12.08 版本更新说明

12.08 版本更新说明

@VALORANT
英语2周前 · 2026年4月28日

AI 功能

2.4M
1.5K
87
115
100

TL;DR

12.08 版本推出了“Skirmish: Ascension”,这是一种全新的 1v1 和 2v2 排位体验,并配有专属排行榜。Ascent 地图回归地图池,Bind 地图则被轮换出局。

又是我 Ash!Patch 12.08 为你带来了 Skirmish 的全新更新——Skirmish: Ascension,以及新一轮地图轮换。以下是快速摘要:

Skirmish: Ascension——一种全新的实验性排位模式,在 FTW 网站上拥有独立的竞技排行榜

  • Ascent 加入,Bind 移除
  • [仅 PC] Premier 回归!
  • 更多 Bug 修复

所有平台

地图更新

  • 地图池更新
  • ASCENT加入竞技和死斗模式队列。
  • BIND移出竞技和死斗模式队列。

模式更新

  • 全新限时模式
  • 推出 Skirmish: Ascension,一种全新的 限时排位体验,适用于 Skirmish。

我们设计此模式为快速、以枪法为核心的竞技体验,枪战仍是重点,但精选的技能会带来更多战术决策和可重复的对决。从精选的 Agent 阵容中选择一位,每位配备一个技能,在 1v1 或 2v2 的阶段性武器回合中战斗。在 FTW 排位天梯 上竞争,赢取奖励,证明你更强。仅在第三幕期间开放。

  • 模式详情

Agent 与技能

  • 从 14 位 Agent 中选择,每位拥有其技能组中的一个技能
  1. Jett (Tailwind)
  2. Waylay (Refract)
  3. Chamber (Rendezvous)
  4. Cypher (Cyber Cage)
  5. Omen (Shrouded Step)
  6. Phoenix (Curve Ball)
  7. Yoru (Clone)
  8. Iso (Contingency)
  9. Sage (Barrier Orb)
  10. Raze (Blast Pack)
  11. Vyse (Arc Rose)
  12. KAY/O (Flash/Drive)
  13. Breach (Flashpoint)
  14. Veto (Crosscut)

阶段性武器

  • 无经济系统。武器随比赛进程按阶段升级
  • 第 1-4 回合:手枪 (Bandit, Sheriff)
  • 第 5-8 回合:低阶步枪 (Guardian, Bulldog)
  • 第 9 回合及以上:Vandal 和 Phantom

队列

  • 1v1 和 2v2 独立匹配
  • 回合结构
  • 先赢 10 回合者获胜
  • FTW 排位天梯
  • 按服务器、地区和平台分段的竞技排行榜
  • 1v1 和 2v2 独立追踪的排行榜
  • 段位等级
  • 铁牌:700
  • 铜牌:1100
  • 银牌:1500
  • 金牌:1800
  • 铂金:2100
  • 钻石:2400
  • 超凡:2700
  • 不朽:MAX
  • 神话:前 100
  • 奖励
  • Combat Ready 玩家卡:完成 3 场 Skirmish: Ascension 比赛
  • Trade Me 玩家卡:完成 15 场 Skirmish: Ascension 比赛
  • 称号根据任一排行榜的最高段位授予
  • Skirmish Competitor:金牌至铂金
  • Skirmish Expert:钻石至不朽
  • Skirmish Legend:神话

即将离开的限时模式



Knockout 即将下线。感谢游玩!

Bug 修复

Agent

  • 以下修复已在 Patch 12.07 中完成,但遗漏了更新说明。
  • 修复了使用 Miks 的 Bassquake 时,小地图锥形指示器会闪烁的问题。
  • 修复了 Veto 的 Chokehold 能够侦测到 Lotus 旋转门后敌人的问题。
  • 修复了 KAY/O 在施放 NULL/cmd 后立即使用技能时,技能特效不显示的问题。
  • 修复了 Neon 的 High Gear 滑铲在不同表面移动时缺少音效的问题。
  • 修复了 Tejo 的 Agent 选择动画有时会截断爆炸烟雾的问题。
  • 修复了 Gekko 的 Dizzy 仅在敌人头部可见时才会锁定目标的问题。
  • 修复了 Yoru 在 Dimensional Drift 期间,即使靠近也无法看到隐形技能(如 Vyse 的 Shear 或 Cypher 的 Trapwire)的问题。

以下为 Patch 12.08 的新修复。

  • 修复了 Viper 的 Toxic Screen 音效在 Veto 开启 Evolution 状态下走入时反复触发的问题
  • 修复了在 Viper 的 Decaying 技能内被 Sage 复活的玩家不会获得 Decay 效果的问题
  • 修复了 Tejo 的 Armageddon 有时会以出生点为目标而非预定位置的问题

仅 PC

Premier 更新

欢迎来到 V26A3 阶段!



比赛将于 5 月 6 日开始。

  • Contender 和 Invite 分区赛程调整:
  1. 本阶段仅有 6 周比赛——比赛仍为每周六,从 5 月 9 日到 6 月 13 日。
  2. 季后赛现在跨多天进行。
  3. 季后赛首轮于 6 月 20 日进行。
  4. 从首轮晋级的队伍将于 6 月 21 日进行下一场比赛。
  • 请务必在客户端中查看你所在区域的回合开始时间!

Bug 修复

  • 通用
  • 修复了设置中音频滑块无法正常移动的问题
  • 修复了在回放暂停时尝试退出客户端无效的问题

仅主机

已知问题

  • 模式
  • Skirmish 2v2: Ascension 和 Skirmish 1v1: Ascension——加时阶段计时器卡在 00.50 秒。
  • Skirmish 2v2: Ascension 和 Skirmish 1v1: Ascension——Agent 技能在影响敌人后的下一回合不会显示在战斗报告中。

更多可拆解样本

近期爆款文章

探索更多爆款文章

为创作者而生。

从全球 𝕏 爆款文章里发现选题,拆解它为什么能爆,再把可复用的内容结构变成你的下一篇创作灵感。