YouMind
Iniciar sessão

Notas da Atualização de 14 de Outubro

@GearsofWar
INGLÊS14/10/2026
438K
6.4K
534
771
445

TL;DR

A atualização de 14 de outubro para Gears of War: E-Day aborda bugs críticos no Posicionamento Ranqueado, progressão da Campanha e modos multiplayer. Inclui melhorias de qualidade de vida e correções de estabilidade em PC, Xbox e dispositivos portáteis.

Obrigado por jogar Gears of War: E-Day. Desde o lançamento, nossa equipe tem ouvido seus comentários e trabalhado para melhorar a sua experiência. Hoje estamos lançando uma atualização significativa que impacta todas as áreas do jogo. Como sempre, se você encontrar um bug ou estiver enfrentando algum problema, entre em contato pelo aka.ms/GearsSupport para que possamos coletar mais detalhes sobre o seu caso.

Uma observação sobre o Posicionamento Ranqueado

Ontem lançamos o Versus Ranqueado e rapidamente notamos um problema com as partidas de posicionamento que fez com que alguns jogadores fossem colocados na divisão de habilidade errada. Já corrigimos esse problema e as partidas de posicionamento agora devem determinar seu rank com precisão.

MELHORIAS DE QUALIDADE DE VIDA

  • Reduzimos o tamanho do texto de diagnóstico na tela, no canto inferior esquerdo
  • Adicionamos uma configuração para desativar os sons de aviso dos Colecionáveis na Campanha

CORREÇÕES GERAIS

  • No PC, XBOX e dispositivos portáteis, fizemos diversas melhorias de estabilidade e otimização nas configurações de hardware aplicáveis
  • No PC, XBOX e dispositivos portáteis, implementamos várias melhorias de memória para resolver travamentos e quedas de desempenho durante sessões longas de jogo
  • Resolvemos vários problemas de vinculação de conta e login
  • Corrigimos múltiplos problemas no Menu Social e na lista de amigos
  • Fizemos novas melhorias na proteção antitrapaça dos servidores
  • Corrigimos um problema que fazia com que certas configurações para daltônicos não fossem exibidas conforme descrito
  • Na Campanha e no Horde Siege, corrigimos vários problemas que faziam com que certos Mods de Arma não funcionassem conforme descrito

CAMPANHA

  • Corrigimos vários problemas que impediam o registro do progresso do Diário de Guerra e das Conquistas

Por favor, note que os colecionáveis ausentes não podem ser concedidos novamente de forma automática. Os jogadores poderão ver quais colecionáveis estão faltando para poderem coletá-los de novo. Pedimos desculpas pelo inconveniente.

Por favor, note que as recompensas do jogo ausentes, como personagens e títulos obtidos ao concluir a Campanha, também não podem ser concedidas novamente de forma automática. Para contornar isso, os jogadores podem iniciar uma nova campanha a partir de uma missão já concluída e jogá-la novamente para reconquistar as recompensas ausentes. Pedimos desculpas pelo inconveniente.

  • Corrigimos um problema que impedia o registro de progresso em sessões Cooperativas
  • Corrigimos um problema na tela dividida que impedia a adição de um segundo jogador durante a navegação no menu principal
  • Corrigimos um problema que fazia com que os avisos de Pontos de Interesse (POI) permanecessem na tela
  • No Ato Um, Capítulo Um, corrigimos um problema que gerava inimigos impossíveis de matar
  • No Ato Dois, Capítulo Um, corrigimos um problema na tela dividida que impedia os jogadores de avançarem após uma desconexão
  • No Ato Dois, Capítulo Um, corrigimos um problema que impedia o início dos encontros de combate
  • No Ato Três, Capítulo Dois, corrigimos um problema que impedia o Chefe de retornar à área do encontro
  • No Ato Três, Capítulo Quatro, corrigimos um problema que fazia com que as armas não aparecessem corretamente na cinemática
  • No Ato Três, Capítulo Quatro, corrigimos um problema que impedia os NPCs de atacarem inimigos próximos
  • No Ato Quatro, Capítulo Um, corrigimos um problema na tela dividida que fazia o Jogador 2 perder a tela após a cinemática
  • No Ato Quatro, Capítulo Um, corrigimos um problema que fazia um Wretch surgir fora dos limites do mapa, impedindo o progresso
  • No Ato Cinco, Capítulo Dois, corrigimos um problema que deixava os jogadores presos no elevador
  • No Ato Cinco, Capítulo Quatro, corrigimos um problema que tornava impossível interagir com o interruptor da ponte
  • Corrigimos um problema que exibia o erro "Jogadores Fora de Alcance" quando votos de Preparar eram cancelados
  • Corrigimos um problema que fazia as execuções interromperem os ressuscitamentos
  • Corrigimos um problema na tela dividida que fazia os jogadores perderem o controle após interagirem com um Depósito de Suprimentos
  • Corrigimos um problema que deixava a mira do jogador com a cor incorreta ao mirar na boca de um Bilefrog
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição das animações da Fortificação de Torreta Tripulada ao entrar em uma sessão em andamento

HORDE SIEGE

  • Corrigimos um problema que impedia o Equipamento Tático do Médico (Vaporizador de Estimulante) de reviver jogadores aliados quando o modificador de Fogo Amigo estava ativo
  • Corrigimos um problema que deixava os inimigos saindo dos E-Holes brevemente invisíveis
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de trocarem a câmera de espectador após morrerem
  • Corrigimos um problema que tornava o Corpser impossível de matar durante um Evento de Invasão
  • Corrigimos um problema que permitia que dois esquadrões tivessem o mesmo objetivo R.I.G. simultaneamente
  • Corrigimos vários problemas no Evento de Invasão Scoria
  • Corrigimos vários problemas na sequência de introdução da partida
  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores acoplarem Sentinelas de Morteiro às Fortificações de Torreta Tripulada
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores entrarem na partida sem munição
  • Corrigimos um problema que deixava os Boomers presos na Fábrica Armadillo no mapa Prospect Bay
  • Corrigimos um problema que causava a ausência de efeitos sonoros (SFX) ao reativar o Depósito de Suprimentos durante um objetivo de Proteção
  • Corrigimos um problema que impedia o encerramento das missões do Horde Siege caso membros do esquadrão saíssem da partida durante a extração
  • Corrigimos um problema que fazia os E-Holes interferirem nos locais dos Objetivos Secundários
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de interagirem com um R.I.G. danificado durante a fase de defesa dos objetivos de Reparo
  • Corrigimos um problema que fazia os inimigos se agruparem ocasionalmente na base das escadas

VERSUS

  • Em Demolição, corrigimos um problema que tornava impossível interagir com a bomba caso ela fosse largada durante o plantio
  • Em Demolição, corrigimos um problema que deixava a bomba presa no mapa Park
  • Corrigimos um problema que impedia a Lancer Mk1 de matar inimigos com ataques corpo a corpo
  • Em Demolição e Crucible, corrigimos um problema que priorizava armas próximas em vez do objetivo quando os jogadores tentavam interagir com ele
  • Em Skyward, corrigimos um problema que impedia a Torque Bow de exibir a barra de Recarga Ativa
  • Corrigimos um problema que deixava os jogadores presos no menu de perfil durante a partida
  • No XBOX Series S, corrigimos um problema que impedia várias armas de exibirem a barra de Recarga Ativa durante partidas de MCE no mapa Precinct
  • Em Precinct, no modo Conquista, corrigimos um problema que permitia aos jogadores controlarem zonas estando fora delas
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores atravessarem o mapa ao morrerem
  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores serem mortos por um ataque corpo a corpo de um inimigo logo após matarem esse mesmo inimigo com uma Gnasher
  • Corrigimos um problema que impedia os marcadores de acerto de aparecerem após tiros na cabeça com a Breechshot
  • Corrigimos um problema que nem sempre concedia as Fitas "Por Um Triz" e "Homem Melhor" após as condições serem cumpridas
  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores ficarem atordoados por uma granada de concussão aliada
  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores reviverem outros além da distância permitida
  • Corrigimos um problema que deixava os jogadores paralisados no lugar caso o jogador que estavam executando desconectasse no meio da animação
  • Corrigimos um problema que mantinha a proteção de surgimento ativa ao disparar sem mirar
  • Em Warpath, corrigimos um problema que iniciava o tempo extra quando a zona estava neutra e a equipe estava liderando
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de atirarem enquanto o placar estava aberto
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores surgirem virados para a direção errada em algumas ocasiões
  • Corrigimos um problema que fazia o Omen piscar ao ser revivido do estado de Abatido usando uma Granada Estimulante

PROBLEMAS CONHECIDOS

Durante a Campanha, certas conquistas e suas recompensas associadas podem não ser concedidas corretamente após a conclusão. Estamos cientes e investigando o caso. Se você passou por isso, entre em contato com o aka.ms/GearsSupport para abrir um chamado.

Guardar com um clique

Faça leitura aprofundada de artigos virais com IA no YouMind

Guarde a fonte, faça perguntas específicas, resuma o argumento e transforme um artigo viral em notas reutilizáveis num único espaço de trabalho com IA.

Explorar o YouMind
Para criadores

Transforme o seu Markdown num artigo 𝕏 impecável

Quando publica os seus próprios textos longos, formatar imagens, tabelas e blocos de código para o 𝕏 é uma dor de cabeça. O YouMind transforma um rascunho completo em Markdown num artigo 𝕏 impecável e pronto a publicar.

Experimente Markdown para 𝕏

Mais padrões para decifrar

Artigos virais recentes

Explorar mais artigos virais