《逃離塔科夫:競技場》0.6.0 版本更新說明

@tarkovarena
英語2026年9月18日
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TL;DR

《逃離塔科夫:競技場》0.6.0 版本推出了賽季 3 戰鬥通行證、全新戰術地圖「實驗室」,並對 BlastGang 模式進行了重大重製,新增局內經濟系統與裝備商店。

BattlePass:第 3 季

EFT: Arena 已開啟第三個 BattlePass 賽季「Morbus Imperium」,帶來全新獎勵:

  • FN P90 (Scourge) 衝鋒槍,配備獨特改裝方案;
  • 全新武器模組與塗裝套件;
  • 全新戰術服裝;
  • 新裝備:頭盔、防彈背心、胸掛系統及彈匣背板(Plate Carriers);
  • 多種配置的 Blue Force Gear PLATEminus V2 彈匣背板;
  • 獨特的 MSA Millennium 鎮暴防毒面具;
  • 全新的「Morbus」與「Panacea」Ref Crates。

隨著等級提升即可解鎖 BattlePass 獎勵,並使用各賽季專屬的季節貨幣「Battle Points」進行購買。

上一賽季未使用的 Battle Points 已自動以 1:30 的比例轉換為「Echo Belli」箱子。若剩餘餘額超過 15 Battle Points,玩家將額外獲得一個箱子;14 或更少的 Battle Points 則會作廢。

你可以在 EFT: ArenaEscape from Tarkov 官網,以及 Epic Games Store 購買 Battle Pass 等級。

戰術地圖「The Lab」

新增戰術地圖「The Lab」,包含超過 50 個興趣點、三個樓層以及獨特獎勵:

  • 戰術服裝;
  • 武器塗裝套件;
  • 全新頭盔覆蓋物;
  • 裝備,包括新版本的 Blue Force Gear PLATEminus V2 彈匣背板;
  • 「Morbus」與「Panacea」箱子;
  • 第三個 BattlePass 賽季的 Battle Points。

獎勵需使用戰術代幣(Tactical Tokens)解鎖,玩家在戰鬥中執行特定動作即可獲得。代幣僅在對應的地圖上有效。你可以透過 BattlePass 介面右上角的按鈕選擇所需的地圖。

「The Lab」戰術地圖還設有貨幣兌換點,讓你能夠將貨幣兌換成新賽季的箱子和戰術代幣。

你可以在 EFT: ArenaEscape from Tarkov 官網,以及 Epic Games Store 購買「The Lab」戰術地圖。

全新「Morbus」與「Panacea」箱子

EFT: Arena 新增了兩個獎勵箱子:「Morbus」和「Panacea」,每個箱子都包含一套獨特獎勵。

這些箱子可以作為 BattlePass 獎勵獲得,在「The Lab」戰術地圖上取得,或通过兑换当前赛季的 Battle Points 获得。

「Echo Belli」箱子

  • 「Echo Belli」箱子不再能使用 Battle Points 購買。
  • 未使用的箱子仍保留在玩家的庫存中,不會因遊戲進度重置或在 EFT 中達到 Prestige 而被移除。
  • 在 Factory 戰術地圖上仍可有限量獲得此箱子。

賽後獎勵

在第三個 BattlePass 賽季期間,完成比賽將獲得「Morbus」和「Panacea」箱子作為賽後獎勵。「Echo Belli」箱子不再作為完成比賽的獎勵發放。

重製 BlastGang 模式

BlastGang 的核心機制進行了重大 overhaul:

  • 引入了局內經濟系統。
  • Device(裝置)啟動系統經過重製。現在當啟動計時器歸零時,Device 會爆炸。
  • 預設配置(Presets)已被局內裝備商店取代。

當我們創建 BlastGang 時,我們認為僅靠武器自定義就能為該模式提供足夠的深度和多樣性。隨著時間推移,很明顯我們低估了其最重要的組成部分之一:局內經濟。

通過這次重製,我們決定回歸模式的根源,重新審視玩家在整場比賽中如何做出決策:何時節省資源、何時冒險,以及如何花費辛苦賺來的資源。

裝備商店

玩家不再需要在比賽前選擇預設配置。所有人都在同一起跑線上,並在每輪開始時使用比賽中賺取的資金購買武器、護甲和頭盔。

手榴彈也已移至商店,並對隊伍和個人玩家實施購買限制。

同時,我們保留了玩家習慣的深度自定義功能:可以更改商店庫存,並根據你的遊玩風格自定義武器。

Device(裝置)

作為模式關鍵元素的 Device 也經歷了重大變化。現在 Device 在計時器到期時會爆炸:沒有任何玩家能在爆炸半徑內存活,且衝擊波會對地圖的大部分區域造成傷害。

Device 的啟動現分為兩個三秒階段。雖然兩個階段仍可在單次互動中完成,但如果在前三秒後取消啟動,第一階段將被視為已完成,只需完成第二階段即可。

模式平衡

  • 回合時間變短。
  • 每場比賽的回合數增加。
  • Device 啟動時間延長。
  • 更新了模式中的地點。

新地點 - The Lab Replica

作為初步調查任務的一部分,Ref 收到了 TerraGroup 實驗室測試區域的藍圖。利用這些藍圖和先前獲得的照片,Ref 的人員建立了 The Lab 一小部分的詳細模型。

The Lab Replica 地圖在所有玩家的 Last Hero 模式中均可用。

新成就

  • 新增了一個完成第三個 BattlePass 賽季「Morbus Imperium」的成就。

新武器任務

  • 為 FN P90 Scourge 新增了新的 W-Task 和塗裝能力。

改進命中反饋

傷害反饋系統已重製。新增了視覺效果並改進了音效,使命中更加明顯,幫助玩家更快判斷incoming fire的方向。

音訊

  • 新增了區分身體射擊和頭部射擊擊殺對手的獨立音效;
  • 重製了受到傷害時播放的音效;
  • 提高了角色身上命中聲音的音量。

UI

  • 螢幕邊緣新增了紅色指示器,顯示 incoming fire 的方向;
  • 改進了角色被命中時的視覺反饋。

這些效果經過調整,旨在使命中更加明顯,同時避免在戰鬥中干擾視線。

地點變更

基於不同出生點的隊伍勝利統計數據、熱力圖以及內部播放清單的數據,我們調整了地圖平衡並重製了幾個問題區域:

Fort

  • 增強了上方出生點;
  • 封閉了允許玩家在出生點直接攻擊對手的站位;
  • 新增了通往中路的路線;
  • 移除了從 A 點樓梯向出生點射擊的能力;
  • 重製了礦區。

Iceberg

  • 重製了內部佈局,減少了難以檢查的死角;
  • 改變了目標點的掩體形狀和位置;
  • 為從纜車附近開始回合的隊伍新增了從街道進入的新路線;
  • 重製了整個地點的掩體。

Ref 任務變更

我們正在監控玩家在 EFT: Arena 中完成 Ref 任務鏈的進度,並審查你們的反饋。涉及用手榴彈消滅對手的任務被證明過於困難且過於依賴情境。

這就是為什麼我們重製了「All for the Show - Pyrotechnics」和「All for the Show - Major Sponsor」任務,使其目標更可預測,並減少對其他玩家行為的依賴。

All for the Show - Pyrotechnics

在以下地點贏得比賽:

  • 在 Fort 贏得比賽;
  • 在 Equator 贏得比賽;
  • 在 Bowl 贏得比賽;
  • 在 Chop Shop 贏得比賽;
  • 在 Bay 5 贏得比賽。

All for the Show - Major Sponsor

  • 在一條生命中消滅 5 名敵人,共 10 次;
  • 在一回合內用爆頭消滅 2 名或更多敵人,共 10 次。

更新 DevTac Ronin 頭盔

DevTac Ronin 防彈頭盔模型已完全重製。

現在可以使用下頜部件和兩種頂部板件(標準型和強化型)對頭盔進行自定義。

更新後的頭盔在 Escape from Tarkov 和 EFT: Arena 中均可用。

平衡性調整

軍械庫(Armory)

Meta Score 的計算方式已變更:武器修改現在可佔預設配置總成本的 40%。

  • 武器修改成本顯著增加。
  • 武器、彈藥和彈匣成本降低。
  • 重製了彈匣背板、頭盔和其他附加模組的 Meta Score:防護區域和懲罰現在對最終分數有更大影響。
  • 基礎醫療物品成本降低。

這些平衡性調整旨在體現這樣一個理念:武器的構建和屬性將決定玩家在預設配置中可以攜帶多少彈匣、防護物品和醫療用品。

我們希望建立一個系統,迫使玩家在火力、防護和醫療用品之間取得平衡,使得在不犧牲部分裝備或醫療用品的情況下,無法打造出最強的武器。

地點經驗值

在所有可用模式中,於 Fort 和 Iceberg 獲取的 PMC 和武器進度 XP 增加了 35%;

遊戲模式經驗值

在以下模式中獲取的 PMC 和武器進度 XP 已增加:

  • BlastGang 增加 35%;
  • TeamFight 增加 30%;
  • ShootOut 增加 20%;

錯誤修復

  • 修復了如果組長在載入射擊訓練場時開始匹配,玩家會聽到射擊訓練場聲音的問題。
  • 修復了在某些 M4A1 部件進行塗裝時出現額外白色輪廓的問題。
  • 修復了玩家死亡後的手榴彈擊殺未計入任務的問題。
  • 修復了玩家在死亡過程中遊戲卡死時無法返回比賽的問題。
  • 修復了在旁觀者模式下,死亡的玩家不會倒下且顯示錯誤輪廓顏色的問題。
  • 修復了完成比賽後,玩家可能返回主選單而非賽後結算畫面的問題。
  • 修復了如果手槍之前被放入胸掛系統,從箱子補充彈藥時角色手部顯示不正確的問題。
  • 修復了如果在比賽期間轉帳限額重置,玩家無法將盧布從 Arena 轉帳到 Seasons 的問題。
  • 修復了已斷開連接的玩家仍顯示在預設配置購買視窗中的問題。
  • 修復了如果在比賽期間打開了詳細預設配置視圖,死亡後會打開該視圖而不是玩家列表的問題。
  • 移除了嘗試在比賽期間丟棄物品時出現的確認視窗。
  • 其他各種小錯誤修復。
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