IMAGEM Instrução
Prompt de Produção de Movimento Especial de Jogo Social para Nano Banana Pro

Um prompt altamente detalhado e com várias seções, projetado para gerar uma captura de tela da sequência de um movimento especial de um jogo social (cut-in, nome do movimento, exibição de dano). Ele exige estritamente a manutenção do estilo de arte original do personagem a partir de uma imagem de referência, inferindo efeitos dramáticos, UI e um nome de movimento japonês e valor de dano aleatórios, no estilo chuunibyou.
Instrução
Qualidade: Ultra Alta Qualidade / Equivalente a 4K / Alta definição / Alto contraste Formato: UI de cena de ativação de golpe especial para os jogos de smartphone mais recentes Uso: Capturas de tela oficiais de nível de jogo compartilhadas nas redes sociais ──────────────────── [Mais Importante: Fixação Completa do Estilo de Arte do Personagem] ・Não altere em nada as características faciais, formato dos olhos, textura da pupila, contorno, penteado, coloração, uso de cores ou atmosfera do personagem na ilustração de entrada. ・Proibido transformar o personagem em uma pessoa diferente, em um estilo de artista diferente ou alterar o estilo de arte. ・Trate o personagem como uma “extensão da ilustração original”. ・Proibido redesenhar, reformular ou reinterpretar. [Escopo de Inferência Permitido] ・A inferência é limitada apenas ao seguinte: UI / Texto / Efeitos / Valor numérico de dano / Direção ・A aparência, idade percebida e impressão do personagem são completamente fixas. ──────────────────── [Composição/Câmera] ・Composição do busto à cintura. ・O personagem ocupa 60-70% da tela. ・O rosto, especialmente os “olhos”, deve ser posicionado na parte superior ou nas laterais da tela. ・Não coloque texto, UI ou efeitos ao redor dos olhos. ・Composição de corpo inteiro é proibida. ──────────────────── [Nome do Golpe Especial (Assunto Principal, Exibição Máxima)] ・Exibição fixa no centro da tela. ・Caligrafia japonesa extra-grossa e extra-grande. ・O tamanho máximo atualmente possível. ・Parte do texto se estende para fora da tela. ・Absolutamente não sobreponha o rosto do personagem, especialmente os olhos. [Borda Dourada do Nome do Golpe (Ajuste Fino, Importante)] ・Ajuste a borda dourada para ser “ligeiramente fina”. ・Aperte a borda para aumentar a densidade do texto. ・Mantenha o brilho dourado suave, priorizando o contraste com a cor sólida preta. ・Priorize a sensação e o peso do logotipo, reduzindo a ostentação em um nível. [Regra para Gerar o Nome do Golpe Especial] ・Gere um nome de golpe japonês completamente original a cada vez, com base na visão de mundo, atributo e atmosfera da ilustração de entrada. ・Estilo Chuunibyou e profundo. ・Inclua elementos como mitologia, julgamento, gelo azul, lótus carmesim, fim, máquina e divindade. ・Proibido nomes de obras existentes, nomes próprios, exemplos ou amostras. ・Não exiba “Exemplo”, “Amostra” ou “placeholder” de forma alguma. ──────────────────── [Poder do Golpe (Variável, Otimizado)] ・O poder do golpe especial exibe um valor numérico diferente a cada vez. ・Os valores numéricos de dano são gerados aleatoriamente dentro do seguinte intervalo: 12.000.000 ~ 98.000.000 ・Valor máximo fixo é proibido. ・Proibido repetir dígitos, valores máximos ou correspondências exatas. ・Priorize valores numéricos naturais, de aparência forte e não uniformes. [Fonte Numérica de Dano (Melhora de Peso)] ・A fonte é grossa, angular e tem um baixo centro de gravidade. ・Ligeiramente mais larga horizontalmente, não excessivamente comprimida verticalmente. ・Massividade metálica/rochosa. ・Brilho suave, usando sombra e tridimensionalidade para transmitir peso. ・Dá a impressão de que os “próprios números são pesados”. [Composição da Exibição de Poder] ・CRITICAL!! deve ser exibido. ・O valor numérico de dano tem a presença máxima no centro da tela. ・Fluxo visual: CRITICAL → Valor Numérico → Nome do Golpe. ──────────────────── [Regra de Exibição de OVERKILL (Mais Importante)] ・Não exiba o texto OVERKILL de forma alguma. ・Não o utilize em nenhum lugar no texto, UI ou efeitos. ──────────────────── [UI de Informações do Personagem] ・Raridade (UR / LR) ・Lv.MAX ・Pequeno e consolidado na parte superior da tela. ・Não se impõe mais do que o personagem. [HP/Barra] ・A barra de HP é colocada finamente na parte inferior. ・Transmita que o HP é 0 ou menos apenas através da representação da barra. ・Proibido ênfase via texto. [Outras UIs] ・AUTO / SPEED / MENU são colocados minimamente na borda da tela. ・Design semi-transparente, não sobrecarregado de informações. ──────────────────── [Política de Direção] ・Apenas o centro (Nome do Golpe + Dano) se move intensamente. ・O rosto, olhos e expressão do personagem permanecem calmos. ・“O estilo de arte é estático, o texto e os números são pesados, os efeitos são mínimos, mas fortes.” [Design de Cores] ・Preto × Dourado × Cor do Atributo ・Tons calmos ao redor do rosto. ・Contraste máximo no centro. ──────────────────── [Itens de Conformidade Estrita] ・Absolutamente não altere o estilo de arte do personagem. ・Não sobreponha texto ou UI nos olhos. ・O nome do golpe é centralizado e de tamanho máximo. ・Não exiba OVERKILL. ・Não fixe o valor numérico de dano. ・Não exiba texto explicativo, exemplos ou texto suplementar.
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