Nghệ thuật Pixel

Khám phá các prompt hình ảnh Nghệ thuật Pixel miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

139 promptNổi bật hằng ngày
GPT Image 2
Cuộc gặp gỡ giữa Người ngoài hành tinh và Phi hành gia bằng thủy tinh pixel
View full prompt

Tạo một tác phẩm nghệ thuật khoa học viễn tưởng siêu thực, sạch sẽ, tỷ lệ 1:1 theo phong cách pixel-glass hiện đại. Hiển thị chính xác hai nhân vật toàn thân ở chính giữa, đối diện nhau theo góc nghiêng: bên trái là một người ngoài hành tinh hình người cao lớn, trong suốt với cái đầu thuôn dài nhẵn nhụi, đôi mắt hạnh nhân đen lớn, cổ mảnh khảnh và cơ thể tinh tế làm bằng thủy tinh mờ chứa đầy màu sắc tinh vân mờ ảo; bên phải là một phi hành gia trong bộ đồ du hành vũ trụ EVA màu trắng với tấm che mũ bảo hiểm phản chiếu, các khớp nối bộ đồ có gân, mô-đun ngực, ống dẫn, găng tay và ba lô cồng kềnh. Đôi bàn tay giơ lên của họ chạm nhẹ vào nhau ở chính giữa, tạo ra một luồng sáng ấm áp nhỏ giữa các đầu ngón tay. Cả hai nhân vật tan biến một phần thành các khối pixel vuông trong suốt và các khối thủy tinh: đếm hai trường pixel tan biến chính, một bao quanh người ngoài hành tinh và một bao quanh phi hành gia, với nhiều hình vuông bán trong suốt có kích thước khác nhau trôi nổi ra ngoài xung quanh bóng của họ. Sử dụng nền studio chuyển màu đen sâu với lớp sương mù nhẹ, khói mờ, các hạt lấp lánh nhỏ và sàn tối bóng loáng tạo ra những hình ảnh phản chiếu mờ nhạt bên dưới các nhân vật. Ánh sáng cần kết hợp giữa ánh sáng viền xanh-trắng lạnh với các điểm nhấn vũ trụ màu hồng, tím và hổ phách tinh tế bên trong cơ thể người ngoài hành tinh và ánh sáng vàng ấm áp tại nơi bàn tay chạm nhau. Máy ảnh hướng về phía trước, ngang tầm mắt, đặt ở chính giữa, chụp bằng ống kính studio 85mm sắc nét, độ rõ nét của chủ thể cao, độ sâu trường ảnh nông, không gian âm cân bằng, bố cục đối xứng tĩnh, kết xuất chân thực kết hợp với sự phân mảnh kỹ thuật số trừu tượng. Không văn bản, không logo, không hình mờ, không ký tự thừa.

Try now
GPT Image 2
Trang đánh giá tạp chí game Nhật Bản phong cách retro
View full prompt

Khi bắt đầu tạo, người dùng nhập bốn tựa game. Nếu để trống, các tựa game sẽ được tạo ngẫu nhiên. 【Game 1】 (Tên Game) 【Game 2】 (Tên Game) 【Game 3】 (Tên Game) 【Game 4】 (Tên Game) Nội dung tạp chí sau đó sẽ được tự động tạo bằng cách suy luận thế giới quan, thể loại và nội dung game từ các tựa game đã nhập. --- Phong cách trang đánh giá chéo thường thấy trong các tạp chí game Nhật Bản từ cuối thập niên 1990 đến đầu thập niên 2000. Một trang dọc. Bố cục tạp chí dày đặc thông tin. Không sử dụng tên công ty game, máy chơi game hoặc tên tạp chí có thật. Tính năng đánh giá game hư cấu hoàn toàn nguyên bản. --- Hiển thị đồng thời bốn game. Tự động tạo các mục sau cho mỗi game: - Logo tựa game - Thể loại - Giới thiệu nội dung game - Câu khẩu hiệu (catchphrase) - Ảnh chụp màn hình pixel art - Màn hình giao diện (UI) phong cách trong game - Ý kiến đánh giá - Kết quả chấm điểm - Đánh giá tổng quát Màn hình game được tạo ra bằng cách suy luận nội dung từ tiêu đề. Ví dụ: Tựa game robot -> Hành động cơ khí phong cách 16-bit Tựa game giả tưởng -> RPG cổ điển Tựa game đua xe -> Game đua xe tốc độ cao Tựa game kinh dị -> Phiêu lưu khám phá Tựa game bắn súng -> STG cuộn dọc hoặc ngang Được mô tả như các thể loại game riêng biệt. Ảnh chụp màn hình có sức thuyết phục như thể là màn hình game thực tế khi đang chơi. Bao gồm giao diện (UI) phù hợp với thể loại, chẳng hạn như bản đồ nhỏ, thanh HP, hiển thị điểm số và cửa sổ hội thoại. --- Bốn nhân viên đánh giá: - Người đánh giá nam nhiệt huyết - Người đánh giá nữ điềm tĩnh - Biên tập viên kỳ cựu - Nhà phê bình game cuồng nhiệt Mỗi người đều có hình minh họa chân dung. Ý kiến đánh giá dưới dạng bong bóng thoại. Ý kiến khác biệt cho mỗi game. --- Điểm số là ngẫu nhiên. Kết hợp từ khen ngợi hết lời đến chỉ trích gay gắt. Ví dụ: "Mức độ hoàn thiện rất cao" "Còn thô sơ nhưng đầy hứa hẹn" "Phù hợp với thị hiếu cụ thể" "Ý tưởng thú vị" "Khó khăn trong việc điều chỉnh cân bằng" "Một tựa game khá sắc sảo" "Khó để nắm bắt" Sự kết hợp giữa các bình luận tích cực và châm biếm. --- Điểm số trên thang điểm 40. Bốn người đánh giá chấm điểm riêng lẻ. Ví dụ: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 Tự động hiển thị theo kết quả đánh giá: - Platinum Hall of Fame - Gold Hall of Fame - Silver Hall of Fame - Notable Title - Good Title - Commendable Title - Ordinary Title - Controversial Title --- Trang này còn bao gồm: - Các điểm đáng chú ý - Điểm mạnh - Điểm yếu - Biểu đồ độ khó - Mức độ chơi lại - Đánh giá đồ họa - Đánh giá âm thanh - Đánh giá lối chơi - Bình luận của ban biên tập - Mẹo chiến thuật - Cột mục nhỏ --- Lượng thông tin khổng lồ trên toàn trang. Nhiều tiêu đề phụ. Nhiều thanh bên (sidebar). Nhiều biểu đồ. Nhiều biểu tượng. Trang trí tinh xảo. Kết cấu của ấn phẩm in ấn retro. Giấy hơi ngả màu. Độ dày đặc như sách hướng dẫn game hoặc trang tạp chí sưu tầm. Bố cục mà càng đọc càng khám phá ra nhiều thông tin. Thiết kế hoàn toàn nguyên bản, không giống game thật hay nhà sản xuất thật. bố cục biên tập tạp chí game Nhật Bản chuyên nghiệp, trang đánh giá retro, ảnh chụp màn hình game pixel art, chân dung người đánh giá, kiểu chữ dày đặc, biểu đồ điểm số, thiết kế in ấn tạp chí, độ chi tiết cao, văn hóa game Nhật Bản cuối thập niên 1990 và đầu thập niên 2000 chân thực, tạp chí sưu tầm, thiết kế biên tập cực kỳ chi tiết

Try now
GPT Image 2
Trải nghiệm chơi Minecraft trong giao diện AI Generator
View full prompt

Mục tiêu: Tạo một ảnh chụp màn hình vuông của giao diện web tạo ảnh AI tối màu, hiển thị ảnh chụp màn hình gameplay Minecraft được tạo ra. Giao diện nên trông như thể người dùng đã nhập Generate a screenshot as if I'm playing Minecraft. và nhận được hình ảnh trò chơi được hiển thị bên dưới. Khung hình: Ảnh vuông tỷ lệ 1:1, kích thước khoảng 576 x 576 pixel, nền đen tối, với nội dung được căn chỉnh gần góc trên bên trái và một khoảng trống màu đen lớn ở bên phải và bên dưới. Bố cục giao diện phía trên: Ở góc trên cùng bên trái, hiển thị văn bản nhắc màu trắng: “Generate a screenshot as if I'm playing Minecraft.” Bên dưới đó, hiển thị nhãn màu xanh dương nhỏ “Model” với biểu tượng menu ba chấm dọc bên cạnh. Phía dưới đó, vẽ một thanh thả xuống hình chữ nhật bo tròn tối màu chứa văn bản màu xanh dương “Thinking” và một biểu tượng mũi tên trỏ xuống nhỏ. Giao diện nên mang cảm giác của một ứng dụng web tối giản ở chế độ tối (dark mode). Bảng hình ảnh được tạo: Bên dưới thanh thả xuống, đặt một ảnh chụp màn hình gameplay phong cách Minecraft hình vuông lớn với các góc hơi bo tròn. Ảnh chụp màn hình nên ở góc nhìn thứ nhất trong một khung cảnh ngôi làng khối vuông tươi sáng. Chi tiết cảnh Minecraft: Hiển thị một ngôi làng vào ban ngày đầy nắng với bầu trời xanh và chính xác 8 cụm mây khối vuông màu trắng. Ở tiền cảnh bên trái, bao gồm một ngôi nhà gỗ và đá cuội hiển thị một phần với cửa gỗ, mái ván, tường đá cuội và một ngọn đuốc đang cháy. Ở khoảng cách trung tâm, hiển thị một nhà thờ/tháp bằng đá xám với các cửa sổ hẹp có ánh sáng vàng. Xung quanh đó, bao gồm một ngôi nhà nhỏ trong làng, một cái cây xanh lá, các khối cỏ, một con đường đất và một cánh đồng trồng trọt có hàng rào. Cánh đồng nên chứa lúa mì vàng, cây trồng xanh, viền hàng rào gỗ và chính xác 6 cột đuốc có ngọn lửa vàng xung quanh khu vực làng/nông trại. Giữ nguyên tính thẩm mỹ của Minecraft: các khối hình lập phương, kết cấu pixel, kết xuất trò chơi độ phân giải thấp, không có tính chân thực ảnh. HUD và trang bị góc nhìn thứ nhất: Ở tiền cảnh phía dưới bên trái, hiển thị một chiếc khiên được giơ lên. Ở tiền cảnh phía dưới bên phải, hiển thị người chơi đang cầm một thanh kiếm sắt. Dọc theo phía dưới, vẽ HUD của Minecraft với chính xác 10 trái tim đỏ, chính xác 10 đùi gà đói, số cấp độ kinh nghiệm màu xanh lá cây “18” và một thanh hotbar 9 ô. Thanh hotbar nên chứa 9 ô hiển thị từ trái sang phải: biểu tượng khiên, kiếm sắt, cúp, rìu, xẻng, ô trống hoặc tối, chồng 64 khối, chồng 23 đuốc/vật phẩm, chồng 17 vật phẩm, cộng với biểu tượng xô nước hiển thị ở rìa ngoài cùng bên phải nếu không gian cho phép. Làm cho HUD hơi có hiệu ứng pixel và chính xác với trò chơi. Phong cách hình ảnh: Toàn bộ hình ảnh trông giống như một ảnh chụp màn hình thực tế của trình tạo AI trên trình duyệt hiển thị hình ảnh gameplay Minecraft được tạo ra, không phải là một bản render độc lập sạch sẽ. Sử dụng giao diện tối màu, văn bản nhỏ sắc nét và ảnh chụp màn hình trò chơi khối vuông được nhúng bên trong. Không có hình mờ, không có chú thích bổ sung, không có logo.

Try now
GPT Image 2
Cà chua nhỏ trong khoảng không pixel tối
View full prompt

Tạo một poster nghệ thuật pixel tối giản theo chiều dọc tỉ lệ 9:16 về một quả cà chua trong một khoảng không gần như đen hoàn toàn. Khung hình chủ yếu là không gian đen trống trải với độ sáng cực thấp và bầu không khí điện ảnh tĩnh lặng. Ở phía xa bên trái, hãy hiển thị một phần hình dáng quả cà chua khổng lồ đang tiến vào từ mép khung hình, chỉ để lộ đường cong bên phải như một vòng cung đỏ sẫm chiếm nửa dưới bên trái khung hình; thân quả được thể hiện bằng kỹ thuật dithering thô, các mảng bóng màu đỏ thẫm và nâu trầm, cùng một đường viền sáng màu cam ấm mỏng dọc theo mép. Ở góc trên bên trái của quả cà chua khổng lồ, hãy thêm chính xác 5 lá đài nhọn màu xanh đậm, bị cắt một phần và gần như không được chiếu sáng. Gần phía dưới, hãy đặt một đường gờ hoặc bệ nằm ngang mỏng kéo dài toàn bộ chiều rộng, có màu nâu gỉ mờ với nhiễu pixel. Ngay phía trên đường này gần khu vực phía dưới bên phải, hãy đặt một biểu tượng quả cà chua nhỏ phát sáng làm tâm điểm chính, với thân màu đỏ cam, phần cuống nhỏ màu xanh và một vầng hào quang ấm áp nhẹ nhàng, làm nổi bật sự khác biệt về quy mô giữa tín hiệu nhỏ bé và cấu trúc khổng lồ bị cắt xén. Thêm chính xác 8 đốm pixel mờ nhạt giống như ngôi sao rải rác trong nền đen, tất cả đều rất tinh tế. Sử dụng gần như đen, đỏ thẫm sâu, cam cháy, xanh ô liu đậm, phong cách nghệ thuật pixel 8-bit / 16-bit cổ điển, kỹ thuật dithering halftone đậm, các cạnh răng cưa khối, nhiều không gian âm, không văn bản, không viền, không hình mờ.

Try now
GPT Image 2
Poster Đồ họa Thông tin Pixel Hạt Perler
View full prompt

Tạo một poster đồ họa thông tin ngang tỷ lệ 16:9. Chủ đề: Phan Kim Liên Các điểm kiến thức bắt buộc: [Điểm 1] đến [Điểm 8] Định nghĩa phong cách hình ảnh: Đây là một poster đồ họa thông tin phẳng có cấu trúc theo phong cách "hạt Perler / hạt nhựa ủi / mảng hạt pixel". Hình ảnh được tạo thành từ một số lượng lớn các hạt nhựa hình tròn được sắp xếp đều đặn, mỗi hạt có đường viền tròn rõ ràng, phần lõm nhẹ ở tâm, khoảng cách đồng nhất, kết cấu nhựa độ bão hòa thấp và trật tự lưới ổn định. Bố cục tổng thể phải duy trì kiểu phẳng nhìn trực diện, giống như một poster đồ họa thông tin văn hóa công cộng được làm từ hạt, thay vì nhiếp ảnh đồ chơi, mô hình 3D, minh họa hoạt hình hay nghệ thuật pixel thông thường. Bố cục cốt lõi: Nén chủ đề thành một trường hình ảnh hạt đơn sắc quy mô lớn. Chủ đề phải tràn vào từ các cạnh của khung hình, vượt qua ranh giới trang và bị cắt xén như thể một mảnh hình ảnh phương tiện hạt lớn hơn đang tiến vào trang. Chủ đề chiếm trọng tâm thị giác chính nhưng không được trình bày đầy đủ; người xem phải tái cấu trúc chủ đề thông qua hình bóng, hướng, các vùng bị thiếu, mật độ hạt và kết cấu cục bộ. Hình thái chủ đề: Các cạnh bên ngoài của chủ đề thể hiện các bậc thang hạt độ phân giải thấp, các vết nứt khối, các khoảng trống cắt cứng, đường viền răng cưa pixel, các mặt cắt hạt bị thiếu và các ranh giới thô sau khi lấy mẫu. Nghiêm cấm các đường viền mượt mà, đường viền biểu tượng hoàn chỉnh hoặc các chi tiết thực tế. Chỉ sử dụng các mức độ sáng khác nhau của cùng một màu cấu trúc chủ đề bên trong cơ thể để tạo thành các mảnh hình ảnh tương phản thấp, nhiễu halftone, hạt quét, dư ảnh vật liệu, kết cấu lưu trữ và các biến thể mật độ cục bộ. Nền và Không gian âm: Nền sử dụng một trường hạt màu sáng có độ sáng cao, gần giống như giấy chưa in, bảng nhựa màu trắng kem nhạt hoặc các mảng hạt màu xám trắng nhạt. Nền không phải là màu cơ bản trang trí mà chủ động cắt ngược vào chủ đề, tạo thành các khoảng trống lớn, các kênh uốn lượn, các cửa sổ văn bản tĩnh, các vùng nghỉ đọc và các thùng chứa điểm kiến thức. Khoảng trắng phải mang lại cảm giác thoáng đãng trong khi vẫn cắt xẻ cấu trúc của chủ đề. Hệ thống màu sắc: Áp dụng bảng màu chức năng ba lớp nghiêm ngặt: 1. Trường nền sáng (60%–70%): Các màu như trắng giấy cũ, be nhạt hoặc xám trắng lạnh để tạo sự thoáng đãng và các cửa sổ văn bản. 2. Màu cấu trúc chủ đề (25%–35%): Xác định chủ đề và tâm trạng. Chọn dựa trên chủ đề (ví dụ: xanh dương đậm/xanh lá cây đậm cho các chủ đề lạnh; đỏ đất nung/cam cháy cho các chủ đề ấm). 3. Màu thông tin tương phản cao (3%–6%): Các màu sắc nét như đỏ, đen hoặc xanh dương sáng cho tiêu đề, đánh số và các chú thích chính. Hệ thống đồ họa thông tin: Chuyển đổi các điểm kiến thức từ 1 đến 8 thành các nút thông tin hạt (nhãn được đánh số, hộp chú thích, khối chú giải, đường tọa độ, v.v.). Các nút nên được rải rác dọc theo các cửa sổ khoảng trắng, ranh giới trường màu và các khoảng trống của chủ đề. Đảm bảo phân cấp rõ ràng về kích thước văn bản. Kiểu chữ: Sử dụng phông chữ không chân hiện đại hẹp hoặc phông chữ metadata đơn cách. Văn bản phải được sắp xếp trong các cửa sổ khoảng trắng và thanh thông tin phía dưới, không bao giờ đè lên trung tâm của chủ đề. Chất liệu hạt: Tất cả các yếu tố hình ảnh đều được làm từ hạt. Bề mặt có kết cấu nhựa mờ với những điểm không đều nhẹ trong quá trình sản xuất, các hạt mờ và vết mòn nhỏ. Các vùng màu cấu trúc có thể hiển thị những thay đổi mật độ theo kiểu halftone và cảm giác in đè đặc biệt.

Try now
GPT Image 2
Poster Infographic theo phong cách hạt nhựa Perler
View full prompt

Tạo một poster infographic ngang tỷ lệ 16:9. Chủ đề: Phan Kim Liên Các điểm kiến thức bắt buộc: [Điểm 1]\n[Điểm 2]\n[Điểm 3]\n[Điểm 4]\n[Điểm 5]\n[Điểm 6]\n[Điểm 7]\n[Điểm 8] Định nghĩa phong cách hình ảnh: Đây là một poster infographic phẳng có cấu trúc theo phong cách 'hạt nhựa Perler / hạt ủi / mảng hạt pixel'. Hình ảnh được tạo thành từ vô số hạt nhựa Perler hình tròn sắp xếp đều đặn, mỗi hạt đều có đường viền tròn rõ nét, lõm nhẹ ở tâm, khoảng cách đồng nhất, kết cấu nhựa độ bão hòa thấp và trật tự lưới ổn định. Bố cục tổng thể phải duy trì góc nhìn phẳng trực diện, trông giống như một poster infographic văn hóa công cộng được tạo từ các hạt nhựa, thay vì ảnh chụp đồ chơi, mô hình 3D, minh họa hoạt hình hay nghệ thuật pixel thông thường. Bố cục cốt lõi: Nén chủ thể vào một trường hình ảnh hạt nhựa đơn sắc quy mô lớn. Chủ thể phải tràn vào từ các cạnh của khung hình, cắt ngang ranh giới trang và được tràn lề/cắt xén, trông giống như một mảnh của chất liệu hạt nhựa lớn hơn đang tiến vào mặt giấy. Chủ thể mang trọng tâm thị giác chính nhưng không được hiển thị toàn bộ; người xem phải tái tạo chủ đề thông qua đường nét, hướng, các vùng thiếu hụt, mật độ hạt và kết cấu cục bộ. Hệ thống màu sắc: Một bảng màu chức năng ba lớp nghiêm ngặt: 1. Nền sáng (60-70%): Tạo sự thoáng đãng, phân tách và làm nền cho văn bản. Các màu như trắng giấy cũ, be nhạt, trắng xám lạnh. 2. Màu cấu trúc chủ đề (25-35%): Tạo nên chủ thể và thể hiện tâm trạng. Màu sắc dựa trên Phan Kim Liên. 3. Màu thông tin độ tương phản cao (3-6%): Dành cho tiêu đề, con số, ghi chú. Sắc nét và rõ ràng như đỏ, đen hoặc xanh dương sáng. Hệ thống Infographic: Chuyển đổi các điểm kiến thức thành các nút thông tin dạng hạt (nhãn đánh số, hộp ghi chú nhỏ, chú giải hạt, đường tọa độ). Tất cả các nút phải có phân cấp. Văn bản nên sử dụng phông chữ không chân hiện đại, phong cách Thụy Sĩ hoặc phông chữ metadata đơn cách, được đặt trong các cửa sổ trống hoặc thanh thông tin phía dưới. Hiệu ứng cuối cùng: Một poster infographic cấu trúc theo phong cách hạt nhựa Perler cao cấp, nơi chủ đề được nén vào một trường hạt khổng lồ với trật tự thông tin chính xác.

Try now
GPT Image 2
Bảng Sprite Pixel Chó Husky Xanh
View full prompt

Mục tiêu: Tạo một bảng sprite nhân vật pixel-art sắc nét cho chú chó husky xanh dễ thương, hiển thị cùng một nhân vật từ nhiều góc độ khác nhau để sử dụng làm tài nguyên game. Khung hình: Hình vuông tỷ lệ 1:1 trên nền trắng trơn, với khoảng cách rộng rãi giữa các sprite và không có văn bản, giao diện người dùng (UI), bóng đổ, đạo cụ hoặc đường viền. Bố cục: Sắp xếp chính xác 8 sprite pixel riêng biệt thành bảng xoay nhân vật gồm 3 hàng. Hàng trên cùng gồm 3 sprite góc nhìn từ phía sau: góc ba phần tư hướng trái, nhìn thẳng từ phía sau, góc ba phần tư hướng phải. Hàng giữa gồm 2 sprite góc nhìn nghiêng: toàn thân hướng trái và toàn thân hướng phải. Hàng dưới cùng gồm 3 sprite góc nhìn từ phía trước: góc ba phần tư hướng trái, nhìn thẳng từ phía trước, góc ba phần tư hướng phải. Chi tiết chủ thể: Nhân vật là một chú chó husky con nhỏ nhắn, lông xù với bộ lông màu xanh coban đậm rực rỡ, mõm trắng, lông mày/vệt má trắng, ngực trắng, bàn chân trắng và chiếc đuôi xù cuộn tròn với chóp đuôi màu trắng. Chú chó có đôi mắt xanh to tròn thân thiện, mũi đen nhỏ, nụ cười tươi tắn, đôi tai nhọn dựng đứng với phần trong tai màu hồng nhạt và tỷ lệ cơ thể tròn trịa, mềm mại. Chú chó đeo vòng cổ tối màu với thẻ tên nhỏ hình kim cương màu vàng, có thể nhìn thấy ở các góc nhìn phía trước và bên cạnh. Phong cách hình ảnh: Pixel art cổ điển chất lượng cao, đường viền màu đen/xanh đậm sắc nét, các pixel vuông rõ ràng, kỹ thuật đổ bóng (dithering) và điểm sáng tinh tế, tỷ lệ sprite game nhỏ gọn, ánh sáng nhất quán từ phía trên bên trái, màu sắc rực rỡ, thẩm mỹ sprite sinh vật RPG 16-bit chỉn chu. Các hạn chế: Giữ cho cả 8 sprite nhất quán về kích thước, màu sắc, vòng cổ, các vệt lông và giải phẫu. Không thêm nhãn, nhân vật phụ, phong cảnh, hiệu ứng chuyển màu (gradient) hoặc các khung hình động nào khác ngoài 8 tư thế hiển thị chính xác.

Try now
GPT Image 2
Biến đổi Quảng trường Thành phố về đêm thành Minecraft
View full prompt

Sử dụng hình ảnh tham chiếu được cung cấp, hãy tái tạo khung cảnh thành một ảnh chụp màn hình kiến trúc Minecraft vanilla chất lượng cao. Đừng làm cho nó trông như ảnh thực tế; hãy làm cho nó trông như thể một chuyên gia xây dựng Minecraft đã tái tạo lại quảng trường thành phố về đêm này hoàn toàn bên trong Minecraft chỉ bằng các khối block vanilla. Giữ nguyên bố cục chính và các địa danh từ hình ảnh tham chiếu: quảng trường đô thị về đêm, tòa nhà lớn giống nhà ga, mái che rộng lớn được chiếu sáng, các cấu trúc mái kính ở tiền cảnh, đám đông/hoạt động tại quảng trường, những cái cây phát sáng và vật trang trí tháp đèn xanh ở trung tâm. Chuyển đổi tất cả hình học thành các dạng khối với các cạnh voxel sắc nét, ánh sáng Minecraft và vật liệu khối đáng tin cậy. Thêm giao diện ảnh chụp màn hình trong game Minecraft: góc nhìn thứ nhất với tâm ngắm ở giữa, một ngọn đuốc cầm ở tay phải phía dưới và thanh HUD sinh tồn tiêu chuẩn ở phía dưới cùng. Bao gồm chính xác 9 ô hotbar hiển thị các vật phẩm sau từ trái sang phải: kiếm kim cương, cúp phù phép, khối trắng, phiến/khối xám, khối kính, đèn biển, khối xanh dương, khối tím và chồng đuốc. Hiển thị các biểu tượng giáp, trái tim đỏ, biểu tượng đói và số cấp độ màu xanh lá cây 32. Phong cách và chất lượng: chỉ sử dụng Minecraft vanilla, không dùng mod, không dùng shader trông không giống Minecraft, nhưng hãy sử dụng ánh sáng chất lượng cao tuyệt đẹp, ánh sáng màu xanh dương và tím phong phú, ánh sáng cửa sổ ấm áp, bầu trời đêm đầy sao, bề mặt kính trông phản chiếu và cách đặt khối chi tiết. Giữ nguyên khung hình ngang rộng, khoảng 1536x864, với cảm giác như ảnh chụp màn hình game chuyên nghiệp.

Try now
GPT Image 2
Bảng nhân vật RPG Cậu bé Sói nhiệt đới
View full prompt

Mục tiêu: Tạo bảng nhân vật RPG giả tưởng theo phong cách pixel-art dọc cho ウルフくん, một cậu bé du hành có tai sói, làn da rám nắng, thân hình mảnh khảnh trong bối cảnh hòn đảo nhiệt đới phía nam, với các bảng giao diện trò chơi Nhật Bản và thẩm mỹ JRPG 16-bit/32-bit tươi sáng. Khung hình: Poster dọc tỉ lệ 9:16 cho thiết bị di động, kích thước khoảng 675×1200. Sử dụng nghệ thuật pixel chi tiết, sắc nét với các đường viền giao diện phát sáng, màu sắc nhiệt đới bão hòa, ánh sáng hoàng hôn ấm áp và nền khu nghỉ dưỡng bãi biển với cây cọ, bầu trời xanh, đại dương, sàn gỗ, trái cây và một ly đồ uống màu xanh trên bàn. Nhân vật chính: Cậu bé anime toàn thân ở vị trí trung tâm-phải, mảnh khảnh và có làn da rám nắng nhẹ, không cơ bắp, mái tóc dài rối màu xanh navy đậm, đôi tai sói lớn màu nâu xám, đôi mắt vàng, đuôi sói, tư thế tự tin và tinh nghịch. Khuôn mặt cậu hầu như bị che khuất bởi một khối vuông kiểm duyệt mờ đục màu tối ở chính giữa. Trang phục là bộ đồ vũ công/du khách nhiệt đới hở hang màu xanh trắng với phần thân trên để trần, vòng tay vàng, vòng cổ nhiều lớp, mặt dây chuyền đá quý màu xanh, dây xích quanh eo, khăn quấn, váy ngắn, đồ trang trí bằng vỏ sò, vòng quấn cổ chân và những chiếc bùa thỏ trắng nhỏ. Một tay vươn về phía người xem; tay kia cầm chiếc tambourine khung vàng tròn có hình bóng thỏ trắng. Bố cục: Thẻ trạng thái ở góc trên bên trái, bốn thẻ chân dung xếp chồng dọc theo phía bên trái, nhân vật chính lớn chiếm phần bên phải và trung tâm, hai bảng thông tin ở phía dưới và hai hình linh vật/chibi nhỏ dọc theo phía dưới. Văn bản bảng trạng thái góc trên bên trái: Sử dụng cửa sổ RPG bằng kính màu xanh navy trong suốt với các góc phát sáng băng giá. Bao gồm chính xác các dòng sau bằng tiếng Nhật: 「【南国ゆるふわ旅芸人】」, tên lớn 「ウルフくん」, 「ジョブ:旅芸人」, 「Lv:27」, 「HP:248/248」 với thanh HP màu xanh lá cây, và 「MP:25/25」 với thanh MP màu xanh dương. Cột chân dung bên trái: Bao gồm chính xác 4 chân dung biểu cảm hình vuông của cùng một cậu bé tai sói, mỗi chân dung có khung màu xanh dương phát sáng: 1) nụ cười điềm tĩnh với đôi mắt vàng, 2) đôi mắt nhắm nghiền cười vui vẻ, 3) biểu cảm nửa tỉnh nửa mê hơi tự mãn, 4) nụ cười tự tin dịu dàng. Bảng vật phẩm góc dưới bên trái: Đặt tiêu đề là 「❖ そうび・もちもの ❖」. Bao gồm chính xác 5 hàng vật phẩm với các biểu tượng pixel nhỏ và nhãn/mô tả bằng tiếng Nhật: 1) 「うさタムリン」, một chiếc tambourine vàng có hình bóng thỏ; 2) 「うさみみペンダント」, mặt dây chuyền đầu thỏ trắng; 3) 「うさぴょんブレスレット」, vòng tay có bùa thỏ và các hạt lấp lánh; 4) 「うさぎポシェット」, túi hình thỏ màu be; 5) 「ミニオトモ:モフうさ」, biểu tượng người bạn đồng hành thỏ trắng lông xù. Bảng kỹ năng góc dưới bên phải: Đặt tiêu đề là 「❖ とくぎ(スキル)❖」. Bao gồm chính xác 4 hàng kỹ năng với các biểu tượng và nhãn/mô tả bằng tiếng Nhật: 1) biểu tượng nốt nhạc, 「ゆるふわビート」; 2) biểu tượng thỏ, 「うさぴょんダンス」; 3) biểu tượng lấp lánh vàng, 「南国スマイル」; 4) biểu tượng ngủ ZZZ, 「サマー・ゴロ〜ン」. Linh vật phía dưới: Bao gồm chính xác 2 hình nhỏ ở phía dưới trung tâm/phải: 1) phiên bản chibi của cậu bé sói đang cầm tambourine, có tai và đuôi sói; 2) một người bạn đồng hành thỏ trắng lông xù dễ thương đeo vòng cổ hoa màu xanh và chuông vàng nhỏ. Phong cách hình ảnh và các hạn chế: Hồ sơ nhân vật game gacha giả tưởng Nhật Bản, chi tiết sprite pixel-art, khung giao diện màu xanh băng giá phát sáng, ánh sáng khu nghỉ dưỡng nhiệt đới, những cánh hoa hồng nhỏ trôi nổi, không thêm nhân vật phụ, không thêm bảng điều khiển, không có giao diện hiện đại bên ngoài các cửa sổ RPG. Giữ cho cậu bé mảnh khảnh và trẻ trung; tránh thân hình cơ bắp hoặc vạm vỡ.

Try now
GPT Image 2
Bảng Sprite Hiệp sĩ Lừa có cánh
View full prompt

Mục tiêu: Tạo một bảng sprite pixel-art sắc nét cho tài nguyên game giả tưởng: một hiệp sĩ thời trung cổ cưỡi lừa có cánh. Khung hình: Hình ảnh vuông 768×768 trên nền trắng trơn, không viền, không giao diện người dùng, không văn bản. Sử dụng phong cách pixel-art RPG retro sắc nét với các pixel khối rõ ràng, đường viền tối, bảng màu giới hạn và kỹ thuật đổ bóng/dithering tinh tế. Bố cục: Hiển thị chính xác 8 sprite riêng biệt của cùng một nhân vật cưỡi thú, được đặt cách đều nhau với khoảng trắng lớn, sắp xếp theo 3 sprite ở hàng trên, 2 sprite ở hàng giữa và 3 sprite ở hàng dưới. Mỗi sprite nên có cùng tỷ lệ và trông giống như một bảng hoạt ảnh/xoay vòng. Số lượng và góc nhìn của sprite: 1) trên cùng bên trái: góc nhìn từ phía sau ba phần tư hướng lên trên bên trái, 2) trên cùng chính giữa: góc nhìn thẳng từ phía sau, 3) trên cùng bên phải: góc nhìn từ phía sau ba phần tư hướng lên trên bên phải, 4) giữa bên trái: góc nhìn ngang di chuyển sang trái, 5) giữa bên phải: góc nhìn ngang di chuyển sang phải, 6) dưới cùng bên trái: góc nhìn từ phía trước ba phần tư hướng xuống dưới bên trái, 7) dưới cùng chính giữa: góc nhìn thẳng từ phía trước, 8) dưới cùng bên phải: góc nhìn từ phía trước ba phần tư hướng xuống dưới bên phải. Chi tiết chủ thể: Thú cưỡi là một con lừa nhỏ màu nâu xám với đôi tai dài dựng đứng, mõm nhạt, móng guốc đen, dây cương và yên ngựa đơn giản, cùng một đôi cánh lông vũ trắng xòe ra từ hai bên như một chú pegasus nhỏ. Người cưỡi là một hiệp sĩ mặc giáp gọn gàng, đội mũ sắt tròn với khe che mặt dọc, lông vũ màu đỏ tươi, áo choàng hoặc vải phủ màu đỏ, yên cương bằng da màu nâu và một chiếc khiên màu xanh lam với biểu tượng chữ thập vàng đeo bên hông. Sử dụng xám thép, đỏ, xanh lam và vàng, và nâu xám. Duy trì cùng tỷ lệ và chi tiết trang phục trên tất cả 8 sprite. Phong cách hình ảnh: Bảng sprite RPG giả tưởng 16-bit cổ điển, tỷ lệ tương thích với góc nhìn isometric/từ trên xuống, độ rõ nét cao ở kích thước nhỏ, đường viền pixel màu đen và nâu tối, trình bày mềm mại không bóng đổ, khử răng cưa tối thiểu, không làm mờ, không có hiệu ứng chuyển màu ngoài đổ bóng pixel. Ràng buộc: Giữ chính xác 8 sprite, không thêm khung hình, nhãn, vũ khí, phong cảnh, kết cấu nền, hình mờ hoặc các biến thể nhân vật khác. Tất cả các sprite phải mô tả cùng một hiệp sĩ cưỡi lừa có cánh từ các hướng khác nhau.

Try now
GPT Image 2
So sánh Pixel Art Pháp sư Necromancer
View full prompt

Tạo hình ảnh so sánh nhân vật pixel-art phong cách dark fantasy trên khung hình ngang rộng với nền đen than và viền xám tối tinh tế. Hiển thị chính xác 2 nhân vật necromancer toàn thân đặt cạnh nhau: nhân vật bên trái là phiên bản mixel/gần giống pixel-art mềm mại hơn, và nhân vật bên phải là phiên bản pixel sắc nét với đường viền đen mạnh mẽ và các cạnh khối rõ ràng hơn. Cả hai nhân vật đều mô tả cùng một pháp sư bất tử: một necromancer bộ xương trùm mũ trong bộ áo choàng rách rưới nhiều lớp, cầm một cây gậy gỗ xoắn ốc với ngọn lửa ma màu xanh lam trên đỉnh. Nhân vật bên trái có khuôn mặt trống rỗng đầy bóng tối dưới mũ trùm, trong khi nhân vật bên phải có khuôn mặt đầu lâu lộ rõ với hốc mắt sâu và hàm răng nhe ra. Nhân vật mặc một chiếc áo choàng trùm đầu màu xanh đêm và tím trầm với gấu áo rách, tay áo nhiều lớp, các dải vải rách kéo dài, giáp ngực giống xương, thắt lưng bằng dây thừng và da, các vật trang trí bằng vàng treo lủng lẳng, một viên đá quý màu xanh lam hình bầu dục ở giữa, các túi nhỏ, cùng bàn tay và bàn chân xương lộ ra. Mỗi nhân vật cầm chính xác 1 cây gậy gộc ở tay trái; mỗi cây gậy có chính xác 1 ngọn lửa màu xanh lam được bao quanh bởi các cành cây xoắn, với các bùa chú treo nhỏ và các vật trang trí giống hạt cườm. Tay phải của mỗi nhân vật giơ lên trong tư thế thi triển phép thuật với các ngón tay xương xòe ra. Sử dụng bảng màu pixel-art hạn chế, độ tương phản đổ bóng viền cao, gỗ nâu trầm, chi tiết xương màu ngà, các nếp gấp màu xanh navy tối và các điểm nhấn ngọn lửa màu xanh điện phát sáng. Giữ tư thế gần như giống hệt nhau giữa 2 nhân vật, căn giữa theo chiều dọc, với nhân vật bên trái mềm mại và mang tính hội họa hơn, còn nhân vật bên phải được pixel hóa sắc nét hơn. Không văn bản, không nhãn dán, không hình mờ, không thêm ký tự, không có phong cảnh nền ngoài phông nền phẳng tối.

Try now
GPT Image 2
Tiệm mì phong cách Pixel Risograph
View full prompt

Tạo một bức tranh minh họa in risograph theo phong cách pixel art cổ điển trên nền giấy kem cũ, mô tả một người có mái tóc bob màu hồng đang ăn mì bằng đũa đang ngồi tại một chiếc bàn nhỏ trong nhà hàng. Sử dụng một bảng nền hình vuông màu xanh mòng két đậm đặt ở giữa trang với lề giấy kem dày, hiệu ứng hạt risograph đậm, kỹ thuật chồng màu mực không hoàn hảo, các đốm halftone và các cạnh pixel độ phân giải thấp, thô ráp. Chủ thể nên chiếm nửa bên phải của bảng, mặc áo len vàng với tạp dề kiểu yếm màu xanh lá cây đậm; khuôn mặt của họ được cố tình che khuất bởi một khối chuyển màu hồng nhạt sang nâu rám nắng hình chữ nhật phẳng. Mô tả người đó cầm chính xác 2 chiếc đũa theo chiều ngang bằng tay trái và gắp chính xác 1 cụm sợi mì bằng tay phải. Bao gồm chính xác 4 vật dụng chính trên bàn: 1 chai màu xanh lá cây đậm với nhãn màu đỏ và xanh dương ở bên trái, 1 đĩa nhỏ hình bầu dục đựng món ăn hình chữ nhật màu đỏ, 1 đĩa lớn hình bầu dục đựng mì xào màu vàng cam với các chi tiết viền màu xanh dương và rau thơm xanh, và 1 mặt bàn màu nâu trải dài phía dưới. Bao gồm chính xác 1 đèn lồng giấy màu cam treo ở phía trên bên trái, được gắn bằng 1 sợi dây dọc mảnh, với các điểm nhấn màu vàng và các cạnh pixel. Sử dụng bảng màu risograph giới hạn gồm xanh mòng két đậm, vàng mù tạt, cam, hồng san hô, đỏ, xanh coban, xanh lá cây đậm và giấy màu kem, không có tính chân thực, không có đường vector mượt mà, không có thêm người, không có văn bản dễ đọc và không có hình mờ.

Try now
GPT Image 2
Màn hình chiến đấu RPG 16-bit
View full prompt

Sử dụng hình ảnh tham chiếu được cung cấp làm nguồn nhân vật, hãy chuyển đổi nhân vật đó thành màn hình chiến đấu RPG 16-bit theo phong cách pixel-art. Giữ nguyên trang phục, mái tóc vàng dài, dáng người tổng thể và cách xử lý khuôn mặt bị làm mờ/không rõ mặt của nhân vật gốc, nhưng hãy vẽ lại cô ấy thành một sprite chiến đấu có thể điều khiển được, đứng ở phía bên trái trong tư thế sẵn sàng chiến đấu. Mục tiêu: Tạo ra một cảnh chiến đấu RPG giả tưởng kiểu Nhật cổ điển, giống như màn hình chiến đấu theo lệnh của thời kỳ Super Famicom / 16-bit. Bổ sung cảnh: Thêm hậu cảnh đấu trường đá cổ xưa bị tàn phá với các mái vòm đổ nát, cột trụ, rêu phong, dây leo, máy móc nằm rải rác và chiều sâu không gian. Đặt chính xác 2 quái vật kẻ thù ở phía bên phải: 1 quái vật máy giống cây/rắn cao lớn với các quả cầu phát sáng màu xanh dương, và 1 sinh vật máy giống nhện nhỏ hơn với các vòng năng lượng màu lục lam. Bố cục giao diện: Thêm chính xác 3 khung giao diện RPG màu xanh navy đậm với đường viền trắng mỏng: 1 menu lệnh ở phía trên bên trái, 1 khung trạng thái nhân vật gần phía dưới bên trái, và 1 khung hội thoại ở phía dưới cùng. Văn bản: Menu lệnh phải chứa chính xác 4 tùy chọn tiếng Nhật theo thứ tự dọc: 「たたかう」, 「まほう」, 「アイテム」, 「にげる」, với một con trỏ hình tam giác chỉ vào tùy chọn đầu tiên. Khung trạng thái nên hiển thị フミ姐ぇ, LV 35, HP 320/320 và MP 150/150. Khung hội thoại ở phía dưới cùng nên hiển thị さっさと片付けるわよ. Các ràng buộc về phong cách: Sử dụng pixel art 16-bit sắc nét, bảng màu giới hạn, các cạnh pixel rõ ràng, bố cục RPG góc nhìn ngang, không sử dụng giao diện hiện đại, không photorealism, không thêm nhân vật, không thêm mục menu, không có watermark.

Try now
GPT Image 2
Ảnh sang Ảnh đại diện Pixel
View full prompt

Tạo một ảnh ghép quảng cáo nghệ thuật pixel sống động, hiển thị chân dung thực tế đang được biến đổi thành ảnh đại diện pixel phong cách game. Khung hình: biểu ngữ ngang 16:9, khoảng 1200×675. Phong cách hình ảnh: nghệ thuật pixel 16-bit cổ điển sắc nét kết hợp với một khung ảnh chân thực, đường viền đen dày, viền nhãn dán trắng, chấm halftone kiểu truyện tranh, nền tỏa tia màu xanh mòng két và san hô, không khí studio sáng tạo vui tươi. Chủ thể chính: một bức tượng bán thân pixel lớn ở trung tâm của một chàng trai trẻ với mái tóc đen rối, mặc áo hoodie xanh navy tối bên dưới áo khoác màu xanh ô liu, hướng về phía trước; giữ vùng khuôn mặt là một vị trí ẩn danh mềm mại hoặc khối khuôn mặt bị làm mờ đơn giản, không cần chi tiết nhận dạng. Phía bên trái: một cửa sổ máy tính/ảnh lớn có góc bo tròn với ba nút cửa sổ tròn nhỏ ở góc trên bên trái, chứa chân dung thực tế của cùng một người trong cùng chiếc áo hoodie và áo khoác, với khung viền màu xanh bạc hà dày. Giữa cửa sổ ảnh và avatar trung tâm, đặt một mũi tên trắng đậm hướng sang phải để thể hiện sự biến đổi. Đếm chính xác số lượng avatar được tạo ra: tổng cộng 5 — 1 avatar pixel lớn ở trung tâm, 1 chân dung vuông phong cách truyện tranh màu vàng gần phía trên bên trái với các biểu tượng lấp lánh, 1 chân dung vuông phong cách truyện tranh màu xanh lá cây ở phía trên bên phải với bong bóng suy nghĩ màu trắng, 1 chân dung vuông phong cách truyện tranh màu xanh dương ở giữa bên phải với các dấu hiệu chuyển động biểu cảm, và 1 chân dung nhỏ hiển thị trên bảng vẽ ở phía dưới bên trái. Chi tiết bàn làm việc và studio: bao gồm chính xác 10 đạo cụ đáng chú ý — 1 đèn bàn màu đen tỏa sáng vàng ấm ở phía xa bên trái, 1 chậu cây lá trên bàn, 1 bảng vẽ với các thanh công cụ màu, 1 bút cảm ứng đặt phía trước, 1 cốc đỏ có hình trái tim trắng và hơi nước, 2 mô hình pixel nhỏ ở phía dưới bên trái, 1 sinh vật pixel xanh lá nhỏ xíu, 1 kệ treo tường với một nhân vật pixel nhỏ, và 1 bức tranh trái tim pixel có khung trên tường. Nền: căn phòng ấm cúng tối màu ở phía xa bên trái với các kệ và tường gạch, chuyển tiếp sang các tia halftone truyện tranh sáng rực phía sau avatar trung tâm. Bảng màu: xanh mòng két bão hòa, xanh bạc hà, san hô, vàng, xanh navy, xanh ô liu và đen. Bố cục: năng động, bận rộn nhưng dễ nhìn, với avatar trung tâm chiếm ưu thế ở nửa bên phải và ảnh gốc chiếm ưu thế ở bên trái. Ràng buộc: không có văn bản hoặc logo dễ đọc, không có hình mờ, không có thêm bảng điều khiển nào ngoài năm kết quả avatar đã đếm, duy trì chủ đề biến đổi trước-sau vui vẻ phù hợp cho quảng cáo trình tạo ảnh sang avatar pixel miễn phí.

Try now
Loading more prompts

FAQ

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are image prompt categories organized?
Image prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases describe the job to be done, styles describe the visual treatment, and subjects describe what the image is mainly about.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each hình ảnh prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
What is YouMind?
YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.