การเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างรูปภาพด้วย Codex ผ่านการตั้งค่า Skill

@totonou_haru
ญี่ปุ่น21 ชั่วโมงที่ผ่านมา · 12 ก.ค. 2569
122K
218
11
0
712

TL;DR

บทความนี้อธิบายวิธีข้ามผ่านการใช้ Prompt แบบง่ายใน Codex โดยการใช้ Skill ที่ชื่อว่า imagegen เพื่อกำหนดเวิร์กโฟลว์การผลิต เรียนรู้วิธีเปลี่ยนแนวคิดที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นข้อมูลภาพที่ชัดเจน เพื่อการสร้างสรรค์ผลงานที่มีคุณภาพและสม่ำเสมอ

คุณยังคิดว่าการสร้างภาพด้วย Codex เป็นเพียงฟีเจอร์เสริมใช่ไหม?

Codex มักถูกมองว่าเป็นเครื่องมือสำหรับเขียนโค้ด

อย่างไรก็ตาม Codex ในปัจจุบันมี imagegen Skill ที่เตรียมไว้สำหรับการสร้างภาพ นอกเหนือจากการสร้างและแก้ไขภาพ คุณยังสามารถจัดการกับ assets ที่สร้างขึ้นได้โดยตรงภายในโปรเจกต์ของคุณ

ตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงโค้ดและการผลิต assets ทุกอย่างสามารถดำเนินการได้ในสภาพแวดล้อมการทำงานเดียว

ถึงกระนั้น ก็ยังเร็วเกินไปที่จะตัดสินว่ามัน "สร้างภาพที่ฉันต้องการไม่ได้" โดยพิจารณาจากการใช้งานเริ่มต้นเท่านั้น

ผลลัพธ์เปลี่ยนแปลงไม่เพียงแค่ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของโมเดลสร้างภาพ แต่ยังขึ้นอยู่กับ ข้อมูลที่คุณให้และขั้นตอนที่คุณใช้ในการสร้างภาพอีกด้วย

กลไกหนึ่งสำหรับการออกแบบขั้นตอนการสร้างเหล่านั้นคือ Skill

Codex มี Skill ที่เตรียมไว้สำหรับการสร้างภาพ

Codex imagegen Skill ไม่ได้แค่สร้างภาพเท่านั้น แต่ยังกำหนดขั้นตอนว่าการสร้างภาพควรดำเนินไปอย่างไร

ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้าง assets ที่โปร่งใส:

มีเวิร์กโฟลว์ให้ในการสร้างภาพที่มีพื้นหลัง chromakey แบบเรียบ ลบสีพื้นหลัง และสร้างช่องอัลฟา

คุณสามารถใช้สคริปต์ที่ชื่อ remove_chroma_key.py สำหรับการลบพื้นหลัง

กล่าวอีกนัยหนึ่ง:

สร้างภาพ

ประมวลผลพื้นหลัง

ตรวจสอบผลลัพธ์

แก้ไขหากจำเป็น

แทนที่จะสิ้นสุดการสร้างภาพด้วยผลลัพธ์เดียว คุณสามารถดำเนินการเป็นขั้นตอนการผลิตได้

การสร้างภาพด้วย Codex ไม่ใช่แค่ "ปุ่มสร้าง" ธรรมดา

คุณสามารถสร้างเวิร์กโฟลว์การผลิตภาพได้เอง

ส่ง Prompt เป็น "ข้อมูลจำเพาะ" มากกว่า "คำแนะนำ"

สาเหตุหนึ่งของผลลัพธ์ที่ไม่สม่ำเสมอในการสร้างภาพคือความคลุมเครือของข้อมูลที่ป้อนเข้าไป

"สไตลิช"

"ยอดเยี่ยม"

"เป็นผู้ใหญ่และน่ารัก"

มนุษย์สามารถแบ่งปันภาพเหล่านี้ได้ในระดับหนึ่ง

อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะวาดเป็นภาพได้

คู่มือการสร้างภาพของ OpenAI แนะนำวิธีการอธิบาย prompts ในรูปแบบที่มีโครงสร้าง

  1. ฉาก: เวทีหรือสถานการณ์
  2. หัวเรื่อง: หัวข้อหลัก
  3. รายละเอียดสำคัญ: องค์ประกอบที่จำเป็น
  4. กรณีการใช้งาน: วัตถุประสงค์ของภาพ
  5. ข้อจำกัด: ข้อจำกัด เช่น ขนาดและระยะขอบ

ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเป็นคำแนะนำ "ภาพประกอบของผู้หญิงสไตลิช":

ห้องอ่านหนังสือที่เงียบสงบในยามเย็น

ผู้หญิงคนหนึ่งนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป

ผมสีน้ำตาลเข้มยาวถึงไหล่

เสื้อผ้าสีเบจที่ดูสงบ

ใช้เป็นภาพหัวเรื่องสำหรับบทความ

เว้นระยะขอบทางด้านขวาสำหรับชื่อเรื่อง

แยกย่อยแบบนี้

มันใกล้เคียงกับความรู้สึกของการสร้างเอกสารข้อมูลจำเพาะของภาพ มากกว่าการเขียน prompt สำหรับสร้างภาพ

เปลี่ยนคำคุณศัพท์ให้เป็น "ข้อมูลที่มองเห็นได้"

ในการสร้างภาพ ผลลัพธ์นั้นยากที่จะทำให้คงที่ด้วยคำคุณศัพท์เชิงนามธรรมเพียงอย่างเดียว

สวยงาม

น่าทึ่ง

ยอดเยี่ยม

น่ารัก

แทนที่จะใช้คำเหล่านี้ ให้ใช้:

แสงข้างที่อบอุ่น

เงาที่ยาว

หมอกบางๆ

สีน้ำเงินม่วงความอิ่มตัวต่ำ

ระยะชัดลึกที่นุ่มนวล

แสงละเอียดที่ลอยอยู่ในอากาศ

แปลงให้เป็นข้อมูลที่สามารถเรนเดอร์เป็นภาพได้จริง

แทนที่จะบอกว่า "ทำให้มันยอดเยี่ยม" ให้เขียนเหตุผลทางภาพว่าทำไมมันถึงดูยอดเยี่ยม

อย่างไรก็ตาม มนุษย์ไม่จำเป็นต้องคิดถึงการแปลงนี้ทุกครั้ง

คุณสามารถกำหนดกฎใน Skill ได้: "แปลงคำคุณศัพท์เชิงนามธรรมเป็นข้อมูลทางภาพที่เฉพาะเจาะจง เช่น แสง สี องค์ประกอบ และพื้นผิว"

ผู้ใช้ป้อน "ทำให้มันยอดเยี่ยมขึ้นอีกนิด"

Codex จัดระเบียบคำสั่งนั้นให้เป็นข้อมูลทางภาพสำหรับการสร้างภาพ

คุณสามารถปล่อยให้กระบวนการแปลงนี้อยู่ใน Skill ได้

ปรับแต่ง Skills การสร้างภาพให้เหมาะกับกรณีการใช้งานของคุณ

วัตถุประสงค์ของการสร้างภาพแตกต่างกันไปตามโปรเจกต์

โมค UI

พื้นหลังเว็บไซต์

ไอคอน

ตัวละคร

แบนเนอร์

Assets ของเกม

หากภาพที่ต้องการแตกต่างกัน ข้อมูลที่เน้นระหว่างการสร้างก็เปลี่ยนไปด้วย

ตัวอย่างเช่น แบนเนอร์ต้องการระยะขอบสำหรับวางข้อความ

สำหรับไอคอน รูปทรงที่สามารถจดจำได้แม้ในขนาดเล็กเป็นสิ่งสำคัญ

สำหรับโมค UI ความสอดคล้องของเลย์เอาต์มีความสำคัญมากกว่าการตกแต่ง

คุณกำหนดกฎเฉพาะกรณีการใช้งานเหล่านี้ใน Skill

ตัวอย่างเช่น:

แปลงคำศัพท์เชิงนามธรรมเป็นข้อมูลทางภาพที่เฉพาะเจาะจง

จัดระเบียบ ฉาก หัวเรื่อง รายละเอียดสำคัญ กรณีการใช้งาน และข้อจำกัด

ปรับองค์ประกอบและระยะขอบตามกรณีการใช้งาน

แยกองค์ประกอบที่ต้องคงไว้และองค์ประกอบที่ต้องเปลี่ยนระหว่างการแก้ไข

คุณไม่ได้เปลี่ยนแปลงโมเดลสร้างภาพเอง

คุณกำหนดเกณฑ์การตัดสินก่อนสร้างภาพโดยใช้ Skill

นี่คือความหมายของการใช้ Skills สำหรับการสร้างภาพ

หนึ่งการกระทำที่เปลี่ยนได้ตั้งแต่วันนี้

หากคุณกำลังสร้างภาพด้วย Codex ให้ตรวจสอบเนื้อหาของ imagegen Skill สักครั้ง

มันไม่ใช่แค่การส่ง prompt ไปยัง AI สร้างภาพแล้วเสร็จ

การสร้าง

การแก้ไข

การประมวลผลความโปร่งใส

การยืนยัน

การแก้ไข

คุณสามารถให้ Codex ประมวลผลการผลิตภาพเป็นเวิร์กโฟลว์เดียว

เหนือสิ่งนั้น ให้กำหนดกฎการสร้างภาพที่จำเป็นสำหรับกรณีการใช้งานของคุณเป็น Skill

คุณไม่จำเป็นต้องเขียนคำแนะนำที่คลุมเครือใหม่เป็น prompts ยาวๆ ทุกครั้ง

ให้กฎการแปลงนั้นแก่ Codex เอง

เพื่อดึงประสิทธิภาพการสร้างภาพของ Codex ออกมา ให้ออกแบบ Skill ก่อนที่จะเพิ่ม prompts

สร้างต่อใน YouMind

Turn one viral article into a full content workflow

Collect the source, decode the pattern, create assets, draft the story, and distribute from one AI workspace.

Explore YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม