
บันทึกแพตช์ 12.08
AI features
- Views
- 2.4M
- Likes
- 1.5K
- Reposts
- 87
- Comments
- 115
- Bookmarks
- 100
TL;DR
แพตช์ 12.08 นำเสนอ Skirmish: Ascension ซึ่งเป็นประสบการณ์การจัดอันดับรูปแบบ 1v1 และ 2v2 ใหม่ พร้อมตารางคะแนนเฉพาะ โดยแผนที่ Ascent จะกลับเข้ามาในกลุ่มแผนที่อีกครั้งในขณะที่ Bind จะถูกนำออกไป
Reading the ไทย translation
นี่คือแอชอีกแล้ว! Patch 12.08 นำอัปเดตใหม่สุดตื่นเต้นมาให้คุณใน Skirmish ที่เรียกว่า Skirmish: Ascension พร้อมกับการหมุนแผนที่อีกครั้ง นี่คือสรุปสั้นๆ;
Skirmish: Ascension - โหมดจัดอันดับทดลองรูปแบบใหม่ที่มีลีดเดอร์บอร์ดแข่งขันของตัวเองบนเว็บไซต์ FTW ของเรา
- Ascent เข้ามา, Bind ออกไป
- [เฉพาะ PC] Premier กลับมาแล้ว!
- แก้ไขบั๊กเพิ่มเติม
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตแผนที่
- อัปเดตพูลแผนที่
- ASCENT เข้า คิว Competitive และ Deathmatch
- BIND ออก จากคิว Competitive และ Deathmatch
อัปเดตโหมด
- โหมดจำกัดเวลาใหม่
- เปิดตัว Skirmish: Ascension ประสบการณ์ จัดอันดับแบบจำกัด ใหม่สำหรับ Skirmish
เราออกแบบโหมดนี้ให้เป็นประสบการณ์การแข่งขันที่รวดเร็วและเน้นทักษะ ซึ่งการยิงปืนยังคงเป็นหลัก แต่ความสามารถที่เลือกไว้จะสร้างการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการดวลที่เล่นซ้ำได้มากขึ้น เลือกจากรายชื่อเอเจนต์ที่คัดสรรมา แต่ละคนมาพร้อมความสามารถเดียว และต่อสู้ผ่านรอบอาวุธที่แบ่งเป็นช่วงใน 1v1 หรือ 2v2 แข่งขันบน ลีดเดอร์บอร์ดจัดอันดับ FTW เพื่อรับรางวัลและพิสูจน์ว่าคุณเก่งกว่า พร้อมให้เล่นใน Act 3
- รายละเอียดโหมด
เอเจนต์และความสามารถ
- เลือกจาก 14 เอเจนต์ แต่ละคนมีความสามารถเดียวจากชุดสกิลของพวกเขา
- Jett (Tailwind)
- Waylay (Refract)
- Chamber (Rendezvous)
- Cypher (Cyber Cage)
- Omen (Shrouded Step)
- Phoenix (Curve Ball)
- Yoru (Clone)
- Iso (Contingency)
- Sage (Barrier Orb)
- Raze (Blast Pack)
- Vyse (Arc Rose)
- KAY/O (Flash/Drive)
- Breach (Flashpoint)
- Veto (Crosscut)
อาวุธแบ่งช่วง
- ไม่มีระบบเศรษฐกิจ อาวุธจะเพิ่มระดับผ่านช่วงต่างๆ เมื่อการแข่งขันดำเนินไป
- รอบที่ 1-4: ปืนพก (Bandit, Sheriff)
- รอบที่ 5-8: ปืนไรเฟิลระดับต่ำ (Guardian, Bulldog)
- รอบที่ 9 ขึ้นไป: Vandal และ Phantom
คิว
- 1v1 และ 2v2 พร้อมระบบจับคู่แยกกัน
- โครงสร้างรอบ
- ชนะ 10 รอบก่อนเป็นผู้ชนะ
- ลีดเดอร์บอร์ดจัดอันดับ FTW
- ลีดเดอร์บอร์ดแข่งขันแบ่งตามเซิร์ฟเวอร์ ภูมิภาค และแพลตฟอร์ม
- ลีดเดอร์บอร์ดแยกสำหรับ 1v1 และ 2v2 ติดตามอย่างอิสระ
- ระดับอันดับ
- Iron: 700
- Bronze: 1100
- Silver: 1500
- Gold: 1800
- Platinum: 2100
- Diamond: 2400
- Ascendant: 2700
- Immortal: MAX
- Radiant: 100 อันดับแรก
- รางวัล
- การ์ดผู้เล่น Combat Ready: จบการแข่งขัน Skirmish: Ascension 3 ครั้ง
- การ์ดผู้เล่น Trade Me: จบการแข่งขัน Skirmish: Ascension 15 ครั้ง
- ตำแหน่งที่ได้รับตามอันดับสูงสุดที่ทำได้ในลีดเดอร์บอร์ดใดลีดเดอร์บอร์ดหนึ่ง
- Skirmish Competitor: Gold ถึง Platinum
- Skirmish Expert: Diamond ถึง Immortal
- Skirmish Legend: Radiant
โหมดจำกัดเวลาที่กำลังจะออก
Knockout กำลังจะออกไป ขอบคุณที่เล่นนะ!
การแก้ไขบั๊ก
เอเจนต์
- สิ่งเหล่านี้ถูกแก้ไขใน Patch 12.07 แต่ไม่ได้อยู่ในบันทึก
- แก้ไขบั๊กที่การใช้ Bassquake ของ Miks ทำให้กรวยมินิแมปกะพริบเมื่อใช้งาน
- แก้ไขบั๊กที่ Chokehold ของ Veto สามารถตรวจจับศัตรูหลังประตูหมุนบน Lotus ได้
- แก้ไขบั๊กที่ VFX ความสามารถของ KAY/O ไม่ปรากฏหากใช้ทันทีหลังจาก KAY/O ร่าย NULL/cmd
- แก้ไขบั๊กที่การสไลด์ High Gear ของ Neon ไม่เล่น SFX สำหรับการเคลื่อนที่ข้ามพื้นผิวประเภทต่างๆ
- แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันเลือกเอเจนต์ของ Tejo บางครั้งตัดควันจากการระเบิดออกไป
- แก้ไขบั๊กที่ Dizzy ของ Gekko จะเล็งเป้าหมายศัตรูก็ต่อเมื่อหัวของพวกเขามองเห็นได้
- แก้ไขบั๊กที่ระหว่าง Dimensional Drift Yoru ไม่สามารถมองเห็นความสามารถที่มองไม่เห็น เช่น Shear ของ Vyse หรือ Trapwire ของ Cypher ได้ แม้ว่าเขาจะอยู่ใกล้พอ
นี่คือการแก้ไขใหม่ใน Patch 12.08
- แก้ไขบั๊กที่ SFX Toxic Screen ของ Viper จะทำงานซ้ำๆ เมื่อ Veto เดินเข้าไปในขณะที่ Evolution ทำงานอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นที่ถูก Sage ฟื้นคืนชีพภายในความสามารถ Decaying ของ Viper จะไม่ได้รับ Decay
- แก้ไขบั๊กที่ Armageddon ของ Tejo บางครั้งจะกำหนดเป้าหมายไปที่จุดเกิดแทนตำแหน่งที่ตั้งใจไว้
เฉพาะ PC
อัปเดต Premier
ยินดีต้อนรับสู่ Stage V26A3!
การแข่งขันเริ่มในวันที่ 6 พฤษภาคม
- การเปลี่ยนแปลงตารางแข่งขัน Contender และ Invite Division:
- ใน Stage นี้มีเพียง 6 สัปดาห์ของการแข่งขัน – การแข่งขันยังคงทุกวันเสาร์ตั้งแต่วันที่ 9 พฤษภาคม ถึง 13 มิถุนายน
- รอบเพลย์ออฟจะจัดขึ้นหลายวัน
- รอบแรกของเพลย์ออฟจะจัดขึ้นในวันที่ 20 มิถุนายน
- ทีมที่ผ่านเข้ารอบจากรอบแรกจะกลับมาในวันที่ 21 มิถุนายนเพื่อแข่งขันนัดถัดไป
- อย่าลืมตรวจสอบตารางในไคลเอนต์สำหรับเวลาเริ่มรอบในโซนของคุณ!
การแก้ไขบั๊ก
- ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาในการตั้งค่าที่แถบเลื่อนเสียงไม่เคลื่อนที่อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่การพยายามออกจากไคลเอนต์ขณะที่รีเพลย์ถูกหยุดชั่วคราวไม่ทำงาน
เฉพาะคอนโซล
ปัญหาที่ทราบ
- โหมด
- Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ตัวจับเวลาค้างที่ 00.50 วินาทีในช่วงต่อเวลา
- Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ความสามารถของเอเจนต์ไม่แสดงในรายงานการต่อสู้ในรอบถัดไปหลังจากส่งผลต่อศัตรู


