如果游戏变得更难了,问题不在于如何工作更长时间。而在于哪些时刻、哪些章节、哪些书值得你去书写。
--
我的儿子即将结束他高中一年级最后一周的学业。在备考期末考试时,他听着《汉密尔顿》里的《不停》。他抱怨时间不够用,问我该如何看待这件事。
对我来说,时间有三个关键单位:时刻、章节和书。
时刻。 我儿子出生时,一位朋友分享了一句格言:“日子漫长,但岁月短暂。”每一秒都很重要,因为你再也回不去那个时刻。让每一刻都充满意义。不要让时间从你身边溜走。
章节。 在时刻之后,下一个单位更加模糊。它可能是一天、一年,甚至十年。回顾过去,哪个时期标志着一个重要的里程碑——一个完成的章节?希望你能感受到一种成就感。至少,你会把学到的东西带入下一个章节。
书。 在你生命的尽头,你的书会讲述一个在值得的旅程中奋力拼搏并留下持久影响的人的故事吗?这是一个充满目标和意义的故事吗?谁会排队来讲述你的故事?
除了上述永恒的想法之外,还有一个新的启示。
我们这一代的学生和建设者必须在相同的时间内完成比前几代人多出几个数量级的事情。这是进步的现实和代价,但也是一个美妙的、能让人更清晰的约束。
十五年前,世界上最有价值的公司价值 3000 亿到 4000 亿美元。如今,有几家价值 4 万亿到 5 万亿美元。从播下一个想法的种子到真正打造出传奇般的成就,这之间的距离已经增长了 10 倍以上。没有理由认为这种轨迹会放缓。与此同时,人类的平均寿命几乎没有变化。我们拥有的时刻、章节和页数,与我们的前辈大致相同。要打造传奇般的成就,我们现在必须在同样固定的时间内覆盖超过 10 倍的距离,而在未来 15 年里,我们可能还需要再覆盖 10 倍的距离。
如果游戏变得更难了,问题不在于如何工作更长时间。问题在于哪些时刻、哪些章节、哪些书值得你去书写。每一个选择专注于某件事的决定,都是选择不去做其他事。我们注意力的机会成本从未如此之高。
我们最敬佩的创始人直觉上理解这一点。他们不是在追逐最流行的问题。他们是在寻找一两个问题,其答案能够改变范式并转变整个系统。他们知道,每天进步 1%,到年底就会造就一个不同的人和一家不同的公司。他们选择了长期游戏,并将在此后几十年里不断积累。
在我儿子回去学习之前,我重读了史蒂夫·乔布斯的一句话:“你的时间有限,所以不要浪费它去过别人的生活。不要被教条所困,那是在别人思考的结果中生活。不要让别人的意见噪音淹没了你内心的声音。最重要的是,要有勇气追随你的内心和直觉。它们不知何故已经知道你真正想成为什么。其他一切都是次要的。”
时刻是有限的。章节是你的选择。书是你的遗产。你在用你有限的时间建造什么?





