現役籃球員打造 AI 動畫,將運動員轉化為個人 IP

@evelyn_mawuli
日語1 天前 · 2026年7月23日
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TL;DR

職業籃球員 Evelyn Mawuli 詳細介紹了她創作 AI 生成動畫的工作流程,展示了科技如何讓運動員將個人故事轉化為具價值的 IP。

「運動員做動畫?」

你可能會這樣想,的確,我並不一定要凡事親力親為。但看著目前 IP 的趨勢,我一直在思考,該如何讓本身就是強大 IP 的運動員,被大眾更廣泛地接受。身為一個凡事都想嘗試的人,我決定從零開始挑戰製作動畫!

文章有點長,但請花大約 5 分鐘閱讀。

在介紹製作過程之前,先跟大家宣布一件事!雖然我是一名現役籃球選手,但我也經營一個名為 Fantrance 的體育直播平台!運動員們會在賽後談論自己的表現,所以這裡充滿了你在其他地方聽不到的幕後故事!歡迎去看看!

https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056934583288094730

我是如何製作動畫的

直接說重點,雖然我完全沒有動畫師的經驗,但因為我平常就有在使用 AI 工具,所以相對輕鬆地完成了。製作時間的長短,取決於你對品質的要求有多高。

我只花了大概一個半小時就完成了,所以即使是忙碌的運動員,我想也很值得試試看。

*實際上,幾天後...我進行了一些非常困難的修改工作,結果在電腦前坐了超長的時間...不過關於那次經驗,我之後會在 Note 上寫下來,哈哈。

我先說在前頭,對於經常製作 AI 動畫的人來說,我的方法可能看起來效率不高,但這是我自己的方式,還請多多包涵。


現在,我想來談談主要話題:如何製作 AI 動畫,以及「運動員能否成為 IP?」這個想法。由於體育界很多人可能是第一次聽到這些工具名稱,或是知道但沒用過,所以我會再說明一次這些工具。

1. 首先,在記事本寫下畫面,或透過語音輸入到 AI 工具

在腦中構想大約一分鐘的動畫,然後寫在記事本裡。像「從這個場景開始,這裡這樣動,然後這樣結束」這種粗略的筆記就可以了。通常需要分鏡圖,但我想現在不會畫也沒關係。文字筆記或語音就很足夠了。這裡的重點不是寫得好不好,而是把你「想要呈現」的一切都化為文字。

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

2. 讓 Claude Code 思考提示詞

Claude Code 是一個讓你能在自己的電腦上使用 Anthropic 的 AI 助手「Claude」的工具。它原本是為了程式設計而開發的,但根據我的經驗,它在文字創作方面是最棒、也最有感染力的!我把步驟 1 的筆記丟進 Claude Code,然後問它:「我想用這個畫面透過 Seedance 做一部動畫,請幫我想每個場景的提示詞。」

這裡有個關鍵點。我這次使用的影片生成 AI「Seedance」可以做到文字轉影片,但如果以圖片為基礎來生成影片,即使場景切換,人物的臉部也不會改變,精確度會大幅提升。

換句話說,在製作影片之前,你需要一張「原始圖片」。所以,我請 Claude Code 同時思考用於創建這些原始圖片(我用 Gemini 創建)的提示詞,以及影片的提示詞。你不需要自己從頭撰寫提示詞,讓 AI 來做就好。

*我也試過一個叫 Higgsfield 的工具,它可以在同一個平台上創建圖片、影片和音訊,但不太適合我。如果有人知道它的好用法,請告訴我。

3. 用 Gemini 創建自己的圖片變體

Gemini 是 Google 的 AI,它也能生成圖片。我準備了一張自己的照片,然後把這張照片和步驟 2 的提示詞輸入 Gemini,生成各種變體:正面、背面、側面、跑步,以及各種表情。

簡單來說,就是我讓 AI 為我自己這個角色建立了一份「設定素材集」。我認為這對應到動畫製作中的角色設計流程。

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

4. 用 Seedance 逐個場景生成

最後,終於到了影片階段。把步驟 3 生成的圖片和步驟 2 的動畫提示詞作為一組輸入 Seedance,這些圖片就會開始動起來。我將每次生成設定為 5-8 秒,然後逐個構建場景。這裡有個小技巧:在 Seedance 中,附上前一個影片結尾的照片或影片作為參考,可以避免場景銜接不上的問題!至於音訊,我是在提示詞中加入了指示,讓它在 Seedance 內部自動生成。

*對嘴同步仍然很困難。

5. 用 CapCut 把所有片段串聯起來

CapCut 是一款免費的影片編輯應用程式。有用 TikTok 的人應該對它不陌生!CapCut 也與 Gemini 合作,擁有類似的 AI 影片編輯工具,所以我覺得影片編輯變得越來越容易了。

因為我平常就有在進行影片編輯,並不覺得痛苦,所以所有的轉場和字幕都是我親手做的。

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

在這裡把步驟 4 製作的場景串聯起來,加上音效,就完成了。

總結一下流程就是:筆記 → Claude Code → Gemini → Seedance → CapCut。我完全沒有使用任何特殊的專業技能。

影片完成!

老實說,等待 AI 回應的時間反而更長,哈哈。

如果你看完這篇文章後有一點點興趣,請把它收藏起來,試著創作屬於你自己的動畫吧!


現在進入正題:運動員能成為 IP 嗎?

在製作這部動畫的過程中,我不斷思考:「使用 AI 是否能加速運動員轉變為 IP 的過程?」

運動員的生活確實有點與眾不同。他們在不斷面對緊張、壓力和考驗的狀態下生活,而克服這些困境的故事,在他們的職業生涯中會發生很多次。

我相信這些故事,對非運動員的人來說,是非常鼓舞人心的。

事實上,像大谷翔平或八村壘這樣的故事,如果是虛構作品,大概會被認為「不可能,太完美了」,但這些都是真實發生在現實中的。正因為如此,選手們的真實經歷和比賽才能觸動人心。

這本身就是一個非常了不起的 IP。

而我認為,傳達運動員故事與經驗的方式,不應該僅限於比賽影片和紀錄片。我認為它們可以透過動畫和漫畫等各種形式來發展。

這樣做的話:

  • 我們可以維持選手的價值(建立不單純依賴競技成績的粉絲關係)。
  • 即使他們不再是選手,他們的故事也能留在人們的記憶中。
  • 可以為選手創造透過新途徑被發掘的機會。

我相信這些都可以透過動畫來實現。競技生涯是有限的,但故事會永遠流傳下去。

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

現役選手參與動畫和漫畫的例子

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

已經有現役運動員成為動畫或漫畫主角的例子。

以大阪直美為例,一部以她為靈感創作的漫畫《無敵的 NAOMI 天下一》,在講談社的少女漫畫雜誌《Nakayoshi》上連載。她的姐姐麻里也參與了監修工作,大阪直美本人則表示「實現了兒時的夢想」。這是一個貨真價實的「運動員原創」企劃。

此外,她與 LeBron James 的 SpringHill 公司共同創立的媒體公司「Hana Kuma」,在籌集資金時,也考慮將業務擴展到動畫與漫畫形式,而不僅限於紀錄片。事實上,他們已經宣布將開發一部由她擔任配音員和執行製作人的動畫系列。

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

Cristiano Ronaldo 也推出了「Striker Force 7」這個角色 IP,這是一個以他本人為原型創作、活躍於動畫和漫畫中的英雄角色。這位世界最佳足球員,不是以真人形象,而是以動畫角色的方式接觸兒童。這也是一種「運動員 IP 化」。

在現役時期就將自己角色化,並在競技之外將自己的故事傳遞給世界——這個策略成功與否是另一回事,但世界頂尖運動員已經在證明這是可行的。

為什麼 Netflix 上充滿了體育紀錄片

另一個支持這個趨勢的證據是 Netflix。現在,打開 Netflix,體育紀錄片多到讓我想看也看不完。

Evelyn Mawuli 馬瓜エブリン - inline image

從 F1 的《Formula 1:飆速求生》開始,到籃球的《先發五人》和 NFL 的《四分衛》。

就我個人而言,我被 2000 年法國國家隊的故事《Les Bleus:Une Autre Histoire de France》深深吸引,因為它非常真實,讓人無法忽視。

為什麼會製作這麼多體育紀錄片?

答案是因為他們意識到,運動員的人性戲劇能為運動本身創造粉絲。

數字可以證明一切。

以《Formula 1:飆速求生》為例:

  • 根據 Nielsen 的分析,超過 36 萬人因為這部節目而開始觀看 F1 賽事。
  • 2021 年美國 F1 平均每場觀眾人數為 94.6 萬人,比 2019 年增加了 41%。
  • 美國大獎賽的觀眾人數從 2018 年的約 18.5 萬人,成長到 2021 年的 40 萬人。

換句話說,那些從未看過任何一場賽車比賽的人,透過車手們的奮鬥與人際關係這個切入點,成為了這項運動的粉絲。

人們不是因為了解運動規則而成為粉絲,而是因為他們發現運動員也是凡人,但他們卻以超人的心智去面對困難。人們是透過這些故事而成為粉絲的。

這就是 Netflix 的數據所證明的。

將你的故事轉化為內容的普及化

或許是受到這種影響,每個運動項目和聯盟都開始製作紀錄片。

我再說一次:「運動員的故事會成為 IP。」

而 AI 將會一下子加速這個趨勢的普及化。

到目前為止的例子有一個共通點。Netflix 的紀錄片、大阪直美的漫畫連載,以及 C羅的動畫,這些企劃之所以能實現,是因為他們是全球頂尖中的頂尖。它們之所以能成功,是因為擁有龐大的製作預算和專業團隊。

但我這次體會到的是,如果使用 AI,即使是個人運動員,也可以在沒有製作團隊的情況下,將自己的故事轉化為內容。

我靠著筆記、提示詞和幾個工具,就做出了一部一分鐘的動畫。以前,我得在接案平台上找會做動畫的人,然後溝通、修改……這在幾年前根本是不可能的事。

以前需要耗費大量人力的工作,現在可以快速完成,而且品質能讓個人滿意。

過去只有頂尖 1% 的運動員才能擁有的「將故事轉化為內容」的選項,現在正對所有運動員敞開大門。

正因如此,我認為如果能有更多運動員本身——或是他們身邊的隊職員、公關人員和聯盟——善用 AI 來創作有趣的內容,並進行各種挑戰,那將會非常有趣!

*當然,這其中也存在各種風險!

讓運動員的故事只留在體育館內,太可惜了!

總之,讓我們試著用 AI 創作點什麼吧!

我希望這能成為你的第一步,並對你有所幫助!

作為一名科技運動員,我 Evelyn 率先親自嘗試了。

我幾乎每天都像這樣在接觸 AI,所以如果有任何運動員或體育相關人士對科技感興趣,歡迎來聊聊!

反之,如果你有任何「我們能不能做像這樣的事情?」之類的諮詢,我也很樂意聽聽!🙋🏽‍♂️

Back Dooor Inc. 的目標不僅是在日本國內,未來也希望能拓展到海外市場。

世界各地都有優秀的運動員,也有最棒的粉絲。

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以上就是科技運動員 Evelyn Mawuli 的第二篇 AI 奮鬥報告!

第一篇報告:

一個現役籃球選手,即使不是工程師,也能用 AI 自動分析比賽影片的故事

https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056943180814360744

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