VÍDEO Instrução

Cena de chuva com Ray Tracing, personagem e surgimento de dragões

Um prompt detalhado de várias etapas para um vídeo cinematográfico usando Ray Tracing e estética do Unreal Engine, apresentando um personagem sob chuva forte, movimentos de câmera específicos e uma sequência envolvendo chuva congelante, a formação de uma espada de água e o surgimento de dragões de ouro e fogo.

Instrução
Ray tracing, renderização Unreal Engine, cidade pequena sob chuva forte. @image1 personagem com penteado e traje idênticos, pele realista, iluminação suave, cinematográfico IMAX, lente 35mm, proporção 4:3, saturação baixa em tons cinza-azulados, granulação de filme, raios de luz suaves (god-rays), expressão fria, movimento fluido, rastro de espada brilhante. 1–3s: A câmera inclina-se dos pés para o corpo inteiro; respingos de chuva explodem sob os passos. 3–6s: Close-up dos pés caminhando, onda de choque azul se espalha; o mundo perde a saturação, a chuva congela no ar; a câmera recua, aura azul flui do corpo. 6–9s: Close-up da parte superior do corpo; mãos se unem no peito, a chuva suspensa forma uma espada de água; luz azul converge, gotas criam uma esfera massiva. 9–12s: Close-up lateral do rosto; brilho azul tênue, golpe para cima; a espada se dissolve, energia em arco explode com a chuva; a câmera segue o corte no céu, nuvens se dividem; dragão dourado e dragão de fogo emergem voando.

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