
12.08 版本更新说明
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TL;DR
12.08 版本推出了“Skirmish: Ascension”,这是一种全新的 1v1 和 2v2 排位体验,并配有专属排行榜。Ascent 地图回归地图池,Bind 地图则被轮换出局。
正在看 简体中文 译文
又是我 Ash!Patch 12.08 为你带来了 Skirmish 的全新更新——Skirmish: Ascension,以及新一轮地图轮换。以下是快速摘要:
Skirmish: Ascension——一种全新的实验性排位模式,在 FTW 网站上拥有独立的竞技排行榜
- Ascent 加入,Bind 移除
- [仅 PC] Premier 回归!
- 更多 Bug 修复
所有平台
地图更新
- 地图池更新
- ASCENT 已加入竞技和死斗模式队列。
- BIND 已移出竞技和死斗模式队列。
模式更新
- 全新限时模式
- 推出 Skirmish: Ascension,一种全新的 限时排位体验,适用于 Skirmish。
我们设计此模式为快速、以枪法为核心的竞技体验,枪战仍是重点,但精选的技能会带来更多战术决策和可重复的对决。从精选的 Agent 阵容中选择一位,每位配备一个技能,在 1v1 或 2v2 的阶段性武器回合中战斗。在 FTW 排位天梯 上竞争,赢取奖励,证明你更强。仅在第三幕期间开放。
- 模式详情
Agent 与技能
- 从 14 位 Agent 中选择,每位拥有其技能组中的一个技能
- Jett (Tailwind)
- Waylay (Refract)
- Chamber (Rendezvous)
- Cypher (Cyber Cage)
- Omen (Shrouded Step)
- Phoenix (Curve Ball)
- Yoru (Clone)
- Iso (Contingency)
- Sage (Barrier Orb)
- Raze (Blast Pack)
- Vyse (Arc Rose)
- KAY/O (Flash/Drive)
- Breach (Flashpoint)
- Veto (Crosscut)
阶段性武器
- 无经济系统。武器随比赛进程按阶段升级
- 第 1-4 回合:手枪 (Bandit, Sheriff)
- 第 5-8 回合:低阶步枪 (Guardian, Bulldog)
- 第 9 回合及以上:Vandal 和 Phantom
队列
- 1v1 和 2v2 独立匹配
- 回合结构
- 先赢 10 回合者获胜
- FTW 排位天梯
- 按服务器、地区和平台分段的竞技排行榜
- 1v1 和 2v2 独立追踪的排行榜
- 段位等级
- 铁牌:700
- 铜牌:1100
- 银牌:1500
- 金牌:1800
- 铂金:2100
- 钻石:2400
- 超凡:2700
- 不朽:MAX
- 神话:前 100
- 奖励
- Combat Ready 玩家卡:完成 3 场 Skirmish: Ascension 比赛
- Trade Me 玩家卡:完成 15 场 Skirmish: Ascension 比赛
- 称号根据任一排行榜的最高段位授予
- Skirmish Competitor:金牌至铂金
- Skirmish Expert:钻石至不朽
- Skirmish Legend:神话
即将离开的限时模式
Knockout 即将下线。感谢游玩!
Bug 修复
Agent
- 以下修复已在 Patch 12.07 中完成,但遗漏了更新说明。
- 修复了使用 Miks 的 Bassquake 时,小地图锥形指示器会闪烁的问题。
- 修复了 Veto 的 Chokehold 能够侦测到 Lotus 旋转门后敌人的问题。
- 修复了 KAY/O 在施放 NULL/cmd 后立即使用技能时,技能特效不显示的问题。
- 修复了 Neon 的 High Gear 滑铲在不同表面移动时缺少音效的问题。
- 修复了 Tejo 的 Agent 选择动画有时会截断爆炸烟雾的问题。
- 修复了 Gekko 的 Dizzy 仅在敌人头部可见时才会锁定目标的问题。
- 修复了 Yoru 在 Dimensional Drift 期间,即使靠近也无法看到隐形技能(如 Vyse 的 Shear 或 Cypher 的 Trapwire)的问题。
以下为 Patch 12.08 的新修复。
- 修复了 Viper 的 Toxic Screen 音效在 Veto 开启 Evolution 状态下走入时反复触发的问题
- 修复了在 Viper 的 Decaying 技能内被 Sage 复活的玩家不会获得 Decay 效果的问题
- 修复了 Tejo 的 Armageddon 有时会以出生点为目标而非预定位置的问题
仅 PC
Premier 更新
欢迎来到 V26A3 阶段!
比赛将于 5 月 6 日开始。
- Contender 和 Invite 分区赛程调整:
- 本阶段仅有 6 周比赛——比赛仍为每周六,从 5 月 9 日到 6 月 13 日。
- 季后赛现在跨多天进行。
- 季后赛首轮于 6 月 20 日进行。
- 从首轮晋级的队伍将于 6 月 21 日进行下一场比赛。
- 请务必在客户端中查看你所在区域的回合开始时间!
Bug 修复
- 通用
- 修复了设置中音频滑块无法正常移动的问题
- 修复了在回放暂停时尝试退出客户端无效的问题
仅主机
已知问题
- 模式
- Skirmish 2v2: Ascension 和 Skirmish 1v1: Ascension——加时阶段计时器卡在 00.50 秒。
- Skirmish 2v2: Ascension 和 Skirmish 1v1: Ascension——Agent 技能在影响敌人后的下一回合不会显示在战斗报告中。


