HÌNH ẢNH Câu lệnh
Mẫu Atlas Tài nguyên Game Pixel

Một mẫu chuyên nghiệp toàn diện để tạo các bảng tài nguyên pixel art 16-bit mật độ cao cho phát triển game, bao gồm nhân vật, hoạt ảnh và môi trường.
Câu lệnh
Vui lòng tạo một "Pixel World Asset Atlas" (Atlas Tài nguyên Thế giới Pixel) có độ hoàn thiện cao và mật độ thông tin lớn, phù hợp để phát hành theo chuỗi dựa trên [Game Theme: {argument name="game theme" default="Demon Slayer/Tanjiro"}].
Đây không phải là một hình minh họa pixel thông thường hay một cảnh game đơn lẻ, mà là một "bản đồ tổng quan tài nguyên game pixel 2D" phục vụ cho việc phát triển game, thiết lập nghệ thuật, thiết kế màn chơi và đề xuất hình ảnh. Hình ảnh cần trông giống như một bảng tài nguyên game hoàn chỉnh, sắp xếp một cách hệ thống các nhân vật chính, kẻ địch, vật phẩm, địa hình, bối cảnh, cơ chế, Boss và các yếu tố trang trí cần thiết cho một [Game Type: {argument name="game type" default="Side-scrolling action"}] thành một atlas tài nguyên game rõ ràng, chuyên nghiệp và có thể tái sử dụng.
[Cài đặt Cơ bản]
Thế giới quan Chủ đề: [Game Theme]
Thể loại Game: [Game Type]
Bối cảnh Thời đại: [Era Background]
Danh tính Nhân vật chính: [Protagonist Identity]
Các loại Kẻ địch: [Enemy Types]
Bối cảnh Chính: [Main Scene Environment]
Phong cách Tổng thể: [Style Direction, ví dụ: {argument name="style" default="16-bit retro arcade pixel style"}]
Màu Chính: [Main Color]
Màu Phụ: [Secondary Color]
Màu Nhấn: [Accent Color]
Tỷ lệ Khung hình: [Aspect Ratio, Landscape 4:3]
Nếu không điền, hệ thống sẽ tự động khớp theo phương án tối ưu nhất cho chủ đề game.
[Yêu cầu Hình ảnh Tổng thể]
Hình ảnh sử dụng khung hình ngang lớn với nền sáng hoặc ít gây nhiễu, trông giống như một bảng tài nguyên phát triển game hoặc danh mục tài nguyên dạng hướng dẫn. Tất cả các yếu tố phải là sprite pixel art 2D với mật độ pixel đồng nhất, đường viền đen/tối rõ ràng, bảng màu giới hạn và kết cấu game cổ điển. Không tạo theo phong cách nhiếp ảnh thực tế, kết xuất 3D, minh họa hội họa hay poster phim. Tập trung vào việc "hoàn thiện một cách hệ thống, phân loại rõ ràng, tài nguyên phong phú và có tính phát triển cao."
[Cấu trúc Bố cục]
Bản đồ sử dụng bố cục lưới mô-đun với các đường kẻ mảnh phân chia các khu vực tài nguyên khác nhau. Mỗi khu vực cần có tiêu đề được đánh số và nhãn danh mục ngắn gọn, với luồng đọc từ trái sang phải, từ trên xuống dưới. Bố cục cần có sự ngăn nắp của một cuốn hướng dẫn sử dụng hoặc tài liệu phát triển game. Mật độ thông tin phải cao nhưng không được hỗn loạn; các yếu tố trong mỗi mô-đun cần được sắp xếp cách đều nhau.
[Các Mô-đun cần bao gồm]
1. Mô-đun Nhân vật Người chơi: Hiển thị các khung hình hành động hoàn chỉnh bao gồm đứng, đi/chạy, nhảy, v.v., được sắp xếp theo chiều ngang giống như một sprite sheet.
2. Mô-đun Đơn vị Kẻ địch: Thiết kế nhiều kẻ địch bao gồm các đơn vị thông thường, tầm xa, hạng nặng và tinh nhuệ.
3. Mô-đun Vũ khí & Vật phẩm: Hiển thị vũ khí cận chiến, tầm xa, đạn đạo, hiệu ứng và vật phẩm nhặt được.
4. Mô-đun Ô Địa hình Cơ bản: Hiển thị mặt đất, tường, nền tảng, góc và các khối vật liệu khác nhau.
5. Mô-đun Tài nguyên Cảnh quan Tự nhiên/Bên ngoài: Hiển thị cây cối, cỏ, đá và các chướng ngại vật.
6. Mô-đun Tài nguyên Tòa nhà/Căn cứ/Trại: Hiển thị cửa, cửa sổ, tường, thang và các cơ sở vật chất trong trại.
7. Mô-đun Địa hình Đặc biệt: Hiển thị cầu, vùng nước, vách đá và cửa hang động.
8. Mô-đun Tài nguyên Trong nhà/Dưới lòng đất/Cơ sở vật chất: Hiển thị đường ống, bảng điều khiển, cửa kim loại và thiết bị.
9. Mô-đun Tài nguyên Boss / Gặp gỡ: Hiển thị các Boss lớn, phương tiện đặc biệt và các cơ chế khổng lồ.
10. Mô-đun Trang trí Chung & Yếu tố Tương tác: Hiển thị thang, dây thừng, biển báo, công tắc và các cơ chế.
[Yêu cầu Chi tiết Hình ảnh]
Tất cả tài nguyên phải duy trì logic kích thước pixel nhất quán và sự đồng nhất về thế giới quan. Mối quan hệ tỷ lệ rõ ràng. Các khung hình hành động phải thể hiện tính liên tục; các ô địa hình phải có khả năng lặp lại (tileable); vật phẩm và cơ chế phải có khả năng nhận diện chức năng; các yếu tố Boss phải tạo cảm giác áp đảo.Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.
YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.


