Nghệ thuật Pixel

Khám phá các prompt hình ảnh Nghệ thuật Pixel miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

Prompt thành ảnhẢnh thành prompt
GPT Image 2
Japanese Manus Chat Pixel Art Screenshot
Xem prompt đầy đủ

Goal: Create a realistic screenshot of a minimalist AI chat interface showing a Japanese conversation where a user asks for a 16-bit pixel-art conversion and the assistant responds with a generated image. Canvas: Portrait screenshot, 768 x 896 px, white background, clean web-app UI with lots of empty space. No browser chrome, no visible sidebars. Use soft gray dividers, rounded cards, and small interface icons. Layout: Top-right user area contains exactly 2 discrete elements: 1 small square anime avatar, and 1 rounded white chat bubble. The avatar is an anime horse-girl face with brown hair, white forelock, purple eyes, horse ears, and a purple ribbon. The user bubble text is 16bitのピクセルアートにしてください. Assistant message block 1: Place the Manus logo and the bold name “manus” on the left. Below it, show exactly 1 small rounded notice pill containing a sparkle icon and Japanese text 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません. Then show the assistant reply line: 承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。. Under that, show exactly 2 checked task rows with gray circular check icons: 1) “編集要件を整理する” and 2) “16bit風ピクセルアートを生成する”. Beneath the tasks, show exactly 2 small action icons: a copy icon and a curved-arrow/regenerate-style icon. Assistant message block 2: Lower on the page, repeat the Manus logo and bold name “manus”. Under it, show a single Japanese sentence: 16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。. Below this sentence, align a large generated image preview to the left. Generated image preview: The preview is a square-ish pixel-art portrait cropped by the screenshot bottom edge. It shows a cheerful anime horse-girl character in crisp 16-bit game style: brown bob-length hair with a large white forelock, tall horse ears, a purple bow on the left ear, purple sparkling eyes, small blush marks, open smiling mouth, and white hair ties near both sides. Use chunky pixel edges, visible dithering, limited retro palette, and dark outline pixels. Background inside the pixel-art image is a warm indoor room with beige wall, window light, and horizontal furniture/trim, all rendered in pixel art. The visible generated preview should occupy the lower-left portion and be cut off at the bottom of the screenshot. Additional UI details: Add a small floating circular down-arrow button at the bottom-right corner. Keep the overall look like a Japanese Manus chat page, with generous margins, black body text, subtle gray UI accents, and no true transparency checkerboard. Count of visible repeated UI/content elements: 1 user avatar, 1 user message bubble, 2 Manus headers, 1 notice pill, 2 checked task rows, 2 small action icons, 1 generated image preview, and 1 floating down-arrow button. Constraints: Preserve the Japanese text exactly where given in the default parameter values. Do not add extra messages, extra avatars, extra buttons, watermarks, browser tabs, or side navigation.

Tạo hình ảnh
Bởi @Maoku
GPT Image 2
Console Generations Rooftop Game Collage
Xem prompt đầy đủ

Create a 16:9 promotional screenshot collage for a retro puzzle-action game called ConsoleChaos, showing the same side-scrolling rooftop stage rendered in four different console-generation styles at once. Divide the canvas into an exact 2x2 grid with thin black borders between panels, like a technical pilot comparison screen. Use strong CRT scanlines across the entire image, low-resolution pixel-art aesthetics, slightly blurry capture artifacts, and dark cyberpunk city colors. Top-left panel: 8-bit / Famicom-style side-view platformer. Magenta-purple night sky, flat pixelated buildings, yellow-green tiled ground, three simple brown vertical towers with small pale windows. A tiny pink-haired anime girl sprite in white/pink is mid-jump moving right. Very limited palette, chunky pixels, high contrast. Top-right panel: 16-bit / Super Famicom-style side-view platformer. Bright blue sky with long flat white clouds, green rooftop fence/platform, blue building facade with rows of yellow-lit windows. The same pink-haired anime girl sprite stands on the platform facing right, wearing a blue outfit. Cleaner sprites and more colors than the top-left panel. Bottom-left panel: early PlayStation-style 3D view. Third-person camera behind and slightly to the side of a low-poly pink-haired anime girl character standing on a gray tiled rooftop. Purple foggy night skyline, blocky buildings with a few lit windows, visible polygon edges and jagged texture warping. Add a black UI strip along the bottom with tiny white Japanese debug-like text and button hints. Bottom-right panel: PlayStation 2-style 3D view. Third-person 3D rooftop scene at night with a larger, smoother anime girl character facing the camera, pink twin-tail hair, dark blue/black outfit with blue skirt and boots. She stands on a broad gray tiled rooftop with city buildings and yellow-lit windows below, a raised platform and blocky obstacle behind her, plus a small red object on the platform. Dark navy sky, more detailed geometry than bottom-left but still retro game-like. Include faint tiny white UI/debug text near the lower left edge. Character details: use one recurring heroine, pink-haired anime girl, with pastel pink hair and a blue/black futuristic school-uniform-inspired outfit in the later-generation panels. Keep the four render styles clearly distinct: 8-bit, 16-bit, PS1 low-poly, and PS2-era 3D. Do not add a title logo or extra explanatory captions; this should look like a captured development comparison image rather than a polished poster.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Split Pixel Art Canvas
Xem prompt đầy đủ

Goal: Create a split-screen pixel art comparison image in the style of a design canvas, showing exactly 2 square pixel-art panels side by side. Canvas: Wide horizontal canvas, about 1139×671 px, light gray workspace background with tiny scattered gray speckles. Place two large square artworks aligned horizontally with a narrow vertical gap between them. Add a thin bright cyan selection outline with small square corner/edge handles around the left artwork only, as if it is selected in an editor. Layout: Left panel occupies slightly more than half the canvas width and is framed by the cyan selection box. Right panel is the same height but slightly narrower in the visible crop, flush to the right side. Keep both artworks rendered as low-resolution blocky pixel art with crisp square pixels and no antialiasing. Left panel subject: A night ocean scene in deep indigo and blue pixel art. A small orange-red koi or goldfish swims from left to right in the lower left-to-center area, with a pale cream tail tip and lighter orange highlights on its segmented body. The water is dark navy with diagonal wave streaks and layered horizontal bands in violet, periwinkle, and electric blue. The upper third is a muted blue-gray night sky with exactly 8 small square star-like pixels scattered across it in pale lavender, pink, and blue. Mood: calm, retro game scene, underwater/night seascape. Right panel subject: A misty mountainous landscape rendered in desaturated green-gray pixel art. Tall jagged mountain ridges and cliff faces fill the frame, with dark teal outlines and angular snowy or misty white planes. Include a winding dark ridge or branch-like ledge crossing the mid-right area, and pale foggy atmosphere in the upper background. Use muted sage, gray, off-white, and dark forest-green tones. Visual style: authentic 16-bit pixel art, large visible square pixels, limited color palettes, high contrast silhouettes, no smooth gradients except stepped pixel dithering. Make the two panels feel like examples from different pixel-art models: left colorful and aquatic, right monochrome misty fantasy landscape. Customizable details: left fish color orange-red; left scene theme night ocean; right landscape theme misty green-gray mountains; pixel art scale large crisp square pixels; selection outline color bright cyan. Constraints: Show exactly 2 main image panels. Do not add text, logos, characters, UI menus, or watermarks. Preserve the editor-like cyan selection border only around the left panel.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Neon Chibi Cyber Samurai Pixel Art
Xem prompt đầy đủ

Create a full-body chibi pixel art character on a plain white background: a tiny cyber-samurai warrior named neon shadow samurai, centered with lots of empty space around him. The character has a large helmeted head and small body proportions, wearing ornate black samurai armor with dark gunmetal plates, gold trim, and magenta cord knots. The helmet has a tall crescent-shaped golden maedate, side armor flaps, a circular gold crest on the forehead, and a black face mask with glowing cyan eyes. Add exactly one glowing katana held downward in the left hand, with a cyan energy blade and light electric aura. The armor includes layered shoulder guards, chest plates, skirt plates, shin guards, boots, gauntlets, braided cords, small tassels, and a magenta waist bow. Behind him is exactly one tattered black cloak flowing to the right, edged with cyan and magenta flame-like markings. Add cyan electrical wisps around the helmet, sword, shoulders, and cloak, but keep the silhouette readable. Style should be crisp retro game sprite art with detailed pixel shading, high contrast outlines, subtle dithering, and a fantasy RPG character-sheet feel. Use black and gunmetal as the dominant armor palette, cyan for all glow effects, and magenta for cords and decorative highlights. No text, no logo, no scenery, no shadow-heavy background, no extra characters.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Cô gái trong tranh ghép mảnh khối kính màu
Xem prompt đầy đủ

Tạo ra một tác phẩm nghệ thuật giả tưởng cực kỳ chi tiết được làm hoàn toàn từ các khối vuông nhỏ bóng loáng, giống như sự kết hợp giữa tranh ghép LEGO và nghệ thuật pixel đính đá quý. Tập trung bố cục vào một cô gái phong cách anime tinh tế đang đứng bên trong khung cửa sổ nhà kính hoặc thánh đường bằng kính màu kiểu gothic cao vút. Cô ấy có mái tóc dài màu xám bạc, làn da trắng, phụ kiện cài tóc hình hoa và mặc một chiếc váy dạ hội màu xanh hoàng gia và trắng lộng lẫy với các lớp bèo nhún được xây dựng từ các khối, viền vàng và thân áo tối màu. Tư thế của cô ấy duyên dáng, hơi nghiêng người, một cánh tay nhẹ nhàng vươn về phía khu vườn kính màu xung quanh. Bối cảnh là một nhà kính hình lục giác bằng kính màu chứa đầy hoa, bướm, dây leo và các vật trang trí giống như đá quý, với các đường viền chì đen, các tấm vòm, mái nhọn và nền vàng mờ ấm áp phía sau. Sử dụng bảng màu xanh sapphire, xanh lục bảo, tím, vàng, ngọc lam, trắng và đen sang trọng với ánh sáng ấn tượng, các điểm nhấn lấp lánh, độ sâu trường ảnh nông và độ tương phản cao. Toàn bộ hình ảnh phải trông như được xây dựng vật lý từ hàng ngàn khối hình chữ nhật và hình lập phương nhỏ: các nốt gờ nổi, cạnh bậc thang, gạch siêu nhỏ, cánh hoa dạng khối, cánh bướm dạng khối và các khối giống đá quý trong suốt. Bao gồm chính xác 10 con bướm nổi bật: 1 con bướm nhỏ màu hồng đen gần phía trên bên trái, 1 con bướm màu cam ở phía bên trái của khung trung tâm, 1 con bướm màu xanh dương bay trước cửa sổ trung tâm, 1 con bướm màu xanh lơ ở phía bên phải của khung trung tâm, 1 con bướm màu cam lớn ở cạnh phía trên bên phải, 1 con bướm màu xanh dương thấp trên tấm kính màu bên trái, 1 con bướm màu tím ở tiền cảnh phía dưới bên trái, 1 con bướm màu cam nhỏ gần phía dưới bên trái, 1 con bướm màu tím ở tiền cảnh phía dưới bên phải và 1 con bướm màu cam gần những bông hoa phía dưới bên phải. Bao quanh khung hình bằng những bông hoa dày đặc được xây dựng từ các khối với màu trắng, hồng, vàng, tím và xanh mòng két, cùng với các cành cây tối màu uốn lượn với đầu hạt kim loại và các quả cầu pha lê treo lơ lửng. Thêm các vật trang trí bằng đá quý nổi bật: các quả cầu thủy tinh màu xanh dương và xanh lục ở bên trái và phía dưới bên phải, các hạt vàng xung quanh các cạnh, các quả cầu pha lê trong suốt gần các góc phía trên và các quả cầu đá quý màu tím trôi nổi ở bên phải. Giữ bố cục hình vuông, đối xứng nhưng phong phú, với cô gái ở trung tâm và hình dáng ngôi nhà kính màu bao quanh cô ấy. Không văn bản, không hình mờ, không kết cấu da người chân thực; nhấn mạnh vào điêu khắc khối thủ công, kính màu, mô hình thu nhỏ, khu vườn ma thuật và chủ nghĩa hiện thực nhiếp ảnh macro.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Mặt nạ vùng có thể đi bộ nhị phân
Xem prompt đầy đủ

Tạo một mặt nạ vùng có thể đi bộ nhị phân đen trắng thuần túy cho bản đồ trò chơi điện tử góc nhìn từ trên xuống. Sử dụng khung hình vuông tỷ lệ 1:1, khoảng 768×768 pixel, với nền đen đặc và một vùng trắng bất thường được kết nối duy nhất đại diện cho mặt đất có thể di chuyển được. Hình dạng màu trắng nên giống với hình bóng của một hầm ngục/hòn đảo giả tưởng: một khu vực mở rộng theo chiều dọc ở trung tâm, các cạnh hữu cơ lởm chởm, các hành lang hẹp và các căn phòng nhô ra phân nhánh sang trái và phải. Bao gồm chính xác 6 đặc điểm nổi bật ở hai bên xung quanh khối màu trắng trung tâm: 1 nền tảng hình bầu dục lớn ở phía trên bên trái được kết nối bằng một cổ hẹp, 1 nền tảng giống hình nấm nhỏ hơn ở phía dưới bên trái được kết nối bằng một hành lang quanh co, 1 phần nhô ra hình lưỡi liềm lởm chởm ở cạnh trên bên trái, 1 buồng bất thường ở phía trên bên phải với ba đường cắt dọc màu đen hẹp bên trong, 1 chướng ngại vật lớn hình đốm màu đen xâm lấn từ cạnh giữa bên phải với đầu móc cong, và 1 phần nhô ra giống căn phòng tròn ở phía dưới bên phải được ngăn cách một phần bởi không gian âm màu đen. Thêm một vài vết khía hình tam giác nhỏ và các cạnh lởm chởm theo kiểu pixel, nhưng chỉ giữ hình ảnh ở hai màu: trắng thuần cho không gian có thể đi bộ và đen thuần cho không gian không thể đi bộ. Không văn bản, không thang độ xám, không khử răng cưa, không bóng đổ, không phối cảnh, không kết cấu; làm cho các cạnh hơi bị pixel hóa và giống như mặt nạ để phục vụ mục đích chuyển đổi SDF hoặc bản đồ va chạm.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Giao diện trình phối nhạc Pixel Monster
Xem prompt đầy đủ

Mục tiêu: Tạo giao diện trình phối nhạc sci-fi pixel-art dạng dọc hiển thị bốn track âm thanh quái vật dễ thương, giống như bảng điều khiển synth của trò chơi điện tử cổ điển. Canvas: Màn hình di động khổ dọc, phong cách 720×1200, nền xanh navy đậm với các bảng điều khiển hình chữ nhật bo tròn phát sáng và các cạnh pixel-art sắc nét. Sử dụng bảng màu neon giới hạn với các điểm nhấn màu xanh cyan, xanh mint, đỏ, tím và vàng. Mọi thứ phải trông giống như pixel-art độ phân giải cao, với kết cấu scanline/dither tinh tế và không có yếu tố tả thực. Bố cục: Ở trên cùng, tạo một thanh tiêu đề bo tròn rộng. Bên trong, đặt chính xác 6 phần tử điều khiển/hiển thị riêng biệt: 1 biểu tượng mặt người ngoài hành tinh/robot nhỏ ở bên trái, 1 bộ hiển thị equalizer dạng chấm bên cạnh, 3 nút điều khiển phát nhạc hình vuông ở giữa hiển thị biểu tượng dừng, phát và ghi âm, và 1 chỉ báo menu/lưới dạng chấm ở bên phải. Khu vực track chính: Xếp chồng chính xác 4 bảng track bo tròn nằm ngang, mỗi bảng có số thứ tự track ở bên trái và đồng hồ đo mức âm thanh dọc, một nhân vật quái vật ở bên trái, một nút điều khiển trạng thái hình tròn dạng chấm ở giữa và một núm xoay lớn ở bên phải. Track 1: Số thứ tự “1”. Chủ đề màu xanh mint/teal. Sinh vật là một con quái vật tròn trịa, thấp lùn đang buồn ngủ với sừng/gai nhỏ, mắt nhắm nghiền, đang nằm, với các ký hiệu “Z Z” biểu thị giấc ngủ phía trên. Nút điều khiển ở giữa là một vòng tròn dạng chấm với một chấm nhỏ ở tâm. Núm xoay bên phải có một cung màu vàng nhạt và một chấm chỉ báo màu mint gần phía trên. Track 2: Số thứ tự “2”. Chủ đề màu đỏ. Sinh vật là một con quái vật một mắt màu đỏ đang đứng hung dữ, miệng mở lộ răng, một tay giơ lên và tạo ra một quả cầu ma thuật màu đỏ lấp lánh phía trên tay. Nút điều khiển ở giữa là một vòng tròn dạng chấm màu đỏ với một chấm đặc màu đỏ ở tâm. Núm xoay bên phải có một cung màu đỏ và một chấm chỉ báo màu đỏ. Track 3: Số thứ tự “3”. Chủ đề màu xanh cyan. Sinh vật là một con quái vật một mắt màu xanh đang nhảy múa, đeo tai nghe, mỉm cười với cái miệng đầy răng, hai tay giơ lên, với chính xác 2 nốt nhạc bay bổng gần đầu. Nút điều khiển ở giữa là một vòng tròn dạng chấm màu cyan chứa hình tam giác phát nhạc. Núm xoay bên phải có một cung màu cyan và một chấm chỉ báo màu cyan. Track 4: Số thứ tự “4”. Chủ đề màu tím. Sinh vật là một con quái vật tràn đầy năng lượng màu tím với nhiều bóng ma sau lưng, mắt to, vẫy tay, các ký hiệu lấp lánh nhỏ xung quanh. Nút điều khiển ở giữa là một vòng tròn dạng chấm màu tím chứa hình tam giác phát nhạc. Núm xoay bên phải có một cung màu tím và một chấm chỉ báo màu tím cộng với một vạch tam giác nhỏ ở phía trên. Phần mixer phía dưới: Tạo một bảng bo tròn rộng ở phía dưới. Ở bên trái, bao gồm chính xác 1 ô ảnh bìa album hình vuông với viền màu xanh mint phát sáng, hiển thị một hành tinh khối vuông đầy rêu hoặc tiểu hành tinh với các tảng đá nhỏ quay quanh và những ngôi sao nhỏ. Bên phải ảnh bìa album, sắp xếp chính xác 5 nút hiệu ứng hình vuông thành một hàng: 1 biểu tượng vòng tròn đồng tâm/radar màu tím, 1 biểu tượng sóng âm/phổ dọc màu cyan, 1 biểu tượng vụ nổ pixel màu xanh lá, 1 biểu tượng sóng âm thanh màu vàng và 1 biểu tượng hành tinh có vòng bao quanh màu vàng. Bên dưới các nút đó, thêm chính xác 2 đồng hồ đo âm thanh nằm ngang: đồng hồ bên trái có biểu tượng micro theo sau là các thanh dọc từ xanh lá sang vàng, và đồng hồ bên phải có biểu tượng loa theo sau là các thanh dọc từ xanh lá sang vàng, được ngăn cách bởi một đường kẻ dọc mảnh. Nội dung văn bản: Chỉ bao gồm các số thứ tự track “1”, “2”, “3” và “4”; không thêm nhãn hoặc từ ngữ nào khác ngoài hai ký hiệu “Z” biểu thị giấc ngủ. Sử dụng các biểu tượng pixel trừu tượng thay vì kiểu chữ chi tiết. Các ràng buộc về phong cách: Giao diện UI pixel-art 16-bit retro, bảng điều khiển synth tương lai tối, đường viền phát sáng, bảng bo tròn, đối xứng sạch sẽ, độ tương phản cao, nhân vật quái vật vui nhộn, không có watermark, không có kết xuất 3D chân thực. Làm cho bảng màu nhấn chính có thể tùy chỉnh: mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Infographic xây dựng website bằng AI theo phong cách Voxel
Xem prompt đầy đủ

Mục tiêu: Tạo một poster infographic hình vuông theo phong cách voxel-art Nhật Bản về việc xây dựng nhiều website bằng AI với các công cụ tối giản, sử dụng tông màu be ấm áp giống như các khối Minecraft. Khung hình: Bố cục hình vuông 1:1, phong cách 768x768, ánh sáng studio dịu nhẹ, nền giấy và gỗ màu nâu nhạt, các khối voxel tinh tế ở các góc, cạnh pixel/voxel đẳng cự sắc nét, đổ bóng nông, không theo phong cách tả thực. Khu vực tiêu đề chính: Ở phía trên, đặt một bảng hiệu vát cạnh màu kem lớn với văn bản tiếng Nhật dạng khối đọc là 300超 AIサイト構築. Làm cho “300超” có màu cam đỏ rực rỡ và “AIサイト構築” có màu đen. Bên dưới tiêu đề, đính kèm một nhãn tab nhỏ màu be ở giữa với nội dung 実績. Sử dụng kiểu chữ voxel đùn khối dày. Bố cục trung tâm: Bên dưới tiêu đề, tạo một bảng khung màu kem lớn với đường viền bậc thang trang trí. Bên trong, chia nội dung thành ba vùng dọc: danh sách kiểm tra bên trái, minh họa quy trình ở giữa, danh sách kiểm tra bên phải. Sử dụng các đường phân cách dọc dạng chấm giữa các vùng. Danh sách kiểm tra bên trái: Nhãn tiêu đề đọc là 不要. Hiển thị chính xác 4 mục bị loại bỏ, mỗi mục có một biểu tượng X voxel màu đen lớn ở bên trái và một nhãn màu kem nhỏ ở bên phải. 4 nhãn, từ trên xuống dưới là: 「フィグマ」, 「フレーマー」, 「ウェブフロー」, 「コード」. Minh họa quy trình trung tâm: Hiển thị chính xác 3 yếu tố chính xếp chồng theo chiều dọc: 1) một màn hình máy tính màu đen với cửa sổ mã/trình chỉnh sửa đơn giản sử dụng các đường màu cam và be, 2) một tờ tài liệu màu kem với vài dòng văn bản và một hình vuông màu cam, 3) một mũi tên màu cam hướng sang phải dọc theo phía dưới. Giữ mọi thứ ở dạng khối và được xây dựng từ voxel. Danh sách kiểm tra bên phải: Nhãn tiêu đề đọc là 使うもの. Hiển thị chính xác 3 mục được chấp thuận, mỗi mục có một biểu tượng dấu tích voxel màu xanh lá cây trên hình vuông màu kem và một nhãn màu kem nhỏ ở bên phải. 3 nhãn, từ trên xuống dưới là: 「クロード」, 「動画生成」, 「プロンプトだけ」. Hàng dưới cùng: Đặt chính xác 3 thẻ vát cạnh màu kem riêng biệt ở phía dưới bảng chính. Thẻ 1 có biểu tượng bong bóng chat màu cam và văn bản 「相談風 デザイン」. Thẻ 2 có biểu tượng khối lập phương màu cam và văn bản 「AIで 構築」. Thẻ 3 có biểu tượng bút chì màu cam và văn bản 「最小入力」. Nhân vật và vật thể trang trí: Thêm chính xác 2 nhân vật/linh vật voxel: ở phía dưới bên trái, một người nhỏ tóc đen mặc áo hoodie đen đang chỉ tay lên phía trên bảng; ở phía dưới bên phải, một chú mèo voxel màu cam trắng đang ngồi cạnh bảng. Thêm một chậu cây dạng khối nhỏ trên kệ ở phía trên bên trái và một kệ nhỏ với sách dựng đứng ở phía trên bên phải. Bao gồm các khối nhỏ màu be và cam rải rác để trang trí, nhưng giữ cho poster gọn gàng và dễ đọc. Phong cách hình ảnh: Diorama voxel 3D chất lượng cao, kiểu chữ Nhật Bản dạng khối đùn, bảng màu kem ấm, nâu nhạt, cam, đen và xanh lá cây, đổ bóng môi trường dịu nhẹ, góc nhìn trực diện, infographic công nghệ giáo dục thân thiện, các nhãn được căn chỉnh gọn gàng, văn bản tiếng Nhật sắc nét dễ đọc. Các ràng buộc: Sử dụng chính xác 4 mục bị loại bỏ có dấu X, chính xác 3 mục được chấp thuận có dấu tích, chính xác 3 thẻ tính năng ở dưới cùng và chính xác 2 nhân vật linh vật. Không thêm các phần bổ sung, danh sách kiểm tra bổ sung, logo, hình mờ hoặc văn bản tiếng Anh.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Mèo hút thuốc phong cách Pixel Art thời Victoria
Xem prompt đầy đủ

Tạo một hình minh họa pixel-art đơn sắc cổ điển tỷ lệ 1:1 theo phong cách khắc in báo thời Victoria. Khung cảnh mô tả một chú mèo đen to lớn đang ngồi thẳng trong một con hẻm hoặc con phố đô thị hẹp, được thể hiện bằng kỹ thuật phối màu dithering dày đặc, chấm điểm (stippling), gạch chéo (crosshatching) và kết cấu pixel 1-bit thô. Chú mèo đeo hai phụ kiện: một chiếc mũ chóp cao màu đen hơi nghiêng về phía sau và cặp kính gọng dây tròn trên mặt. Chú mèo ngậm một chiếc tẩu thuốc cong trong miệng, hướng sang bên phải, với làn khói xám nhạt cuộn lên thành những dải hoa văn. Chỉ sử dụng bảng màu đen, trắng và xám trầm, không dùng màu sắc khác. Chú mèo nên chiếm vị trí trung tâm bên trái bố cục, hướng mặt lên và sang phải với vẻ mặt trang nghiêm, lập dị, râu dài, lông xù và cái đuôi cong trải dài dọc phía dưới bên phải. Nền là bức tường dọc dày đặc những tờ báo cũ, áp phích và mặt tiền tòa nhà ở phía bên trái, được tạo từ các khối văn bản trừu tượng không thể đọc được, các đường lưới và dấu halftone; phía bên phải mở ra không gian âm màu trắng sáng với những đường nét kiến trúc mờ nhạt. Thêm một mặt đất có kết cấu nhẹ với các mảnh giấy vụn và các nét gạch. Tâm trạng tổng thể: Gothic steampunk tinh nghịch, giống như màn hình chờ của trò chơi retro 8-bit/1-bit kết hợp với bản khắc cổ. Giữ cho tất cả văn bản không thể đọc được và mang tính trang trí, tránh các vật thể hiện đại, tránh các dải màu chuyển tiếp mượt mà và giữ nguyên vẻ ngoài pixel sắc nét. Tùy chỉnh tùy chọn: tạo chủ thể là mèo đen, đội mũ chóp cao màu đen, với kính gọng dây tròn, cầm tẩu thuốc cong, theo phong cách khắc pixel-art 1-bit đơn sắc thời Victoria.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Cô gái nghệ thuật hạt nhựa Kawaii màu xanh lá
Xem prompt đầy đủ

Tạo ra một khung cảnh nghệ thuật thủ công dễ thương được làm từ hạt nhựa fuse beads / Perler beads, được chụp ảnh như một tác phẩm thủ công để bàn thực tế. Chủ thể chính là một nhân vật anime chibi cô gái tóc xanh lá đang ngồi trên một tấm thảm tròn màu xanh lá và kem, mặc một chiếc áo hoodie quá khổ chuyển màu từ tối sang sáng với hai dây rút màu trắng, tay áo rộng, đôi chân trần màu hồng đào và tất trắng có sọc xanh lá. Cô bé có mái tóc xoăn/gợn sóng rất dài màu xanh lá được tạo thành từ nhiều cụm hạt nhựa, đôi mắt to tròn lấp lánh màu xanh lá đậm, đôi má ửng hồng, miệng cười nhỏ nhắn và một tay giơ lên tạo dáng chữ V. Trên đầu cô bé là một chiếc mũ bóng chày màu trắng với vành mũ màu xanh lá và dòng chữ đỏ nổi bật AI. Hãy làm cho toàn bộ nhân vật và các đạo cụ trông như được xây dựng từ những hạt nhựa tròn nhỏ có lỗ rỗng ở giữa, sắp xếp theo các dải màu pixel, với bóng đổ mềm mại và độ sâu xúc giác. Khung hình và phong cách: bố cục hình vuông 1:1, nền màu vàng pastel ấm áp, ánh sáng studio dịu nhẹ, độ sâu trường ảnh nông, thẩm mỹ thủ công kawaii ấm cúng, nhiếp ảnh macro độ phân giải cao, không có đường viền cứng ngoại trừ chính màu sắc của các hạt nhựa. Các yếu tố trong cảnh: bao gồm chính xác 1 nhân vật chính đang ngồi, 1 tấm thảm tròn bên dưới, 1 chậu cây bên phải làm từ hạt nhựa trong chậu màu cam, 1 bông hoa giống hoa cúc màu trắng ở phía dưới bên trái với lá xanh, và 7 vật trang trí bằng hạt nhựa nhỏ lơ lửng trên tường/nền: 3 cụm hình sao/hoa màu vàng, 3 dấu thập lấp lánh nhỏ màu trắng, và 1 cụm hoa màu xanh lá-vàng gần phía dưới bên trái. Giữ cho nền không bị rối và đủ đối xứng để làm nổi bật nhân vật. Chi tiết màu sắc: sử dụng nhiều tông màu xanh lá cho tóc và bóng đổ của áo hoodie, hạt nhựa màu hồng đào và nâu nhạt cho da, hạt nhựa màu trắng và kem cho các điểm nhấn, hạt nhựa màu đỏ cho chữ trên mũ, hạt nhựa màu vàng cho các ngôi sao và nhụy hoa, và hạt nhựa màu cam nâu cho chậu cây. Bảo toàn các lỗ hạt nhựa có thể nhìn thấy và cấu trúc lưới pixel xuyên suốt. Tránh sử dụng vải thực tế, văn bản thừa, hình mờ hoặc các nhân vật bổ sung.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Trận đấu búa phong cách Pixel Art
Xem prompt đầy đủ

Tạo một cảnh chiến đấu giả tưởng theo phong cách pixel art 16-bit đầy năng động trong một đấu trường đá tối tăm, được hiển thị ở góc nhìn nghiêng ba phần tư với một vụ nổ kịch tính ở trung tâm. Hình ảnh chứa chính xác hai chiến binh: bên trái, một nữ chiến binh anime tóc bạc tự tin với kiểu tóc đuôi ngựa đôi, ruy băng xanh, trang phục phiêu lưu màu trắng xanh, ủng nâu, viền vàng và các chi tiết giáp da, đang lao về phía trước trong khi cầm một chiếc búa chiến lớn được trang trí công phu bằng cả hai tay; chiếc búa có phần đầu lớn hình trụ bằng vàng và thép với lõi ngọc lục bảo phát sáng và năng lượng xanh xoáy. Bên phải, một nữ hiệp sĩ quỷ mặc giáp với mái tóc tím sẫm, có cặp sừng đen nhỏ, giáp tấm màu đen và vàng, áo choàng tím bay bổng và biểu cảm đau đớn, đang lùi lại phía sau trong khi cầm một thanh đại kiếm màu tím lởm chởm khổng lồ. Hiển thị một chiếc búa chính, một thanh đại kiếm chính, một quả cầu phép thuật xanh nhỏ lơ lửng gần chiến binh bên trái và nhiều mảnh đá tối màu nằm rải rác xung quanh điểm va chạm. Cú đập búa va chạm với thanh kiếm ở trung tâm, tạo ra một luồng sáng trắng vàng rực rỡ được bao quanh bởi các vòng cung phép thuật màu xanh lá cây từ bên trái và tia lửa màu cam cùng tia sét màu tím từ bên phải. Sử dụng phong cách pixel art JRPG cổ điển có độ chi tiết cao, đường viền sắc nét như sprite, màu sắc bão hòa, các vệt chuyển động kịch tính, hiệu ứng phép thuật phát sáng và sàn gạch đá thấp với các đường phối cảnh nứt nẻ. Nền phải là hang động và đầy khói với các đường tốc độ chéo, mảnh vỡ và không có văn bản, không có giao diện người dùng, không có hình mờ. Nhấn mạnh vào việc người cầm búa bên trái đang giành chiến thắng trong cuộc đụng độ trong khi nữ kiếm sĩ bên phải đang bị đánh bật lùi lại.

Tạo hình ảnh
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt hình ảnh được sắp xếp như thế nào?
Prompt hình ảnh được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng mô tả công việc cần hoàn thành, phong cách mô tả cách xử lý hình ảnh, còn chủ thể mô tả nội dung chính của hình.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt hình ảnh, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.