Một câu lệnh phức tạp để tạo màn hình chế độ 'Thư viện CG' chân thực từ một trò chơi phiêu lưu lãng mạn Nhật Bản hư cấu, bao gồm các yếu tố giao diện người dùng và hình thu nhỏ của các sự kiện.
Sử dụng hình ảnh được cung cấp làm tham chiếu cơ sở cho nhân vật gốc. Hãy vẽ một màn hình 'Chế độ thư viện CG' từ một trò chơi phiêu lưu lãng mạn, gal game hoặc otome game nơi nhân vật từ hình ảnh tham chiếu xuất hiện. Đây không phải là bảng thiết kế nhân vật, album hay bộ sưu tập minh họa đơn thuần. Đây là màn hình từ chế độ thư viện CG trong trò chơi thực tế được mở từ màn hình tiêu đề sau khi người chơi đã hoàn thành trò chơi. [Khái niệm] Hãy để người xem cảm nhận một cách tự nhiên rằng 'trò chơi mà nhân vật này xuất hiện thực sự tồn tại'. Hãy trân trọng bầu không khí khi nhìn lại các CG sự kiện đã mở khóa trong quá trình chơi chính. Khơi gợi cảm xúc về sự lãng mạn, tình bạn, tuổi trẻ, cuộc sống thường ngày, những kỷ niệm hơi ngượng ngùng và những bước ngoặt quan trọng trong câu chuyện. [Định dạng màn hình] Một màn hình chế độ thư viện CG cho trò chơi ADV lãng mạn. Thiết lập nó như một giao diện người dùng trong trò chơi. Hiển thị nhiều hình thu nhỏ của các CG sự kiện trong một danh sách. Các hình thu nhỏ nên được sắp xếp gọn gàng nhưng có các yếu tố trang trí đặc trưng của các trò chơi thương mại. Đặt một cách tự nhiên số trang, tỷ lệ mở khóa CG, nút quay lại, các tab danh mục, con trỏ lựa chọn và khung CG bị khóa. Giao diện người dùng phải trông thuyết phục như một trò chơi ADV lãng mạn thực thụ, không quá cũ cũng không quá mới. [Nội dung CG] Mỗi hình thu nhỏ nên mô tả một CG sự kiện khác nhau đã xảy ra trong trò chơi. Tất cả nội dung phải là những kỷ niệm khác nhau. Ví dụ: cảnh gặp gỡ đầu tiên, trò chuyện trong lớp học, đi bộ về nhà sau giờ học, dùng chung ô vào ngày mưa, lễ hội trường, đại hội thể thao, chuyến đi dã ngoại của trường, sự kiện bãi biển, lễ hội mùa hè, hẹn hò tại công viên giải trí, đi bộ về nhà trong mùa đông, Giáng sinh, cảnh tỏ tình, lễ tốt nghiệp, CG kết thúc, CG đặc biệt của tuyến đường bí mật, v.v. Bao gồm các CG sự kiện tự nhiên trông giống như những bức ảnh chụp nhanh từ giữa câu chuyện, không chỉ là những bức ảnh kỷ niệm tạo dáng. [Mô tả nhân vật] Mô tả nhân vật từ hình ảnh tham chiếu như cùng một người. Duy trì các đặc điểm khuôn mặt, kiểu tóc, màu tóc, hình dáng mắt, thói quen khuôn mặt, bầu không khí, tính cách nhân vật và ấn tượng về thiết kế trang phục. Trang phục có thể thay đổi tự nhiên thành đồng phục, trang phục thường ngày, yukata, quần áo mùa đông, đồ mặc nhà hoặc trang phục kiểu váy cho mỗi CG sự kiện, nhưng đừng biến họ thành một nhân vật khác hoặc một con người chân thực như ảnh chụp. [Giao diện người dùng và kết cấu] Làm cho nó trông giống như ảnh chụp màn hình của một màn hình trò chơi thực tế. Trọng tâm của toàn bộ màn hình là chế độ thư viện CG, không phải là một hình minh họa độc lập. Một số hình thu nhỏ có thể bao gồm các khung 'LOCKED', '???' hoặc 'chưa mở'. Thêm khung phát sáng hoặc con trỏ vào CG hiện đang được chọn. Sử dụng logo tiêu đề trò chơi hư cấu và tên menu. Đảm bảo văn bản dễ đọc và không bị biến dạng quá mức. [Bầu không khí] Hoài niệm, ngọt ngào và hơi đượm buồn. Nhìn lại những kỷ niệm sau khi hoàn thành trò chơi. Xem lại những cảnh yêu thích. Một bầu không khí khiến bạn cảm thấy như mình đã từng chơi trò chơi này trong quá khứ, mặc dù nó không tồn tại. Tạo ra một màn hình tự nhiên và thuyết phục cho chế độ thư viện CG của một trò chơi ADV lãng mạn thương mại.