Atualização de Fallout 4 - 18 de agosto

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TL;DR

A atualização de 18 de agosto para Fallout 4 introduz melhorias significativas no Creation Kit, incluindo um limite de arquivos BA2 quadruplicado e suporte expandido a arquivos para modders de PlayStation.

A atualização de hoje de Fallout 4 inclui atualizações para o Creation Kit, bem como várias correções de travamentos e bugs.

Recursos Adicionados e Atualizados

Jogo

  • Aumentou o limite de arquivos BA2 de 256 para 1024 para acomodar melhor coleções maiores de mods.
  • Adicionou correções de strings localizadas para terminologia de interface e plataforma.

Creation Kit

  • Arquivos agora são suportados no PlayStation. Novos tipos de arquivo (.nif, .dds, .bink, .cdx, .csg, .wav e .fuz (com .wav incorporado)) para Criações do PlayStation.
  • Arquivos Bink agora podem ser adicionados aos uploads de Criações através de um navegador de Arquivos Extras.
  • Adicionado suporte para exportação de Localização.
  • Criações de até 2 GB de tamanho agora podem ser enviadas para o Xbox.
  • Atualizado "Localizar e Substituir" para alinhar com Starfield, adicionando botões para "Selecionar Formulário na Janela de Objetos" e "Abrir Editor de Formulários."

Travamentos

Jogo

  • Corrigido um travamento ao abrir o Teclado Virtual em um dispositivo Steam Deck.
  • Corrigido um travamento principal que ocorria devido a um erro de áudio em streaming.
  • Corrigido um travamento na Microsoft Store ao entrar nos menus de Criações após retomar a conectividade com a internet.

Correções de Bugs

Jogo

  • Sair da Pesquisa ao visualizar uma Criação específica agora retorna o jogador corretamente à página de Detalhes daquela Criação.
  • As listas de categorias de Criações agora devem retornar resultados ordenados de forma mais consistente.
  • Mensagens de erro do serviço Bethesda.Net agora contêm códigos de erro que podem ser fornecidos ao Suporte ao Cliente para investigação.

Creation Kit

  • Arquivar um plugin que usa ativos pré-existentes em um novo formulário não causa mais a duplicação dos ativos pré-existentes.
  • Edições de terreno de Material ou Mapa de Altura agora fazem com que a grama seja gerada corretamente.
  • Executar o LipGen a partir da linha de comando ou argumento de inicialização agora gera arquivos .lip corretamente.

Diversos

  • Atualizados os créditos do jogo.
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