คุณยังคิดว่าการสร้างภาพด้วย Codex เป็นเพียงฟีเจอร์เสริมใช่ไหม?
Codex มักถูกมองว่าเป็นเครื่องมือสำหรับเขียนโค้ด
อย่างไรก็ตาม Codex ในปัจจุบันมี imagegen Skill ที่เตรียมไว้สำหรับการสร้างภาพ นอกเหนือจากการสร้างและแก้ไขภาพ คุณยังสามารถจัดการกับ assets ที่สร้างขึ้นได้โดยตรงภายในโปรเจกต์ของคุณ
ตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงโค้ดและการผลิต assets ทุกอย่างสามารถดำเนินการได้ในสภาพแวดล้อมการทำงานเดียว
ถึงกระนั้น ก็ยังเร็วเกินไปที่จะตัดสินว่ามัน "สร้างภาพที่ฉันต้องการไม่ได้" โดยพิจารณาจากการใช้งานเริ่มต้นเท่านั้น
ผลลัพธ์เปลี่ยนแปลงไม่เพียงแค่ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของโมเดลสร้างภาพ แต่ยังขึ้นอยู่กับ ข้อมูลที่คุณให้และขั้นตอนที่คุณใช้ในการสร้างภาพอีกด้วย
กลไกหนึ่งสำหรับการออกแบบขั้นตอนการสร้างเหล่านั้นคือ Skill
Codex มี Skill ที่เตรียมไว้สำหรับการสร้างภาพ
Codex imagegen Skill ไม่ได้แค่สร้างภาพเท่านั้น แต่ยังกำหนดขั้นตอนว่าการสร้างภาพควรดำเนินไปอย่างไร
ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้าง assets ที่โปร่งใส:
มีเวิร์กโฟลว์ให้ในการสร้างภาพที่มีพื้นหลัง chromakey แบบเรียบ ลบสีพื้นหลัง และสร้างช่องอัลฟา
คุณสามารถใช้สคริปต์ที่ชื่อ remove_chroma_key.py สำหรับการลบพื้นหลัง
กล่าวอีกนัยหนึ่ง:
สร้างภาพ
ประมวลผลพื้นหลัง
ตรวจสอบผลลัพธ์
แก้ไขหากจำเป็น
แทนที่จะสิ้นสุดการสร้างภาพด้วยผลลัพธ์เดียว คุณสามารถดำเนินการเป็นขั้นตอนการผลิตได้
การสร้างภาพด้วย Codex ไม่ใช่แค่ "ปุ่มสร้าง" ธรรมดา
คุณสามารถสร้างเวิร์กโฟลว์การผลิตภาพได้เอง
ส่ง Prompt เป็น "ข้อมูลจำเพาะ" มากกว่า "คำแนะนำ"
สาเหตุหนึ่งของผลลัพธ์ที่ไม่สม่ำเสมอในการสร้างภาพคือความคลุมเครือของข้อมูลที่ป้อนเข้าไป
"สไตลิช"
"ยอดเยี่ยม"
"เป็นผู้ใหญ่และน่ารัก"
มนุษย์สามารถแบ่งปันภาพเหล่านี้ได้ในระดับหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะวาดเป็นภาพได้
คู่มือการสร้างภาพของ OpenAI แนะนำวิธีการอธิบาย prompts ในรูปแบบที่มีโครงสร้าง
- ฉาก: เวทีหรือสถานการณ์
- หัวเรื่อง: หัวข้อหลัก
- รายละเอียดสำคัญ: องค์ประกอบที่จำเป็น
- กรณีการใช้งาน: วัตถุประสงค์ของภาพ
- ข้อจำกัด: ข้อจำกัด เช่น ขนาดและระยะขอบ
ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเป็นคำแนะนำ "ภาพประกอบของผู้หญิงสไตลิช":
ห้องอ่านหนังสือที่เงียบสงบในยามเย็น
ผู้หญิงคนหนึ่งนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป
ผมสีน้ำตาลเข้มยาวถึงไหล่
เสื้อผ้าสีเบจที่ดูสงบ
ใช้เป็นภาพหัวเรื่องสำหรับบทความ
เว้นระยะขอบทางด้านขวาสำหรับชื่อเรื่อง
แยกย่อยแบบนี้
มันใกล้เคียงกับความรู้สึกของการสร้างเอกสารข้อมูลจำเพาะของภาพ มากกว่าการเขียน prompt สำหรับสร้างภาพ
เปลี่ยนคำคุณศัพท์ให้เป็น "ข้อมูลที่มองเห็นได้"
ในการสร้างภาพ ผลลัพธ์นั้นยากที่จะทำให้คงที่ด้วยคำคุณศัพท์เชิงนามธรรมเพียงอย่างเดียว
สวยงาม
น่าทึ่ง
ยอดเยี่ยม
น่ารัก
แทนที่จะใช้คำเหล่านี้ ให้ใช้:
แสงข้างที่อบอุ่น
เงาที่ยาว
หมอกบางๆ
สีน้ำเงินม่วงความอิ่มตัวต่ำ
ระยะชัดลึกที่นุ่มนวล
แสงละเอียดที่ลอยอยู่ในอากาศ
แปลงให้เป็นข้อมูลที่สามารถเรนเดอร์เป็นภาพได้จริง
แทนที่จะบอกว่า "ทำให้มันยอดเยี่ยม" ให้เขียนเหตุผลทางภาพว่าทำไมมันถึงดูยอดเยี่ยม
อย่างไรก็ตาม มนุษย์ไม่จำเป็นต้องคิดถึงการแปลงนี้ทุกครั้ง
คุณสามารถกำหนดกฎใน Skill ได้: "แปลงคำคุณศัพท์เชิงนามธรรมเป็นข้อมูลทางภาพที่เฉพาะเจาะจง เช่น แสง สี องค์ประกอบ และพื้นผิว"
ผู้ใช้ป้อน "ทำให้มันยอดเยี่ยมขึ้นอีกนิด"
Codex จัดระเบียบคำสั่งนั้นให้เป็นข้อมูลทางภาพสำหรับการสร้างภาพ
คุณสามารถปล่อยให้กระบวนการแปลงนี้อยู่ใน Skill ได้
ปรับแต่ง Skills การสร้างภาพให้เหมาะกับกรณีการใช้งานของคุณ
วัตถุประสงค์ของการสร้างภาพแตกต่างกันไปตามโปรเจกต์
โมค UI
พื้นหลังเว็บไซต์
ไอคอน
ตัวละคร
แบนเนอร์
Assets ของเกม
หากภาพที่ต้องการแตกต่างกัน ข้อมูลที่เน้นระหว่างการสร้างก็เปลี่ยนไปด้วย
ตัวอย่างเช่น แบนเนอร์ต้องการระยะขอบสำหรับวางข้อความ
สำหรับไอคอน รูปทรงที่สามารถจดจำได้แม้ในขนาดเล็กเป็นสิ่งสำคัญ
สำหรับโมค UI ความสอดคล้องของเลย์เอาต์มีความสำคัญมากกว่าการตกแต่ง
คุณกำหนดกฎเฉพาะกรณีการใช้งานเหล่านี้ใน Skill
ตัวอย่างเช่น:
แปลงคำศัพท์เชิงนามธรรมเป็นข้อมูลทางภาพที่เฉพาะเจาะจง
จัดระเบียบ ฉาก หัวเรื่อง รายละเอียดสำคัญ กรณีการใช้งาน และข้อจำกัด
ปรับองค์ประกอบและระยะขอบตามกรณีการใช้งาน
แยกองค์ประกอบที่ต้องคงไว้และองค์ประกอบที่ต้องเปลี่ยนระหว่างการแก้ไข
คุณไม่ได้เปลี่ยนแปลงโมเดลสร้างภาพเอง
คุณกำหนดเกณฑ์การตัดสินก่อนสร้างภาพโดยใช้ Skill
นี่คือความหมายของการใช้ Skills สำหรับการสร้างภาพ
หนึ่งการกระทำที่เปลี่ยนได้ตั้งแต่วันนี้
หากคุณกำลังสร้างภาพด้วย Codex ให้ตรวจสอบเนื้อหาของ imagegen Skill สักครั้ง
มันไม่ใช่แค่การส่ง prompt ไปยัง AI สร้างภาพแล้วเสร็จ
การสร้าง
การแก้ไข
การประมวลผลความโปร่งใส
การยืนยัน
การแก้ไข
คุณสามารถให้ Codex ประมวลผลการผลิตภาพเป็นเวิร์กโฟลว์เดียว
เหนือสิ่งนั้น ให้กำหนดกฎการสร้างภาพที่จำเป็นสำหรับกรณีการใช้งานของคุณเป็น Skill
คุณไม่จำเป็นต้องเขียนคำแนะนำที่คลุมเครือใหม่เป็น prompts ยาวๆ ทุกครั้ง
ให้กฎการแปลงนั้นแก่ Codex เอง
เพื่อดึงประสิทธิภาพการสร้างภาพของ Codex ออกมา ให้ออกแบบ Skill ก่อนที่จะเพิ่ม prompts





![[บันทึก] หัวหน้าของคุณทำงานเร็วกว่าคุณถึง 3 เท่า](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1783963982361_vdddap_HNDtsxJbcAAoE0q.jpg)