
更新日誌 12.08
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TL;DR
12.08 版本推出了全新的 1v1 與 2v2 排位體驗 Skirmish: Ascension,並設有專屬的排行榜。Ascent 地圖回歸,而 Bind 地圖則進行輪替移除。
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又是 Ash 來報到!12.08 版本為你帶來 Skirmish 的全新更新——Skirmish: Ascension,以及新一波地圖輪換。以下是重點摘要:
Skirmish: Ascension——一種全新的實驗性排名模式,在我們的 FTW 網站上擁有專屬的競爭排行榜
- Ascent 加入,Bind 移除
- [僅限 PC] Premier 回歸!
- 更多錯誤修復
所有平台
地圖更新
- 地圖池更新
- ASCENT 已加入競技模式與死鬥模式的佇列。
- BIND 已從競技模式與死鬥模式的佇列中移除。
模式更新
- 全新限時模式
- 隆重介紹 Skirmish: Ascension,一種全新的 Skirmish 限時排名體驗。
我們設計此模式為一種快速、以技術為核心的競技體驗,槍戰仍是主軸,但精選的技能將帶來更多戰術決策與可重複的對決。從精心挑選的特務陣容中選擇一位,每位配備單一技能,並在 1v1 或 2v2 中經歷階段性武器回合。在 FTW 排名 ladder 上競爭,贏取獎勵並證明你更勝一籌。此模式將於第三幕開放。
- 模式詳情
特務與技能
- 從 14 位特務中選擇,每位特務從其技能組中獲得一項技能
- Jett(順風而行)
- Waylay(折射)
- Chamber(會合)
- Cypher( cyber 牢籠)
- Omen(暗影步)
- Phoenix(曲線球)
- Yoru(分身)
- Iso(應變)
- Sage(屏障球)
- Raze(爆破包)
- Vyse(弧光玫瑰)
- KAY/O(閃光/驅動)
- Breach(閃光點)
- Veto(橫切)
階段性武器
- 無經濟系統。武器會隨著比賽進行而階段性升級
- 第 1-4 回合:手槍(Bandit、Sheriff)
- 第 5-8 回合:低階步槍(Guardian、Bulldog)
- 第 9 回合以上:Vandal 和 Phantom
佇列
- 1v1 和 2v2 各自獨立配對
- 回合結構
- 先贏得 10 回合者獲勝
- FTW 排名 ladder
- 競爭排行榜按伺服器、地區和平台分區
- 1v1 和 2v2 各自獨立追蹤的排行榜
- 排名階級
- 鐵牌:700
- 銅牌:1100
- 銀牌:1500
- 金牌:1800
- 鉑金:2100
- 鑽石:2400
- 超凡:2700
- 不朽:MAX
- 輻能:前 100 名
- 獎勵
- Combat Ready 玩家卡:完成 3 場 Skirmish: Ascension 對戰
- Trade Me 玩家卡:完成 15 場 Skirmish: Ascension 對戰
- 根據任一 ladder 達到的最高排名授予稱號
- Skirmish Competitor:金牌至鉑金
- Skirmish Expert:鑽石至不朽
- Skirmish Legend:輻能
限時模式即將結束
Knockout 即將離開。感謝你的遊玩!
錯誤修復
特務
- 這些已在 12.07 版本中修復,但未包含在更新說明中。
- 修復了使用 Miks 的 Bassquake 時,導致小地圖上的錐形指示器閃爍的問題。
- 修復了 Veto 的 Chokehold 能夠在 Lotus 的旋轉門後方偵測到敵人的問題。
- 修復了 KAY/O 在施放 NULL/cmd 後立即使用技能時,技能視覺特效未顯示的問題。
- 修復了 Neon 的 High Gear 滑行在不同表面類型移動時未播放音效的問題。
- 修復了 Tejo 的特務選擇動畫有時會截斷爆炸煙霧的問題。
- 修復了 Gekko 的 Dizzy 僅在敵人頭部可見時才會鎖定敵人的問題。
- 修復了 Yoru 在 Dimensional Drift 期間即使靠近 Vyse 的 Shear 或 Cypher 的 Trapwire 等隱形技能也無法看見它們的問題。
以下是 12.08 版本的新修復。
- 修復了 Viper 的 Toxic Screen 音效在 Veto 開啟 Evolution 走進時會重複觸發的問題。
- 修復了在 Viper 的 Decaying 技能範圍內被 Sage 復活的玩家不會獲得 Decay 效果的問題。
- 修復了 Tejo 的 Armageddon 有時會將目標鎖定在重生點而非預定位置的問題。
僅限 PC
PREMIER 更新
歡迎來到第 V26A3 賽季!
對戰將於 5 月 6 日開始。
- Contender 與 Invite 分區的賽程變更:
- 本賽季僅有 6 週的對戰——對戰仍於每週六進行,從 5 月 9 日至 6 月 13 日。
- 季後賽現改為跨多天進行。
- 季後賽第一輪於 6 月 20 日舉行。
- 從第一輪晉級的隊伍將於 6 月 21 日回歸進行下一場對戰。
- 請務必在客戶端中查看你所在區域的回合開始時間!
錯誤修復
- 一般
- 修復了設定中音訊滑桿無法正確移動的問題
- 修復了在重播暫停時嘗試退出客戶端卻無法正常運作的問題
僅限主機
已知問題
- 模式
- Skirmish 2v2: Ascension 與 Skirmish 1v1: Ascension——計時器在延長賽階段卡在 00.50 秒。
- Skirmish 2v2: Ascension 與 Skirmish 1v1: Ascension——特務技能在影響敵人後的下一個回合不會顯示在戰鬥報告中。


