สรุป: Vanguard ยังคงทำงานได้ดี, เพิ่มระบบ Map Rating, อัปเดต Performance Score, ข่าวดีสำหรับ Karon, นำ Ascent และ Split ออก, เพิ่ม Karon และ Bind เข้ามา รวมถึงการแก้ไขบั๊กอื่น ๆ
สวัสดีทุกคน
ผม Kenny เอง ในแพตช์ที่เปิดตัว V26 Act 6 นี้ เรามีอัปเดตสุดตื่นเต้นหลายอย่างมาฝากทุกคน สามารถดูรายละเอียดได้ที่ด้านล่างนี้เลย
GL HF GG!
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตทั่วไป

ในฐานะโครงการใหม่เพื่อเพิ่มความโปร่งใสเกี่ยวกับมาตรการที่เราใช้จัดการกับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมเป็นพิษ เราวางแผนที่จะเผยแพร่สถิติที่เกี่ยวข้องกับการลงโทษให้บ่อยขึ้นในอนาคต ตัวเลขในกราฟด้านบนสรุปจำนวนผู้เล่นที่ถูกพักการใช้บัญชี VALORANT เป็นเวลาสามวันหรือมากกว่าในช่วง Act 5
รายละเอียดการพักใช้บัญชีในช่วงระยะเวลาตรวจจับของ Act 5 (18 สิงหาคม - 1 ตุลาคม):
- ผู้ใช้โปรแกรมโกงกว่า 171,000 ราย
- ผู้ใช้บอทกว่า 54,000 ราย
- ผู้ปั่นแรงค์กว่า 76,000 ราย ซึ่งรวมถึงการปั๊มแรงค์ (ทั้งคนปั๊มและคนจ้างปั๊ม), การเกาะคนอื่นไต่แรงค์ และการล็อกผลแพ้ชนะ (win trading) ดูรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง
- พฤติกรรมไม่เหมาะสมและการสื่อสารที่เป็นพิษกว่า 74,000 กรณี
- การ AFK (ไม่อยู่หน้าจอ) และการกลั่นแกล้งในเกมกว่า 288,000 กรณี
- การ stream sniping (การแอบดูสตรีมเพื่อเอาเปรียบ) หรือการใช้เครื่องมือเลือกแมตช์อัตโนมัติกว่า 14,000 กรณี
เรารู้ว่ายังมีอีกหลายอย่างที่ต้องปรับปรุง และเราจะคอยแจ้งความคืบหน้าให้คุณทราบอย่างต่อเนื่อง
การรายงานของคุณช่วยให้เราพัฒนาเครื่องมือและวิธีการตรวจจับให้ดีขึ้น โปรดช่วยกันรายงานปัญหาภายในเกมต่อไปด้วยนะ ขอบคุณครับ!
อัปเดตเอเจนท์
- แก้ไขปัญหาที่โปรเจกไทล์ Alarmbot ของ Killjoy ไม่แสดงเอฟเฟกต์ภาพ (VFX) และเสียงตอนถูกทำลายเมื่อโดนประตูที่เคลื่อนที่มาชน
อัปเดตไคลเอนต์
- เพิ่มหน้าจอจับคู่แบบใหม่ หน้าจอห้องเล่นแบบกำหนดเอง และหน้าจอเลือกโหมด
- เพิ่มแถบนำทางในหน้า Career เพื่อให้เข้าถึงหน้าต่าง ๆ ได้ง่ายขึ้น เช่น Rank Legacy, Accolades และ Map Rating
อัปเดตโหมดแข่งขัน
Map Rating:
ตัวชี้วัดที่จะบอกอย่างเป็นกลางว่าแผนที่โปรดของคุณคือแผนที่ที่คุณทำผลงานได้ดีที่สุดจริงหรือไม่
- Map Rating คือคะแนนในระดับ 0 ถึง 500 พร้อมเกรดตัวอักษรตั้งแต่ C ถึง S ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นปรับตัวเข้ากับแผนที่เฉพาะเจาะจงได้ดีแค่ไหนเมื่อเวลาผ่านไป
- คะแนนของผู้เล่นคำนวณจากตัวชี้วัดผลงาน 4 อย่าง ได้แก่ อัตราการชนะโดยรวม, อัตราการชนะฝั่งบุก, อัตราการชนะฝั่งรับ และ Performance Score
- แมตช์ล่าสุดจะมีผลต่อคะแนนและสถิติมากกว่าแมตช์เก่า
- การพัฒนาสถิติเหล่านี้จะช่วยเพิ่ม Map Rating ของคุณ
- คุณสามารถดูคะแนนและข้อมูล รวมถึงฟีเจอร์อื่น ๆ เช่น เอเจนท์ที่ถูกเลือกมากที่สุด ได้ที่หน้าจอเลือกเอเจนท์ หน้าจอสื่อแมตช์ และหน้า Career
- ผู้เล่นคนอื่นจะไม่สามารถเห็นข้อมูล Map Rating ของคุณได้
- Map Rating ใช้ได้ในโหมด Competitive และ Premier
- หลังจากเปิดตัว Map Rating ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มจากฐานคะแนนเดียวกัน ข้อมูลแมตช์ในอดีตจะไม่ถูกนำมาคิดรวม
อัปเดต Performance Score
- Performance Score ประเมินผลงานของเอเจนท์และบทบาทที่หลากหลายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันก็ให้ความสำคัญกับการฆ่าอย่างเหมาะสม ในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังเปิดตัว ความสอดคล้องระหว่าง Performance Score/ACS กับ MVP ของแมตช์อยู่ที่ประมาณ 70% ซึ่งเป็นเรื่องที่คาดการณ์ไว้แล้วเนื่องจากมีการนำปัจจัยอื่น ๆ มาคำนวณร่วมด้วย อย่างไรก็ตาม ในบางสถานการณ์พิเศษ ปัจจัยเสริมเหล่านี้ดูเหมือนจะถูกให้น้ำหนักมากเกินไป เพื่อลดปัญหาดังกล่าว เราจึงทำการปรับแต่งหลายอย่างในแพตช์ 13.06
- เพิ่มผลกระทบของความเสียหาย ปรับจำนวนการฆ่า และปรับจำนวนการตายที่มีผลต่อคะแนน โดยตัวชี้วัดที่ปรับรวมถึง First Blood และ First Death ด้วย
- ปรับแต่งเฉพาะ Chamber เพื่อให้สะท้อนการใช้งานสกิลของ Chamber ได้ดียิ่งขึ้น
อัปเดตแผนที่
อัปเดตแผนที่ Karon
- (อาจจะช้าไปหน่อยแต่) สุขสันต์วันเกิด Karon! หลังจากสังเกตการณ์รูปแบบการเล่นและเก็บข้อมูลมานานกว่าหนึ่งปี เราพบหลายจุดที่สามารถปรับปรุงได้
- ไซต์ A และไซต์ B — เส้นทางของฝั่งป้องกัน
- เวลาในการโรเททนานเกินไป แม้ว่าเวลาโรเททจะแตกต่างกันไปในแต่ละแผนที่ แต่ Karon นั้นยากเป็นพิเศษสำหรับฝั่งป้องกันในการกลับมายังแนวหน้าเพื่อรีเทคไซต์ เราปรับเส้นทางเกิดของฝั่งป้องกันเพื่อให้โรเททได้อย่างปลอดภัยและรวดเร็วขึ้น
- ปรับเส้นทางสำหรับฝั่งป้องกันที่เข้าไปลึกในไซต์ A และ B เพื่อลดเวลาในการโรเททและทำให้การรีเทคง่ายขึ้น


ก่อนปรับ (บน) -> หลังปรับ (ล่าง)


ก่อนปรับ (บน) -> หลังปรับ (ล่าง)


ก่อนปรับ (บน) -> หลังปรับ (ล่าง)
มิด
- บริเวณมิดรู้สึกวุ่นวายไปหน่อย เราจึงอยากให้การต่อสู้ตรงนั้นคาดเดาได้ง่ายขึ้นสำหรับทั้งสองฝ่าย ปัจจุบัน ฝั่งบุกถูกบังคับให้กระจุกตัวอยู่ที่จุดคอขวดเดียวในมิดล่าง ในขณะที่ฝั่งป้องกันสามารถใช้กำแพงเตี้ยชะลอการบุกได้เพียงอย่างเดียว เราปรับกำแพงและที่กำบังบริเวณใกล้เคียงเพื่อให้ฝั่งบุกเคลื่อนที่ได้ง่ายขึ้นและมีตัวเลือกมากขึ้นเมื่อมุ่งหน้าไปยัง A Link
- เปลี่ยนวัสดุของกำแพงเตี้ยในมิดเป็นโลหะและขยับออกไปด้านนอกอีกหนึ่งเมตร สิ่งนี้จะช่วยลดการยิงทะลุกำแพง (wall abuse) และเปิดโอกาสให้ฝั่งบุกแอบเข้าไปใน A Link โดยไม่ให้คนที่อยู่บนมิดบนมองเห็น
- ย้ายกล่องด้านหลังมิดล่างไปทางไซต์ B และเปลี่ยนให้สามารถกระโดดขึ้นไปยืนได้
- ยกกำแพงในมิดล่างให้สูงขึ้นและจัดตำแหน่งกล่องใหม่ เพื่อไม่ให้ใช้แอบมองข้ามกำแพงได้


ก่อนปรับ (บน) -> หลังปรับ (ล่าง)


ก่อนปรับ (บน) -> หลังปรับ (ล่าง)


ก่อนปรับ (บน) -> หลังปรับ (ล่าง)


ก่อนปรับ (บน) -> หลังปรับ (ล่าง)
ไซต์ A — โซนวางสไปค์
- ปรับโซนวางสไปค์ในไซต์ A เพื่อลดประสิทธิภาพของการยืนเล่นจาก A Link หลังจากวางสไปค์แล้ว
อัปเดตพูลแผนที่
- เพิ่ม Bind และ Karon เข้าสู่คิว Competitive และ Deathmatch
- นำ Ascent และ Split ออกจากคิว Competitive และ Deathmatch
แก้ไขบั๊ก
Competitive
- แก้ไขบั๊กที่ตัวเลขแสดงผลของ Master Accolade ไม่ถูกต้อง
ระบบเกม
- แก้ไขบั๊กที่ไม่ได้ยินเสียงฝีเท้าที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครที่อยู่ในหมอก
- แก้ไขบั๊กที่เสียงตายของเอเจนท์ที่อยู่ในหมอกไม่ดังจากตำแหน่งที่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่เสียงปืนดีดกลับไม่ทำงานตามที่ควรจะเป็น
อาวุธ
- แก้ไขบั๊กที่กล้องเล็งของ Warden ขยับผิดตำแหน่งเมื่อยิงแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ
ปัญหาที่ทราบแล้ว
Competitive
- เรารับทราบปัญหาบั๊กด้านการแสดงผลที่ Team MVP ไม่แสดงอย่างถูกต้องในประวัติการแข่งขัน ขณะนี้เรากำลังดำเนินการแก้ไขอยู่





