BattlePass:第 3 季
EFT: Arena 已開啟第三個 BattlePass 賽季「Morbus Imperium」,帶來全新獎勵:
- FN P90 (Scourge) 衝鋒槍,配備獨特改裝方案;
- 全新武器模組與塗裝套件;
- 全新戰術服裝;
- 新裝備:頭盔、防彈背心、胸掛系統及彈匣背板(Plate Carriers);
- 多種配置的 Blue Force Gear PLATEminus V2 彈匣背板;
- 獨特的 MSA Millennium 鎮暴防毒面具;
- 全新的「Morbus」與「Panacea」Ref Crates。
隨著等級提升即可解鎖 BattlePass 獎勵,並使用各賽季專屬的季節貨幣「Battle Points」進行購買。
上一賽季未使用的 Battle Points 已自動以 1:30 的比例轉換為「Echo Belli」箱子。若剩餘餘額超過 15 Battle Points,玩家將額外獲得一個箱子;14 或更少的 Battle Points 則會作廢。
你可以在 EFT: Arena 和 Escape from Tarkov 官網,以及 Epic Games Store 購買 Battle Pass 等級。
戰術地圖「The Lab」
新增戰術地圖「The Lab」,包含超過 50 個興趣點、三個樓層以及獨特獎勵:
- 戰術服裝;
- 武器塗裝套件;
- 全新頭盔覆蓋物;
- 裝備,包括新版本的 Blue Force Gear PLATEminus V2 彈匣背板;
- 「Morbus」與「Panacea」箱子;
- 第三個 BattlePass 賽季的 Battle Points。
獎勵需使用戰術代幣(Tactical Tokens)解鎖,玩家在戰鬥中執行特定動作即可獲得。代幣僅在對應的地圖上有效。你可以透過 BattlePass 介面右上角的按鈕選擇所需的地圖。
「The Lab」戰術地圖還設有貨幣兌換點,讓你能夠將貨幣兌換成新賽季的箱子和戰術代幣。
你可以在 EFT: Arena 和 Escape from Tarkov 官網,以及 Epic Games Store 購買「The Lab」戰術地圖。
全新「Morbus」與「Panacea」箱子
EFT: Arena 新增了兩個獎勵箱子:「Morbus」和「Panacea」,每個箱子都包含一套獨特獎勵。
這些箱子可以作為 BattlePass 獎勵獲得,在「The Lab」戰術地圖上取得,或通过兑换当前赛季的 Battle Points 获得。
「Echo Belli」箱子
- 「Echo Belli」箱子不再能使用 Battle Points 購買。
- 未使用的箱子仍保留在玩家的庫存中,不會因遊戲進度重置或在 EFT 中達到 Prestige 而被移除。
- 在 Factory 戰術地圖上仍可有限量獲得此箱子。
賽後獎勵
在第三個 BattlePass 賽季期間,完成比賽將獲得「Morbus」和「Panacea」箱子作為賽後獎勵。「Echo Belli」箱子不再作為完成比賽的獎勵發放。
重製 BlastGang 模式
BlastGang 的核心機制進行了重大 overhaul:
- 引入了局內經濟系統。
- Device(裝置)啟動系統經過重製。現在當啟動計時器歸零時,Device 會爆炸。
- 預設配置(Presets)已被局內裝備商店取代。
當我們創建 BlastGang 時,我們認為僅靠武器自定義就能為該模式提供足夠的深度和多樣性。隨著時間推移,很明顯我們低估了其最重要的組成部分之一:局內經濟。
通過這次重製,我們決定回歸模式的根源,重新審視玩家在整場比賽中如何做出決策:何時節省資源、何時冒險,以及如何花費辛苦賺來的資源。
裝備商店
玩家不再需要在比賽前選擇預設配置。所有人都在同一起跑線上,並在每輪開始時使用比賽中賺取的資金購買武器、護甲和頭盔。
手榴彈也已移至商店,並對隊伍和個人玩家實施購買限制。
同時,我們保留了玩家習慣的深度自定義功能:可以更改商店庫存,並根據你的遊玩風格自定義武器。
Device(裝置)
作為模式關鍵元素的 Device 也經歷了重大變化。現在 Device 在計時器到期時會爆炸:沒有任何玩家能在爆炸半徑內存活,且衝擊波會對地圖的大部分區域造成傷害。
Device 的啟動現分為兩個三秒階段。雖然兩個階段仍可在單次互動中完成,但如果在前三秒後取消啟動,第一階段將被視為已完成,只需完成第二階段即可。
模式平衡
- 回合時間變短。
- 每場比賽的回合數增加。
- Device 啟動時間延長。
- 更新了模式中的地點。
新地點 - The Lab Replica
作為初步調查任務的一部分,Ref 收到了 TerraGroup 實驗室測試區域的藍圖。利用這些藍圖和先前獲得的照片,Ref 的人員建立了 The Lab 一小部分的詳細模型。
The Lab Replica 地圖在所有玩家的 Last Hero 模式中均可用。
新成就
- 新增了一個完成第三個 BattlePass 賽季「Morbus Imperium」的成就。
新武器任務
- 為 FN P90 Scourge 新增了新的 W-Task 和塗裝能力。
改進命中反饋
傷害反饋系統已重製。新增了視覺效果並改進了音效,使命中更加明顯,幫助玩家更快判斷incoming fire的方向。
音訊
- 新增了區分身體射擊和頭部射擊擊殺對手的獨立音效;
- 重製了受到傷害時播放的音效;
- 提高了角色身上命中聲音的音量。
UI
- 螢幕邊緣新增了紅色指示器,顯示 incoming fire 的方向;
- 改進了角色被命中時的視覺反饋。
這些效果經過調整,旨在使命中更加明顯,同時避免在戰鬥中干擾視線。
地點變更
基於不同出生點的隊伍勝利統計數據、熱力圖以及內部播放清單的數據,我們調整了地圖平衡並重製了幾個問題區域:
Fort
- 增強了上方出生點;
- 封閉了允許玩家在出生點直接攻擊對手的站位;
- 新增了通往中路的路線;
- 移除了從 A 點樓梯向出生點射擊的能力;
- 重製了礦區。
Iceberg
- 重製了內部佈局,減少了難以檢查的死角;
- 改變了目標點的掩體形狀和位置;
- 為從纜車附近開始回合的隊伍新增了從街道進入的新路線;
- 重製了整個地點的掩體。
Ref 任務變更
我們正在監控玩家在 EFT: Arena 中完成 Ref 任務鏈的進度,並審查你們的反饋。涉及用手榴彈消滅對手的任務被證明過於困難且過於依賴情境。
這就是為什麼我們重製了「All for the Show - Pyrotechnics」和「All for the Show - Major Sponsor」任務,使其目標更可預測,並減少對其他玩家行為的依賴。
All for the Show - Pyrotechnics
在以下地點贏得比賽:
- 在 Fort 贏得比賽;
- 在 Equator 贏得比賽;
- 在 Bowl 贏得比賽;
- 在 Chop Shop 贏得比賽;
- 在 Bay 5 贏得比賽。
All for the Show - Major Sponsor
- 在一條生命中消滅 5 名敵人,共 10 次;
- 在一回合內用爆頭消滅 2 名或更多敵人,共 10 次。
更新 DevTac Ronin 頭盔
DevTac Ronin 防彈頭盔模型已完全重製。
現在可以使用下頜部件和兩種頂部板件(標準型和強化型)對頭盔進行自定義。
更新後的頭盔在 Escape from Tarkov 和 EFT: Arena 中均可用。
平衡性調整
軍械庫(Armory)
Meta Score 的計算方式已變更:武器修改現在可佔預設配置總成本的 40%。
- 武器修改成本顯著增加。
- 武器、彈藥和彈匣成本降低。
- 重製了彈匣背板、頭盔和其他附加模組的 Meta Score:防護區域和懲罰現在對最終分數有更大影響。
- 基礎醫療物品成本降低。
這些平衡性調整旨在體現這樣一個理念:武器的構建和屬性將決定玩家在預設配置中可以攜帶多少彈匣、防護物品和醫療用品。
我們希望建立一個系統,迫使玩家在火力、防護和醫療用品之間取得平衡,使得在不犧牲部分裝備或醫療用品的情況下,無法打造出最強的武器。
地點經驗值
在所有可用模式中,於 Fort 和 Iceberg 獲取的 PMC 和武器進度 XP 增加了 35%;
遊戲模式經驗值
在以下模式中獲取的 PMC 和武器進度 XP 已增加:
- BlastGang 增加 35%;
- TeamFight 增加 30%;
- ShootOut 增加 20%;
錯誤修復
- 修復了如果組長在載入射擊訓練場時開始匹配,玩家會聽到射擊訓練場聲音的問題。
- 修復了在某些 M4A1 部件進行塗裝時出現額外白色輪廓的問題。
- 修復了玩家死亡後的手榴彈擊殺未計入任務的問題。
- 修復了玩家在死亡過程中遊戲卡死時無法返回比賽的問題。
- 修復了在旁觀者模式下,死亡的玩家不會倒下且顯示錯誤輪廓顏色的問題。
- 修復了完成比賽後,玩家可能返回主選單而非賽後結算畫面的問題。
- 修復了如果手槍之前被放入胸掛系統,從箱子補充彈藥時角色手部顯示不正確的問題。
- 修復了如果在比賽期間轉帳限額重置,玩家無法將盧布從 Arena 轉帳到 Seasons 的問題。
- 修復了已斷開連接的玩家仍顯示在預設配置購買視窗中的問題。
- 修復了如果在比賽期間打開了詳細預設配置視圖,死亡後會打開該視圖而不是玩家列表的問題。
- 移除了嘗試在比賽期間丟棄物品時出現的確認視窗。
- 其他各種小錯誤修復。





