YouMind
Đăng nhập

Nghệ thuật Pixel

Khám phá các prompt hình ảnh Nghệ thuật Pixel miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

Prompt thành ảnhẢnh thành prompt
GPT Image 2
Từ Ngọn Hải Đăng Thực Tế đến Nghệ Thuật Pixel
Xem prompt đầy đủ

Tạo một hình ảnh so sánh dọc gồm hai bảng. Bảng trên là phong cảnh siêu thực của một ngọn hải đăng màu trắng với đèn chiếu sáng, đứng trên vách đá ven biển gồ ghề bên cạnh những ngôi nhà quản lý mái đỏ vào lúc hoàng hôn. Một con tàu du lịch đang di chuyển ở phía xa dưới bầu trời kịch tính với những đám mây đen và ánh sáng cam rực rỡ. Bảng dưới hiển thị chính xác cùng cảnh tượng đó được tái hiện dưới dạng minh họa nghệ thuật pixel bay lơ lửng, đặt giữa nền trắng sạch sẽ. Nghệ thuật pixel sử dụng các khối vuông dày, có bóng đổ mềm mại bên dưới và bảng màu khớp với bức ảnh phía trên. Bên dưới hình ảnh pixel, bao gồm tiêu đề tiếng Trung '海岸灯塔' theo sau là một đường ngang nhỏ và phụ đề '暮色中,灯火仍在。'

Tạo hình ảnh
Bởi @Areeba
GPT Image 2.5
Chân Dung Hoài Cổ Internet Sớm Cùng Mèo Con
Xem prompt đầy đủ

Sử dụng hình ảnh tham chiếu đã tải lên, giữ nguyên chính xác khuôn mặt, danh tính, các đặc điểm trên gương mặt và kết cấu da tự nhiên của chủ thể trong khái niệm hình ảnh hoài cổ về internet thời kỳ đầu. Kết hợp quy trình sáng tạo hình ảnh mang phong cách biên tập với thẩm mỹ in ấn kỹ thuật số retro: lưới chấm halftone, hạt Risograph, hiệu ứng lem mực, các mảnh giao diện GUI sơ khai, hình học pixel 8-bit, gradient phun mềm mại và texture phun khuôn stencil. Xây dựng bố cục với khung cửa sổ trình duyệt, icon pixel, thanh tải, hộp thoại, thư mục, con trỏ chuột hoặc hình dạng cửa sổ chat. Giữ cho bố cục đồ họa, phân lớp, vui tươi và hơi không hoàn hảo, pha trộn giữa nhiễu in analog và thiết kế kỹ thuật số nguyên thủy. Cho chủ thể mặc chiếc áo len đan xám bản to oversized kèm kính râm đen dáng oval. Đưa vào một chú mèo con xám trắng lông xù đáng yêu rõ nét. Sử dụng tông màu kem vintage, hồng kẹo cao su nhạt, xanh dương trầm, đen than và be tinh tế.

Tạo hình ảnh
Bởi @阿川
GPT Image 2.5
Cô Gái Pixel Art 16-Bit Đập Đầu
Xem prompt đầy đủ

Pixel art 16-bit chuẩn thời SNES: mỗi pixel là một ô vuông rõ nét, bảng màu giới hạn khoảng 32 màu, không khử răng cưa, không chuyển sắc, không mờ, khung cảnh platformer nhìn từ bên cạnh, nền ghép từ các tile pixel. Một cô gái anime dễ thương với mái tóc nâu sẫm rối bù, mặc áo hoodie vàng và quần short kaki, đang nhảy lên giữa không trung trong một căn bếp ấm cúng. Cô vừa đập đầu vào cánh tủ gỗ trên cao đang mở, khiến một đồng xu vàng bật ra phía trên đầu cùng với biểu tượng va chạm đỏ hình răng cưa và những tia sáng lấp lánh màu vàng. Mắt cô nhắm chặt vì đau hoặc phấn khích, miệng há to như đang hét lên. Bên phải cô là một chiếc đồng hồ báo thức nhỏ tròn màu đỏ với khuôn mặt vui vẻ. Nhà bếp có tủ dưới màu xanh lá cây, một tủ lạnh trắng dán đầy nam châm (mèo, phong cảnh, táo), các dụng cụ nấu ăn treo tường (chảo, xẻng, thìa), một cửa sổ nhìn ra đường chân trời thành phố, và một chú mèo tam thể đang ngủ trên thảm ở góc dưới bên trái.

Tạo hình ảnh
Bởi @Taaruk
GPT Image 2
Poster nghệ thuật mosaic kết hợp ảnh quán cà phê và các ô pixel
Xem prompt đầy đủ

Tạo một poster nghệ thuật mosaic tối giản theo chiều dọc, lấy cảm hứng từ các hình ảnh tham khảo. Kết hợp một bức ảnh chân thực ở nửa trên với tác phẩm nghệ thuật mosaic pixel sáng tạo ở nửa dưới, sử dụng cùng chủ thể chính và màu sắc đồng nhất. Phần trên: Nội thất quán cà phê vintage ấm cúng với quầy gỗ mộc mạc, tường sẫm màu có kết cấu, ánh sáng môi trường ấm áp, các kệ đầy cốc sứ và đồ sưu tầm, poster cà phê retro, biển hiệu neon chữ viết tay “Coffee” phát sáng, và một biển hiệu truyền cảm hứng màu xanh ngọc lam phía trên nó. Tạo không khí quán cà phê hoài cổ với tông màu nâu đậm, điểm nhấn xanh teal, ánh sáng ấm, kết cấu chân thực, ánh sáng điện ảnh và độ sâu trường ảnh nông. Phần dưới: Trên nền giấy màu ngà ấm áp, sạch sẽ có kết cấu, tái hiện cảnh quán cà phê chính như một tác phẩm mosaic nghệ thuật được tạo từ hàng trăm ô vuông nhỏ. Sắp xếp các ô để tạo thành biển hiệu cà phê dễ nhận biết, bảng trích dẫn màu xanh ngọc lam, poster retro, cốc và tường gỗ sẫm màu. Sử dụng các sắc độ khác nhau của màu nâu, kem, teal, cam và xanh dương nhạt. Để một vài ô vuông nhỏ trôi nổi ra ngoài xung quanh mosaic, tạo hiệu ứng pixel tan biến. Chừa khoảng trống âm rộng rãi xung quanh tác phẩm nghệ thuật. Thêm một chú thích nhỏ thanh lịch ở bên trái: “Coffee is a quiet kind of magic.” Giữ thiết kế tinh tế, cân bằng và hiện đại. Chủ thể thay thế: Áp dụng kỹ thuật tương tự cho một chiếc cốc mang đi màu đỏ tươi với dòng chữ “Hello Sweet Summer”, được cầm trước nền bãi biển nắng với sóng biển xanh ngọc lam, nước lấp lánh và bầu trời xanh nhạt. Ở nửa dưới, tái tạo màu sắc của cốc và bãi biển bằng các ô mosaic vuông nhỏ, với các pixel đỏ, xanh dương, be và trắng rải rác. Thêm văn bản viết tay tinh tế ở bên cạnh: “Same Sun, New Stories.” Phong cách: poster biên tập đương đại cao cấp, phần trên siêu thực, mosaic ô vuông phức tạp ở dưới, nền kem tối giản, sự hài hòa màu sắc tinh tế, kết cấu chân thực, bố cục sạch sẽ, tỷ lệ dọc 4:5, chi tiết sắc nét, không có watermark.

Tạo hình ảnh
Bởi @Jxsfly
GPT Image 2
Nhân vật Minecraft trong cánh đồng hoa hướng dương
Xem prompt đầy đủ

Cận cảnh quay điện ảnh siêu thực của một nhân vật phong cách Minecraft đứng giữa cánh đồng hoa hướng dương rực rỡ vào lúc hoàng hôn vàng óng. Nhân vật được cấu tạo từ các khối voxel vuông vức, có làn da sẫm màu, bộ râu đen rậm rạp, đội mũ lưỡi trai xanh lá cây, mặc áo thun trắng và quần xanh lá. Anh ấy đang nhẹ nhàng áp một con ong lớn, dạng khối vào mặt mình. Xung quanh anh là vô số những chú ong khác đang bay lượn với đôi cánh trong suốt, được thể hiện với hiệu ứng mờ chuyển động (motion blur) và độ sâu trường ảnh chân thực. Ở phía nền, một cầu vồng pixel uốn cong trên bầu trời cam rực rỡ, điểm xuyết những đám mây khối, hàng cây xa tít và một chiếc xe bán tải nhỏ màu trắng trên con đường đất. Ánh sáng ấm áp và có chiều sâu tạo nên một không khí hoài niệm và yên bình.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Bảng tài nguyên game voxel chất lượng cao
Xem prompt đầy đủ

Sử dụng hình ảnh tham khảo được cung cấp, hãy tái tạo tất cả các biểu tượng pixel art isometric với chất lượng và độ chi tiết cao hơn đáng kể. Giữ nguyên chính xác bố cục, cấu trúc lưới, màu nền và các nhãn văn bản tiếng Nhật không thay đổi. Nâng cấp mỗi biểu tượng từ các khối low-poly đơn giản thành các minh họa phong cách voxel giàu chi tiết với bóng đổ, kết cấu và các đặc điểm riêng biệt (ví dụ: thêm cửa sổ/cửa ra vào cho các tòa nhà, vũ khí/khiên cho nhân vật, chi tiết lông cho động vật). Duy trì cùng thiết kế nhân vật và loại công trình nhưng làm cho chúng trông tinh tế và chuyên nghiệp hơn.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2.5
Bộ đôi Chibi Game Sprite Sheet
Xem prompt đầy đủ

Mục tiêu: Tạo một bảng sprite nhân vật pixel-art hình vuông cho một trò chơi anime dễ thương, với hai cô gái thần tượng phép thuật chibi: một cô gái nhỏ nhắn với mái tóc bob ngắn màu trắng, đôi mắt xanh sáng, áo khoác techwear màu trắng-xanh, áo croptop, quần short, một chiếc tất cao đến đùi màu đen, thắt lưng, dây đai và giày sneaker xanh đế dày và một cô gái nhỏ nhắn với mái tóc đuôi ngựa đôi màu hồng bồng bềnh dài, đôi mắt màu hồng tím, phụ kiện tóc hình hoa và nơ, váy thần tượng màu hồng pastel diềm xếp nếp với ruy băng, tất đùi và giày sneaker hồng đế dày. Khung hình: Khung hình sprite-sheet vuông 1:1, nền xanh navy đậm, không viền, không nhãn, không giao diện người dùng, không đổ bóng ngoại trừ hiệu ứng pixel-art cơ bản tinh tế. Sắp xếp các nhân vật trong lưới cách đều nhau với 4 hàng và 8 cột, hiển thị chính xác 32 sprite toàn thân chibi riêng biệt. Bố cục và số lượng: Bảng phải chứa chính xác 32 tư thế sprite riêng biệt. Hàng 1 có 8 sprite: tóc trắng đứng yên nhìn thẳng, tóc hồng đứng yên nhìn thẳng, tóc trắng tư thế ngồi/co đầu gối, tóc hồng tư thế ngồi/co đầu gối, tóc trắng tư thế đi bộ góc ba phần tư, tóc hồng tư thế đi bộ góc ba phần tư, tóc trắng đi bộ hướng sang phải, tóc hồng đi bộ hướng sang phải. Hàng 2 có 8 sprite: tóc trắng nhìn từ phía sau bên trái, tóc hồng nhìn từ phía sau bên trái, tóc trắng nhìn từ phía sau, tóc hồng nhìn từ phía sau, tóc hồng nhìn từ phía sau hơi lệch, tóc trắng đi bộ nhìn từ phía sau bên phải, tóc trắng nhìn từ bên trái, tóc hồng nhìn từ bên trái. Hàng 3 có 8 sprite: tóc trắng tư thế thư giãn nhìn thẳng, tóc hồng tư thế thư giãn nhìn thẳng, tóc trắng tư thế ngại ngùng tay che miệng, tóc hồng tư thế nháy mắt dang tay, tóc trắng tư thế nhảy nháy mắt, tóc hồng tư thế nhảy dang tay nháy mắt, tóc trắng tư thế ngồi dễ thương, tóc hồng tư thế ngồi dễ thương. Hàng 4 có 8 sprite: tóc trắng tư thế chống hông, tóc hồng tư thế trung tính nhìn thẳng, tóc trắng tư thế ngại ngùng tay gần mặt, tóc hồng tư thế co một chân nháy mắt làm dấu tay chữ V, tóc trắng tư thế tự tin chống hông, tóc hồng tư thế nháy mắt làm dấu tay chữ V, tóc trắng đứng yên nhìn thẳng, tóc hồng đứng yên nhìn thẳng. Phong cách hình ảnh: Pixel art chibi 2D chất lượng cao với đường nét sắc sảo, đổ bóng anime mềm mại, tỷ lệ sprite game nhỏ, đầu to, thân nhỏ, đôi mắt bóng bẩy biểu cảm, điểm nhấn cel-shaded sạch sẽ, màu sắc kẹo ngọt pastel và thẩm mỹ game gacha tinh tế. Giữ cho các sprite nhất quán về tỷ lệ, thiết kế trang phục, kiểu khuôn mặt và độ dày đường nét trên tất cả các tư thế. Chi tiết nhân vật: Cô gái tóc trắng sử dụng bảng màu lạnh gồm trắng, đen và xanh điện, với kiểu tóc bob ngắn tròn, mắt xanh, áo khoác thể thao tương lai, tất đen bất đối xứng, dây đai tiện ích và giày sneaker điểm xuyết xanh. Cô gái tóc hồng sử dụng bảng màu pastel ấm gồm hồng, oải hương và trắng, với mái tóc đuôi ngựa đôi xoăn rất dài, kẹp tóc hình nơ và hoa, váy xếp tầng diềm xếp nếp, phụ kiện hình trái tim, ruy băng, điểm nhấn ren và giày sneaker đế xuồng màu hồng. Các ràng buộc: Sử dụng bảng sprite game pixel-art chibi dễ thương. Giữ nguyên nền xanh navy đậm và lưới cách đều nhau. Không thêm văn bản, logo, hình mờ, vũ khí, đạo cụ, phong cảnh hoặc nhân vật phụ. Hình ảnh cuối cùng trông giống như một bảng nhân vật sẵn sàng cho hoạt ảnh dành cho game 2D nhỏ hoặc bộ sprite GIF.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2.5
Logo linh vật studio phong cách Pixel Art Nhật Bản
Xem prompt đầy đủ

Tạo một logo pixel-art hình vuông tỷ lệ 1:1 trên nền trắng sạch sẽ. Ở phía trên, đặt một tiêu đề tiếng Nhật gồm hai dòng với phông chữ khối 8-bit dày dặn, nội dung là スタジオ直紬; dòng đầu tiên nhỏ hơn với chữ “スタジオ”, dòng thứ hai lớn hơn nhiều với chữ “直紬”. Sử dụng hiệu ứng chuyển màu từ xanh cyan sang xanh bạc hà với đường viền pixel màu xanh navy đậm rất dày và các góc vuông, giống như kiểu chữ tiêu đề trò chơi retro. Ở chính giữa bên dưới tiêu đề, vẽ phần đầu và vai của một linh vật anime chibi theo phong cách pixel art sắc nét: một nhân vật ngạc nhiên dễ thương với mái tóc rối đen navy đậm, phần tóc mai dài, kiểu tóc đuôi ngựa cao lệch sang bên phải, điểm xuyết các lọn tóc màu xanh teal, đôi mắt to màu xanh cyan, kính gọng chữ nhật màu đỏ, miệng nhỏ mở ra màu hồng, làn da nhợt nhạt và đeo tai nghe màu đen quá khổ với đệm tai màu xanh cyan quanh cổ. Thêm các hình khối điểm nhấn màu xanh bạc hà trên tóc và bên cạnh khuôn mặt, bao gồm một hình dạng giống dải ruy băng màu xanh teal ở bên phải. Nhân vật nên nhìn lên trên với biểu cảm hào hứng, ngạc nhiên. Sử dụng bảng màu giới hạn gồm các đường viền màu xanh navy đậm, xanh cyan, xanh ngọc, xanh bạc hà, trắng, màu đào nhạt và kính màu đỏ. Giữ cho toàn bộ hình ảnh sắc nét, độ phân giải thấp và cố tình làm pixel hóa mà không có khử răng cưa, không có bóng đổ và không có tính chân thực ảnh. Đếm và đặt các pixel trang trí nền chính xác: 2 biểu tượng lấp lánh bốn cánh màu xanh bạc hà, một ở bên trái nhân vật và một ở bên phải; cùng 5 pixel vuông nhỏ màu xanh bạc hà rải rác xung quanh nhân vật, với một cái ở phía trên bên trái, một cái ở giữa bên trái, một cái ở dưới bên trái, một cái ở giữa bên phải và một cái ở dưới bên phải. Duy trì lề trắng rộng rãi và bố cục dạng nhãn dán ở chính giữa.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Màn hình tiêu đề Galaxy Rail
Xem prompt đầy đủ

Mục tiêu: Tạo màn hình tiêu đề trò chơi arcade 2D dọc cổ điển cho một trò chơi bắn súng ray có tên GALAXY RAIL, với chủ đề không gian kết hợp đường ray và văn bản giao diện bằng tiếng Nhật. Khung hình: Màn hình chờ cho game di động dạng dọc, tỷ lệ khung hình 9:16, lấy cảm hứng từ nghệ thuật pixel nhưng là hình minh họa dạng vector sắc nét, nền không gian màu xanh navy tối với nhiều ngôi sao nhỏ màu trắng và vàng nhạt. Bố cục: Căn giữa tiêu đề ở phía trên. Đặt một hành tinh xanh giống Trái Đất bị cắt một phần ở bên trái phía sau tiêu đề, chiếm khoảng một phần ba chiều cao hình ảnh, với các khối đất màu xanh lá cây đơn giản và các dải mây mờ. Thêm chính xác 3 đường ray dọc chạy từ trên xuống dưới: một đường ray bên trái đè một phần lên hành tinh, một đường ray ở giữa và một đường ray bên phải; mỗi đường ray có thanh ray màu xám và nhiều tà vẹt màu nâu. Đặt chính xác 2 toa tàu/xe người chơi nhỏ trên đường ray ở giữa phía dưới, xếp chồng theo chiều dọc với thân xe màu trắng bo tròn, cửa sổ màu xanh dương, viền màu vàng và đèn pha màu vàng trên toa xe phía trên. Nội dung văn bản: Tiêu đề chính gồm hai dòng: “GALAXY” bằng chữ slab-serif màu trắng lớn với viền màu xanh navy tối, và “RAIL” ở bên dưới bằng chữ slab-serif màu vàng kim lớn với viền màu xanh navy tối. Dưới tiêu đề, hiển thị khẩu hiệu tiếng Nhật 銀河を、レールで切り拓く bằng màu lục lam sáng. Bên dưới đó, thêm văn bản tính năng nhỏ màu xám: “RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES”. Ở một phần ba phía dưới, thêm một bảng hướng dẫn hình chữ nhật màu xanh dương tối trong suốt với đường viền màu xanh dương mỏng. Bên trong bảng, hiển thị ba dòng hướng dẫn bằng tiếng Nhật: “←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ)”, “Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射”, và “時間経過で最寄りのレールへ強制着地”. Bên dưới bảng, thêm một dòng cảnh báo nhỏ màu đỏ: “赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ!”. Ở dưới cùng, căn giữa, hiển thị văn bản nhắc nhở màu xám nhạt: PRESS Z SPACE OR CLICK TO START. Phong cách hình ảnh: Màn hình tiêu đề arcade cổ điển, bản mô phỏng trò chơi 2D đơn giản, hình khối sắc nét, kiểu chữ hơi hướng pixel, độ tương phản cao, bảng màu không gian sâu gồm xanh navy, trắng, lục lam, vàng, xám và đỏ. Bố cục nên mang lại cảm giác như một màn hình chờ nguyên mẫu của trò chơi bắn súng ray dọc. Các ràng buộc: Sử dụng chính xác 3 đường ray dọc toàn chiều cao, chính xác 2 toa tàu, một hành tinh ở bên trái, một bảng hướng dẫn và không có nhân vật hoặc cửa sổ giao diện người dùng bổ sung nào khác. Giữ cho tất cả văn bản dễ đọc và được căn giữa, không có logo hoặc hình mờ.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2.5
Bảng Sprite tấn công Chibi Knight
Xem prompt đầy đủ

Mục tiêu: Tạo bảng sprite game 2D pixel-art cho chuỗi hoạt ảnh tấn công với nhân vật Quorila Ketel, một hiệp sĩ thú thần thánh bọc giáp phong cách chibi với thanh kiếm răng cưa khổng lồ. Khung vẽ: Hình vuông tỷ lệ 1:1, nền xanh lá chroma-key (#00ff00) đồng nhất và sáng, không có độ trong suốt, không viền, không văn bản. Sắp xếp các sprite theo lưới 4x4 cách đều nhau để có đúng 16 khung hình hoạt ảnh riêng biệt. Chi tiết chủ thể: Nhân vật là một chiến binh sinh vật giả tưởng nhỏ gọn, hướng mặt chủ yếu sang phải, mặc giáp phân đoạn màu trắng và bạc, điểm xuyết màu vàng cam, áo choàng đen hoặc khối lông tối màu phía sau cơ thể, chi tiết vai tròn lớn, các tấm giáp giống khiên có gai, đôi chân nhỏ chắc chắn và một vòng hào quang màu cam rực rỡ lơ lửng phía trên mũ bảo hiểm. Mũ bảo hiểm có tấm che mặt màu trắng, mào giống sừng màu cam và các chi tiết cơ khí/thiên thần tinh xảo. Vũ khí là một thanh kiếm đen-vàng khổng lồ với các cạnh thô, dài gần bằng nhân vật, được cầm thấp hoặc vung theo những vòng cung rộng. Sử dụng phong cách pixel art cổ điển sắc nét với đường viền đen đậm, kỹ thuật dithering chi tiết, độ tương phản cao và phong cách sprite chiến đấu trong game JRPG / game di động. Bố cục và số lượng khung hình: Sử dụng đúng 16 khung hình, sắp xếp từ trái sang phải, từ trên xuống dưới. Mỗi khung hình hiển thị cùng một nhân vật với cùng tỷ lệ, có đủ khoảng cách để các khung hình không chạm vào nhau. Mô tả khung hình: 1. Tư thế sẵn sàng, kiếm hướng xuống dưới sang phải, nhân vật đứng gọn gàng. 2. Tư thế sẵn sàng với kiếm đưa xa về phía trước và thấp sang phải. 3. Tư thế sẵn sàng tương tự, cơ thể hơi nghiêng, kiếm thấp và dài về phía phải. 4. Tư thế lấy đà, kiếm đưa cao ra sau và phía trên nhân vật về hướng trên cùng bên phải. 5. Lấy đà mạnh, kiếm giơ chéo lên trên bên trái, cơ thể cúi xuống chuẩn bị tấn công. 6. Giữa đà, kiếm vắt ngang qua vai, nhân vật cúi thấp hơn. 7. Bắt đầu tấn công ngang, kiếm đâm thẳng sang phải, cơ thể nghiêng về phía trước. 8. Tiếp nối nhát chém đầu tiên, thêm vệt chuyển động hình lưỡi liềm màu cam nhạt phía sau thanh kiếm bên phải. 9. Tiếp tục nhát chém rộng, vòng cung màu cam lớn quét phía sau nhân vật và thanh kiếm. 10. Điểm va chạm của nhát chém, vòng cung lưỡi liềm sáng lớn phía trên và sau lưỡi kiếm với các mảnh vụn hoặc tia lửa nhỏ màu cam gần mặt đất. 11. Tiếp nối tầm thấp, kiếm kéo hoặc quét dọc mặt đất sang phải với bụi màu cam, tia lửa và các hạt cong. 12. Tư thế phục hồi, nhân vật kéo kiếm về phía trước, không có vòng cung lớn. 13. Khung hình trở về trạng thái nghỉ với kiếm thấp và nhân vật ổn định lại. 14. Tư thế nghỉ với kiếm hướng xuống phải, gần giống với tư thế ban đầu. 15. Tư thế nghỉ với thay đổi nhỏ khi thở, hào quang ổn định phía trên mũ bảo hiểm. 16. Khung hình nghỉ cuối cùng, kiếm hướng xuống phải và nhân vật đã thiết lập lại hoàn toàn. Phong cách hình ảnh: Thẩm mỹ sprite pixel độ phân giải thấp, cạnh sắc nét, không làm mờ khử răng cưa, các điểm nhấn giáp chi tiết, ánh sáng cam ấm trên hào quang và hiệu ứng chém, các hình bóng đen dưới áo choàng/cơ thể, tỷ lệ và phối cảnh nhất quán trên tất cả các khung hình. Các ràng buộc: Không thêm nhãn, số khung hình, giao diện người dùng (UI), hình mờ hoặc phong cảnh nền. Giữ nền màu xanh lá thuần khiết để phục vụ cho chroma key. Hình ảnh phải hiển thị như một bảng sprite có thể sử dụng cho GIF hoặc hoạt ảnh game.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2.5
Bảng sprite pixel linh vật quả táo
Xem prompt đầy đủ

Mục tiêu: Tạo một bảng sprite pixel-art 4×4 dễ thương cho ảnh GIF động, với nhân vật linh vật quả táo đỏ bóng bẩy đang làm việc trên máy tính xách tay màu bạc có logo hình quả táo trắng. Khung vẽ: Nền trắng hình vuông, chia đều 4 cột và 4 hàng, không có đường viền hoặc lưới. Sử dụng phong cách pixel art cổ điển sắc nét với đường viền đen đậm, đổ bóng màu giới hạn, các điểm nhấn bóng bẩy và khoảng cách sạch sẽ, tạo cảm giác trong suốt xung quanh mỗi sprite. Chi tiết chủ thể: Cùng một linh vật quả táo xuất hiện trong cả 16 sprite. Đó là một quả táo đỏ tươi tròn trịa với các điểm nhấn màu trắng bóng bẩy, cuống màu nâu ở trên cùng, đeo kính vuông viền đen dày, đôi tay nhỏ màu đỏ và khuôn mặt biểu cảm nhỏ nhắn. Máy tính xách tay đặt ở phía trước bên trái nhân vật trong mọi khung hình, mở hướng về phía người xem, được kết xuất bằng các pixel màu xám nhạt và trắng. Bố cục và nội dung chi tiết của 16 khung hình, từ trái sang phải, từ trên xuống dưới: 1. Quả táo đang gõ phím tập trung, điềm tĩnh, mắt mở, miệng cười mỉm, một tay gần bàn phím, máy tính xách tay ở phía trước. 2. Tư thế gõ phím điềm tĩnh tương tự, mắt nhìn thẳng qua kính, miệng cười hài lòng. 3. Tư thế gõ phím vui vẻ, mắt nhắm lại thành hình cung hướng lên, đang cười, thư giãn. 4. Tư thế chú tâm, điềm tĩnh, mắt mở, miệng cười mỉm, máy tính xách tay che nhẹ phần dưới khuôn mặt. 5. Tập trung đầy tò mò hoặc ngạc nhiên, mắt mở to nhìn vào màn hình, miệng nhỏ, các vệt chuyển động tinh tế gần bàn tay. 6. Gõ phím cảnh giác, mắt mở to, cả hai tay di chuyển nhanh, các đường chuyển động màu đen xung quanh cơ thể và các đường chuyển động màu trắng gần bàn tay. 7. Tập trung lo lắng, lông mày nhíu lại, mắt mở to, miệng nhỏ mở ra, các vệt chuyển động rung lắc. 8. Tập trung căng thẳng, lông mày nhíu lại, mắt mở to, má ửng hồng/căng thẳng, các vệt chuyển động rung lắc. 9. Hoảng loạn khi gõ phím, mắt nhắm nghiền, miệng mở to đang hét, các giọt mồ hôi xanh xung quanh đầu, một tay giơ lên, máy tính xách tay vẫn ở phía trước. 10. Hoảng loạn bất ngờ, kính bay lên khỏi khuôn mặt, mắt nhắm nghiền, miệng mở to, cả hai tay giơ lên, các giọt mồ hôi xanh. 11. Cực kỳ báo động, một bên mắt kính nghiêng lên trên, mắt tròn to, miệng mở cực lớn, cả hai tay giơ lên, các giọt mồ hôi xanh và vệt rung lắc. 12. Hoảng loạn khi gõ phím, vẫn đeo kính, mắt tròn to, miệng mở, cả hai tay giơ lên, các giọt mồ hôi xanh xung quanh đầu. 13. Kiệt sức hoặc thất bại, mắt nhắm hờ, miệng cau có, làn khói thở dài màu xám ở bên trái, một tay đặt gần máy tính xách tay. 14. Hồi phục sau lo lắng, miệng cười mỉm với mắt mở, một giọt mồ hôi xanh ở phía trên bên phải quả táo, tay gần máy tính xách tay. 15. Nháy mắt tinh nghịch, một mắt nhắm, một mắt mở, nụ cười nhẹ nhàng, tư thế gõ phím thư giãn. 16. Trở lại trạng thái gõ phím vui vẻ bình thường, mắt mở và miệng cười mỉm, tay thư giãn gần máy tính xách tay. Phong cách hình ảnh: Bảng sprite pixel art độ phân giải cao, phong cách linh vật emoji/sticker dễ thương, màu đỏ bão hòa, bóng màu hạt dẻ đậm, các điểm nhấn sáng màu trắng, kính đen với các điểm nhấn trắng nhỏ, các đường chuyển động hoạt hình biểu cảm. Giữ cho mọi sprite có kích thước nhất quán và nằm chính giữa trong ô của chúng. Các ràng buộc: Sử dụng chính xác 16 sprite trong bố cục 4×4. Không thêm văn bản, nhãn, chú thích, hình mờ, số khung hình hoặc cảnh nền. Giữ nền trắng trơn và duy trì thiết kế nhân vật nhất quán trên tất cả các khung hình.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2.5
Bảng Sprite Chiến binh Chibi Pixel
Xem prompt đầy đủ

Mục tiêu: Tạo một bảng sprite game đối kháng pixel-art sắc nét, mô tả một nhân vật nhà thám hiểm chibi trong nhiều tư thế chiến đấu khác nhau. Khung hình: Hình ảnh vuông tỷ lệ 1:1 trên nền trắng trơn, được sắp xếp thành lưới 4x4 gọn gàng với khoảng cách đều nhau, không có đường viền, nhãn, bóng đổ, hình mờ hay giao diện người dùng (UI). Bảng sprite cuối cùng chứa chính xác 16 sprite riêng biệt. Thiết kế nhân vật: Một chiến binh chibi nhỏ nhắn với đầu to, thân hình ngắn, mắt màu cam, tóc nâu sẫm rối và biểu cảm anime quyết tâm. Nhân vật mặc trang phục chiến đấu đường phố đỏ và đen: áo khoác hoodie màu đỏ với các mảng màu đen và chi tiết khóa kéo, quần đen với điểm nhấn màu đỏ, giày thể thao đỏ-đen, găng tay hở ngón và một chiếc ba lô nhỏ màu đen. Trên đầu là tai nghe lớn màu đỏ và kính bảo hộ steampunk bằng đồng với tròng kính màu đỏ. Phía sau kính là một phụ kiện đội đầu giống vương miện trang trí, được làm từ pha lê sáng, hoa, lá và các hạt đính lủng lẳng: pha lê xanh ở giữa, pha lê đỏ ở hai bên, lá xanh, hoa vàng và hồng, cùng các vật trang trí nhỏ màu tím/đỏ. Sử dụng đường viền pixel đậm, kết xuất sprite game 16-bit/32-bit sắc nét, màu sắc bão hòa, các pixel bắt sáng nhỏ và tách biệt nhân vật trên nền trắng giống như sprite trong suốt. Bố cục tư thế: Bao gồm chính xác 16 sprite trong lưới 4 cột x 4 hàng. Hàng 1: 1) tư thế chiến đấu trung lập hướng nhẹ sang phải với cả hai nắm đấm giơ lên, 2) tư thế lấy đà đấm về phía trước với một nắm đấm hơi vươn ra, 3) tư thế sẵn sàng với nắm đấm giơ cao và hai chân tách rời, 4) tư thế phòng thủ hơi xoay sang phải. Hàng 2: 5) tư thế phòng thủ thấp với nắm đấm trái hướng về trước, 6) cú đấm thẳng sang phải với vệt chuyển động cong màu đỏ, 7) cú đấm thẳng mạnh mẽ sang phải với hiệu ứng va chạm hình ngôi sao màu vàng cam, 8) tư thế phòng thủ thu gọn với nắm đấm gần ngực. Hàng 3: 9) nâng đầu gối chuẩn bị đá, 10) cú đá ngang cao sang phải với vệt chuyển động hình lưỡi liềm màu đỏ cam, 11) tiếp đất sau cú đá ngang cao với hiệu ứng va chạm lớn màu vàng cam, 12) biến thể tư thế chiến đấu trung lập. Hàng 4: 13) tư thế bị thương hoặc giật mình với đôi mắt nhắm nghiền và dấu hiệu va chạm nhỏ màu vàng gần đầu, 14) tư thế ngã ra sau với miệng mở, một chân nâng lên và hai ngôi sao nhỏ màu vàng, 15) tư thế bị đánh bật mạnh hơn với miệng mở, các mảnh pha lê đỏ bay ra và các ngôi sao nhỏ màu vàng, 16) tư thế tiếp đất cúi người với một tay đặt trên mặt đất và đôi mắt tập trung. Hiệu ứng: Chỉ sử dụng ba loại hiệu ứng hiển thị: vệt chuyển động cong màu đỏ cho các đòn tấn công, hiệu ứng va chạm kiểu truyện tranh màu vàng cam và các hiệu ứng va chạm hình ngôi sao/pha lê nhỏ. Giữ cho tất cả các hiệu ứng đều ở dạng pixel và nhất quán với phong cách sprite. Các ràng buộc: Bảng sprite phải trông giống như một bộ sprite game đối kháng cổ điển được trau chuốt, không phải hình minh họa vector hiện đại. Giữ nguyên thiết kế nhân vật, tỷ lệ, màu sắc và chi tiết phụ kiện đội đầu trên tất cả 16 tư thế. Tránh sử dụng văn bản, nhân vật phụ, cảnh nền, hiệu ứng làm mờ, đổ bóng gradient ngoài kỹ thuật đổ bóng pixel-art hoặc các chi tiết trang phục không nhất quán.

Tạo hình ảnh
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt hình ảnh được sắp xếp như thế nào?
Prompt hình ảnh được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng mô tả công việc cần hoàn thành, phong cách mô tả cách xử lý hình ảnh, còn chủ thể mô tả nội dung chính của hình.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt hình ảnh, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.