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复古日本游戏杂志评测页面

生成一个密集且高度详细的 20 世纪 90 年代日本游戏杂志编辑排版,包含多款游戏的评分和像素艺术截图。
提示词
在生成开始时,用户输入四个游戏标题。如果留空,则会自动随机创建。
【游戏 1】
(游戏标题)
【游戏 2】
(游戏标题)
【游戏 3】
(游戏标题)
【游戏 4】
(游戏标题)
后续的杂志内容将通过推断所输入标题的世界观、类型和游戏内容自动生成。
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20 世纪 90 年代末至 21 世纪初日本游戏杂志中常见的交叉评测专题页面风格。
单页纵向排版。
信息密度极高的杂志布局。
请勿使用真实的游戏公司、真实的游戏主机或真实的杂志名称。
完全原创的虚构游戏评测专题。
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同时展示四款游戏。
为每款游戏自动生成以下内容:
- 游戏标题 Logo
- 类型
- 游戏内容介绍
- 宣传标语
- 像素艺术截图
- 游戏内风格的 UI 界面
- 评测评论
- 评分结果
- 综合评价
游戏画面通过推断标题内容进行创作。
示例:
机器人标题 -> 16 位机风格机甲动作游戏
奇幻标题 -> 经典 RPG
赛车标题 -> 高速赛车游戏
恐怖标题 -> 探索冒险游戏
射击标题 -> 纵向或横向卷轴 STG
描绘为不同类型的游戏。
截图需具备说服力,看起来就像实际游玩时的游戏画面。
包含适合该类型的 UI,例如小地图、HP 条、分数显示和对话框。
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四位评测人员:
- 热血男性评测员
- 冷静女性评测员
- 资深编辑
- 狂热游戏评论家
每人配有头像插图。
评测评论以对话气泡形式呈现。
每款游戏的观点各不相同。
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评分随机生成。
从高度赞扬到严厉批评混合呈现。
示例:
“完成度极高”
“虽有瑕疵但潜力十足”
“适合特定受众”
“创意有趣”
“平衡性调整有难度”
“相当犀利的作品”
“让人难以理解”
正面评价与尖锐评论并存。
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总分为 40 分。
四位评测员分别打分。
示例:
10 / 10 / 9 / 10
8 / 7 / 8 / 6
5 / 4 / 6 / 5
2 / 1 / 3 / 2
根据评价结果自动显示:
- 白金殿堂
- 黄金殿堂
- 白银殿堂
- 值得关注作品
- 优秀作品
- 值得称赞作品
- 普通作品
- 争议作品
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页面还包括:
- 关键看点
- 优点
- 缺点
- 难度图表
- 重玩价值等级
- 画面评分
- 音效评分
- 游戏性评分
- 编辑部评论
- 攻略技巧
- 小专栏
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页面信息量极大。
包含大量小标题。
包含大量侧边栏。
包含大量图表。
包含大量图标。
精美的装饰。
复古印刷品的质感。
略微泛黄的纸张。
如同游戏攻略书或收藏级杂志专题页面的密度。
一种越读越能发现更多信息的布局。
完全原创的设计,看起来不像真实的游戏或真实的厂商。
专业日本游戏杂志编辑排版,复古评测页面,像素艺术游戏截图,评测员头像,密集排版,评分图表,杂志印刷设计,高细节,地道的 20 世纪 90 年代末至 21 世纪初日本游戏文化,收藏级杂志专题,高度详细的编辑设计


