卡片是一種罕見的資產類型。
它們兼具稀缺性(標準化印刷量、品相分級、限量發行)、定價歷史(可回溯數十年的公開銷售紀錄),以及全球受眾(北美、歐洲、東亞、拉丁美洲成熟的文化收藏與交易生態)。
過去三十年來,這個類別的整體規模與個別卡片的價格持續攀升——對最稀缺的卡片而言,單卡價格已從六位數漲至七位數,再邁向八位數。
但奇怪的是,這項資產類別始終缺少一樣東西:一個真正開放、讓一般人都能參與的二級市場。
大多數最稀缺的卡片仍然只在少數收藏家、機構與私人交易的小圈子中流轉。一般投資人既看不到價格發現的過程,也找不到參與的門路。
MarketCards 正是為了解決這個問題而生的平台。
一句話來說:MarketCards 讓任何人都能以 1 美元擁有稀缺卡片的份額。
平台上架的每張卡片都有自己的市場。你可以持有份額、在二級市場與其他持有人買賣,並在規則允許的情況下退出部位。這是一個完整的資產生命週期,而不只是一張靜態的所有權憑證。
這意味著:稀缺卡片首次從「要嘛買下整張,要嘛完全沒機會」轉變為「按份額參與」。
MarketCards 的首發產品是一批來自 2026 年 FIFA 世界盃球星卡片的收藏。
選擇從這裡起步有兩個原因。
首先,世界盃是四年一次的全球注意力視窗。在接下來幾個月裡,每一位上場的球員都將被即時定價,並由市場重新評價——這是一個自帶流動性的稀缺事件。
其次,在所有卡片類別中,球星卡片最為大眾所理解——圍繞真實球員所產生的稀缺性、故事性與市場關注度,讓來自不同地區與背景的用戶最容易達成共識。
但起點並非終點。長遠來看,MarketCards 將涵蓋所有具備共識與稀缺性的卡片類別——TCG(集換式卡牌遊戲)、動漫卡片,以及其他以真實或虛構角色為核心的主流卡片類別。
2026 年將迎來兩股時機的匯合。
一方面是基礎設施:以 USDC 為首的美元穩定幣,搭配鏈上結算工具,已成為全球數百萬人日常使用的工具——這讓「用 1 美元參與稀缺資產」首次變得真正可行。
另一方面是事件:2026 年 FIFA 世界盃將於六月開踢。這是全球最大的體育關注視窗,MarketCards 的首次發行可以直接嵌入其中,而非獨立啟動。
兩者同時到位,正是 MarketCards 選擇在此時正式與用戶見面的原因。
接下來幾天,MarketCards 將公布 MintBox 的完整規則——包括上架的球員、份額、參與方式以及時間視窗。
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MarketCards 的目標,是讓世界上最稀缺的卡片首次真正屬於每一個人。





