หนึ่งในเหตุผลที่ผู้คนบอกว่าเล่นกับโจเซฟนั้นน่าเบื่อก็คือความคิดที่ว่า "มันเป็นเกมที่พึ่งดวงมากเกินไป" ผมอยากจะแสดงความคิดเห็นส่วนตัวเกี่ยวกับเรื่องนี้
ถ้าคุณอยากรู้วิธีรับมือกับโจเซฟ โปรดอ่านต่อ
ข้อกล่าวหา "เกมดวง" ทั่วไป
หลายคนอ้างว่ามันเป็นเกมแห่งดวงเมื่อมีคนที่ถูกทำให้ล้มในโลกภาพถ่ายถูกพบและจับเก้าอี้ทันที อย่างไรก็ตาม ในแมตช์ส่วนใหญ่ ความบังเอิญล้วนๆ สามารถหลีกเลี่ยงได้
โดยพื้นฐานแล้ว "เกมดวง" จะเกิดขึ้นเมื่อทั้งสองฝ่ายลงมือโดยไม่คิด
ถ้าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเคลื่อนไหวโดยคำนึงถึงเส้นทางของฝ่ายตรงข้าม มันจะกลายเป็นการต่อสู้ทางจิตวิทยา (การอ่านเกม) ไม่ใช่ความบังเอิญล้วนๆ
จากมุมมองของผู้รอดชีวิต ถ้าคุณคิดว่าโจเซฟจะอยู่ตรงไหนหลังจากโลกภาพถ่ายพังทลาย การต่อสู้ในการอ่านเกมเกี่ยวกับตำแหน่งที่ล้มก็จะเกิดขึ้น
ความสำคัญของจุดเกิดเป็นกุญแจสำคัญตรงนี้
ยกตัวอย่างโรงงานอาวุธ ถ้าโจเซฟถ่ายรูปตอนเริ่มเกมโดยเลือกจุดเกิดตามด้านล่างนี้ ตำแหน่งสุดท้ายของเขาจะอยู่ที่ไหน?
คำตอบมีแนวโน้มสูงว่าจะเป็นหนึ่งใน: 1) ใกล้เครื่องเข้ารหัสหน้าฝูงกา 2) ใกล้เก้าอี้หน้าโรงงาน หรือ 3) บริเวณพาเลทสามอันตรงกลาง
ในการเกิดแบบนี้ ในเกือบทุกแมตช์ ตำแหน่งของบุรุษไปรษณีย์จะถูกโจมตีก่อน ตามด้วยนักเขียนนวนิยาย และสุดท้าย เขาจะมองหานักเชิดหุ่นหรือนักจิตวิทยา
แม้ว่าการค้นหาจะใช้เวลาหรือเขาเลือกที่จะโจมตีแบบไม่ทันตั้งตัว ก็มักจะอยู่ในตัวเลือกที่ 1-3
นอกจากนี้ ผู้รอดชีวิตยังแชร์ข้อมูลแบบเรียลไทม์ว่าใครถูกโจมตี โดยการอนุมานตำแหน่งและเส้นทางของพรานจากข้อมูลก่อนเริ่มเกมและช่วงต้นเกม คุณสามารถระบุพื้นที่ที่มีความเสี่ยงสูงได้
รู้สึกว่ามันไม่ใช่ความบังเอิญล้วนๆ อีกต่อไปแล้วใช่ไหม?
ผู้เล่นโจเซฟก็คิดถึงเส้นทางของผู้รอดชีวิตเช่นกัน—ว่าไปที่เครื่องเข้ารหัสไหน ตำแหน่งฝูงกา พวกเขาจะหาการรักษาหรืออยู่นิ่งๆ
แน่นอนว่าผู้เล่นโจเซฟบางคนไม่ได้คิดลึกซึ้งขนาดนั้น แต่ถ้าผู้รอดชีวิตก็ไม่คิดว่าพวกเขาจะล้มหรือรักษาที่ไหน มันก็จะกลายเป็น "เกมดวง" ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น
ตัวอย่างนี้ครอบคลุมถึงการถ่ายรูปเปิดเกม แต่โครงสร้างก็เหมือนกันสำหรับการถ่ายรูปในช่วงท้ายเกม
ตำแหน่งของพราน/ผู้รอดชีวิตมีรูปแบบแม้จะนอกเหนือจากการเลือกจุดเกิด ดังนั้นคุณสามารถคาดการณ์ได้จากแชทเปิดเกม ผมหวังว่าสิ่งนี้จะสื่อถึงสิ่งที่อยู่เบื้องหลังหน้ากากของ "ดวง" ได้
ขอบคุณที่อ่าน! ขอให้มีชีวิตที่ดีใน Identity V!