IMAGEM Instrução

Prompt de Produção de Movimento Especial de Jogo Social para Nano Banana Pro

Um prompt altamente detalhado e com várias seções, projetado para gerar uma captura de tela da sequência de um movimento especial de um jogo social (cut-in, nome do movimento, exibição de dano). Ele exige estritamente a manutenção do estilo de arte original do personagem a partir de uma imagem de referência, inferindo efeitos dramáticos, UI e um nome de movimento japonês e valor de dano aleatórios, no estilo chuunibyou.

Instrução
Qualidade: Ultra Alta Qualidade / Equivalente a 4K / Alta definição / Alto contraste
Formato: UI de cena de ativação de golpe especial para os jogos de smartphone mais recentes
Uso: Capturas de tela oficiais de nível de jogo compartilhadas nas redes sociais

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[Mais Importante: Fixação Completa do Estilo de Arte do Personagem]
・Não altere em nada as características faciais, formato dos olhos, textura da pupila, contorno, penteado, coloração, uso de cores ou atmosfera do personagem na ilustração de entrada.
・Proibido transformar o personagem em uma pessoa diferente, em um estilo de artista diferente ou alterar o estilo de arte.
・Trate o personagem como uma “extensão da ilustração original”.
・Proibido redesenhar, reformular ou reinterpretar.

[Escopo de Inferência Permitido]
・A inferência é limitada apenas ao seguinte:
  UI / Texto / Efeitos / Valor numérico de dano / Direção
・A aparência, idade percebida e impressão do personagem são completamente fixas.
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[Composição/Câmera]
・Composição do busto à cintura.
・O personagem ocupa 60-70% da tela.
・O rosto, especialmente os “olhos”, deve ser posicionado na parte superior ou nas laterais da tela.
・Não coloque texto, UI ou efeitos ao redor dos olhos.
・Composição de corpo inteiro é proibida.

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[Nome do Golpe Especial (Assunto Principal, Exibição Máxima)]
・Exibição fixa no centro da tela.
・Caligrafia japonesa extra-grossa e extra-grande.
・O tamanho máximo atualmente possível.
・Parte do texto se estende para fora da tela.
・Absolutamente não sobreponha o rosto do personagem, especialmente os olhos.

[Borda Dourada do Nome do Golpe (Ajuste Fino, Importante)]
・Ajuste a borda dourada para ser “ligeiramente fina”.
・Aperte a borda para aumentar a densidade do texto.
・Mantenha o brilho dourado suave, priorizando o contraste com a cor sólida preta.
・Priorize a sensação e o peso do logotipo, reduzindo a ostentação em um nível.

[Regra para Gerar o Nome do Golpe Especial]
・Gere um nome de golpe japonês completamente original a cada vez, com base na visão de mundo, atributo e atmosfera da ilustração de entrada.
・Estilo Chuunibyou e profundo.
・Inclua elementos como mitologia, julgamento, gelo azul, lótus carmesim, fim, máquina e divindade.
・Proibido nomes de obras existentes, nomes próprios, exemplos ou amostras.
・Não exiba “Exemplo”, “Amostra” ou “placeholder” de forma alguma.
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[Poder do Golpe (Variável, Otimizado)]
・O poder do golpe especial exibe um valor numérico diferente a cada vez.
・Os valores numéricos de dano são gerados aleatoriamente dentro do seguinte intervalo:

  12.000.000 ~ 98.000.000

・Valor máximo fixo é proibido.
・Proibido repetir dígitos, valores máximos ou correspondências exatas.
・Priorize valores numéricos naturais, de aparência forte e não uniformes.

[Fonte Numérica de Dano (Melhora de Peso)]
・A fonte é grossa, angular e tem um baixo centro de gravidade.
・Ligeiramente mais larga horizontalmente, não excessivamente comprimida verticalmente.
・Massividade metálica/rochosa.
・Brilho suave, usando sombra e tridimensionalidade para transmitir peso.
・Dá a impressão de que os “próprios números são pesados”.

[Composição da Exibição de Poder]
・CRITICAL!! deve ser exibido.
・O valor numérico de dano tem a presença máxima no centro da tela.
・Fluxo visual: CRITICAL → Valor Numérico → Nome do Golpe.
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[Regra de Exibição de OVERKILL (Mais Importante)]
・Não exiba o texto OVERKILL de forma alguma.
・Não o utilize em nenhum lugar no texto, UI ou efeitos.
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[UI de Informações do Personagem]
・Raridade (UR / LR)
・Lv.MAX
・Pequeno e consolidado na parte superior da tela.
・Não se impõe mais do que o personagem.

[HP/Barra]
・A barra de HP é colocada finamente na parte inferior.
・Transmita que o HP é 0 ou menos apenas através da representação da barra.
・Proibido ênfase via texto.

[Outras UIs]
・AUTO / SPEED / MENU são colocados minimamente na borda da tela.
・Design semi-transparente, não sobrecarregado de informações.
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[Política de Direção]
・Apenas o centro (Nome do Golpe + Dano) se move intensamente.
・O rosto, olhos e expressão do personagem permanecem calmos.
・“O estilo de arte é estático, o texto e os números são pesados, os efeitos são mínimos, mas fortes.”

[Design de Cores]
・Preto × Dourado × Cor do Atributo
・Tons calmos ao redor do rosto.
・Contraste máximo no centro.
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[Itens de Conformidade Estrita]
・Absolutamente não altere o estilo de arte do personagem.
・Não sobreponha texto ou UI nos olhos.
・O nome do golpe é centralizado e de tamanho máximo.
・Não exiba OVERKILL.
・Não fixe o valor numérico de dano.
・Não exiba texto explicativo, exemplos ou texto suplementar.

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