บันทึกแพตช์ 12.08

บันทึกแพตช์ 12.08

@VALORANT
อังกฤษ2 สัปดาห์ที่ผ่านมา · 28 เม.ย. 2569

AI features

2.4M
1.5K
87
115
100

TL;DR

แพตช์ 12.08 นำเสนอ Skirmish: Ascension ซึ่งเป็นประสบการณ์การจัดอันดับรูปแบบ 1v1 และ 2v2 ใหม่ พร้อมตารางคะแนนเฉพาะ โดยแผนที่ Ascent จะกลับเข้ามาในกลุ่มแผนที่อีกครั้งในขณะที่ Bind จะถูกนำออกไป

นี่คือแอชอีกแล้ว! Patch 12.08 นำอัปเดตใหม่สุดตื่นเต้นมาให้คุณใน Skirmish ที่เรียกว่า Skirmish: Ascension พร้อมกับการหมุนแผนที่อีกครั้ง นี่คือสรุปสั้นๆ;

Skirmish: Ascension - โหมดจัดอันดับทดลองรูปแบบใหม่ที่มีลีดเดอร์บอร์ดแข่งขันของตัวเองบนเว็บไซต์ FTW ของเรา

  • Ascent เข้ามา, Bind ออกไป
  • [เฉพาะ PC] Premier กลับมาแล้ว!
  • แก้ไขบั๊กเพิ่มเติม

ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตแผนที่

  • อัปเดตพูลแผนที่
  • ASCENT เข้า คิว Competitive และ Deathmatch
  • BIND ออก จากคิว Competitive และ Deathmatch

อัปเดตโหมด

  • โหมดจำกัดเวลาใหม่
  • เปิดตัว Skirmish: Ascension ประสบการณ์ จัดอันดับแบบจำกัด ใหม่สำหรับ Skirmish

เราออกแบบโหมดนี้ให้เป็นประสบการณ์การแข่งขันที่รวดเร็วและเน้นทักษะ ซึ่งการยิงปืนยังคงเป็นหลัก แต่ความสามารถที่เลือกไว้จะสร้างการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการดวลที่เล่นซ้ำได้มากขึ้น เลือกจากรายชื่อเอเจนต์ที่คัดสรรมา แต่ละคนมาพร้อมความสามารถเดียว และต่อสู้ผ่านรอบอาวุธที่แบ่งเป็นช่วงใน 1v1 หรือ 2v2 แข่งขันบน ลีดเดอร์บอร์ดจัดอันดับ FTW เพื่อรับรางวัลและพิสูจน์ว่าคุณเก่งกว่า พร้อมให้เล่นใน Act 3

  • รายละเอียดโหมด

เอเจนต์และความสามารถ

  • เลือกจาก 14 เอเจนต์ แต่ละคนมีความสามารถเดียวจากชุดสกิลของพวกเขา
  1. Jett (Tailwind)
  2. Waylay (Refract)
  3. Chamber (Rendezvous)
  4. Cypher (Cyber Cage)
  5. Omen (Shrouded Step)
  6. Phoenix (Curve Ball)
  7. Yoru (Clone)
  8. Iso (Contingency)
  9. Sage (Barrier Orb)
  10. Raze (Blast Pack)
  11. Vyse (Arc Rose)
  12. KAY/O (Flash/Drive)
  13. Breach (Flashpoint)
  14. Veto (Crosscut)

อาวุธแบ่งช่วง

  • ไม่มีระบบเศรษฐกิจ อาวุธจะเพิ่มระดับผ่านช่วงต่างๆ เมื่อการแข่งขันดำเนินไป
  • รอบที่ 1-4: ปืนพก (Bandit, Sheriff)
  • รอบที่ 5-8: ปืนไรเฟิลระดับต่ำ (Guardian, Bulldog)
  • รอบที่ 9 ขึ้นไป: Vandal และ Phantom

คิว

  • 1v1 และ 2v2 พร้อมระบบจับคู่แยกกัน
  • โครงสร้างรอบ
  • ชนะ 10 รอบก่อนเป็นผู้ชนะ
  • ลีดเดอร์บอร์ดจัดอันดับ FTW
  • ลีดเดอร์บอร์ดแข่งขันแบ่งตามเซิร์ฟเวอร์ ภูมิภาค และแพลตฟอร์ม
  • ลีดเดอร์บอร์ดแยกสำหรับ 1v1 และ 2v2 ติดตามอย่างอิสระ
  • ระดับอันดับ
  • Iron: 700
  • Bronze: 1100
  • Silver: 1500
  • Gold: 1800
  • Platinum: 2100
  • Diamond: 2400
  • Ascendant: 2700
  • Immortal: MAX
  • Radiant: 100 อันดับแรก
  • รางวัล
  • การ์ดผู้เล่น Combat Ready: จบการแข่งขัน Skirmish: Ascension 3 ครั้ง
  • การ์ดผู้เล่น Trade Me: จบการแข่งขัน Skirmish: Ascension 15 ครั้ง
  • ตำแหน่งที่ได้รับตามอันดับสูงสุดที่ทำได้ในลีดเดอร์บอร์ดใดลีดเดอร์บอร์ดหนึ่ง
  • Skirmish Competitor: Gold ถึง Platinum
  • Skirmish Expert: Diamond ถึง Immortal
  • Skirmish Legend: Radiant

โหมดจำกัดเวลาที่กำลังจะออก



Knockout กำลังจะออกไป ขอบคุณที่เล่นนะ!

การแก้ไขบั๊ก

เอเจนต์

  • สิ่งเหล่านี้ถูกแก้ไขใน Patch 12.07 แต่ไม่ได้อยู่ในบันทึก
  • แก้ไขบั๊กที่การใช้ Bassquake ของ Miks ทำให้กรวยมินิแมปกะพริบเมื่อใช้งาน
  • แก้ไขบั๊กที่ Chokehold ของ Veto สามารถตรวจจับศัตรูหลังประตูหมุนบน Lotus ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ VFX ความสามารถของ KAY/O ไม่ปรากฏหากใช้ทันทีหลังจาก KAY/O ร่าย NULL/cmd
  • แก้ไขบั๊กที่การสไลด์ High Gear ของ Neon ไม่เล่น SFX สำหรับการเคลื่อนที่ข้ามพื้นผิวประเภทต่างๆ
  • แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันเลือกเอเจนต์ของ Tejo บางครั้งตัดควันจากการระเบิดออกไป
  • แก้ไขบั๊กที่ Dizzy ของ Gekko จะเล็งเป้าหมายศัตรูก็ต่อเมื่อหัวของพวกเขามองเห็นได้
  • แก้ไขบั๊กที่ระหว่าง Dimensional Drift Yoru ไม่สามารถมองเห็นความสามารถที่มองไม่เห็น เช่น Shear ของ Vyse หรือ Trapwire ของ Cypher ได้ แม้ว่าเขาจะอยู่ใกล้พอ

นี่คือการแก้ไขใหม่ใน Patch 12.08

  • แก้ไขบั๊กที่ SFX Toxic Screen ของ Viper จะทำงานซ้ำๆ เมื่อ Veto เดินเข้าไปในขณะที่ Evolution ทำงานอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นที่ถูก Sage ฟื้นคืนชีพภายในความสามารถ Decaying ของ Viper จะไม่ได้รับ Decay
  • แก้ไขบั๊กที่ Armageddon ของ Tejo บางครั้งจะกำหนดเป้าหมายไปที่จุดเกิดแทนตำแหน่งที่ตั้งใจไว้

เฉพาะ PC

อัปเดต Premier

ยินดีต้อนรับสู่ Stage V26A3!



การแข่งขันเริ่มในวันที่ 6 พฤษภาคม

  • การเปลี่ยนแปลงตารางแข่งขัน Contender และ Invite Division:
  1. ใน Stage นี้มีเพียง 6 สัปดาห์ของการแข่งขัน – การแข่งขันยังคงทุกวันเสาร์ตั้งแต่วันที่ 9 พฤษภาคม ถึง 13 มิถุนายน
  2. รอบเพลย์ออฟจะจัดขึ้นหลายวัน
  3. รอบแรกของเพลย์ออฟจะจัดขึ้นในวันที่ 20 มิถุนายน
  4. ทีมที่ผ่านเข้ารอบจากรอบแรกจะกลับมาในวันที่ 21 มิถุนายนเพื่อแข่งขันนัดถัดไป
  • อย่าลืมตรวจสอบตารางในไคลเอนต์สำหรับเวลาเริ่มรอบในโซนของคุณ!

การแก้ไขบั๊ก

  • ทั่วไป
  • แก้ไขปัญหาในการตั้งค่าที่แถบเลื่อนเสียงไม่เคลื่อนที่อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่การพยายามออกจากไคลเอนต์ขณะที่รีเพลย์ถูกหยุดชั่วคราวไม่ทำงาน

เฉพาะคอนโซล

ปัญหาที่ทราบ

  • โหมด
  • Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ตัวจับเวลาค้างที่ 00.50 วินาทีในช่วงต่อเวลา
  • Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ความสามารถของเอเจนต์ไม่แสดงในรายงานการต่อสู้ในรอบถัดไปหลังจากส่งผลต่อศัตรู

More patterns to decode

Recent viral articles

Explore more viral articles

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์

หาไอเดียจากบทความไวรัลบน 𝕏 ถอดรหัสว่าทำไมถึงปัง แล้วเปลี่ยนแพตเทิร์นเหล่านั้นเป็นหัวข้อคอนเทนต์ถัดไปของคุณ