“Một vận động viên làm anime ư?” Bạn có thể nghĩ vậy, và đúng là tôi không nhất thiết phải tự làm mọi thứ. Tuy nhiên, nhìn vào xu hướng IP (Sở hữu trí tuệ) hiện tại, tôi không thể ngừng suy nghĩ về cách làm cho các vận động viên—vốn đã là những IP mạnh mẽ—được công chúng đón nhận rộng rãi hơn. Là một người thử mọi thứ ít nhất một lần, tôi quyết định thử làm một bộ anime từ đầu!
Bài viết hơi dài, nhưng hãy dành khoảng 5 phút để đọc nhé.
Trước khi giới thiệu quy trình, tôi xin thông báo một điều! Mặc dù tôi là một cầu thủ bóng rổ đang thi đấu, tôi cũng điều hành một nền tảng phát trực tiếp tập trung vào thể thao có tên là Fantrance! Các vận động viên nói về màn trình diễn của chính họ sau các trận đấu, vì vậy nó có đầy những câu chuyện bạn không thể nghe thấy ở bất kỳ nơi nào khác! Hãy xem thử nhé!
https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056934583288094730
Cách Tôi Làm Anime
Nói thẳng ra, mặc dù tôi không có kinh nghiệm làm hoạt ảnh, nhưng tôi đã có thể làm nó một cách tương đối dễ dàng vì tôi thường xuyên sử dụng các công cụ AI. Việc mất nhiều hay ít thời gian phụ thuộc vào mức độ bạn quan tâm đến chất lượng.
Tôi đã hoàn thành nó trong khoảng một tiếng rưỡi, vì vậy tôi nghĩ nó đáng để thử ngay cả với những vận động viên bận rộn như một bài thử nghiệm.
*Thực ra, vài ngày sau... tôi đã phải làm một số công việc sửa chữa cực kỳ khó khăn và cuối cùng ngồi trước máy tính trong một khoảng thời gian điên rồ... nhưng tôi sẽ viết về trải nghiệm đó trên Note sau, haha.
Tôi nên đề cập trước rằng đối với những người làm anime AI thường xuyên, phương pháp của tôi có vẻ không hiệu quả, nhưng hãy thông cảm vì tôi đã làm theo cách của riêng mình.
Bây giờ, tôi muốn nói về chủ đề chính: cách tạo hoạt ảnh AI và ý tưởng "Liệu các vận động viên có thể trở thành IP không?" Vì nhiều người trong giới thể thao có thể lần đầu tiên nghe đến những tên công cụ này hoặc biết chúng nhưng không sử dụng, tôi sẽ giải thích lại các công cụ.
1. Đầu tiên, viết hình ảnh vào một ghi chú hoặc nhập nó vào công cụ AI bằng giọng nói
Hãy tưởng tượng một đoạn hoạt ảnh dài khoảng một phút trong đầu và viết nó vào một ghi chú. Những ghi chú sơ lược như "Nó bắt đầu với cảnh này, di chuyển như thế này ở đây, và kết thúc như thế này" là ổn. Tôi nghĩ thường cần có bảng phân cảnh, nhưng có lẽ sẽ ổn nếu bạn không thể vẽ chúng bây giờ. Ghi chú văn bản hoặc giọng nói là đủ. Điều quan trọng ở đây không phải là viết hay, mà là đặt tất cả những gì bạn "muốn thể hiện" vào lời nói.

2. Nhờ Claude Code nghĩ ra các prompt
Claude Code là một công cụ cho phép bạn sử dụng trợ lý AI "Claude" của Anthropic từ PC của riêng bạn. Ban đầu nó dành cho lập trình, nhưng theo kinh nghiệm của tôi, nó là công cụ tốt nhất và giàu cảm xúc nhất trong việc tạo văn bản! Tôi đã ném ghi chú từ bước 1 vào Claude Code và hỏi: "Tôi muốn tạo một anime sử dụng Seedance với hình ảnh này, vì vậy hãy nghĩ ra các prompt cho từng cảnh."
Đây là một điểm mấu chốt. AI tạo video mà tôi đã sử dụng lần này, "Seedance," có thể làm văn bản thành video, nhưng nếu bạn tạo video dựa trên một hình ảnh, độ chính xác sẽ tăng lên đáng kể mà không làm thay đổi khuôn mặt ngay cả khi cảnh thay đổi.
Nói cách khác, bạn cần một "hình ảnh nguồn" trước khi tạo video. Vì vậy, tôi đã nhờ Claude Code nghĩ ra các prompt để tạo những hình ảnh nguồn đó (mà tôi đã tạo bằng Gemini) cùng với các prompt video. Bạn không cần phải viết prompt từ đầu; hãy để AI làm điều đó.
*Tôi cũng đã thử một công cụ tên là Higgsfield, công cụ này tạo hình ảnh, video và âm thanh trong một nền tảng duy nhất, nhưng nó không phù hợp với tôi. Hãy cho tôi biết nếu có cách sử dụng tốt.
3. Tạo các biến thể hình ảnh của riêng bạn với Gemini
Gemini là AI của Google và nó cũng có thể tạo hình ảnh. Tôi đã chuẩn bị một bức ảnh của chính mình và đưa bức ảnh đó cùng với các prompt từ bước 2 vào Gemini để tạo các biến thể: góc nhìn trước, góc nhìn sau, góc nhìn nghiêng, đang chạy và các biểu cảm khác nhau.
Tóm lại, tôi đã yêu cầu AI tạo một "bộ sưu tập tài liệu bối cảnh" cho chính tôi như một nhân vật. Tôi nghĩ điều này tương ứng với quy trình thiết kế nhân vật trong sản xuất anime.

4. Tạo từng cảnh một với Seedance
Cuối cùng, đến lúc làm video. Khi bạn đưa các hình ảnh được tạo ở bước 3 và các prompt hoạt ảnh từ bước 2 vào Seedance như một bộ, những hình ảnh đó bắt đầu chuyển động. Tôi đặt mỗi lần tạo là 5-8 giây và xây dựng từng cảnh một. Một mẹo ở đây là đính kèm ảnh hoặc video từ cuối video trước đó làm tham chiếu trong Seedance để tránh vấn đề các cảnh không kết nối! Về âm thanh, tôi đã bao gồm hướng dẫn trong prompt để tự động tạo nó trong Seedance.
*Khớp môi vẫn còn khó.
5. Kết nối mọi thứ với CapCut
CapCut là một ứng dụng chỉnh sửa video miễn phí. Những ai sử dụng TikTok có thể quen thuộc với nó! CapCut cũng hợp tác với Gemini và có các công cụ chỉnh sửa video AI tương tự, vì vậy tôi nghĩ việc chỉnh sửa video đang trở nên dễ dàng hơn.
Vì tôi thường xuyên chỉnh sửa video và không thấy khó khăn, tôi đã tự làm tất cả các hiệu ứng chuyển cảnh và phụ đề.

Kết nối các cảnh được tạo ở bước 4 tại đây, thêm âm thanh và hoàn thành.
Tóm lại, quy trình là: Ghi chú → Claude Code → Gemini → Seedance → CapCut. Tôi đã không sử dụng một kỹ năng chuyên nghiệp đặc biệt nào.
Video đã hoàn thành!
Thành thật mà nói, thời gian chờ phản hồi của AI còn lâu hơn, haha.
Nếu bạn có chút hứng thú sau khi đọc bài này, hãy lưu lại và thử tạo hoạt ảnh của riêng bạn nhé!
Bây giờ, chủ đề chính: Liệu các vận động viên có thể trở thành IP không?
Trong khi làm hoạt ảnh này, tôi liên tục suy nghĩ: "Liệu việc sử dụng AI có thể đẩy nhanh quá trình biến các vận động viên thành IP không?"
Các vận động viên chắc chắn sống những cuộc đời hơi khác thường. Họ sống trong khi liên tục đối mặt với căng thẳng, áp lực và stress, và câu chuyện vượt qua những điều đó xảy ra nhiều lần trong sự nghiệp của họ.
Tôi tin rằng những câu chuyện đó rất truyền cảm hứng cho những người không phải là vận động viên.
Thực tế, câu chuyện về Shohei Ohtani hay Rui Hachimura sẽ bị coi là "Không thể nào, điều đó quá hoàn hảo!" nếu là hư cấu, nhưng chúng thực sự đang xảy ra trong thực tế. Đó là lý do tại sao những trải nghiệm và trận đấu thực tế của các cầu thủ chạm đến trái tim mọi người.
Đây đã là một IP tuyệt vời.
Và tôi tin rằng phương tiện truyền tải câu chuyện và trải nghiệm của một vận động viên không chỉ giới hạn ở cảnh quay trận đấu và phim tài liệu. Tôi nghĩ chúng có thể được phát triển dưới nhiều hình thức như hoạt ảnh và manga.
Bằng cách đó:
- Chúng ta có thể duy trì giá trị của cầu thủ (tạo ra mối quan hệ với người hâm mộ không chỉ phụ thuộc vào kết quả thi đấu).
- Ngay cả khi họ không còn là cầu thủ, câu chuyện của họ vẫn có thể ở lại trong ký ức của mọi người.
- Nó có thể tạo ra cơ hội để các cầu thủ được phát hiện qua những con đường mới.
Tôi tin rằng những điều này có thể được hiện thực hóa thông qua hoạt ảnh. Sự nghiệp thi đấu có hạn, nhưng câu chuyện thì còn sống mãi.

Ví dụ về Các Cầu Thủ Đang Thi Đấu trong Anime và Manga

Đã có những ví dụ về các vận động viên đang thi đấu trở thành anime hoặc manga.
Đối với Naomi Osaka, một manga có tựa đề "Unrivaled NAOMI Tenkaichi," với một nhân vật được lấy cảm hứng từ cô, đã được đăng dài kỳ trên tạp chí shojo manga "Nakayoshi" của Kodansha. Chị gái của cô, Mari Osaka, đã tham gia giám sát, và bản thân Naomi nói, "Một ước mơ thời thơ ấu đã trở thành hiện thực." Đó thực sự là một dự án "bắt nguồn từ vận động viên."
Hơn nữa, "Hana Kuma," công ty truyền thông mà cô thành lập cùng với SpringHill của LeBron James, đã huy động vốn với mục tiêu mở rộng sang các định dạng anime và manga, không chỉ phim tài liệu. Trên thực tế, họ đã công bố việc phát triển một loạt phim hoạt hình mà cô đóng vai trò lồng tiếng và nhà sản xuất điều hành.

Cristiano Ronaldo cũng đã ra mắt "Striker Force 7," một IP nhân vật nơi một anh hùng được mô phỏng theo chính anh ta hoạt động trên cả anime và truyện tranh. Cầu thủ bóng đá xuất sắc nhất thế giới tiếp cận trẻ em không phải với tư cách một người thật, mà là một nhân vật anime. Đây cũng là một hình thức "IP hóa vận động viên."
Biến mình thành một nhân vật khi đang còn thi đấu và truyền tải câu chuyện của bạn ra thế giới bên ngoài thi đấu—việc thành công hay không là một chuyện, nhưng các vận động viên hàng đầu thế giới đã đang chứng minh điều đó.
Tại Sao Netflix Tràn Ngập Phim Tài Liệu Thể Thao
Một điều khác hỗ trợ cho xu hướng này là Netflix. Bây giờ, khi bạn mở Netflix, nó tràn ngập các phim tài liệu thể thao, đến mức cá nhân tôi muốn xem nhưng không thể theo kịp.

Bắt đầu với "Formula 1: Drive to Survive" của F1, có bóng rổ "Starting 5" và NFL "Quarterback."
Cá nhân tôi, tôi bị cuốn hút bởi câu chuyện tập trung vào đội tuyển quốc gia Pháp năm 2000, "Les Bleus: Une Autre Histoire de France," bởi vì nó quá thực tế và cảm giác như một điều gì đó tôi không thể bỏ qua.
Tại sao có quá nhiều phim tài liệu thể thao được sản xuất?
Câu trả lời là vì họ nhận ra rằng kịch tính con người của các vận động viên tạo ra người hâm mộ cho chính môn thể thao đó.
Các con số đã chứng minh điều đó.
Trong trường hợp của "Formula 1: Drive to Survive":
- Theo phân tích của Nielsen, hơn 360.000 người bắt đầu xem các cuộc đua F1 lần đầu tiên vì chương trình này.
- Số lượng người xem F1 trung bình ở Mỹ năm 2021 là 946.000 người mỗi cuộc đua, tăng 41% so với năm 2019.
- Lượng khán giả tham dự Grand Prix Mỹ tăng từ khoảng 185.000 người năm 2018 lên 400.000 người năm 2021.
Nói cách khác, những người chưa từng xem một giây cuộc đua nào đã trở thành người hâm mộ môn thể thao này thông qua điểm vào là những cuộc đấu tranh và mối quan hệ con người của các tay đua.
Mọi người không trở thành người hâm mộ vì luật lệ của môn thể thao, mà vì họ nhận ra các vận động viên cũng là con người, nhưng họ đối mặt với khó khăn với tinh thần siêu phàm. Họ trở thành người hâm mộ thông qua những câu chuyện này.
Đây là điều mà các con số của Netflix đã chứng minh.
Dân Chủ Hóa Việc Biến Câu Chuyện Của Bạn Thành Nội Dung
Có lẽ vì ảnh hưởng này, mọi môn thể thao và giải đấu đều bắt đầu làm phim tài liệu.
Tôi sẽ nói lại lần nữa: "Câu chuyện của một vận động viên trở thành một IP."
Và AI sẽ dân chủ hóa xu hướng này cùng một lúc.
Các ví dụ cho đến nay có một điểm chung. Phim tài liệu Netflix, việc đăng tải manga của cô Osaka, và anime của Ronaldo là những dự án chỉ được hiện thực hóa vì họ là những người đứng đầu thế giới. Chúng chỉ xảy ra nhờ ngân sách sản xuất khổng lồ và đội ngũ chuyên nghiệp.
Nhưng điều tôi nhận ra lần này là nếu bạn sử dụng AI, một vận động viên cá nhân có thể biến câu chuyện của họ thành nội dung ngay cả khi không có đội ngũ sản xuất.
Tôi đã có thể tạo một đoạn hoạt ảnh dài một phút với một ghi chú, các prompt và một vài công cụ. Cách đây một thời gian, tôi đã phải tìm ai đó có thể làm hoạt ảnh trên một dịch vụ freelancer, thương lượng và chỉnh sửa... điều này là không thể chỉ vài năm trước.
Một thứ từng đòi hỏi một lượng công sức đáng kinh ngạc giờ đây có thể được tạo ra nhanh chóng với chất lượng mà một cá nhân có thể hài lòng.
Lựa chọn "biến câu chuyện của bạn thành nội dung," vốn chỉ dành cho 1% vận động viên hàng đầu, đang mở ra cho tất cả các vận động viên.
Đó là lý do tại sao tôi nghĩ sẽ vô cùng thú vị nếu nhiều vận động viên hơn—hoặc nhân viên đội, PR và các giải đấu xung quanh họ—sử dụng tốt AI để tạo ra nội dung thú vị và thực hiện nhiều thử thách khác nhau!
*Tất nhiên, có nhiều rủi ro!
Thật lãng phí khi để câu chuyện của một vận động viên chỉ kết thúc bên trong sân vận động!
Dù sao đi nữa, hãy thử tạo ra thứ gì đó với AI!
Tôi hy vọng điều này là bước đầu tiên và hữu ích!
Là một tech-athlete, tôi, Evelyn, đã tự mình thử làm trước.
Tôi tiếp xúc với AI gần như mỗi ngày như thế này, vì vậy nếu có bất kỳ vận động viên nào hoặc những người liên quan đến thể thao quan tâm đến công nghệ, hãy nói chuyện với tôi!
Ngược lại, nếu bạn có bất kỳ tư vấn nào như "Chúng tôi có thể làm điều gì đó như thế này không?", tôi luôn lắng nghe! 🙋🏽♂️
Back Dooor Inc. đặt mục tiêu mở rộng không chỉ ở Nhật Bản mà còn ra nước ngoài trong tương lai gần.
Những cầu thủ tuyệt vời tồn tại trên khắp thế giới, và có những người hâm mộ tuyệt vời nhất ở đó.
Bởi vì thể thao là một nội dung phổ quát, thị trường rất lớn, và tôi tin rằng có ý nghĩa trong việc mở rộng.
Để đạt được điều đó, chúng tôi sẽ tập trung vào việc tuyển dụng các kỹ sư để tạo ra sản phẩm, các vị trí bán hàng và tài năng để thúc đẩy kinh doanh toàn cầu.
Nếu bạn muốn cạnh tranh về quy mô thị trường và tiện ích của việc coi thể thao như một doanh nghiệp, điều đang bắt đầu được công nhận ở Nhật Bản, thì bây giờ là thời điểm tốt nhất.
- Tôi muốn tận dụng kinh nghiệm của mình trong thể thao.
- Tôi muốn đóng góp lại cho ngành thể thao.
- Tôi quan tâm đến kinh doanh thể thao.
Nếu bạn là một người như vậy, hãy liên hệ với Back Dooor Inc.!
Đó là báo cáo về cuộc chiến AI lần thứ hai từ tech-athlete Evelyn Mawuli!
Báo cáo đầu tiên:
Câu chuyện về cách một cầu thủ bóng rổ đang thi đấu, dù không phải là kỹ sư, vẫn có thể tự động phân tích cảnh quay trận đấu bằng AI





