YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

22 ปีในวงการ UX Design ผมมาถึงจุดที่ทนไม่ไหวแล้ว

@BrandonKHill
ญี่ปุ่น13 ต.ค. 2569
167K
992
146
3
876

TL;DR

ผู้อำนวยการ UX ที่มีประสบการณ์ 22 ปี เล่าถึงเหตุผลในการลาออกจากวงการ เนื่องจากอุตสาหกรรมมุ่งเน้นแต่ประสิทธิภาพและปริมาณงานที่ขับเคลื่อนด้วย AI จนละเลยความเข้าใจผู้ใช้จริงและคุณค่าของการออกแบบ

วันนี้ตอนที่เลื่อนดู LinkedIn ไปเรื่อย ๆ มีโพสต์หนึ่งที่แนบรูปภาพด้านล่างมาสะดุดตาผมเข้า ดังนั้นชื่อเรื่องสไตล์คลิกเบตนี้ไม่ได้เกี่ยวกับตัวผมเป็นการส่วนตัวนะ

Brandon K. Hill | CEO of btrax 🇺🇸x🇯🇵/2 - inline image

ภาพที่โพสต์บน LinkedIn

คนที่เขียนโพสต์นี้คือ Soudy Khan ซึ่งอาศัยอยู่ในรัฐไอดาโฮ สหรัฐอเมริกา และมีประสบการณ์ด้านการออกแบบ UX มามากกว่า 20 ปี ผ่านโพสต์นี้ เขาได้เล่ารายละเอียดว่า "ทำไมผู้นำด้านการออกแบบที่มีประสบการณ์นำทีม UX มา 22 ปี ถึงตัดสินใจลาออกจากวงการ"

เหตุผลของเขาที่รู้สึกหมดไฟกับการเป็นนักออกแบบ โดยเฉพาะในตำแหน่ง UX Director นั้นให้ข้อคิดที่ดีมาก ผมรู้สึกว่านักออกแบบทั่วโลกก็คงสัมผัสถึงเรื่องนี้แบบลาง ๆ เหมือนกัน เลยแปลโพสต์ของเขามาให้อ่านกันด้านล่างนี้

"แค่ใช้ AI ลดจำนวนนักออกแบบลงครึ่งหนึ่งก็พอแล้ว" — ความคิดแบบนี้กำลังทำลายแก่นแท้ของการออกแบบ

หลังจากทำงานเป็น UX Director มา 22 ปี ในที่สุดผมก็ตัดสินใจก้าวออกมาจากโลกใบนี้

เมื่อประมาณสองสัปดาห์ก่อน ผมแจ้งความจำนงขอลาออก และวันพุธที่ผ่านมาคือวันสุดท้ายของผมในตำแหน่ง VP of UX & Design ที่ HungerRush

อย่างแรกเลย ผมต้องขอบคุณ HungerRush จากใจจริง

ตลอดระยะเวลาสามปีครึ่ง ผมได้ร่วมงานกับคนเก่งที่สุดเท่าที่ผมเคยเจอมา บริษัทสนับสนุนผมและทีมเสมอมา ผมซาบซึ้งใจในเรื่องนี้จริง ๆ

แล้วทำไมผมถึงลาออกล่ะ?

ไม่ใช่เพราะบริษัทนั้นหรือแนวคิดการออกแบบของเขามีปัญหาอะไร

แต่เป็นเพราะผมตั้งคำถามกับทิศทางที่อุตสาหกรรมทั้งหมดกำลังมุ่งหน้าไป

อุตสาหกรรมการออกแบบกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญเรื่องการ "ผลิตของ" มากเกินไปแล้ว

ในช่วงหลายปีมานี้ สิ่งที่วงการออกแบบทั้งอุตสาหกรรมให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือ "การเพิ่มปริมาณผลงาน"

ในโลกของ UX ดิจิทัล สิ่งนี้มักหมายถึงการผลิตงานออกแบบจำนวนมาก ๆ ใน Figma

เครื่องมือออกแบบต่างปรับตัวตามกระแสความมีประสิทธิภาพนี้ และบางครั้งก็ยิ่งเร่งให้มันเร็วขึ้นไปอีก

ไม่ว่าจะเป็น Shared libraries, auto-layout หรือระบบที่แค่เปลี่ยนปุ่มเดียวก็อัปเดตทุกหน้าจอได้เลย

แน่นอนว่ามันสะดวกดี

แต่นี่แหละคือจุดที่เกิดปัญหาสำคัญ

แค่ผลิตงานได้เร็วขึ้น ไม่ได้หมายความว่าประสบการณ์ของผู้ใช้จะดีขึ้นตามไปด้วย

เราสร้างหน้าจอได้เร็วขึ้นจริง

แต่ความสามารถในการทำความเข้าใจมนุษย์ของเรากลับไม่ได้ดีขึ้นเลย

ใช้ AI ลดจำนวนนักออกแบบลงครึ่งหนึ่ง แบบนั้นคือทางเลือกที่ถูกต้องจริงหรือ?

และตอนนี้ คลื่นลูกใหม่ก็กำลังถาโถมเข้ามา

AI นั่นเอง

นี่คือเรื่องเล่าที่เราได้ยินกันบ่อย ๆ:

"ถ้ามีนักออกแบบ 10 คน ก็ลดเหลือ 5 คนแล้วเอา AI ให้พวกเขาใช้สิ คุณจะได้ผลงานเท่าเดิมในต้นทุนที่ต่ำลง"

ในโลกที่เน้นผลิตจำนวนมาก การคำนวณแบบนี้อาจจะใช้ได้ผล

แต่สมมติฐานตั้งต้นมันผิดตั้งแต่แรกแล้ว

ทางเลือกที่ฉลาดจริง ๆ คือการรักษาสมาชิกทีมไว้ 10 คนเหมือนเดิม แล้วใช้เวลาที่ AI ช่วยประหยัดได้ไปทุ่มเทกับการพัฒนาประสบการณ์ผู้ใช้งานให้ดีขึ้นจริง ๆ

ตัวอย่างเช่น

การทำ Diary studies (การศึกษาผ่านบันทึกประจำวัน)

Ethnography (การสังเกตการณ์/ศึกษาภาคสนาม)

การสัมภาษณ์ลูกค้า

การทำแบบสำรวจผ่าน Prolific

การไปใช้เวลาอยู่ในสภาพแวดล้อมจริงที่ลูกค้าทำงานอยู่

การลงไปสัมผัสงานที่เรากำลังออกแบบด้วยตัวเอง

ถ้าคุณลองไปทำงานในร้านฟาสต์ฟู้ดสักหนึ่งสัปดาห์ คุณจะได้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่มีเวิร์กช็อปไหนมอบให้คุณได้เลย

แน่นอนว่าภายในหนึ่งสัปดาห์คุณคงไม่กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญ

แต่มันช่วยให้คุณเข้าใจความเป็นจริงหน้างาน และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุณเคยมองข้ามไป

น่าเสียดายที่ทีมนักออกแบบน้อยมากที่จะได้รับโอกาสแบบนี้

ทำไมบริษัทถึงให้ความสำคัญกับ "ปริมาณผลงาน" มากกว่า "ความเข้าใจผู้ใช้" ล่ะ?

เหตุผลง่าย ๆ เลย

อุตสาหกรรมส่วนใหญ่ของเราถูกสร้างขึ้นบนสมมติฐานของการ "EXIT" (การขายกิจการ/IPO)

โตให้เร็ว

โชว์ตัวเลขให้เห็น

ขายบริษัทหรือไม่ก็เข้าตลาดหลักทรัพย์

แล้วย้ายไปทำธุรกิจอื่นต่อ

การทำความเข้าใจลูกค้าอย่างถ่องแท้นั้นต้องใช้เวลา

ในทางกลับกัน การเพิ่มปริมาณผลงานนั้นวัดผลง่าย และอธิบายให้นักลงทุนกับผู้บริหารฟังได้ง่ายกว่า

ผลลัพธ์ก็คือ เราเอาแต่วัดว่า "นักออกแบบผลิตงานได้เยอะแค่ไหน" แทนที่จะถามว่า "งานออกแบบนั้นทำให้ชีวิตหรือการทำงานของใครง่ายขึ้นจริงหรือเปล่า?"

นักออกแบบยุ่งมากขึ้น แต่งานที่สำคัญจริง ๆ กลับลดลง

เครื่องมือที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการผลิต

AI สำหรับลดต้นทุน

แนวคิดการบริหารที่ให้ความสำคัญกับ EXIT เป็นที่ตั้ง

เมื่อรวมปัจจัยเหล่านี้เข้าด้วยกัน นักออกแบบจึงต้องวุ่นวายอยู่ตลอดเวลา

แต่ย้อนแย้งตรงที่ เวลาสำหรับงานที่ทำให้การออกแบบมีคุณค่าอย่างแท้จริงกลับหดสั้นลงเรื่อย ๆ

เราประสบความสำเร็จในการปรับปรุงกระบวนการผลิตงานออกแบบให้มีประสิทธิภาพสูงสุด แต่เราล้มเหลวในการยกระดับคุณค่าของการออกแบบ

การออกแบบไม่ได้พังทลาย แต่เป็นวิธีที่เราใช้งานมันต่างหากที่ผิดเพี้ยนไป

แม้จะนำทีม UX มา 22 ปี ผมก็ยังเชื่อมั่นในศักยภาพของการออกแบบ

แต่ผมรู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องทบทวนใหม่ว่า ผมจะสร้างคุณค่าได้มากที่สุดที่ไหนและด้วยวิธีใด

นั่นคือเหตุผลที่ผมตัดสินใจถอยห่างออกมาจากโลกใบนี้ไปก่อนในตอนนี้

และสำหรับนักออกแบบที่กำลังใกล้จะหมดไฟ ผมอยากบอกว่า:

ความรู้สึกอึดอัดของคุณนั้นสมเหตุสมผลแล้ว

สร้างต่อใน YouMind

Turn one viral article into a full content workflow

Collect the source, decode the pattern, create assets, draft the story, and distribute from one AI workspace.

Explore YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม