BATTLEFIELD 6 游戏更新 1.3.1.0

BATTLEFIELD 6 游戏更新 1.3.1.0

@BattlefieldComm
英语6天前 · 2026年5月08日

AI 功能

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TL;DR

BATTLEFIELD 6 更新 1.3.1.0 开启了第 3 赛季,带来了“格尔木铁路”地图、排位大逃杀四人组队模式,并对载具、装备和武器进行了大幅平衡性调整。

第三赛季将于 5 月 12 日随游戏更新 1.3.1.0 登陆《战地 6》,带来全新内容与改进,包括排位大逃杀四排、铁路至戈勒穆德地图、新武器以及全新战斗通行证。

09:00 UTC 起,玩家即可在所有平台下载更新,并体验最新改动。

12:00 UTC 起,本次更新的所有内容将正式上线,包括铁路至戈勒穆德、排位大逃杀、新武器以及战斗通行证更新。

除了新内容外,本次更新还带来了载具、装备、AI、网络代码、玩法、UI 和音频方面的大量改进,进一步提升《战地 6》的整体体验。

新内容

第三赛季将于 5 月 12 日以《军阀:霸权》拉开序幕,这是本赛季分三部分推出的开篇章节,将贯穿整个赛季。这标志着《战地 6》冲突新篇章的开始——PAX 军阀将战争推向全球规模,每个小队都被召唤去争夺战斗阶梯的顶端。凭借《战地 6》迄今最大的地图、排位大逃杀的到来、需要掌握的新武器,以及可通过第三赛季战斗通行证解锁的 Dagger 13 的回归,《军阀:霸权》为未来的战斗定下了基调。

战斗通行证

在第三赛季中开启你的统治,全新战斗通行证包含 100 多个奖励等级,为未来的战争而打造。从新兵之路开始,穿越四个主题路径,解锁新装备、武器包、士兵皮肤、经验加成等,最终成为传奇军阀。第三赛季还带来了一系列战斗通行证改进,包括更新的导航、修正的赛季庆祝动画、改进的路径展示,以及战斗通行证菜单定价的修复。

战地精英版

对于想要解锁赛季全部潜力的玩家,战地精英版扩展了战斗通行证体验,包含 25 级跳级、+5% 经验加成、6 个即时解锁、特殊任务、额外挑战重掷、专属载具电台、额外路径访问权限,以及支持在门户模式中托管最多 100 名玩家。它专为从第一天就准备全力以赴的小队打造。

新地图

铁路至戈勒穆德:《战地 6》迄今最大的地图将在第三赛季加入战斗。这张对《战地》经典地图的重新构想,呈现了全面规模的联合作战——从废墟村庄和被装甲冲突撕裂的起伏山丘,到适合近距离战斗的密集工业区,以及一条需要小队争夺控制的移动铁路。在铁路至戈勒穆德,步兵、地面载具、喷气机和直升机在一个真正庞大的战场上碰撞。

新武器

M16A4:一把标志性的《战地》突击步枪将在第三赛季加入战斗。具备全自动和点射能力,外加提把式机械瞄具选项,M16A4 专为中距离到中近距离交战而设计。

L115:精准与停止力兼备的 L115,是一把致命的栓动狙击步枪,专为远距离到超远距离战斗而设计。兼容多种配件,奖励那些能保持冷静并命中目标的玩家。

RPK-74M:专为远距离持续压制而设计,RPK-74M 在远距离战斗中提供可控的手感和可靠的输出。后坐力极小,手感比更重的替代品更稳定,为支援兵提供了一个封锁战场的新强力选择。

全新 REDSEC 模式

排位大逃杀:排位大逃杀四排已作为《战地 6》竞技玩法的第一步到来,提供了一种新的方式进入 REDSEC,争夺排名、奖励和排行榜地位。组队、提升排名、获得永久奖励,并通过 BF Labs 在 Live 中帮助塑造排位模式的未来。从新手到大师,再到精英 250 排行榜竞争,你可以展示你的技能并获得独特奖励。在此阅读更多内容。

Battlefield Comms on X — cover

1.3.1.0 主要更新

  • 新内容到来:第三赛季以铁路至戈勒穆德、排位大逃杀四排、新武器和新战斗通行证开始,扩展了《战地 6》的规模以及玩家在赛季中推进的方式。
  • 竞技模式登陆大逃杀:排位大逃杀四排随第三赛季到来,并得到任务流程、战利品检测、反载具空投、计分和倒地状态方面的广泛更新,从跳伞到撤离提供更清晰、更一致的比赛体验。
  • 载具迎来重大重做:地面和空中载具经历了广泛的平衡和操控调整,履带式载具机动性重做,坦克伤害和再生系统更新,修理行为重新平衡,以及大量载具武器重新调整,使生存能力、反制和伤害输出更加可预测。在我们的社区更新中了解更多。
  • 装备获得进一步更新:地雷、发射器、便携式迫击炮、工程师补给箱、硬件压制系统和激光指示工具都已作为更广泛载具调整的一部分进行了更新,重点是让发射器更实用,赋予反载具装备更明确的角色,并提高支援装备在战斗中的清晰度和一致性。
  • 武器获得平衡性和可用性调整:自动武器后坐力已调整,以更好地定义武器在远距离上的优势,霰弹枪获得新的配件选项,放大镜现在可作为共享光学配件使用,多个装弹、动画、准星和配件问题已解决,以改善操控和可读性,我们继续改进枪战体验。
  • 核心玩法、网络代码和战斗反馈改进:标记现在更快更一致,命中反应和伤害指示器更清晰,拖拽和复活进一步优化,多个网络代码修复提高了战斗中的可读性,同时不干扰枪战结果。
  • UI、音频、AI、设置和门户模式的广泛更新:玩家档案中新增赛季统计数据,飞机现在获得更清晰的威胁指示器,Strikepoint 中的 AI 支援得到改进,新增了新的升频选项,门户模式继续扩展,新增支持、工具和功能更新。

更新日志

玩家

  • 在从静止状态进入瞄准射击移动前增加了轻微延迟,以允许小幅位置调整而不影响准星。
  • 增加了背部着地时投掷手雷的专属第三人称俯卧动画。
  • 当被推向墙壁时,架设脚架不再自动取消。
  • 子弹撞击现在会在载具表面留下可见的弹痕,以改善视觉反馈。
  • 修正了快速自定义完成后,士兵训练路径无法正确应用的问题。
  • 修正了玩家从移动载具上跳下时,在第三人称视角下会出现卡顿的问题。
  • 修正了撞门时即使取消动作也不会取消装弹动画,导致玩家卡在装弹状态的问题。
  • 修正了拖拽和复活有时在复活序列结束时无法成功复活玩家的问题。
  • 修正了在不平坦地形上拖拽和复活有时会被取消的问题。
  • 修正了单发武器开火后按住开火键时,玩家移动有时会出现抖动的问题。
  • 修正了玩家倒地后被杀时,布娃娃会滑走的问题。
  • 修正了士兵在船上静止站立时腿部可能移动的问题。
  • 修正了在瞄准射击状态下匍匐缓慢移动时,武器有时会出现抖动的问题。
  • 修正了子弹命中引起的向上镜头抖动可能持续过久,短暂影响玩家瞄准的问题。
  • 修正了武器手电筒和激光在重生士兵可见之前就已对其可见的问题。
  • 修正了射击场中大量弹孔出现在玻璃表面时出现的性能问题。
  • 修正了使用升频器时,机械瞄具可能在小队成员的武器上显示错误的绿色高亮的问题。
  • 修正了放大镜配件在瞄准时可能部分或完全遮挡视野的问题。
  • 改进了在载具顶部移动时的第三人称士兵移动动画。
  • 改进了尸体停在移动平台(如载具)上时的布娃娃稳定性。
  • 改进了进入高于地面高度的梯子时的响应速度和视觉效果。
  • 将关键助攻窗口从 1.5 秒增加到 3 秒。
  • 从移动载具上跳下现在会正确继承移动载具的速度。
  • 优化了子弹弹痕更新,以改善同时显示大量弹痕时的性能。
  • 减少了局部光照阴影更新期间的内存分配峰值。
  • 减少了使用 FSR 4 帧生成时玩家和武器周围的视觉伪影。
  • 解决了允许玩家在拖拽和复活另一名玩家时移动更快的漏洞。
  • 更新了在某些条件下(如战斗潜水、滑行和冲刺)进入水中时第一人称和第三人称动画中断的问题。
  • 在无法开火的 UI 菜单(如选项菜单或通讯轮盘)打开时,武器现在会放下。

更新了工程师野战专精被动技能

  • 将毁灭性冲击的修理减少效果从 -50% 降低至 -25%。
  • 将过热控制的载具武器效果从 -50% 降低至 -10%。
  • 将载具再生被动技能替换为新的扫雷技能。学习后,扫雷被动技能会高亮玩家周围 30 米范围内的地雷。

网络代码

  • 修正了以一定角度从脚架卸下时动画卡顿的问题。
  • 修正了在某些状态下(如跳跃时),敌方武器可能侧向显示,与实际瞄准方向不一致的问题。
  • 修正了第一人称死亡动画开始时有延迟,导致状态变化不清晰的问题。
  • 修正了当来袭子弹未命中玩家并从其身后飞过时,第一人称命中反应可能播放的问题。
  • 修正了高延迟玩家无法造成装甲伤害且无法应用预期伤害修正的问题。
  • 修正了在不良网络条件下,姿态转换期间抛射物可能从错误位置高度发射,导致子弹命中被服务器拒绝的问题。
  • 修正了某些 UI 元素(如背包)在玩家被击杀后不会立即隐藏的问题。
  • 传入伤害的 UI 指示器现在会根据所受伤害量进行动画和缩放,提高了快速连续命中的清晰度,并更容易区分低伤害和高伤害。
  • 减少了从“存活”状态切换到“倒地”状态时的网络带宽使用。
  • 在瞄准射击状态下受到伤害现在会触发命中反应,使武器向冲击方向相反方向移动,在不干扰枪战结果的情况下改善伤害反馈。

载具

  • 为运输载具按键绑定添加了之前缺失的“激活装备槽位 1”。
  • 轻型地面运输载具的摄像头现在在高速行驶时拉得更远,以改善驾驶视野。
  • 修正了某些载具在修复后仍处于临界生命状态,导致生命恢复速度比预期慢的问题。
  • 修正了坦克的第一人称 HUD 测距仪在从第三人称切换到第一人称时会视觉插值到实际距离的问题。
  • 修正了玩家在越野摩托车上做空翻时会被甩下车的问题。
  • 修正了载具残骸无法按预期被摧毁的问题。
  • 修复了锁定武器可能在载具热焰弹仍处于激活状态时瞄准载具,导致射击落空的问题。
  • 喷气机和直升机现在会在 HUD 上有一个指示器,清晰显示它们当前是否受到低空雷达的保护。

角度与区域伤害重做

坦克的角度伤害模型正在简化,以提高预测传入伤害量和评估自身生存能力的能力。

此外,数字已进行调整,以减少最极端的伤害峰值,尤其是在攻击坦克尾部时。这将把可能的死亡时间范围缩小。

  • 对炮塔的伤害始终造成 75% 伤害。
  • 对坦克车体的伤害始终造成至少 100% 伤害。
  • 从坦克侧面以有利角度命中将造成 150% 伤害。
  • 从坦克尾部以有利角度命中将造成 200% 伤害。

武器对 IFV、MBT、APT 和 AA 载具不再造成不同的伤害值。相反,MBT 生命值已增加至 1200,APT 生命值已减少至 800。

重做再生区间

装甲载具的健康部分将不再分为多个区间。临界生命区间以前完全阻止再生,现在将大幅减慢再生速度。

  • 再生延迟从 6 秒增加到 12 秒。
  • 再生现在会持续到满生命值,而不是只到下一个生命区间。
  • 再生速率从大约每秒 5% 增加到每秒 10%。
  • 在临界生命状态下,再生现在减慢 80%,而不是完全禁用。

操控变化

  • 更新了所有履带式载具,采用新的传动和转向系统,提供更平稳、更灵敏的加速,在所有速度下更紧凑、更一致的转向,更平稳的转向手感,以及更有效的手刹转弯。
  • 坦克型载具不再因受到高伤害而瘫痪(反坦克地雷仍会使坦克瘫痪)。
  • 地面载具加速条在中断加速时不再清空。
  • 即使加速条正在充能,也可以重新应用加速,除非加速条已完全耗尽。
  • MBT 和 IFV 的炮塔速度已适度提升。
  • 坦克的第一人称和缩放瞄准视图已调整得更快、更灵敏。

载具武器

通用变化

  • 锁定武器现在始终造成一致伤害,忽略区域和角度。区域和角度伤害保留给玩家手动瞄准的武器。
  • 大多数地面载具爆炸武器现在具有 20% 的最低爆炸伤害。这不会增加致命或总半径,但会增加爆炸半径边缘的伤害,使击杀所需命中次数更一致。
  • 瞄准制导导弹现在对坦克造成 207-550 伤害,对直升机造成 1000 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。
  • 空对地导弹现在对坦克造成 450 伤害,对直升机造成 975 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。

M1A2 SEPv3 和 Leo A4 武器

  • 120mm HEAT-MP-T 弹现在对坦克造成 210-560 伤害,对直升机造成 1360 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。
  • 120mm HEMP-T 弹现在对坦克造成 180-480 伤害,对直升机造成 1180 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。
  • 120mm HEMP-T 弹的内部爆炸半径从 2 米增加到 2.25 米。
  • 120mm APFSDS 弹现在对坦克造成 282-750 伤害,对直升机造成 600 伤害,对喷气机造成 750 伤害。

更新了 M1A2 SEPv3 和 Leo A4 的瞄准制导炮弹,以更好地控制其有效射程和整体性能,尤其是针对飞机。

  • 瞄准制导炮弹的波束骑行偏移量从 75 米增加到 100 米,降低了转向响应速率。
  • 瞄准制导炮弹的发动机存活时间从 1.25 秒减少到 1 秒。
  • 瞄准制导炮弹在发动机关闭后现在会经历阻力。
  • 瞄准制导炮弹的存活时间从 6 秒减少到 4 秒。
  • 瞄准制导炮弹的转向速率从每秒 12.5 度降低到每秒 6 度。
  • 瞄准制导炮弹现在对坦克造成 235-625 伤害,对直升机造成 700 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。
  • 对 2 米内的士兵仍保持致命。

M3A3 Bradley 和 Strf 09 A4 IFV 武器

  • 所有 IFV 机炮装弹时间从 2.4 秒增加到 2.75 秒。
  • HEI-T 弹现在对坦克造成 10-30 伤害,对直升机造成 100 伤害,对喷气机造成 150 伤害。
  • IFV HE 弹的射速从 200 RPM 降低到 180 RPM。
  • 增加了 IFV HE 弹的阻力。
  • AP 弹现在对坦克造成 23-60 伤害,对直升机造成 100 伤害,对喷气机造成 100 伤害。
  • APDS 弹的弹匣容量从 12 发减少到 10 发。
  • APDS 弹的射速从 200 RPM 降低到 120 RPM。
  • IFV 霰弹的弹匣容量从 12 发增加到 16 发。
  • IFV 霰弹的射速从 200 RPM 增加到 240 RPM。
  • 锁定制导导弹现在对坦克造成 390 伤害,对直升机造成 845 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。
  • 轻型火箭弹现在对坦克造成 75-200 伤害,对直升机造成 550 伤害,对喷气机造成 700 伤害。

RWS 炮手和同轴武器

  • RWS 和同轴轻机枪的最低伤害从 21 降低到 19。
  • RWS 和同轴轻机枪的枪口初速从 850 m/s 降低到 670 m/s。
  • RWS 和同轴轻机枪的伤害衰减起始距离从 20 米延长到 25 米。
  • RWS 和同轴轻机枪的伤害衰减结束距离从 75 米缩短到 60 米。
  • RWS 和同轴重机枪的最低伤害(75 米以上)从 30 降低到 24。
  • RWS 和同轴重机枪的枪口初速从 890 m/s 降低到 760 m/s。
  • 降低了 RWS 和同轴重机枪的最大散布和每发散布增量。
  • 降低了 RWS 和同轴重机枪的散布恢复速率。
  • 自动榴弹发射器 RWS 武器的装弹时间从 3 秒减少到 2 秒。
  • 移除了自动榴弹发射器 RWS 武器的抛射物速度继承。这将提高从移动载具上瞄准时的一致性。

直升机武器

  • 轻型火箭弹现在对坦克造成 23-60 伤害,对直升机造成 225 伤害,对喷气机造成 330 伤害。
  • 直升机轻型火箭弹的爆炸范围从 5 米减少到 4.75 米。
  • 瞄准制导火箭弹现在对坦克造成 50-132 伤害,对直升机造成 320 伤害,对喷气机造成 460 伤害。
  • 直升机智能火箭弹的爆炸范围从 5 米减少到 4.75 米。
  • 重型火箭弹现在对坦克造成 94-250 伤害,对直升机造成 300 伤害,对喷气机造成 450 伤害。
  • 直升机重型火箭弹的爆炸范围从 5.5 米减少到 5.25 米。
  • 攻击直升机 M41A7 TOW2 导弹的最大速度从 90 m/s 增加到 120 m/s。地面载具 TOW 导弹保持 90 m/s。
  • 移除了运输直升机侧炮手座位的抛射物速度继承。这消除了从快速移动的直升机上开火时需要“滞后”射击的问题。

喷气机武器

  • 攻击机 Mk82 高阻炸弹现在对坦克造成 300-400 伤害,对直升机造成 1080 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。
  • 战斗机 GBU-39/B 小直径炸弹现在对坦克造成 410-535 伤害,对直升机造成 1455 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。

载具装备

强化装甲被动技能已被移除,替换为应急系统

  • 不再增加载具的伤害抗性。
  • 不再增加载具重量或降低速度。
  • 在低生命值时,加速对抗装备的冷却时间。

目标干扰器被动技能已改进

  • IFV 和机动 AA 的目标干扰器的锁定抗性从 30% 增加到 40%。
  • IFV 和机动 AA 的目标干扰器在开火时不再停用。
  • IFV 和机动 AA 的目标干扰器在被激光照射时现在会停用。
  • IFV 和机动 AA 的目标干扰器在使用锁定武器时现在会停用。
  • IFV 和机动 AA 的目标干扰器停用时间从 4.5 秒增加到 10 秒。

反炮兵雷达已部分重做

  • 现在在受到伤害时被动提供短时间标记。此短时间标记不与队友共享。
  • 可以手动激活以延长当前已标记目标的持续时间,并将标记信息与队友共享。
  • 激活时,被标记的载具在此期间也会被激光指示。

热烟幕更新

  • 激活持续时间增加 3 秒,现在与视觉效果持续时间匹配。
  • 现在在激活期间阻止 PTKM-1R 声学传感器反载具地雷探测到载具。
  • 烟幕的冷却时间从 20 秒减少到 16 秒。
  • 烟雾现在会对停留在其中的附近敌方步兵造成中等伤害。此伤害也会摧毁 C-4。
  • 停留在自己的热烟幕中时,所有命中都将被记为最低伤害命中(75% 伤害)。

通用装备变化

  • IFV 不再默认装备激光指示器,现在它与地雷对抗措施和烟雾弹共享一个槽位。
  • 地雷对抗措施以前仅适用于 MBT 和 APT,现在可供 IFV 使用。
  • 移动指挥中心被动技能以前是 APT 专属,现在可供 IFV 使用。
  • 运输直升机现在默认装备改进装甲被动技能。其功能与攻击直升机版本的相同被动技能相同,减少来自轻武器射击的伤害。
  • 紧急修复现在随时间恢复生命值,而不是在激活时立即恢复。
  • 地面载具的抛射物拦截系统的激活时间从 1 秒减少到 0.6 秒。

装备

  • 为 PTKM-1R 声学传感器反载具地雷添加了子弹药发射时的警告指示器。
  • 修正了阻止补给箱为载具内士兵补给的问题。
  • 修正了部署 T-UGS 时总是将玩家切换回主武器而不是之前装备的物品的问题。
  • 修正了燃烧空爆弹有时无法正确检测和伤害其燃烧烟雾云内目标的问题。
  • 玩家控制的装备,包括便携式迫击炮、XFMG-6D 侦察无人机、LTLM II 激光指示器和 CSB IV EOD 机器人,现在只有在部署的装备被摧毁后才开始补给。
  • PTKM-1R 声学地雷和 M15 反载具地雷不再对轻型运输或个人运输载具触发。
  • 调整了 M18A1 阔剑地雷的探测弧,以更好地匹配可见激光束。
  • 更新了 C-4 炸药包,现在对坦克造成 350 伤害,对直升机造成 350 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。
  • 更新了 M136 AT,现在对坦克造成 207-550 伤害,对直升机造成 1000 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。
  • 更新了工程师补给箱,使其在标准多人模式中不再有有限的补给次数,允许其无限期地为附近载具补给。
  • 更新了 M18A1 阔剑地雷的破片基础近距离伤害,从 65 降低到 50。伤害衰减现在从探测弧边缘开始。
  • 更新了便携式迫击炮的弹着散布,使其在最大射程时不再完全精确,而短程轰炸在完全归零后现在比远程轰炸精确得多。
  • 更新了 PTKM-1R 声学地雷,现在对坦克造成 480 伤害。
  • 更新了 RPG,现在对坦克造成 173-460 伤害,对直升机造成 1035 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。

M15 反载具地雷

  • 对坦克的伤害已更新为 390。
  • 现在仅在敌方总部内阻止部署。
  • 可放置的最大地雷数量从 6 个增加到 9 个。
  • 地雷不再在其所有者死亡 3 分钟后消失。
  • 现在当玩家试图将其放置在界外区域时会显示警告。
  • 地雷现在在近距离会闪烁,以帮助将其与场景道具和碎片区分开来。

SLM-93A

  • 基础锁定范围从 650 米减少至 550 米。
  • 对载具的伤害已更新为:对坦克 200,对直升机 650,对喷气机 650。
  • 导弹最大速度从 540 米/秒减少至 480 米/秒。

9K93 IGLA

  • 对载具的伤害已更新为:对坦克 200,对直升机 650,对喷气机 650。
  • 锁定时间从 1.2 秒减少至 1 秒。
  • 导弹最大速度从 640 米/秒减少至 480 米/秒。
  • 导弹加速度从 65 米/秒² 增加至 100 米/秒²。

M4A1 SLAM

  • 现在无论载具移动速度如何,均可触发。
  • 对坦克的伤害已更新为 199-363 范围。
  • 现在当玩家尝试将其放置在界外区域时会触发警告。
  • 地雷现在在放置后有一个短暂的武装延迟才会激活。

MBT-LAW

  • 对载具的伤害已更新为:对坦克 240,对直升机 520,对喷气机 800。
  • 导弹初始速度从 30 米/秒增加至 100 米/秒。
  • 导弹最大速度从 75 米/秒增加至 300 米/秒。
  • 导弹加速度从 50 米/秒² 增加至 100 米/秒²。

MAS 148 Glaive

  • 更新了伤害,现在对坦克造成 465 伤害,对直升机造成 1007.5 伤害,对喷气机造成 1000 伤害。
  • 锁定时间从 1.8 秒减少至 1.4 秒。
  • 导弹最大速度从 60 米/秒增加至 70 米/秒。
  • 初始弹药从 2 发增加至 3 发。

LTLM II 激光指示器

  • 士兵和载具指示器的效果持续时间从 20 秒减少至 9 秒。
  • 激光指示器不再减少对空导弹的锁定时间。
  • 该装备现在为所有锁定武器提供一致的 20% 锁定范围加成。这也适用于车载激光指示器。

CSB IV EOD 机器人

  • 布雷器对坦克的伤害已更新为 300。
  • 布雷器不再对轻型运输或个人运输载具触发。
  • 布雷器现在在近距离会闪烁,以帮助与场景道具和碎片区分。
  • 布雷器防堆叠半径从 1.5 米增加至 5 米。
  • EOD 机器人现在在其界外计时器到期、在界外时控制结束或被推出界外时自毁。

硬件压制系统

  • 调整了瞄准行为,使其不再能在远距离穿透墙壁瞄准敌方装备,但在较近距离仍可有限穿透墙壁。
  • 更新了拦截行为,使其不再检测或引爆手榴弹和 M320A1 射弹,但仍会瞄准发射器射弹。
  • 最大范围恢复为原始值。

武器:

  • 为 M87A1 霰弹枪添加了独特的换弹动画,以防止瞄准时摄像机穿模和手部姿势问题。
  • 为 M87A1 和 M1014 添加了霰弹枪快速装弹器作为弹匣配件。
  • 添加了放大镜作为共享光学配件。
  • 此外,增加了高 DPS 自动武器的后坐力,降低了它们的中远程能力,使其付出过高的机会成本,并使其他武器更具吸引力。
  • 调整了 PW5A3 的换弹动画以减少穿模。
  • 调整了 QBZ192 的换弹动画以减少穿模。
  • 修复了阻止 CZ3A1 SMG 挂载到表面的问题。
  • 修复了当 SOR-556 Mk2 未装备枪口附件时,消焰器可能仍然可见的问题。
  • 修复了在自定义菜单中某些副瞄准镜位置不正确,导致穿模或无法正常显示的问题。
  • 修复了倾斜反射瞄准镜在多款武器上使用主瞄准镜准星的问题。
  • 修复了使用 SVK-8.6 并使用两脚架换弹时,第一人称下角色手部可能错位的问题。
  • 修复了使用弹药箱为 M240L 换弹时弹链穿模的问题。
  • 改进了武器灯在挂载使用时的行为和开/关状态。
  • 所有自动武器的后坐力略有增加,以补偿 1.2.1.0 游戏更新中修复的后坐力补偿错误。
  • 武器在主动使用下挂榴弹发射器时不再能挂载。这不会影响武器本身在安装榴弹发射器时的使用。

地图与模式:

  • 添加了新的“助攻确认”得分事件。当在 Strikepoint 中被击倒的玩家被消灭时,所有助攻玩家现在将获得“助攻确认”。
  • 修复了曼哈顿大桥上玩家能够进入本应无法进入的屋顶的问题。
  • 修复了 Mirak Valley 在突破、征服和升级模式中浮空和交叉的出生点问题。

UI 与 HUD:

开发者说明:在第 3 赛季中,我们引入了赛季统计页面,这是一种追踪你在每个赛季表现的新方式。通过将赛季统计数据与你的总生涯数据分开,你现在可以更清晰地了解你在特定《战地》赛季中的表现。

我们知道每种游戏模式对不同玩家意义不同。因此,赛季统计页面不仅追踪你的整体赛季表现,还允许你查看每种游戏模式下的表现。

随着排位模式的引入,为你提供一个专门查看竞技表现的功能对我们来说很重要。你现在可以筛选赛季统计数据,查看整个赛季中你在排位赛中的表现。

赛季页面突出显示你的核心指标,如击杀数、K/D、助攻数、救起数、胜场数和游戏时间,同时还有一个新的“最多使用”板块,展示定义你赛季的武器、载具、装备和角色。你是作为突击兵冲锋在前?驾驶小鸟直升机?还是用新的第 3 赛季武器冲击排位?

每个赛季都有一个故事。现在你可以看到你的故事了。

  • 添加了新的“活动”选项卡,显示所有活动相关内容。
  • 为喷气机和直升机添加了新的威胁指示器,当附近敌方喷气机将你的载具纳入瞄准范围时出现,帮助飞行员更快识别威胁并采取规避行动。
  • 添加了新的威胁指示器,突出显示来袭的制导导弹,提高飞行员发现和应对它们的能力。
  • 在小地图上添加了空中载具“低空雷达”指示器。
  • 添加了输入缓冲,以减少意外取消标记。
  • 为角色和小队添加了名称和简介。
  • 在玩家资料中添加了赛季统计数据。
  • 修复了突破模式中,在区域过渡时攻击方总部图标缺失的问题。
  • 修复了作为工程师驾驶坦克时,有时会意外显示请求维修图标的问题。
  • 修复了层级较少的战斗通行证路径在页面上可能显示偏移的问题。
  • 修复了被击倒的敌方玩家可能仍在小地图上被标记并可见的问题。
  • 修复了在购买庆祝后退出奖励详情可能触发退出游戏弹窗的问题。
  • 修复了友方请求图标无法在小地图上正常显示的问题。
  • 修复了通过通讯轮盘请求弹药时,不会高亮能够提供弹药的玩家的问题。
  • 修复了从部署界面选择士兵出生时,不会显示其生命条的问题。
  • 修复了远程控制载具时受到伤害,可能导致工程师被错误高亮为维修者的问题。
  • 修复了友方被击倒玩家的“流血”计时器图标有时会冻结的问题。
  • 修复了高亮新武器包后“新”标记未消失的问题。
  • 修复了当水平值设置为“100”时,聊天窗口未完全延伸到屏幕右边缘的问题。
  • 修复了驾驶喷气机时,HUD 有时会意外移动的问题。
  • 修复了 EA Connect 通知显示时鼠标光标不出现的问题。
  • 修复了自定义收藏武器时 UI 可能消失的问题。
  • 修复了战斗通行证庆祝动画,使其现在正确匹配当前赛季。
  • 修复了从许多载具的驾驶座标记时标记不一致的问题。
  • 修复了 vz. 61 20 发弹匣的描述。
  • 修复了 1p88 和 SM Rifle 可变倍瞄准镜附件的描述。
  • 修复了界外着色器未在地图或小地图上显示的问题。
  • 改进了对敌人、敌方物体和中性物体的标记响应速度和一致性。
  • 在我们持续加强反作弊政策和社区准则的努力中,我们引入了一个新的警告系统,针对违反我们条款和服务的玩家。
  • 统一了商店优惠中标签和到期计时器的大小。
  • 移除了初始标记和最终放置标记之间的位置差异。
  • 移除了敌方世界和地图图标上的标记括号。
  • 移除了坦克 HUD 中测距仪上方的小方块。
  • 解决了在战斗通行证菜单中可能显示 BF Pro 错误价格的问题。
  • 解决了导致武器精通在装备菜单中显示错误等级的问题。
  • 重生信标在查看被争夺的目标后,不再在部署窗口中显示为被争夺状态。
  • 更新了空中载具 HUD,以节为单位显示速度,而非公里/小时。
  • 更新了战斗通行证导航,以匹配游戏界面更新。
  • 更新了职业图标,以提高游戏内 UI 的可见性。
  • 更新了狗牌标签,以显示正确的支持模式。
  • 更新了标记时机,使中性物体现在立即被标记,无需等待单击或双击输入。
  • 更新了震荡手雷的屏幕视觉效果,使其现在与游戏状态效果同步。
  • 更新了游戏制作人员名单。
  • 更新了击杀回放伤害日志,现在显示过去 5 秒内造成的伤害,而非仅过去 3 秒。
  • 更新了多款武器上 2.00 倍瞄准镜的排序。
  • 更新了 M121 A2 机械瞄具的排序。
  • 更新了 GRTCPS、M121 A2、VCR-2、Mini Scout、SOR-300SC、DB12、vz. 61、CZ3A1 和 M257 的精通武器包排序。
  • 更新了多款武器上 3.00 倍热成像瞄准镜的排序。
  • 更新了重生信标,现在可用重生次数通过部署界面中重生信标图标旁的点来可视化。
  • 更新了 GRTCPS、M121 A2 和 CZ3A1 上 DVO LPVO 的成本,从 10 点改为 25 点。
  • 更新了固定式防空和反坦克发射器的偏航显示,以度为单位而非弧度。
  • 更新了收藏品的解锁条件,更清晰地指示何时可以通过商店优惠解锁。
  • 更新了多款武器的武器附件成本和视觉排序。

设置:

  • 在控制器调校选项中添加了新的死区绘制工具,提供游戏内覆盖层,以可视化当前选择的控制器死区,帮助微调。
  • 添加了对 AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 的支持。
  • 添加了对 Intel XeSS 3.0 超分辨率技术的支持,包括 3 倍和 4 倍多帧生成模式。
  • 在显示选项的 HDR 校准屏幕中添加了世界和 UI 亮度滑块。
  • 在 PlayStation 5 Pro 上增强了超分辨率质量,支持 PlayStation Spectral Super Resolution 2。
  • 实施了一项修复,旨在减少 VOIP 设置在更新后被重新启用的实例。

门户:

  • 在门户音乐系统中添加了电台曲目。
  • 将第 2 赛季战斗通行证武器和装备添加到门户。新武器尚无法自定义配件。
  • 在已验证游戏模式中添加了出生平衡修改器。
  • 在已验证模式中添加了对 Golmud 铁路的支持。
  • 更新了弹药箱,现在会填满主武器和副武器的所有弹匣。
  • 更新了弹药箱,现在为主武器和副武器各提供一个弹匣。
  • 修复了多个武器包图标不匹配的问题。
  • 修复了加载生成超过 3600 个对象的体验时可能发生的客户端崩溃。
  • 修复了门户音乐系统中为特定玩家、小队或队伍设置音乐参数可能错误地应用于所有人的问题。
  • 修复了使用 PlaySound 或对象移动动作时,3D 声音位置无法正确更新的问题。
  • 修复了 PauseGameModeTime 可能错误设置 TimeRemaining 的问题。
  • 修复了某些声音(如警报)可能无法初始化的问题。
  • 修复了在已验证大逃杀体验中被淘汰后观战无法正常工作的问题。
  • 修复了补给袋补给类型无效果的问题。现在它为主武器和副武器各提供两个弹匣,并以每秒 20 生命值进行治疗。
  • 改进了门户测量脚本内存使用的方式,以更准确地计算脚本内容、堆栈内存、动态分配和未解决的 Promise,有助于防止脚本提前停止。
  • 改进了门户在使用无效动作或值参数时的错误报告,现在报告还显示内存使用和限制,以便更清晰地排查问题。
  • 补给类型不再影响武器当前已装填的弹药数。
  • 更新了 EnableAllPlayerDeploy,使其也适用于后来加入比赛的玩家。
  • 更新了 EnableAllPlayerDeploy,使其现在阻止 Backfill 和 Static 机器人出生。
  • 更新了多个武器包的占位图标。
  • 更新了门户可用地图上的小地图火焰环。

音频:

  • 添加了行为,使近距离敌方脚步声会根据敌人方向略微侧链压缩第一人称玩家武器声音。
  • 为越野车添加了距离混合。
  • 为手持和载具武器在弹药耗尽时添加了空枪击发声效。
  • 为手持和载具武器添加了空枪击发声效。
  • 为坦克添加了传动系统和机械油门声音。
  • 修复了突破模式中,当敌人压制友方目标时指挥官语音未触发的问题。
  • 修复了统治模式中,当敌人占领友方目标时指挥官语音未触发的问题。
  • 修复了玩家摧毁载具时有时不会播放“已摧毁”语音的问题。
  • 修复了当两名玩家都在有顶棚覆盖的室外空间时,脚步声可能比预期更受遮挡的边缘情况。
  • 修复了在单发或连发模式下,空弹匣换弹后扳机释放声音可能播放的边缘情况。
  • 改进了水中的拖拽和救起音效。
  • 载具的来袭锁定现在根据你是被锁定还是被标记,播放不同的声音。
  • 提高了滑铲声音的可听度。
  • 提高了小队标记音效的音量。
  • 锁定和标记声音现在随时间逐渐降低音量,减少长时间交战的听觉疲劳。
  • 更新了 Operation Firestorm 中油罐缺失的爆炸音频。
  • 更新了 SOR-556 Mk2 在安装某些弹匣时换弹声音未播放的问题。
  • 更新了从支援兵互动中补给时的“任务弹药补充”声音。
  • 更新了 F97 Kestrel 喷气机的飞掠声,并修复了仅播放一种变体音效的问题。
  • 更新了标记标记,使其声音更易识别。

AI:

  • 修复了导致机器人在 Iberian Offensive 中向 B 目标移动时卡住的导航问题。
  • 修复了机器人在驾驶多种载具时未考虑转弯半径限制的问题。
  • 修复了机器人在使用 Traverser Mark 2 的侧炮手座位时未考虑武器移动限制的问题。
  • 修复了使用 MAS 148 Glaive 和 TRCRv2 追踪飞镖的机器人不需要视线,从而能够穿透环境瞄准的问题。
  • 修复了使用 SLM-93A 的机器人可能瞄准错误载具类型的问题。现在它只会瞄准直升机和喷气机,并能更可靠地锁定移动中的空中载具。
  • 改进了所有体验中机器人使用滑索和绳索的导航。
  • 移除了一个导致机器人在曼哈顿大桥上靠近 B 目标的楼梯处卡住的有问题的导航链接。

REDSEC

玩家:

  • 添加了允许玩家放弃进行中任务的功能。任务可以由发起任务的玩家放弃,小队成员现在可以请求放弃任务。一旦有敌方玩家介入,任务将无法放弃。
  • 添加了新的“助攻确认”得分事件。当被击倒的玩家被消灭时,所有助攻玩家现在将获得“助攻确认”。
  • 添加了排位大逃杀四排模式。
  • 修复了网络代码问题,即在电影序列(如大逃杀插入动画)中网络性能图标会可见的问题。
  • 修复了当双排跳伞队长控制插入队伍时可能播放错误动画的问题。
  • 修复了在打开记分板时按下开火输入可能显示枪口火焰视频效果的问题。
  • 修复了在 REDSEC 插入直升机中标记时标记位置不正确的问题。
  • 修复了玩家可以使用移动重生装备在圈外出生的问题。
  • 修复了比赛开始后更改图形质量可能导致阴影损坏的问题。
  • 修复了在 Gauntlet 快速绳降插入序列中,玩家下方可见武器阴影的问题。
  • 修复并澄清了关于“第二次机会”机制的教程。
  • 被淘汰的玩家不再能在地图上放置标记。
  • 通过减少帧率峰值提高了游戏性能。
  • 重新平衡了部分回合结束统计数据,以更好地捕捉和突出玩家在大逃杀中的表现。
  • 将倒地状态下受到的主武器伤害减少 20%,使消灭倒地士兵所需的子弹数增加约 2 到 3 发。
  • 载具容器现在在玩家拾取载具钥匙卡后高亮 60 秒。

载具:

  • 添加了选项,让驾驶员可以选择进入关闭收音机的载具时预选的电台。
  • 修复了侦察直升机的防空导弹有时无法生成或正确追踪目标的问题。
  • 直升机现在在飞行员座位无人时失去控制(仅限大逃杀模式),以限制座位交换的效果。
  • 将 XFGM-6D 侦察无人机的冷却时间从 120 秒增加到 240 秒。
  • 将 M1A2 SEPv3 的同轴 7.62mm 轻机枪替换为同轴 .50 口径重机枪。
  • 坦克现在会在敌方小地图上自动标记,范围最远 300 米。
  • M1A2 SEPv3 和 M3A3 Bradley 的轻机枪炮手武器现已替换为榴弹发射器。
  • M3A3 Bradley 的接近扫描已替换为反制火控雷达。

对 UH-79 运输直升机和 Glider 96 直升机的平衡性调整

  • .50 口径机枪子弹现在受装甲影响,造成固定 30 点伤害。
  • .50 口径机枪现在大约在 15 发后过热。
  • UH-79 迷你机枪子弹现在受装甲影响,造成固定 20 点伤害。
  • UH-79 迷你机枪不再比多人模式冷却更快,其过热惩罚现在是原来的三倍。
  • 修复了 UH-79 使用多人模式 1500 生命值而非大逃杀模式 1250 生命值的问题。
  • 将 .50 口径机枪的散布从 0.01/0.5 度增加到 0.03/1.5 度。
  • 将 UH-79 迷你机枪的散布从 1.2 度增加到 2.4 度。

打击包:

  • 与打击包(如移动重生和炮击)一起使用的烟雾弹不再能被枪火摧毁。

装备:

  • 移除了 XFGM-6D 侦察无人机的缩放功能。

大逃杀

  • 修复了除颤器充能可能错误恢复的问题。
  • 修复了 T-UGS 运动传感器可能导致任务奖励箱翻倒的问题。
  • 无人机监视呼叫中的 MQ-9 不再尝试发射诱饵弹拦截来袭导弹。
  • 更新了工程师补给箱,使其在补给载具后无法再被拾取。

C-4 炸药

  • 不再能穿过保险柜门正面。
  • 如果放置在送货厢式车的卷帘门上,在门打开前不再保持悬浮。
  • 现在正确粘附在保险柜的侧面和背面。

地图:

开发者说明:在第 3 赛季中,我们在 Fort Lyndon 的大逃杀模式中引入了战利品探测功能。该功能旨在让比赛开局阶段感觉更集中,同时帮助玩家在重返战斗时更快重新装备。

当你首次部署,或通过救起或重生返回时,50 米内的附近战利品容器将在 80 秒内透过墙壁显示。目标是给你一个更清晰的即时目标,改善附近战利品的导航,并帮助你更快地为早期交战组装一套可用的装备。

战利品探测还应帮助小队在早期更有效地一起搜刮,让玩家分散到附近容器而不必彼此远离。一如既往,我们将在发布后监控反馈和游戏数据,以确定是否需要进一步调整。

大逃杀

  • 在 Fort Lyndon 的大逃杀模式中添加了战利品探测。
  • 调整了载具容器斜坡降下的伤害范围和时机。
  • 调整了大逃杀中的反拦截任务,使其现在在更合理的距离生成。
  • 修复了允许玩家自动透过墙壁拾取战利品的错误。
  • 修复了影响地面战利品生成时机的延迟。
  • 修复了由于该区域已被拾取的反载具补给品而导致反载具空投无法生成的问题。当坦克附近时,最近的反载具补给品现在会标记给玩家。
  • 修复了 Defense Testing Complex 3 兴趣点中职业箱缺少改进战利品的问题。
  • 修复了战利品箱可能显示为打开状态但仍可互动的问题。
  • 修复了坦克猎人和信号猎人任务目标无法标记的问题。
  • 修复了保险柜锁柜闪光高亮在打开并收集所有战利品后未正确淡出的问题。
  • 修复了多个无法从战利品箱中拾取武器的问题。
  • 修复了浮空物体和碰撞问题,以改善玩家导航和移动。
  • 修复了地图上与破坏相关的视觉问题。
  • 加油站爆炸现在对近距离玩家更危险。
  • 改进了大逃杀战利品分布,以更好地支持整场比赛中的武器升级。
  • 将迫击炮放置在保险柜中不再导致保险柜翻倒。
  • 箱式卡车已更名为爆炸物运输车,其战利品池已刷新,以更好地反制载具并提供更多爆炸物选项。
  • 更新了反载具空投战利品,以提供更可靠的反制敌方坦克的手段。

Gauntlet

  • 修复了导致用户在 Gauntlet 的 Circuits 任务中被出生点蹲守的问题。
  • 修复了死亡玩家尸体可能阻挡拾取任务物品的问题。
  • 修复了 Decryption 任务拾取物在拾取时立即吸附到地形的问题。

UI 与 HUD:

  • 小队成员颜色现在能正确显示在世界日志中。
  • 修复了目标图标有时过早失效的问题。
  • 修复了标记武器后可能出现错误的世界内物品图标的问题。
  • 修正了 VL-7 打击包的 HUD 标签中的拼写错误。
  • 更改了锁定保险箱的“需要修理工具”提示的视觉效果。

大逃杀

  • 修复了“小队被淘汰”消息对第二名队伍仅短暂显示的问题。
  • 更新了侦察无人机的武器名称,使击杀卡片更清晰。
  • 更新了危险品破门者战场升级的 VL-7 破门发射器的描述。

挑战

  • 修复了一个错误:在挑战任务简报期间,暂停菜单会导致俯视摄像机出现,同时任务简报会覆盖在玩家资料选项卡上。

AI:

  • 改进了 AI 在 Fort Lyndon 多个区域的移动路径。

音频:

  • 为“击杀确认”和“助攻确认”添加了新的音效。
  • 修复了在大逃杀中打开通讯轮盘时可能听到菜单到达音效的错误。
  • 修复了装甲板掉落地面时音效播放不一致的问题。
  • 优化了装甲板拾取和丢弃的音效,使其更清晰、更令人满意。
  • 移除了解密任务中错误的中继线。

进度:

  • 平衡了任务获得的经验值,使其更一致和可预测。同时减少了任务相对于其他来源获得的经验值。
  • 完成一个任务现在可获得相当于一整级的经验值。当正在进行的任务被反制时,额外获得半级的经验值。
  • 修复了重新部署塔未正确计入挑战的问题。
  • 船只行驶距离不再计入“入门任务 - 载具挑战 1”。
  • 将大逃杀双人模式中每级升级所需的经验值从 1700 降低到 1500。

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