto spaziale retro in pixel art a scorrimento verticale, mostrando sprite separati di proiettili luminosi, esplosioni, oggetti raccoglibili, asteroidi ed effetti particellari in uno stile pixel art 2D coerente. Canvas: Foglio sprite quadrato 1:1, circa 768×768 px, sfondo bianco puro, nessuna griglia, nessuna etichetta, nessun bordo, sprite distanziati uniformemente in righe orizzontali con spazio vuoto dall'aspetto trasparente attorno a ciascuna risorsa. Stile visivo: Pixel art retro ad alta risoluzione con bordi nitidi, bagliore neon, colori saturi, effetti visivi da sparatutto arcade, contorni neri o scuri solo dove necessario, aloni stile bloom additivo, nessun testo. Palette colori: Utilizzare tre colori energetici principali: ciano elettrico, viola magenta e verde lime, più fuoco arancione/giallo per le esplosioni e rocce grigio-marroni per gli asteroidi. Layout e conteggio esatto delle risorse: Disporre esattamente 103 sprite visibili in 8 righe. Riga 1: 17 sprite di colpi del giocatore ciano, inclusi proiettili minuscoli, piccoli colpi a goccia, diamanti medi, dardi verticali accoppiati, cluster tripli, raffiche di frammenti raggruppati, tre dardi stretti simili a punti esclamativi, due lunghi raggi laser, una grande lancia luminosa simile a un missile e due lampi di impatto a stella ciano. Riga 2: 16 sprite di colpi nemici viola, inclusi piccoli proiettili rotondi, sfere più grandi, un dardo a diamante sottile, dardi accoppiati, dardi tripli raggruppati, frammenti raggruppati, tre capsule verticali, tre dardi verticali singoli e due impatti a stella viola. Riga 3: 16 sprite di colpi nemici verdi che corrispondono ai tipi della riga viola: piccoli diamanti, diamanti più grandi, un dardo a lancia luminoso, dardi accoppiati, dardi tripli raggruppati, frammenti raggruppati, tre capsule, tre dardi verticali singoli e due impatti a stella verdi. Riga 4: 15 sprite di energia speciale: tre sfere neon circolari in ciano, viola e verde; tre sfere di plasma crepate più grandi in ciano, viola e verde; tre colonne laser verticali di impatto al suolo in ciano, viola e verde con basi a spruzzo; un raggio verticale ciano solido; e tre effetti portale a goccia su anello in ciano, viola e verde. Riga 5: 9 sprite di esplosione e impatto: cinque esplosioni di fuoco arancione che diminuiscono da molto grandi a minuscole, seguite da quattro scoppi di impatto elettrico viola che diminuiscono da medi a minuscoli più una piccola scintilla a diamante alla fine. Riga 6: 10 oggetti di gioco e piccoli colpi: un'icona di potenziamento salute verde con un segno più bianco, un modulo di potenziamento meccanico verde, una mina scura appuntita, quattro fotogrammi di proiettili a freccia/palla di fuoco arancioni rivolti a destra e tre cluster di proiettili a ricerca/particellari viola. Riga 7: 10 sprite di asteroidi/detriti: sei asteroidi rocciosi che diminuiscono da grandi a dimensioni di ciottoli, seguiti da quattro cluster di detriti rotti di frammenti di roccia sparsi. Riga 8: 10 cluster di scintille particellari: due cluster di scintille ciano, due cluster di scintille viola, due cluster di scintille verdi, due cluster di scintille arancioni e due cluster di scintille arancioni sparse. Dettagli del soggetto: Rendere i proiettili leggibili come singoli sprite di gioco, ciascuno centrato nel proprio spazio vuoto. I proiettili energetici devono essere simmetrici, orientati verticalmente dove appropriato e brillare leggermente. Le esplosioni devono utilizzare nuclei gialli stratificati, petali arancioni, contorni rossi e scintille sparse. Gli asteroidi devono essere forme rocciose scure irregolari con riflessi e ombre in pixel. Gli oggetti raccoglibili devono essere più audaci e simili a icone rispetto ai proiettili. Vincoli: Generare solo le risorse del foglio sprite, non uno screenshot di gioco. Nessuna scena di sfondo, nessuna interfaccia utente, nessun personaggio, nessuna nave, nessuna tipografia, nessuna filigrana. Mantenere ogni risorsa isolata e pronta per la produzione per essere ritagliata in tile o sprite.

Come usare questo prompt

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    Copia il prompt completo qui sopra.

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    Apri una piattaforma che supporta GPT Image 2, come YouMind, e incolla il prompt.

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    Cambia soggetto, stile o dettagli in base alla tua idea, poi genera.

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