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DGX Spark 強勢登場:效能超越 Mac Studio 近 2 倍

@drikin
日語2026年6月06日
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TL;DR

針對兩台 DGX Spark 與一台 Mac Studio M3 Ultra 進行的基準測試顯示,任務完成速度提升了 1.78 倍。Spark 能夠執行官方 FP8 品質的運算,進而實現更精簡、更高效的 LLM 生成。

老實說,我感到很驚訝。當我將兩台 DGX Spark 單元組成叢集並執行 DeepSeek-V4-Flash 時,與 Mac Studio M3 Ultra 相比,總生成時間(實際掛鐘時間)快了 1.78 倍——這表示它在大約一半的時間內就完成了任務。而且這是在 DGX Spark 執行官方的 FP8 模型、沒有進行任何額外量化情況下得到的結果。

在進行這些基準測試時,我覺得我一直以來反覆強調的觀點再次得到了數據的證實。那就是:

LLM 的效能不能僅用基於記憶體頻寬的解碼速度(每秒 tokens,TPS)來衡量。

GPU 的運算能力、節點間的溝通、記憶體層級結構、量化品質、上下文長度、平行處理等等——所有這些因素的「平衡」決定了實際的使用者體驗。而 DGX Spark 就是擁有更好的平衡性。

使用的基準測試:shi3z 的程式設計基準測試

在測量方面,我使用了來自 shi3z 的日語 LLM 基準測試的程式設計基準測試。任務是「在單次生成中完成一個在 React 上運行的聊天應用程式」。生成的程式碼實際上會在 Docker 中啟動,並使用 Playwright 自動測試登入、好友、私訊和即時更新等功能,最後得到一個滿分 80 分的功能評分。

在 Mac Studio M3 Ultra 上透過 antirez 的 ds4 推理引擎執行 DeepSeek-V4-Flash Q4(4 位元量化)的結果已列在 shi3z 的儲存庫中。下面的表格將這些結果與這次 DGX Spark 2 單元叢集 + 官方 FP8 的結果進行了比較。

基準測試結果

プロ散財家 どりきん - inline image

為何「tok/s 輸了,但掛鐘時間卻贏了」

如果你看著表格心想:「等等,Mac 在 tok/s 方面比較快」,你是對的。只看吐出單個 token 的即時速度(解碼 TPS),Mac Studio M3 Ultra 快了 1.58 倍。這歸功於 Apple Silicon 巨大的記憶體頻寬。

但這裡有個陷阱。為了完成同一個「80/80 滿分」的聊天應用程式,Mac 寫了 8,036 個 tokens,而 DGX Spark 只寫了 2,866 個 tokens。 這大約是 2.8 倍的差距。

兩者都使用官方宣稱品質無損的 DeepSeek-V4-Flash,但很自然地可以推斷,量化到 Q4 的 Mac 端輸出變得冗長,而以全品質 FP8 運行的 Spark 端則保持了簡潔。量化對輸出分佈的影響不會表現在解碼速度上,但會悄悄地影響生成策略,這是一個常見的現象。

因此,計算結果如下:

實際掛鐘時間 = (輸出 Tokens) ÷ (tok/s)

Mac:8,036 ÷ 26.2 = 307 秒 我們:2,866 ÷ 16.6 = 172 秒

在 tok/s 上輸了,但在掛鐘時間上贏了,這意味著「用更少的步驟達到了同樣的正確答案」。在實際使用中,人類感受到的是「任務完成的時間」,而非即時的 tok/s。

使用的配置

  • 硬體:DGX Spark × 2(NVIDIA GB10,Blackwell 架構,每個 128 GB 統一記憶體)
  • 節點互連:透過 ConnectX-7 200 Gbps RoCE 直接連接(Tensor Parallel = 2,PyTorch 分散式後端)
  • 推理引擎:Aiden 的方案,將 b12x(一組 GB10 專用的 CuTe DSL 核心)整合到 vLLM 0.21.1dev 中
  • 模型:DeepSeek-V4-Flash 官方 FP8(154 GB,FP8 注意力,MXFP4 MoE——這是 DeepSeek 發布的官方格式)
  • 上下文:524,288 tokens(512K),util 0.82,KV 快取 19.85 GiB,並發度 3.89×
  • 多 Token 預測(MTP):投機解碼,接受率約 62%(在不犧牲輸出品質的情況下提升速度)

深入檢視效能

除了這個基準測試的數字之外,我另外測量了純解碼和預填充的速度:

  • 純解碼速度(短文本,排除 TTFT):穩定在約 39 tok/s
  • 預填充速度(大型上下文):1,277 tok/s(這比沒有 b12x 核心的舊配置的 196 tok/s 快了約 6.5 倍)
  • 長上下文下的解碼:即使我從 8K → 64K → 128K → 256K → 512K → 768K 逐步增加,解碼速度並沒有急劇下降;實際上反而加速了(在 768K 時為 106 tok/s)。這是因為 DeepSeek 的稀疏注意力(DSA)在 b12x 核心中原生實現,使得注意力計算幾乎與上下文長度無關。

這是「無量化、全品質」的結果

我想強調的另一點是,DGX Spark 端沒有對模型進行任何額外的量化。我們直接載入了 HuggingFace 上分發的官方 154 GB 模型,並以 DeepSeek 設計的官方量化格式執行:FP8 注意力 + MXFP4 MoE。

在本地 LLM 的世界裡,將巨大模型壓縮到 IQ2(2 位元)或 Q4 以使其能夠運行,已經成為常識,但這些做法肯定會削減品質。事實上,我先前嘗試過 DeepSeek-V4-Flash 的 IQ2XXS(2 位元)版本,在同一個基準測試中看到了 55/80 分加上 Agent 行為崩潰的結果。量化不是免費的午餐。

一個能夠用兩台 DGX Spark 確保 256 GB 統一記憶體的配置,首次讓「以全品質運行巨大模型」這個選項成為現實。我認為這比數字所顯示的更具意義。

為何 Spark 的「平衡性」奏效了

分解支持這個結果的技術要素:

  • b12x 核心套件:使用 CuTe DSL 專門為 GB10 / SM12.x 編寫的四種核心(NVFP4 融合 MoE GEMM、NVFP4 密集 GEMM、FP8 分頁注意力和稀疏 MLA 注意力)。與一般 vLLM 中的 MARLIN 路徑不同,這些核心以融合模式直接計算,無需反量化。
  • 200 Gbps RoCE 直接連接:雖然 TP=2 節點間的全域歸約每層發生兩次,但 200 Gbps 的直接連接保持了有效的低延遲,使其不會成為解碼的瓶頸。
  • 128 GB 統一記憶體 × 2:這是 Grace Blackwell 的優勢,它沒有區分 HBM 和 DDR。這使得 154 GB 的官方 FP8 模型可以按原樣分割到兩個單元上,並為 512K 上下文的 19.85 GiB KV 快取留下了足夠的空間。
  • DeepSeek 稀疏注意力(DSA)的原生實現:b12x 核心正確處理了這種設計,利用 GB10 的原生稀疏運算,使注意力複雜度不依賴於上下文長度。這導致了解碼速度不會隨上下文長度而暴跌的結果。

換句話說,如果這些要素中只有一項——記憶體頻寬、運算能力、節點通訊、長上下文最佳化或量化品質——表現突出,這個結果就不會發生。Spark 在同價位範圍內,以高於任何單機配置的水平提供了所有這些要素。這就是其「平衡性」的真正本質。

實際使用中會有哪些改變?

為了超越抽象理論,這裡列出一些具體的好處:

  • 大型文件的摘要和程式碼分析變得切實可行:憑藉 512K 上下文和 1,277 tok/s 的預填充速度,你可以在大約 4 分鐘內載入並摘要一整本書(約 300,000 tokens)。
  • Agent 循環不會卡住:憑藉 3.89× 的並發度,你可以同時運行聊天和長篇摘要(例如,使用 Hermes Agent),而不會導致解碼崩潰。
  • 不會因量化失敗而產生「Agent 只會空談」的問題:這是我在 IQ2 系列模型上多次掉入的陷阱;使用全品質時,這種情況根本不會發生。
  • 在功耗方面與 Mac 具有競爭力:推理時兩個 GB10 的總功耗約為 100W–140W,接近滿載時的 Mac Studio M3 Ultra。考慮到 1.78 倍的效能,能效表現也不差。

結論:僅用 TPS 評判 LLM 效能的時代已經結束

吐出 token 的即時速度——解碼 TPS——當然是一個重要的指標。然而,這就像「100 公尺衝刺的極速」。實際需要的是「達到同樣正確答案所需的時間」、「答案的品質」、「能同時運行多少個」、「能處理多長的上下文」以及「Agent 循環是否有效」。這些才是總分。

這個結果所顯示的是,DGX Spark 在總分上開始領先。我們已經進入了一個時代,只需將兩台設備叢集連接,就能以官方品質、長上下文、同時保持 Agent 相容性,以 Mac Studio 1.78 倍的掛鐘速度運行巨大模型。

在過去幾年中,人們常說「LLM 全靠記憶體頻寬」和「解碼 TPS 就是一切」,但在實際運行 Spark 之後,我覺得我的「平衡性才是實際效能」的主張終於得到了數字的證實。

RTX Spark 也發布了,感覺事情比預期還要激烈(雖然價格出來後氣氛可能會冷卻...)。我對社群的成長以及更多最佳化和專業知識的積累抱有很高的期望!

黃仁勳真是太厲害了……他的統治會持續很久嗎?

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額外補充

敏銳的讀者可能會有這樣的批評:

「那麼,在 Mac Studio 上也運行原始的官方 FP8 來比較,不是更公平嗎?」

「這樣的比較不公平吧?Mac Studio 只是因為量化到了 Q4 才變得冗長。如果在 Mac Studio 上運行原始的官方 FP8,在品質上不是站在同樣的基礎上嗎?」這是個合理的問題。

直接說結論:目前,沒有辦法在 Mac Studio 上以實用速度運行「原始的官方 FP8 + MXFP4 MoE」。

  1. 首先,沒有相容的推理引擎。

似乎沒有一個引擎能在 Apple Silicon 上完全支援 DeepSeek-V4-Flash 的官方格式(FP8 注意力 + MXFP4 MoE + Lightning Indexer + DSA 稀疏注意力)(根據 Claude Code 的搜尋結果)。

  • MLX(Apple 官方的 Apple Silicon LLM 框架):沒有 MXFP4 MoE 融合 GEMM 的原生實現,沒有 FP8 分頁注意力,也沒有 DeepSeek DSA 稀疏注意力的 MLX 實現。如果試圖運行,很可能需要向上轉換為 bf16。
  • llama.cpp:無法直接載入 MXFP4,因此需要重新量化為 GGUF = 最終會轉換為 Q4 / Q5 / IQ2 等,不再是「原始官方」版本。
  • vLLM:Apple Silicon 的支援本身就有限,而且像 b12x 這樣的 GB10 專用核心無法在 Mac 上運行。
  • antirez/ds4:這是一個基於 MLX 編寫的專用引擎,專門針對 DeepSeek V4 Flash 並假設使用 Q4。這是在 Mac Studio 上運行它的當前最佳解決方案,但它並不是為了處理「原始 FP8」而構建的。

antirez 為 DeepSeek V4 Flash 專門編寫了一個針對 Q4 的專用引擎,這恰恰說明了目前還沒有在 Apple Silicon 上按原始品質運行的實用途徑。

  1. 即使使用 bf16 向上轉換運行,頻寬也幾乎會被完全耗盡。

為了便於討論,假設有人創建了一個 MLX 實現,將官方權重向上轉換為 bf16。你可以用粗略的頻寬計算來估計會發生什麼:

  • DeepSeek-V4-Flash 的 MoE 配置約有 300 億個活躍參數。
  • 在 Q4(4 位元)下,活躍參數約佔 15 GB,ds4 達到了 26.2 tok/s(已測量)。
  • 如果同一個模型以 FP8(8 位元)保存,活躍參數約佔 30 GB = 頻寬需求增加 2 倍 = 在同一引擎上理論上約為 13 tok/s。
  • 此外,在 MLX 中向上轉換為 bf16 會使活躍參數約佔 60 GB = 頻寬需求增加 4 倍 = 理論上約為 6.5 tok/s。
  • 由於 Mac Studio M3 Ultra 的有效記憶體頻寬約為 800 GB/s,每個 token 讀取 60 GB 將會達到頻寬上限。

換句話說,目前在 Apple Silicon 上選擇「原始品質」的代價是「犧牲超過一倍的速度」。使用 ds4 + Q4 達到 26.2 tok/s 比使用全品質 bf16 僅獲得 6 tok/s 是更實用的選擇。

  1. 這就是 Spark 的結構性優勢所在。

另一方面,這個 DGX Spark 配置「原生地」運行了「原始官方 FP8 + MXFP4 MoE」。這得益於:

  • b12x 這套 GB10 專用核心,它具有「無需反量化」即可運行 NVFP4 融合 MoE GEMM 和 FP8 分頁注意力的實現。
  • 這尚未為 Apple Silicon 編寫。
  • 因此,Spark 目前是唯一能實現「原始官方品質」和「實用速度」的現實解決方案。

總結來說,如果只看硬體頻寬,Mac Studio 單一單元的絕對值處於相似水平,但「能夠原生運行官方量化格式的核心實現的有無」造成了決定性的差異。Spark 的優勢不僅來自晶片,還來自與 b12x 等 GB10 專用軟體堆疊的整體組合。

如果未來有人為 Apple Silicon 在 MLX 中編寫 MXFP4 融合 MoE GEMM、FP8 分頁注意力和 DSA 稀疏注意力,這個前提將會瓦解。情況將取決於社群實現而改變。目前的事實是,Spark 在達成「官方品質 × 實用速度」的組合方面領先了一步。

以上就是 Claude Code 提供的分析結果。

https://x.com/drikin/status/2048163825195901393

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