复古 Source Engine 3D 游戏风格

一个将真实照片转换为 21 世纪初 Source Engine 3D 游戏截图的提示词,捕捉了诸如《Half-Life 2》等作品中独特的低多边形(Low-Poly)和低分辨率美学。
提示词
帮我把这张照片重制为早期 Source 引擎(起源引擎初代)风格的 3D 游戏截图。保留原图的主体、构图、视角和场景布局,但把整个画面重新诠释为《Half-Life 2》或 Garry’s Mod 早期地图中的场景。整体不是简单滤镜,而是像把现实照片“重新建模”成一张老游戏截图。画面角色能清晰的看到低多边面的棱角,角色五官不要出现任何圆润的图形,全部用棱角或多边形代替;画面添加杂色,纹理极细的低像素格子,轻微色差效果渲染。风格要求: 3D建模:所有物体、角色、树木、岩石、建筑都呈现明显的**低多边形(Low-Poly)**建模感,边缘略硬,几何感明显 。模仿《半条命》(Half-Life)或Garry'sMod的早期视觉质感;材质贴图:使用低分辨率(Low-Res)纹理,贴图略糊、略重复、细节有限,带有早期游戏资产的粗糙感 。光影效果:模拟早期引擎特有的混乱、生硬光影、略不自然的光照;
参考图
如何使用这条提示词
- 1
复制上方完整的提示词。
- 2
打开支持 GPT Image 2 的平台(例如 YouMind),把提示词粘贴进去。
- 3
按你的想法替换主体、风格或细节,然后生成。
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