透過技能設定最大化 Codex 圖像生成效能

@totonou_haru
日語22 小時前 · 2026年7月12日
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TL;DR

本文說明如何利用 imagegen 技能定義製作工作流程,從而超越 Codex 中的簡單提示詞。學習如何將抽象概念轉化為具體的視覺數據,以實現一致且高品質的資產創作。

你還覺得 Codex 的圖片生成只是附加功能嗎?

Codex 通常被視為一個寫程式碼的工具。

然而,現在的 Codex 已經準備了一個用於圖片生成的 imagegen 技能。除了生成和編輯圖片,你還可以直接在專案中處理產生的素材。

從設計到程式碼,再到素材產出,全部可以在同一個工作環境中完成。

即便如此,如果只按照預設方式使用,就判定它「無法產生我想要的圖片」還言之過早。

結果的好壞不僅取決於圖片生成模型的效能,更取決於你提供了什麼資訊,以及你用什麼流程來生成圖片。

技能(Skill)就是設計這些生成流程的機制之一。

Codex 已為圖片生成準備好專屬技能

Codex 的 imagegen 技能不只是生成圖片,它還定義了圖片生成應該如何進行的流程。

舉例來說,在建立去背素材時:

系統會提供一套工作流程,先產生一張帶有純色去背背景的圖片,然後移除背景顏色,最後建立 Alpha 通道。

你可以使用一個名為 remove_chroma_key.py 的腳本進行背景移除。

換句話說:

生成圖片。

處理背景。

檢查結果。

必要時修正。

圖片生成並非止於單次輸出,而是可以將其視為一個製作環節來處理。

Codex 的圖片生成不僅僅是一個簡單的「生成按鈕」。

你可以打造整個圖片製作流程。

把提示詞當成「規格書」而非「指令」

圖片生成結果不穩定的原因之一,在於輸入資訊不夠明確。

「時尚」

「夢幻」

「成熟可愛」

人類可以在一定程度上共享這些畫面想像。

但要用這些詞彙畫出一張圖片,資訊是不夠的。

OpenAI 的圖片生成指南中介紹了一種結構化描述提示詞的方法:

  1. 場景:舞台或情境
  2. 主體:主要對象
  3. 重要細節:不可或缺的元素
  4. 使用情境:圖片的用途
  5. 限制條件:尺寸、邊距等約束

舉例來說,不要只下「一位時尚女性的插圖」這樣的指令,而是拆解成:

傍晚的安靜書房。

一位坐在筆電前的女性。

深棕色長髮披肩。

沉穩的米色服裝。

作為文章的主題圖片使用。

右側預留放置標題的空間。

像這樣一步一步拆解。

這更像是製作一份圖片規格書,而不是撰寫圖片生成提示詞的感覺。

將形容詞轉換為「看得見的資訊」

在圖片生成中,單靠抽象的形容詞很難穩定產出結果。

美麗。

驚豔。

夢幻。

可愛。

與其使用這些詞彙,不如改為:

溫暖的側光。

長長的陰影。

薄薄的霧氣。

低飽和度的藍紫色。

柔和的景深。

空氣中飄浮的細微光點。

把它們轉換成實際可以渲染成圖片的資訊。

與其指示「讓它變得更夢幻」,不如寫出讓它看起來夢幻的視覺理由。

不過,人類不需要每次都自己思考這個轉換過程。

你可以在技能中定義一個規則:「將抽象的形容詞轉換為具體的光線、色彩、構圖、質感等視覺資訊。」

使用者輸入「讓它再夢幻一點」。

Codex 將這個指令整理成圖片可用的視覺資訊。

你可以把這個轉換過程交給技能來處理。

為你的使用情境量身打造圖片生成技能

每個專案的圖片生成目的都不一樣。

UI 示意圖。

網站背景。

圖示。

角色。

橫幅。

遊戲素材。

如果需要的圖片不同,生成時強調的資訊也會改變。

舉例來說,橫幅需要預留放置文字的邊距。

圖示則需要在小尺寸下也能辨識的輪廓。

UI 示意圖則是版面的協調性優先於裝飾。

你可以在技能中定義這些因使用情境而異的規則。

例如:

將抽象詞彙轉換為具體的視覺資訊。

整理場景、主體、重要細節、使用情境和限制條件。

根據使用情境調整構圖和邊距。

在編輯時區分要保留和要改變的元素。

你不是在改變圖片生成模型本身。

你是在生成圖片之前,先用技能設定好判斷的標準。

這就是使用技能進行圖片生成的意義所在。

今天就能開始的改變

如果你正在用 Codex 生成圖片,不妨檢查一下 imagegen 技能的內容一次。

它不只是把提示詞丟給圖片生成 AI 就結束了。

生成。

編輯。

去背處理。

確認。

修正。

你可以讓 Codex 把圖片製作當作一套完整的工作流程來處理。

在此基礎上,把你使用情境所需的圖片生成規則定義成技能。

你不需要每次手動將模糊的指令改寫成冗長的提示詞。

而是把轉換規則直接交給 Codex。

要發揮 Codex 的圖片生成潛力,與其增加提示詞,不如先設計好技能。

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