Apex 英雄:標記行動第二季更新說明

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英語2026年9月14日
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TL;DR

Apex 英雄標記行動第二季更新引入了顯著的傳奇角色平衡調整,增強了針對控制器巨集的反作弊偵測功能,並優化了戰利品分發機制。

如需查看完整本地化的補丁說明部落格,請造訪此處

簡介

歡迎回到《Apex 英雄:標記》的第二半季。為了開啟賽季下半程,我們帶來了英雄平衡調整、戰利品獲取的微調(包括更多治療物品)、三把遠距離武器的增強,以及一連串的常規調整、錯誤修復與優化。第二半季將於 9 月 15 日開始,快召集你的小隊,準備好再次跳入「標記」戰場吧!

反作弊更新

在第二半季開始前,我們實施了重要的新系統,用於偵測在所有平台(包括 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 2)上使用未經授權的控制器硬體或軟體的玩家。

在實施之前,我們花了數個月時間徹底驗證這些系統,確保它們能準確識別違規行為。觸發這些偵測的玩家將受到處理,並可能在審查後被封鎖。在主機上遊玩並不代表你可以逃過偵測或執法。

對於這些新系統而言,這只是開始,我們將持續改進以跟上不斷演變的作弊手段。

我們希望讓社群知道,我們正積極努力在各個遊戲層級——包括最高段位——識別並移除作弊者。感謝每一位回報可疑行為並幫助我們維持《Apex 英雄》公平性的玩家。

如需更多反作弊資訊,請查看我們的最新更新

補丁說明

英雄增強

Conduit

開發者備註:我們的主要目標是為 Conduit 的玩家提供更多展現技巧的空間,並確保她的技能感覺實用、清晰且流暢。由於對其戰術技能及相關升級進行了大改,Apex 的護盾治療者在第 29 賽季的成功率大幅上升。儘管 Conduit 在此之後遭受了一些削弱,但我們仍希望在本賽季回歸她,專注於打磨和完善她的終極技能,正如第 29 賽季設計師筆記中所提到的那樣。除了基礎套件外,我們還想為 Conduit 提供兩個全新的 2 級升級,現在完全專屬於她,並強調她激進支援風格的不同方面。

戰術技能

  • 在護盾條上添加了預覽視覺效果,以顯示再生週期結束時將產生多少臨時護盾。

終極技能

  • 終極技能的部署各方面都更加順滑,意味著它啟動更快,讓你更快地回到戰鬥狀態。
  • 現在可以在瞄準時切換方向,以便沿著一條直線部署干擾器。
  • 添加了一個新的 HUD 元素,更好地告知玩家他們的部署位置是否會導致干擾器破裂。
  • 此外,如果當前瞄準位置會導致干擾器破裂,單獨的干擾器指示器現在會變成紅色。
  • 干擾器現在生成得更高且稍微更靠近彼此,形成覆蓋更多垂直空間的緊密陣型。
  • 干擾器激活速度顯著加快,更快地建立路障的威脅區域。

升級

  • 兩個 2 級升級 Battpack 和 Bigger Jam 已被移除。
  • 新增: Concurrency (2 級)
  • 在初始射擊後的 10 秒內,可無冷卻時間重新發射能量路障一次。
  • 干擾器以更緊密的陣型生成,數量減少 2 個。
  • 新增: Jammed Up (2 級)
  • 能量路障的干擾器半徑增大 25%,被其傷害的敵人 HUD 會被干擾 10 秒。

Fuse

開發者備註:雖然這位手榴彈兵自第 28 賽季重製以來使用率逐漸增加,但我們希望重新檢視他,以回應社群關於我們未能達到預期 Motherlode 效率、影響力和響應速度的反饋。我們還對他的升級配置進行了一些重大變動,這會影響他套件的其餘部分,包括將 Wreckless 和 Knuckle Cluster 納入他的基礎套件(並進行一些削弱)。請放心,我們會密切關注他,因為我們的意圖是為 Fuse 的工具箱增添更多令人興奮的科技,而不是讓他成為一個由移動能力定義的英雄。他始終首先是 Apex 的爆炸物專家!

被動技能

  • 基礎狀態下增加了 25% 的爆炸傷害抗性,並且可以看到他周圍 30m 內的軍火高亮顯示。

戰術技能

  • Fuse 現在可以在基礎狀態下進行 Knuckle Jump。
  • Knuckle Jump 不再提供戰術技能冷卻時間縮減。
  • Knuckle Jump 的力量適度降低,因此 Fuse 在跳躍時獲得的動量較少。
  • 現在顯示一個視覺指示器,標示可以啟動跳躍的半徑。
  • 顯著縮短了射擊後恢復持槍狀態的時間。
  • 玩家在瞄準時現在可以 ADS 來放大視野。

終極技能

  • 略微縮短了舉起時間。
  • 調整了射擊弧線,重點在於讓主要爆炸彈頭更快、更靈敏地落地。
  • 添加了指示器以視覺化初始和後續爆炸的半徑。
  • 縮短了迷你炸彈爆炸所需的時間,加快了爆炸展開的速度。
  • 減少了初始爆炸的傷害衰減,意味著位於半徑邊緣附近的敵人將承受更高比例的maximum damage。

升級

  • Knuckle Jumper (2 級) 和 Wreckless (3 級) 已被移除。
  • Reignition 從 3 級移至 2 級。
  • Pyro Techniques (2 級)
  • 持續火焰的半徑加倍。
  • Reignition (2 級)
  • 終極技能充能速率從每 2 點爆炸傷害 1 秒降至每 3 點爆炸傷害 1 秒。
  • 新增: Big Bang (3 級)
  • Knuckle Cluster 的爆炸覆蓋面積增大 50%。
  • 新增: Sticky Bomb (3 級)
  • Knuckle Cluster 的初始彈體增大 25% 並黏附在敵人身上。每次命中敵人 7 次,Knuckle Cluster 的冷卻時間減少 1 秒。

Catalyst

開發者備註:Catalyst 在第 28 賽季增強後選取率略有提升,但由於她的數據表現不佳,我們覺得需要用稍微不同的方式給予她更多關愛。本賽季,我們更注重整體性地緩解在快速節奏行動中從一個基地移動到另一個基地的緊張感。我們希望 Cat 的建造體驗既有趣又靈活,因此給她更多選項來自定義她的空間,並加入一些社群長期要求的品質生活功能,將使玩家在投入精力掌握她時感到有所回報。我們也在大幅調整她的升級組合,包括一個新的 3 級升級 Ferro-Frenzy,這將真正改變玩家看待他們佈局的方式。

被動技能

  • Catalyst 不再免疫其他 Catalyst 的技能。

戰術技能

  • 現在如果在放置時碰撞到有效的門或門口,會自動加固或重建門。
  • 冷卻時間從 20 秒減少至 15 秒。
  • 尖刺高度增加,意味著玩家更難跳過它們。
  • 用彈體擊中敵人現在會對他們造成傷害。

終極技能

  • 顯著縮短了射擊時間,使其部署和升起牆壁更加順滑。
  • 盟友穿過牆壁時不再被減速或致盲。

升級

  • Sole Piercer (2 級) 已被移除。
  • Hidden Spikes 從 2 級移至 3 級。
  • Resilient Veil 和 Ferro-Door 從 3 級移至 2 級。
  • Ferro-Door (2 級)
  • 現在也將最大加固門數量從 4 增加到 6。
  • Resilient Veil (2 級)
  • 現在也將終極技能冷卻時間從 150 秒減少至 120 秒。
  • 新增: Ferro-Frenzy (3 級)
  • 你的最大尖刺數量增加 1。尖刺大小減少 50%,但造成更快的間歇性傷害。

Bloodhound

開發者備註:Bloodhound 在本賽季獲得了一些顯著變化,但它們對選取率和遭遇戰勝率的影響不如我們所希望的那么大。通過這些更新,我們希望為他們的終極技能和戰術技能帶來一些改進。我們將繼續監控 Bloodhound 的表現,並在必要時進行調整。

來自 8/25 熱修:

終極技能

  • 降低了在穹頂內的隱形可見度。
  • 環形傷害不再解除隱形。

戰術技能

  • 掃描長度增加了額外 1 秒。
  • 調整為提供更頻繁的快照,但快照會隨時間淡出。

新增:

戰術技能

  • 聲納快照開始更快地淡出。
  • 當看到快照或被追蹤玩家的頭部時,聲納快照應該更容易消失。

英雄削弱

Axle

開發者備註:對於一個冷卻時間短且能對單一目標造成毀滅性影響的技能來說,Kickstart 無人機需要更多的反制選項。即使受害者決定摧毀無人機,其高生命值池通常使得這很難做到,特別是在 Axle 迅速跟進的近距離情況下。在無法摧毀的情況下,至少受害者應該能夠通過削弱擊退和減少暈眩時間,對他們被位移的位置擁有更多自主權。

來自 8/25 熱修:

戰術技能

  • Nitro Gate 發射速度從 750 降至 700。

終極技能

  • 終極技能 HP 從 200 降至 150。
  • 基礎終極技能冷卻時間從 90 秒增至 120 秒。
  • 終極技能擊退弧度變寬,最大高度降低。
  • 終極技能暈眩持續時間從 1.5 秒降至 0.25 秒。

升級

  • Jump Gate 被替換為新的 Drone Deployer 升級,將終極技能冷卻時間降回 90 秒。

Seer

開發者備註:Seer 戰術技能上的轉向減速懲罰在對抗時非常令人沮喪。我們決定移除轉向減速,因為沒有它,戰術技能的輸出仍然很強。

來自 8/25 熱修:

  • 移除了被戰術技能擊中時的轉向減速

戰利品與配件

戰利品生成

開發者備註:上個賽季,我們對戰利品分配和生成做了巨大改變(閱讀本次更新的設計師筆記中的回顧!)。在審查數據和社群反饋後,我們正在對治療、彈藥和武器可用性進行一些微調。治療物品的稀缺程度超出了預期,而且由於能量彈藥的移除,其他類型的彈藥生成彈藥箱的比率高於預期。

Bin Resets 已調整為更接近第 30 賽季前的版本,但保留了減少其對玩家實力整體峰值的原始意圖。第 30 賽季版本的重置箱沒有提供足夠的必需品密度,無法為遊戲後期快速補給。現在重置箱平均包含更多物品,內部生成的治療、彈藥、生存槽物品和放大器頻率更高。

之前的 Weapon Assist 功能僅包含一小部分手槍、霰彈槍和 Alternator。為了幫助玩家在空投中找到更高質量的武器,我們將其擴展到現在包括所有可用武器。

這些調整有助於解決我們一直看到的一些痛點,同時保持上次更新變更的整體目標,即隨著遊戲進展創造更健康的戰利品曲線。

我們將繼續監控你的反饋,並盡快做出調整!

戰利品池生成率(Bin Reset 前)

  • 增加治療物品的可用性。
  • 略微減少彈藥的可用性。

戰利品箱重置

  • 增加每個箱子生成的平均物品數量
  • 增加以下物品的可用性:治療、彈藥、生存槽物品和放大器

戰利品箱邏輯

  • 更新了戰利品箱邏輯,顯著減少了遊戲中空戰利品箱生成的可能性。
  • Weapon Assist 的武器池(在比賽中打開第一個戰利品箱且庫存中沒有武器時)現在有機會生成所有基礎武器。
  • 之前只能生成一部分手槍、霰彈槍和 Alternator。

武器

開發者備註:第 30 賽季對武器 Meta 造成了巨大衝擊,我們希望在做出任何重大改變之前讓情況穩定下來。我們正在增強幾把之前落後且在第 30 賽季後繼續落後的武器。

Triple Take

  • 增加 ADS 時的射速。
  • 藍色彈匣容量從 8 增加到 9。

Bocek Compound Bow

  • 箭矢儲存量從 40 增加到 60。
  • 每次充能的爆炸箭數量從 7 增加到 10。
  • 相應調整 Sparrow’s Quiver:
  • 箭矢儲存量從 50 增加到 70。
  • 每次充能的爆炸箭數量從 9 增加到 12。

Charge Rifle

  • 最大距離傷害從 99 增加到 110。
  • 最大傷害發生在 >200m。
  • Selectfire 傷害懲罰從 40% 降至 25%。

配件

開發者備註:Mach 1 Gibby 真的很好笑,但是非預期的。現在,他和 Maggie 都應該按照各自移動速度增益和 Agile Standard Stock 的预期方式移動。

(先前已熱修) Agile Standard Stock [Corrupted]

  • 移動速度增加不再疊加:
  • Maggie's Warlord's Ire 被動技能
  • Maggie's Gunrunning 英雄升級
  • Gibraltar's Fast Shotties 英雄升級

鎖定 Hop-Ups

開發者備註:重型霰彈槍的傷害可能不一致,要麼是大塊傷害,要麼是大量的 11 點傷害。因此,與全自動武器相比,解鎖它們各自的 Hop-Ups 可能更困難。因此,我們正在降低解鎖成本。

Executioner

  • 解鎖成本從 375 降至 275。

地圖

開發者備註:在本次補丁中,我們推出了超過 150 項與地圖相關的品質生活修復,其中大部分潤色工作直接針對 World’s Edge。我們平滑了黏滯碰撞以保持撞牆反彈和旋轉的流暢性,修復了偶爾吞噬戰利品和英雄的地理漏洞,並永久封閉了幾個意外的老鼠洞以維護競技完整性。除了這些調整之外,我們還清理了一些與 Alter 終極技能相關的穿模問題。

向我們的社群致以巨大的讚揚,感謝他們繼續向團隊報告這些問題。在 Outlands 中找到每一個漏洞、邊緣或老鼠洞是一項巨大的工程,你們分享的剪輯和錯誤報告正是幫助我們追蹤它們的關鍵。你的反饋直接塑造了 Apex 的地圖健康狀況,請繼續分享你的剪輯。

一般模式地圖輪替

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

排位賽地圖輪替

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Mixtape

  • 9/15/26 - 11/3/26
  • TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates
  • Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
  • Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town

WILDCARD

Wildcard 更新

  • 未裝備武器時獲得的 EVO 現在將該 EVO 應用於你裝備的第一把武器的進度。

地圖輪替

  • Kings Canyon Wildcard
  • Olympus Wildcard
  • District Wildcard

排位賽

排位天梯(本半季稍後推出)

天梯 1

2026/9/22 - 2026/9/27

天梯 2

2026/9/29 - 2026/10/4

天梯 3

2026/10/6 - 2026/10/11

天梯 4

2026/10/13 - 2026/10/18

天梯 5

2026/10/20 - 2026/10/25

天梯 6

2026/10/27 - 2026/11/1

音訊

開發者備註:我們理解遊戲音訊對戰鬥或比賽結果有多關鍵。隨著 Cyberpunk 聯名活動中出現新的話癆武器皮膚,我們希望確保為你提供更多控制這些音訊選項的能力。

  • 添加了新的音訊選單選項,用於開關武器對話。如果你擁有會說話的武器皮膚,它就會出現。

開發者備註:我們收到了社群報告,指出一些室內空間異常嘈雜(特別是在 Olympus 和 E-District)。謝謝你們,請繼續向我們發送你的反饋。

  • 解決了導致 Olympus 和 E-District 室內空間音訊異常嘈雜的問題

錯誤修復

Mixtape

  • 煙霧軌跡(來自 Valk 終極技能等效果)現在匹配你的小隊顏色(例如,Tiger Squad 為橙色)。以前,每個小隊的煙霧軌跡都是略微不同的藍色陰影。

從死亡盒重生

  • 修復了玩家在重生後可能獲得持久無限彈藥的問題。
  • 修復了玩家可以從牆後啟動從死亡盒重生的問題。
  • 修復了鎖定 Hop-Ups 在重生後不總是授予正確點數值的問題。

英雄錯誤修復

  • Bloodhound: 修復了 True Predator 中的一個錯誤,即在某些未隱形但有資格重新隱形的情況下,計時器 UI 不會顯示。
  • Bloodhound: 修復了 Allies Cloaked 統計追蹤器計算不正確的一些問題。
  • Catalyst: 修復了 Hidden Spikes 在對沒有視線接觸核心的敵人施加減速後不自顯的問題。
  • Catalyst: 修復了 Piercing Spikes 在激活然後停用後無法從遠處拾取的問題。
  • Catalyst: 修復了射擊場中幾個友軍火力互動的問題。
  • Catalyst: 修復了 Piercing Spikes 不影響射擊場假人的問題。
  • Conduit: 修復了 Energy Barricade 反覆對連續受傷的敵人應用重疊的第三人稱 VFX 的問題。
  • Fuse: 修復了 Fuse 在相位中可以進行 Knuckle Jump 的問題。
  • Fuse: 修復了在跳躍窗口結束時向某方向 Knuckle Jump 導致失去動量的問題。
  • Fuse: 修復了 The Motherlode 不散佈煙霧和毒氣的問題。
  • Fuse: 修復了 Pyro Techniques 不對站在中心火焰中靜止不動的敵人造成傷害的問題。
  • Fuse: 修復了 Pyro Techniques 不對 Mirage 誘餌造成傷害的問題。
  • Fuse: 修復了 The Motherlode 的初始彈體在突破模式下射向可突破表面時穿透敵人的問題。
  • Wattson: 修復了 Interception Pylon 不攔截 Fuse 的 The Motherlode 的問題。

武器錯誤修復

  • P2020: 修復了戰術雷射瞄準鏡不能正確減少後坐力控制的錯誤。

地圖錯誤修復

World’s Edge

  • East Village: 修復了地形中玩家可以躲藏的漏洞。
  • East Village: 添加並調整了一些掩體。
  • Monument/Fragment: 恢復了建築堆疊底層缺失的欄杆。
  • Sorting Factory: 修復了玩家可以使用 Alter 傳送門卡入移動板條箱的錯誤。
  • 修復了 East Village、Tree Settlement 和 Sorting Factory 垂直滑索行為不一致的問題。

引擎

  • 修復了在啟用了 TSAA 的主機和 PC 上隱形渲染的錯誤,使其在所有視覺選項下一致。
  • 修復了加入其他玩家隊伍有時會失敗並讓你卡在零人隊伍中的錯誤。

音訊錯誤修復

  • 修復了在使用 Sparrow’s Hunt Target 升級時,第三人稱移動期間腳步聲音訊缺失的問題。
  • 修復了 Olympus 和 District 中室內空間過於嘈雜的問題。

品質生活

  • Valkyrie: 改善了空中跳傘期間敵人目標選擇的響應速度。

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隨著我們聆聽社群反饋並繼續開發和發展我們的即時服務與內容,本公告可能會有所變動。我們將始終努力讓社群盡可能了解最新資訊。如需更多資訊,請參考 EA 的線上服務更新頁面 https://www.ea.com/service-updates

*可能需要適用平台帳戶和平台訂閱(另行購買)。需要持久的網路連線和 EA 帳戶。適用年齡限制。包含遊戲內購買。

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