ด้านมืดของเหล่าครีเอเตอร์และคำปรึกษาสำหรับศิลปินหน้าใหม่

@Computerozi
ญี่ปุ่น2 วันที่ผ่านมา · 18 ก.ค. 2569
276K
924
182
0
789

TL;DR

Kamentotsu นักวาดมังงะสำรวจกับดักทางจิตวิทยาที่ครีเอเตอร์หน้าใหม่ต้องเจอ โดยเน้นย้ำว่าการปฏิบัติต่อบรรณาธิการและผู้อ่านในฐานะมนุษย์ ไม่ใช่เพียงเครื่องมือสู่ความสำเร็จ คือทักษะสำคัญในการสร้างสรรค์ผลงาน

ฉันได้รับคำปรึกษาหลายรูปแบบใน DM ของ X บ้างครั้งจากนักวาดมังงะมือใหม่หรือผู้ที่ใฝ่ฝันจะเป็นนักวาดมังงะ

โดยปกติแล้ว เรื่องแบบนี้ควรจะปรึกษากับบรรณาธิการที่รับผิดชอบคุณโดยตรง

แต่ในความเป็นจริง ฉันรู้สึกว่ามักจะได้รับข้อความจากคนที่เจอทางตันในการปฏิสัมพันธ์กับบรรณาธิการ หรือคนที่ยังไม่มีบรรณาธิการเลย

ฉันไม่ได้ขอให้ส่งมาโดยเฉพาะ แต่เพราะฉันเคยพูดในงานสัมมนาสำหรับนักวาดมังงะมือใหม่ เคยเขียนบทความ และมีประสบการณ์เป็นอาจารย์พิเศษในมหาวิทยาลัยศิลปะ ผู้คนอาจรู้สึกว่าอยากให้ฉัน "แค่รับฟังเรื่องราวของพวกเขา"

ครั้งนี้ ฉันอยากจะแนะนำการโต้ตอบครั้งหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่ามีการต่อสู้ดิ้นรนที่เหมือนกันกับนักวาดมังงะมือใหม่หลายคน

เนื้อหาถูกทำให้ไม่เปิดเผยตัวตน และข้อความถูกเรียบเรียงใหม่เพื่อไม่ให้สามารถระบุตัวบุคคลได้ นอกจากนี้ ฉันได้รับอนุญาตจากบุคคลที่เกี่ยวข้องให้นำเสนอนี้เป็นบทความ

หากคุณกำลังตั้งเป้าหมายเป็นนักวาดมังงะหรือกำลังดิ้นรนกับการสร้างสรรค์ผลงาน ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณบ้าง


DM จากนักสร้างสรรค์มือใหม่ ①

ยินดีที่ได้รู้จัก

ฉันชื่อ ☆ ปัจจุบันฉันกำลังสร้างสรรค์ต้นฉบับมังงะและบทภาพยนตร์ภายใต้การแนะนำของนักวาดมังงะคุณ ○○

เมื่อวันก่อน ฉันได้อ่านบทความของคุณชื่อ "ถึงคุณ นักวาดมังงะมือใหม่ที่เจอทางตัน"

(ถึงคุณ นักวาดมังงะมือใหม่ที่เจอทางตัน

https://x.com/Computerozi/status/2073892929610170404

ฉันพบว่ามันน่าสนใจมาก

เนื่องจากฉันไม่ใช่นักวาดมังงะที่รับผิดชอบด้านการวาดภาพ แต่主要负责ต้นฉบับมังงะและบทภาพยนตร์ ฉันรู้สึกว่ามีความยากและอุปสรรคที่แตกต่างจากผู้ที่ตั้งเป้าหมายเป็นนักวาดมังงะ

ก่อนหน้านี้ ฉันมีโอกาสติดต่อกับบรรณาธิการที่ ■■■■ และได้ปรึกษากับพวกเขาเกี่ยวกับโปรเจกต์มังงะที่มุ่งสู่การตีพิมพ์เชิงพาณิชย์ที่ ■■■■ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า

อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ บรรณาธิการคนนั้นตัดสินใจลาออกจากบริษัท และ ณ จุดนี้ ยังไม่มีแผนที่จะส่งต่อโปรเจกต์นี้ให้กับบรรณาธิการท่านอื่น

ตามตรงนะ ฉันรู้สึกผิดหวังกับสถานการณ์นี้

จนถึงตอนนี้ ฉันมีโอกาสได้ปรึกษากับบรรณาธิการโดยตรงผ่านการแนะนำจากคนรู้จัก แต่จากนี้ไป ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องเริ่มต้นกิจกรรมจากศูนย์ โดยต้องส่งผลงานไปยังสำนักพิมพ์โดยไม่มีเครือข่ายใด ๆ

ณ จุดนี้ แทนที่จะมุ่งสู่การตีพิมพ์เป็นตอนทันที ฉันกำลังพิจารณาว่าเป้าหมายที่สมจริงคือการได้ตีพิมพ์ผลงานเรื่องสั้นจบในตอนเดียวก่อนในสื่อเชิงพาณิชย์

หากไม่เป็นการรบกวนเกินไป ฉันจะขอบคุณมากหากคุณสามารถให้คำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันควรทำต่อไปในสถานการณ์ปัจจุบัน และสิ่งที่ฉันควรปรับปรุงและประสบการณ์แบบไหนที่ฉันควรได้รับเพื่อเข้าใกล้การตีพิมพ์เชิงพาณิชย์ในฐานะผู้สร้างต้นฉบับมังงะ

ขอบคุณมากที่สละเวลาอ่านข้อความยาว ๆ แม้คุณจะยุ่งก็ตาม


คำตอบของ Kamentotsu ①

ก่อนอื่นเลย ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการยอมรับคำพูดของคุณ ○○ ผู้ที่กำลังแนะนำคุณอยู่อย่างตรงไปตรงมา!

คนที่อยากเป็นนักวาดมังงะมักจะอยากรวบรวมข้อมูลให้มาก ฉันก็เคยเป็นแบบนั้น!

แต่ดังสุภาษิตที่ว่า "มากคนมากความ" ถ้าคุณรับฟังความคิดเห็นจากคนมากเกินไป คุณจะสูญเสียทิศทางที่ควรจะไป

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เส้นทางสู่การเดบิวต์หรือตีพิมพ์เป็นตอนในมังงะเชิงพาณิชย์นั้นไม่ได้มีระบบตายตัวอย่างที่คุณคิด

(มีเหตุผลหลายประการ เช่น มังงะเชิงพาณิชย์เป็นสื่อใหม่ที่มีอายุน้อยกว่า 100 ปี และมันสะท้อนเทรนด์และยุคสมัยได้ง่าย...)

แม้แต่ในกองบรรณาธิการเดียวกัน ความคิดก็แตกต่างกันไปตามบรรณาธิการที่รับผิดชอบ และคำแนะนำมักจะขัดแย้งกันระหว่างนักวาดมังงะ

นั่นคือเหตุผลที่สภาพแวดล้อมที่คุณมีมืออาชีพที่เชื่อถือได้อยู่ใกล้ ๆ และสามารถรับคำแนะนำอย่างต่อเนื่องจากพวกเขาได้นั้นเป็นพร สำหรับตอนนี้ ฉันคิดว่ามันโอเคที่จะคิดโดยใช้คำพูดของคุณ ○○ เป็นแกนหลัก

นอกจากนั้น เมื่ออ่านข้อความของคุณ ฉันรู้สึกว่าการปรึกษาของคุณในตอนนี้อาจจะน้อยกว่าเรื่อง "ฉันจะเดบิวต์ได้ยังไง?" และมากกว่าเรื่องความต้องการที่จะยืนยันว่า "สถานการณ์ของฉันตอนนี้โอเคไหม?"

มันเป็นธรรมชาติที่จะรู้สึกกังวลเมื่อบรรณาธิการลาออก

อย่างไรก็ตาม ในวงการนี้ การย้ายตำแหน่งและการลาออกของบรรณาธิการไม่ใช่เรื่องแปลกเลย มีหลายกรณีที่โปรเจกต์ไม่ถูกส่งต่อ

ในบริษัทขนาดใหญ่เท่าสำนักพิมพ์ใหญ่ ๆ การย้ายแผนกและการเลื่อนขั้น (หรือลดขั้น) เกิดขึ้นบ่อยทุก ๆ 3 ถึง 5 ปี ถ้าเป็นพันธมิตรที่ไม่มีสัญญาโดยตรง มันอาจจะไม่ถูกส่งต่อ

แต่สิ่งนั้นไม่ได้หมายถึงการประเมินผลงานหรือผู้เขียนเสมอไป

ดังนั้น ฉันคิดว่ามันโอเคที่จะแยกสิ่งนั้นออกไปชั่วครู่ เหนือสิ่งอื่นใด ถ้าฉันจะบอกคุณสักอย่าง

มันคือจำนวนโปรเจกต์

ฉันเชื่อว่าผู้สร้างต้นฉบับ เช่นเดียวกับนักวาดมังงะ มีแง่มุมที่คล้ายกับการขายในบทบาทของพวกเขา

ถ้าโปรเจกต์หนึ่งหยุด ก็เดินหน้าต่อไปยังโปรเจกต์ถัดไป

ถ้าคุณสร้างเรื่องสั้นจบในตอนเดียวหนึ่งเรื่อง ก็เดินหน้าสร้างเรื่องสั้นจบในตอนเดียวเรื่องถัดไป

การเพิ่มจำนวนความพยายามนำไปสู่โอกาสโดยตรง

การสร้างโปรเจกต์ ค้นคว้าตลาด นำเสนอ และปรับปรุง วงจรนี้ยังคงเหมือนเดิมไม่ว่าคุณจะเป็นนักวาดภาพประกอบหรือผู้สร้างต้นฉบับ

ประสบการณ์ที่คุณสะสมมาจนถึงตอนนี้ไม่ได้สูญเปล่าเลย ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งที่สร้างสรรค์ที่สุดคือการไม่คิดมากเกินไปเกี่ยวกับการสิ้นสุดความสัมพันธ์หนึ่ง และหันเหพลังงานไปที่ "การสร้างโปรเจกต์ถัดไป" แทน

ฉันเป็นกำลังใจให้คุณ


คำตอบจากนักสร้างสรรค์มือใหม่ ②

ในบรรดาความกังวลมากมายของฉัน มีอีกเรื่องหนึ่งที่ฉันกังวล

ด้วยความรู้ที่จำกัดของฉัน ฉันเข้าใจว่านักวาดมังงะส่วนใหญ่เดบิวต์ด้วยผลงานเรื่องสั้นจบในตอนเดียว ซึ่งจากนั้นมักจะถูกตีพิมพ์ในนิตยสารมังงะหรือเว็บไซต์มังงะ

ณ จุดนี้ ฉันต้องการตั้งเป้าหมายที่สมจริงซึ่งค่อนข้างง่ายสำหรับฉันที่จะจัดการ ก่อนอื่น ฉันต้องการมุ่งมั่นที่จะผลิตผลงานเรื่องสั้นจบในตอนเดียวที่สมบูรณ์หนึ่งเรื่องและให้มันได้รับการตีพิมพ์

อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่าบรรณาธิการที่ฉันมีปฏิสัมพันธ์ด้วยมาจนถึงตอนนี้สนใจที่จะสร้างโปรเจกต์โดยมีพื้นฐานมาจากการตีพิมพ์เป็นตอนเชิงพาณิชย์ตั้งแต่เริ่มต้นมากกว่า

แน่นอน ฉันไม่ได้ต่อต้านการตั้งเป้าหมายสู่การตีพิมพ์เป็นตอนด้วยตัวเอง และฉันเข้าใจเหตุผลที่บรรณาธิการเน้นถึงความเป็นไปได้ในการตีพิมพ์เป็นตอน อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่ามันเป็นอุปสรรคที่สูงในการวางแผนและผลิตผลงานที่มุ่งสู่การตีพิมพ์เป็นตอนเชิงพาณิชย์ตั้งแต่เริ่มต้น

ดังนั้น ถ้าฉันตั้งเป้าหมายทันทีคือการผลิตและตีพิมพ์ผลงานเรื่องสั้นจบในตอนเดียว มีวิธีการหรือเส้นทางอื่นที่ฉันควรทำหรือไม่?

หรือเป็นเรื่องปกติในวงการมังงะปัจจุบันที่จะสร้างผลงานโดยคำนึงถึงการตีพิมพ์เป็นตอนตั้งแต่เริ่มต้น?


คำตอบของ Kamentotsu ②

ก่อนอื่น เส้นทางสู่การเดบิวต์หรือการตีพิมพ์เชิงพาณิชย์ของมังงะนั้นอาจจะไม่ได้ตายตัวอย่างที่คุณคิด มันลื่นไหลกว่าที่ทุกคนจินตนาการ

ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพคนที่อยากเป็นเชฟ

บางคนเริ่มต้นเป็นพนักงานพาร์ทไทม์ในร้านอาหาร chain บางคนฝึกงานที่ร้านอาหารชื่อดัง บางคนสืบทอดธุรกิจครอบครัว และบางคนก็โด่งดังจากการโพสต์วิดีโอทำอาหารบน SNS แล้วเปิดร้าน

นักวาดมังงะก็เหมือนเชฟ ไม่มีคำตอบที่ถูกต้องเพียงข้อเดียว ใช่ไหม?

สิ่งที่สำคัญคือ "วิธีสร้างผลงานที่น่าสนใจและส่งมันออกไปสู่โลก"

ดังนั้น ถ้าบรรณาธิการที่ดูแลคุณอยู่นำเสนอโปรเจกต์ตีพิมพ์เป็นตอนตั้งแต่เริ่มต้น มันก็อาจเป็นเพราะบรรณาธิการคนนั้นตัดสินว่า "เส้นทางนี้มีโอกาสสูงที่สุดสำหรับคุณ"

บรรณาธิการไม่ได้มองโปรเจกต์เป็นบริการฟรี งานของพวกเขาคือการนำมังงะที่น่าสนใจออกสู่โลกและขายมัน

ดังนั้น นอกจากพวกเขาจะเป็นคนที่ใจร้ายเป็นพิเศษ โดยพื้นฐานแล้วไม่มีเหตุผลที่พวกเขาจะทำให้อาชีพของคุณต้องอ้อมหรือแนะนำเส้นทางที่เสียเปรียบสำหรับคุณ

แน่นอน อย่างที่คุณพูด การไหลของ "การตีพิมพ์เรื่องสั้นจบในตอนเดียวก่อนแล้วค่อยไปสู่การตีพิมพ์เป็นตอน" เป็นเส้นทางการเดบิวต์ที่มาตรฐานที่สุดจากอดีต

อย่างไรก็ตาม พูดอีกอย่างหนึ่ง นั่นก็แค่ทางเข้าทั่วไปสำหรับคนที่ยังไม่มีความสัมพันธ์กับกองบรรณาธิการ

ถ้าบรรณาธิการพูดว่า "ฉันอยากข้ามเรื่องสั้นจบในตอนเดียวและคิดว่ามันเป็นโปรเจกต์ตีพิมพ์เป็นตอน" มันหมายความว่ามีความเป็นไปได้ที่คุณจะข้ามทางเข้าหนึ่งไปได้

แน่นอน มันไม่ได้หมายความว่ามันจะสำเร็จเสมอไป

แต่ถ้ามีโอกาส ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะลอง ที่จริงแล้ว รูปแบบของการเดบิวต์นั้นหลากหลายจริง ๆ ตัวอย่างเช่น ฉันไม่ได้เดบิวต์ผ่านการนำเสนอเหมือนกัน

ฉันโพสต์มังงะบน Twitter และบรรณาธิการที่อ่านมันก็ติดต่อฉันมา นำไปสู่การเดบิวต์เชิงพาณิชย์ของฉัน

จากมุมมองของบรรณาธิการ มีปัจจัยที่ให้ความมั่นใจว่า "มีผู้อ่านอยู่แล้วและผลงานกำลังได้รับการประเมิน" ดังนั้นมันจึงง่ายกว่าที่จะขออนุมัติโปรเจกต์

โดยสรุป "การเดบิวต์หลังจากตีพิมพ์เรื่องสั้นจบในตอนเดียว" ไม่ใช่คำตอบที่ถูกต้องเพียงข้อเดียว เส้นทางที่บรรณาธิการเสนอเป็นคำตอบที่ถูกต้องหนึ่งข้อ และการรวบรวมผู้อ่านด้วยตัวเองแล้วมีคนติดต่อเข้ามาก็เป็นคำตอบที่ถูกต้องหนึ่งข้อเช่นกัน

วงการมังงะลื่นไหลกว่าที่คุณคิด

ดังนั้น แทนที่จะมองหา "ลำดับการเดบิวต์ที่ถูกต้อง" ฉันคิดว่าจิตใจของคุณจะเบาขึ้นถ้าคุณคิดจากมุมมองของ "เส้นทางไหนที่มีโอกาสสูงที่สุดที่มอบให้ฉันในตอนนี้!"


คำตอบจากนักสร้างสรรค์มือใหม่ ③

ถ้าไม่รบกวน ขอให้ฉันปรึกษาคุณเกี่ยวกับผลงานที่ฉันกำลังผลิตอยู่ในตอนนี้ด้วย

ตอนนี้ฉันมีผลงานสองเรื่องที่กำลังนำเสนอให้สำนักพิมพ์ และหนึ่งในนั้นคือโปรเจกต์ที่ฉันรู้สึกค่อนข้างมั่นใจเป็นการส่วนตัว

ทั้งสองเรื่องมีข้อดีและข้อเสีย และเพราะฉันใช้เวลากับพวกมันมาก ฉันจึงไม่สามารถตัดสินได้ว่าตัวเลือกไหนดีที่สุด

ถ้าคุณสนใจ คุณช่วยดูสตอรีบอร์ด (เนม) และให้ความคิดเห็นหน่อยได้ไหม?

(ที่อยู่สำหรับแนบไฟล์)


*~ละเว้น~

หลังจากนั้น บุคคลนั้นก็ให้ฉันดูสตอรีบอร์ดที่พวกเขากำลังผลิตอยู่ในตอนนี้

ฉันจะละเว้นการประเมินรายละเอียดของเนื้อหาสตอรีบอร์ด แต่ความประทับใจตรงไปตรงมาของฉันคือมัน "ถูกสร้างขึ้นด้วยความคิดที่แน่นหนา"

สิ่งที่ฉันรู้สึกว่าดีเป็นพิเศษคือ แม้จะปรารถนาจะเป็นผู้สร้างต้นฉบับ พวกเขาไม่ได้หยุดแค่พล็อตข้อความ แต่จ้างคนที่วาดรูปเป็นเพื่อทำให้ผลงานเสร็จสมบูรณ์ในรูปแบบสตอรีบอร์ดโดยจ่ายเงินให้พวกเขา

นั่นน่าทึ่งมาก มีไม่กี่คนที่ทำแบบนั้น จริง ๆ แล้ว เยี่ยมมาก!

ในบรรดาผู้ที่ปรารถนาจะเป็นผู้สร้างต้นฉบับ มีหลายคนที่แค่ยึดติดกับไอเดียหรือพล็อตและคอยหาใครสักคนที่มีท่าทีพึ่งพาแบบ "ไม่มีใครวาดให้ฉันหน่อยเหรอ?"

ในแง่นั้น ฉันคิดว่าทัศนคติที่กล้าเสี่ยงด้วยตัวเองและลงทุนเพื่อทำให้ผลงานมีรูปร่างนั้นน่าชื่นชมมาก

ในทางกลับกัน มีบางประเด็นที่น่ากังวลเกี่ยวกับตัวผลงานเอง

ความเข้ากันได้ขององค์ประกอบสองอย่างที่构成แกนหลักของโปรเจกต์นั้นไม่ค่อยดีนัก และเป็นผลให้เป็นการยากที่จะสื่อถึงเสน่ห์ของตัวเอก

นอกจากนี้ อย่างที่ฉันจะพูดถึงในภายหลัง ความปรารถนาที่ว่า "ฉันอยากให้ถูกมองว่าเป็นนักเขียนแบบนี้" หรือ "ฉันอยากให้ถูกประเมินแบบนี้" ออกมาแรงเกินไป กลายเป็น noise หรือรสที่ค้างอยู่ในคอ

ฉันรู้สึกว่านี่ไม่ใช่ปัญหาเรื่องการจัดองค์ประกอบที่ไม่ดี แต่เป็นความท้าทายในขั้นตอนก่อนหน้าของการออกแบบโปรเจกต์ โดยเฉพาะ "การผสมผสานหัวข้อไหนเพื่อสร้างโปรเจกต์" ดังนั้นฉันจึงบอกพวกเขาเกี่ยวกับเรื่องนั้นอย่างละเอียด*

~~

คำตอบของ Kamentotsu ③

(หลังจากจบความประทับใจและการประเมินมังงะ) หลังจากได้รับคำปรึกษาจากคุณตลอดมา มีบางอย่างที่ฉันรู้สึกเกี่ยวกับท่าทีในการถามคำถามของคุณ

ทันใดนั้น มีมังงะเรื่องหนึ่งชื่อ "G-Senjou Heaven's Door" ที่ฉันทะนุถนอมและอ่านซ้ำหลายครั้ง

ในนั้น ตอบคำถามว่า "อะไรคือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับนักวาดมังงะ?" ตัวละครหนึ่งตอบว่า "บุคลิกภาพ"

ฉันเชื่อว่าคำพูดนี้击中หัวใจ มังงะคือสิ่งที่คุณวาดด้วยบุคลิกภาพของคุณ

งานมังงะคืองานของการจินตนาการถึงความรู้สึกของผู้คน

ถ้าคุณวาดตัวร้าย คุณคิดว่าทำไมคนคนนั้นถึงกลายเป็นแบบนั้น ถ้าคุณวาดเหยื่อ คุณจินตนาการถึงความเจ็บปวดนั้น คุณคิดว่าไม่ใช่แค่ตัวเอก แต่ทุกตัวละครประกอบมีชีวิต

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ท่าทีที่พยายามเข้าใจผู้อื่นเป็นความสามารถที่สำคัญมากสำหรับนักวาดมังงะ

ความเห็นอกเห็นใจ การต้อนรับ ความอ่อนน้อมถ่อมตน ความสามารถในการคิดจากมุมมองของอีกฝ่าย ฉันเชื่อว่าคุณสมบัติเช่นนี้มีความสำคัญพอ ๆ กับความสามารถในการวาดหรือทักษะการจัดองค์ประกอบ

นอกเหนือจากนั้น มีบางอย่างที่รบกวนฉันเล็กน้อยระหว่างการแลกเปลี่ยนนี้

ในคำตอบก่อนหน้านี้และก่อนหน้านั้น ฉันเขียนเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่น:

・ก่อนอื่น เพิ่มจำนวนโปรเจกต์

・คิดโดยใช้คำพูดของคุณ ○○ ผู้แนะนำคุณเป็นแกนหลัก

・ลองเชื่อในข้อเสนอของบรรณาธิการสักครั้ง

・วิธีการเดบิวต์ที่หลากหลาย

อย่างไรก็ตาม ในคำตอบของคุณ แทนที่จะพูดถึงการกระทำเช่น "ฉันจะลอง" หรือ "ฉันจะคิดเกี่ยวกับมัน" โดยอิงจากเนื้อหาเหล่านั้น มันกลายเป็นคำถามถาโถม คำถามถูกวางเรียงกันทีละคำถาม

แน่นอน ฉันเข้าใจความรู้สึกที่อยากให้ใครสักคนตัดสินเมื่อคุณกังวลได้ดี

อย่างไรก็ตาม งานของนักวาดมังงะหรือผู้สร้างต้นฉบับคือการตัดสินใจด้วยตัวเองต่อไป

การปรึกษาเป็นสิ่งสำคัญ แต่ถ้าคุณเปลี่ยนคนที่คุณปรึกษาเป็น "หน่วยประมวลผลภายนอกสำหรับความคิด" โอกาสที่จะคิดและตัดสินใจด้วยตัวเองจะค่อยๆ ลดลง

บรรณาธิการและนักวาดมังงะรุ่นพี่ไม่ใช่ "คนที่จะทำให้คุณเดบิวต์" หรือ "คนที่ให้โอกาสคุณ" พวกเขาคือ "คนที่คิดร่วมกับคุณเพื่อสร้างผลงานที่น่าสนใจ"

ดังนั้น ฉันเชื่อว่าถ้าคุณคิดด้วยแกนหลักของ "มันจะน่าสนใจขึ้นได้ยังไง?" แทนที่จะเป็น "ฉันจะถูกประเมินยังไง?" ในที่สุดคุณก็จะเข้าใกล้การเดบิวต์เชิงพาณิชย์

มันสำคัญมากที่จะต้องพูดว่า "ฉันจะลอง" ก่อนกับคนที่สละเวลาให้คุณ อ่านผลงานของคุณ หรือให้ความช่วยเหลือคุณ

พูดตรง ๆ จากอีเมลของคุณ ฉันรู้สึกถึงสภาวะที่ "รีบเร่งอย่างมากโดยไม่คำนึงถึงรูปลักษณ์" หรือ "ฉันอยากให้ใครก็ได้ช่วยฉัน"

แน่นอน นั่นอาจไม่ใช่ความตั้งใจของคุณ

อย่างไรก็ตาม ผู้คนจินตนาการถึงท่าทีของอีกฝ่ายจากงานเขียนของพวกเขา

และนั่นไม่ใช่แค่สำหรับบรรณาธิการหรือคนที่คุณปรึกษา

มันเหมือนกันสำหรับผู้อ่าน นี่ไม่ใช่เรื่องของจิตวิทยาหรือจิตวิญญาณ คนที่มี "ความสนใจอย่างลึกซึ้งในผู้อื่น" มักจะวาดมังงะที่触动หัวใจผู้คน มันจริง (เอาจริง)

ในทางกลับกัน ถ้าศูนย์กลางของการสร้างสรรค์กลายเป็นแค่ "ฉันจะถูกประเมินยังไง?" ตัวละครและผู้อ่านก็มักจะถูกปฏิบัติเป็น "สิ่งมีชีวิตเพื่อตัวเอง"

มังงะคืองานของการทำให้ผู้อื่นเพลิดเพลิน

นั่นคือเหตุผลที่ฉันเชื่อว่าท่าทีที่พยายามเข้าใจผู้อื่น ความกตัญญูต่อผู้คน และพลังที่จะจินตนาการถึงมุมมองของอีกฝ่ายนั้นไม่แยกจากเทคนิคการสร้างสรรค์ แต่เป็น "พลังในฐานะนักวาดมังงะ" เอง

------------------จบคำตอบ

สรุป

หลังจากนี้ ฉันได้รับปฏิกิริยาจาก ☆ เช่น "ฉันไม่รู้ตัวว่ากำลังส่งคำถามทีละคำถาม" "ฉันไม่รู้ตัวว่ากำลังไม่ตอบสนองต่อคำตอบ" และ "ฉันอาจจะทำแบบนั้นกับบรรณาธิการและคุณ ○○ ด้วย..." ด้วยความประหลาดใจและคำขอโทษ ดี!

จากนี้ไป จากการแลกเปลี่ยนนี้ พวกเขาจะมุ่งหน้าไปสู่กิจกรรมสร้างสรรค์ด้วยแรงจูงใจที่สูงขึ้น ฉันอยากให้พวกเขาสร้างผลงานต่อไปอย่างที่พวกเขาพูด

ผ่านการปรึกษานี้ มีบางอย่างที่ฉันคิดอีกครั้ง

ในบรรดาคำปรึกษาที่ฉันได้รับจากนักวาดมังงะและนักเขียนมือใหม่ บางครั้งดูเหมือนว่าพวกเขาปฏิบัติต่อผู้อื่นอย่างไม่ค่อยให้เกียรติ แม้ว่าบุคคลนั้นจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม

พวกเขามองบรรณาธิการและผู้อ่านเป็น "สิ่งมีชีวิตที่แก้ปัญหาของฉัน" หรือ "สิ่งมีชีวิตที่ประเมินฉัน"

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่แค่เรื่องที่บุคคลนั้นมีบุคลิกไม่ดี

นักวาดมังงะและนักเขียนมือใหม่ที่ไม่สามารถเดบิวต์ได้เป็นเวลานานถูกวางไว้ในสถานะที่รู้สึกเหมือนงานของพวกเขาถูกปฏิเสธเป็นเวลานาน

ไม่มีคำตอบมาแม้จะส่งงานไป ไม่ได้รับการยอมรับแม้จะนำเสนอ ถูกปฏิเสธแม้จะสมัครรางวัล มีแต่คนรอบข้างที่ก้าวไปข้างหน้า

ถ้าสถานการณ์นั้นดำเนินต่อไป มันเป็นธรรมชาติในแง่หนึ่งที่ความปรารถนา "อยากให้ถูกมอง" "อยากให้ถูกประเมิน" และ "อยากได้ผลลัพธ์เร็ว" จะแข็งแกร่งขึ้น

การไล่ตามความฝันเป็นเรื่องที่สิ้นหวังขนาดนั้น

อย่างไรก็ตาม ความสิ้นหวังนั้นปล้นความเมตตาและความสบายใจภายในตัวผู้สร้าง

นี่คือด้านมืดที่นักวาดมังงะมือใหม่ตกหลุม

คุณกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะถูกสอนต่อไปมากกว่าเวลาและความพยายามที่อีกฝ่ายใช้เพื่อคุณ ความกังวลและความปรารถนาที่ปัญหาที่ยังไม่แก้ไขของคุณดูใหญ่กว่าปฏิกิริยาต่อการได้รับคำตอบ...

แล้วเมื่อความปรารถนา "อยากให้ถูกมอง" มาอยู่ข้างหน้า ท่าทีนั้นก็ปรากฏในผลงานด้วย

มันกลายเป็นมังงะเพื่อให้ความพยายามของคุณได้รับการยอมรับ แทนที่จะเป็นมังงะเพื่อให้ผู้อ่านเพลิดเพลิน การพิสูจน์ความเจ็บปวดหรือความถูกต้องของผู้เขียนเองมีความสำคัญกว่าการวาดตัวละคร ฉันเคยเห็นนักวาดมังงะมือใหม่ด้านมืดแบบนี้หลายคน

แน่นอน ความปรารถนาและความมืดในใจก็สามารถกลายเป็นพลังที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้ Darth Vader ก็พูดแบบนั้น

มีผลงานที่เกิดจากอารมณ์เช่น "ฉันอยากให้ได้รับการยอมรับ" "ฉันอยากแก้แค้น" หรือ "ฉันอยากให้ความรู้สึกของฉันเป็นที่เข้าใจ" ยิ่งกว่านั้น มีมังงะที่ไม่สามารถวาดได้หากไม่มีอารมณ์รุนแรงเช่นนั้น

ปัญหาคือการตีผู้อ่านด้วยความปรารถนานั้นตามที่เป็น

ผู้อ่านไม่อ่านมังงะเพื่อประเมินผู้เขียน มันไม่ใช่เพราะพวกเขาต้องการตอบแทนความพยายามของผู้เขียนหรือเพราะพวกเขามีหน้าที่ต้องสนับสนุนความฝัน

พวกเขาอ่านมังงะเพราะพวกเขาอยากอ่านอะไรที่สนุก

แทนที่จะมองผู้อ่านเป็นแค่ "คนที่ยอมรับฉัน" "คนที่สนับสนุนความฝันของฉัน" หรือ "คนที่จ่ายเงิน" ก่อนอื่นให้คิดถึงพวกเขาในฐานะมนุษย์คนหนึ่งที่ใช้เวลาของพวกเขาในการอ่านผลงาน

มันเกี่ยวกับการมองแค่ตัวเลขและปฏิกิริยาและลืมการมีอยู่ของมนุษย์อีกฝั่งหนึ่ง

เมื่อเร็ว ๆ นี้ โอกาสในการเรียกผลงานว่า "IP" และผู้อ่านว่า "ผู้ใช้" เพิ่มขึ้น

"ผู้ใช้" คนนั้นอาจเป็นคนที่กำลังอ่านบนรถไฟระหว่างกลับบ้านจากที่ทำงาน หรือคนที่เปิดมังงะในตอนท้ายของวันที่เจ็บปวด

ถึงแม้คำพูดจะมีเหตุผล แต่ก็มีมนุษย์ที่มีเลือดไหลเวียนอยู่เสมออีกฝั่งหนึ่ง

ฉันคิดว่ามันสำคัญมากที่จะไม่ลืมสิ่งนั้น

สิ่งเดียวกันสามารถพูดได้สำหรับนักวาดมังงะมือใหม่

บรรณาธิการ ผู้สร้างรุ่นพี่ และผู้อ่าน

ไม่มีใครเป็น "กลไก"

แต่ละคนเป็นคนที่มีชีวิตของตัวเองและมีส่วนร่วมกับผลงานโดยใช้เวลาของตัวเอง

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันอยากให้คุณไม่ลืมความเคารพต่อเวลาและความพยายามนั้น

แน่นอน ไม่จำเป็นต้องไม่สามารถพูดอะไรได้โดยคิดมากเกินไปเกี่ยวกับความรู้สึกของอีกฝ่าย หรือไม่สามารถสร้างสรรค์ได้โดยการเกรงใจมากเกินไป ความหน้าด้านในระดับหนึ่งก็จำเป็นสำหรับการสร้างสรรค์เช่นกัน

สิ่งที่สำคัญไม่ใช่ "การไม่ใช้ผู้อื่น" แต่ "แม้จะเป็นความสัมพันธ์ที่ใช้ซึ่งกันและกัน ก็อย่าลืมว่าอีกฝ่ายเป็นมนุษย์คนหนึ่ง"

ฉันเชื่อว่าความรู้สึกนั้นสำคัญพอ ๆ กับเทคนิคการวาดมังงะ

ความใจร้อนและความปรารถนาภายในตัวเอง และจินตนาการต่อผู้อื่น การสร้างสมดุลนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย

ถึงอย่างนั้น ก็ไม่ปฏิบัติต่อคนที่สละเวลาให้คุณเป็นแค่กลไกที่สะดวก ไม่มองผู้อ่านเป็นแค่สิ่งมีชีวิตที่ให้การประเมินหรือยอดขายแก่คุณ

ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างผลงานเป็นเวลานาน แม้กระทั่งก่อนเทคนิคมังงะ

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากเรื่องนี้ ฉันไม่ค่อยประทับใจกับบรรณาธิการที่ทิ้งมือใหม่ที่พวกเขาดูแลอยู่ครึ่งทางโดยไม่มีการส่งต่อใด ๆ

ต้องมีสถานการณ์ต่าง ๆ มากมาย แต่อย่างน้อยคุณไม่สามารถส่งข้อความสักคำได้เหรอ!? ฉันคิดว่าพวกเขา... ห่วย???

การทำให้บรรณาธิการแบบนั้นเสียใจหรือดูโง่เมื่อคุณประสบความสำเร็จในที่สุด อาจเป็นหนึ่งในความสุขของการเป็นนักวาดมังงะมืออาชีพ

อุ๊ย ด้านมืดออกมาแล้ว

เอาล่ะทุกคน สู้ ๆ นะ!

สร้างต่อใน YouMind

Turn one viral article into a full content workflow

Collect the source, decode the pattern, create assets, draft the story, and distribute from one AI workspace.

Explore YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม