王者歸來:那些宣稱 Xbox 已死的言論可以休矣

@XBrassa
英語2026年8月11日
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TL;DR

本文透過分析 Game Pass 訂閱數據、跨平台表現以及該品牌龐大的 5 億用戶生態系統,駁斥了關於 Xbox 正在衰落的流行論調。

每隔幾週,tvPH 就會上傳另一支唱衰 XBOX 的影片。Game Pass「失敗了」、Phil Spencer「自掘墳墓」、這個品牌「在巴西已經玩完了」。而且他不是什麼隨便的路人甲:PH 從 2003 年就開始從事記者和製作人的工作,在 The Enemy、UOL Jogos、Editora Europa 旗下刊物等媒體都有亮眼資歷——這正是為什麼他說的話更有分量。問題不在於 PH 說謊:而是在於他只講了半個故事,而且還一副早就破案的樣子。這裡是另一半,數字都攤在桌上。

「Game Pass 失敗了」

這是 PH 最常重複的論點,而且確實有根據:在 Activision Blizzard 收購案之後,微軟設下了 2026 年前達到 7,700 萬訂閱戶的內部目標,而根據《華爾街日報》的報導,實際數字只有勉強 3,000 萬,距離目標差了一大截。

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左:只有一件事(Xbox Game Pass)中:Game Pass 變得更糟 右:這是在綑綁銷售嗎?

結論永遠不變

但「沒達到膨風的內部預測」並不等於這個產品「失敗了」。數字會因來源而異:2026 年初的其他報導指出活躍訂閱戶超過 3,700 萬,年成長接近 10%。微軟從 2024 年之後就沒有公布官方數字,所以實際數字大概落在兩者之間。但即使在最悲觀的情況下(3,000 萬),Game Pass 依然是目前世界上最大的電玩訂閱服務,而且領先幅度巨大——沒有任何對手能比肩,PlayStation Plus Premium 不行,單靠 EA Play 也不行。一個沒能達成最有野心目標的業務,以絕對數字來說,依然是一場大規模的巨大成功。

除此之外,微軟已經做出回應:最近特地降價,就是要重新點燃成長。這跟放棄失敗產品的公司完全是兩回事——這是一家正在修正路線的公司。

「XBOX 轉做第三方,這是一種背叛」

PH 把這件事講得像全面投降。現實的結果其實好壞參半:Forza Horizon 5 在 PS5 上賣出超過 500 萬套Sea of Thieves 也賣了將近 200 萬套——這些都是實打實的勝利,把多年前就回本的遊戲再擠出全新營收。但並非每個嘗試都成功:Halo: Campaign Evolved,25 年來第一款登上 PlayStation 的 Halo 遊戲,在那裡踢到鐵板——上市當天只有不到 1% 的 PS5 用戶碰過它,7 月銷量不到 40 萬套。XBOX 自己也已經得出了結論:在新 CEO Asha Sharma 的領導下,這項策略正在重新檢討,而 Gears of War: E-Day 就是證明——已確認是 XBOX 和 PC 永久獨佔,沒有 PS5 版本。這不是全面翻盤——Forza Horizon 6 和 Fable 還是會登上 PlayStation——但這等於承認「全都上、全都去」並不總是正確的決定。這不是一家失去方向的公司在亂撞。這是一家手握數據、一款一款地修正路線的公司。

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只有一件事:驚喜!是 Activision 買下了 Xbox

2025:Xbox 成為第三方廠商的一年

永遠都是同一個套路

「Phil Spencer 毀了他一手建立的一切」

事後批評一個主機世代很容易,這個世代充滿了疫情、晶片短缺、全球通膨,以及一場史無前例的工作室整併(Activision Blizzard-King,遊戲史上最大的一筆收購)。PH 拿來當失敗證據的工作室關閉與裁員,其實也是試圖在創紀錄的時間內消化那筆巨額收購的後果,未必就是純粹的管理不當。事實上,領導階層早就換人了:Asha Sharma 接任 XBOX 的 CEO,並在 2026 年 7 月宣布重組,裁掉大約 3,200 個職位,並把四間工作室從第一方陣容中分拆出去。Nadella 稱這是「為了重新整頓業務以實現長期成長而進行的必要手術」,並承諾在 2027 會計年度重返成長。

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「Phil Spencer 救了 Xbox,然後自掘墳墓」

「Xbox 到底哪裡出了問題?」

同樣的故事,不同的年份

而且有一筆 PH 通常不會跟他的批評放在同一支影片裡的數據:Satya Nadella 在 2025 年中的財報會議上證實,XBOX 在所有平台和裝置上擁有 5 億月活躍用戶——這個數字從 2024 年就維持至今,當時微軟在納入 Activision Blizzard King 後,首次宣布月活躍用戶從 2 億躍升到這個數字。事實上,就在那個營收下滑的會計年度裡,XBOX 反而增加了超過 2 億名新玩家。這是一個就算財務數字陷入低潮、用戶基礎依然在成長的生態系——而不是一個垂死的品牌。

「XBOX 在巴西玩完了/它的遊戲失去了影響力」

講到這裡,用硬數據反駁的力道最弱——XBOX 的硬體銷售在新興市場確實崩盤了,而這是微軟自己也承認的真實問題。但值得把 PH 經常混為一談的兩件事分開來看:硬體(實體主機)的健康度,以及生態系(Game Pass、PC、雲端、服務)的健康度。在 Satya Nadella 的掌舵下,微軟多年來一直把話說得很清楚:它押注的是成為服務平台,而不是賣盒子的廠商。一台主機在巴西這種市場節節敗退,不代表「XBOX 玩完了」——而是代表商業策略已經轉移到另一個模式上,無論好壞。

「先知需要這具屍體繼續死透」

這點得給 PH 一些肯定,因為就算是壞掉的時鐘,一天也會準兩次:Game Pass 漲價是真的,而且很猛——某些市場漲幅高達 50%;工作室關閉對受影響的社群來說,確實很痛;而 2026 會計年度對 XBOX 財務來說確實很糟:營收下滑、又裁了 3,200 人、四間工作室從地圖上消失。

問題在於他在這之上建立的生意。一個建立在 XBOX 葬禮上的頻道,需要 XBOX 每個月都繼續死一次,因為一旦停下來,內容就斷糧了。這就是為什麼每個礙事的數據——同一個低迷年度新增的 2 億玩家、Game Pass 降價、Nadella 和 Sharma 明確承諾 2027 年重返成長——全被留在剪輯室的地板上,而任何符合劇本的數字,就成了影片的標題。這不是運氣不好的報導。這是一個需要不斷證明自己是對的、才能留住觀眾的論點,而完整的全貌總是擋在它前面。

XBOX 的 2026 會計年度確實不好過,這點毋庸置疑——營收下滑、裁員陣痛。但以營收計算,它依然穩居全球前三大遊戲事業——僅次於 Sony 和騰訊,領先其他所有人——加上一個擁有 5 億活躍用戶、即使在近年最慘的財務季度中依然持續增加玩家的生態系。對一個已經連續兩年被說「快完了」的東西來說,這種低潮其實還挺舒服的。

在 2026 年當 XBOX 粉絲,不是要否認這個品牌犯過錯。而是要認清一件事:「失敗」這個詞,出現在 YouTube 標題裡,比出現在真實的資產負債表上容易得多。

@XBrassa

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