摘要:Vanguard 持續穩定發揮、全新推出地圖評分、表現分數更新、Karon 迎來正面調整、Ascent 與 Split 移出圖池、新增 Karon 與 Bind,以及其他錯誤修正。
大家好。
我是 Kenny。在這個揭開 V26 Act 6 序幕的版本中,我們帶來了幾項令人興奮的更新。詳細內容請見下方說明。
GL HF GG!
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一般更新

為了提高透明度,讓大家更清楚我們針對惡意行為玩家所採取的措施,我們計畫未來會更頻繁地公布懲處相關數據。上圖中的數字統計了在 Act 5 期間,帳號被停權三天以上的 VALORANT 玩家人數。
Act 5 偵測期間(8 月 18 日至 10 月 1 日)的帳號停權細項如下:
- 超過 171,000 名作弊玩家
- 超過 54,000 名使用外掛機器人的玩家
- 超過 76,000 名操控牌位的玩家。包含代打(代打者與被代打者)、掛車以及買賣勝場(交易勝場者)。詳情請見下方說明。
- 超過 74,000 起惡意行為與不當言論案件
- 超過 288,000 起 AFK(離開鍵盤)與濫用遊戲機制案件
- 超過 14,000 起實況狙擊(濫用實況)或使用秒選工具的案件
我們知道還有很多需要努力的地方,後續有進展時也會持續向大家報告。
你的檢舉能幫助我們改進工具與偵測方式。請繼續在遊戲內檢舉違規行為。謝謝你!
Agent 更新
- 修正 Killjoy 的警報機器人投射物被移動門摧毀時,不會播放破壞視覺特效與音效的問題。
用戶端更新
- 新增配對與自訂遊戲大廳畫面,以及模式選擇畫面。
- 在生涯頁面新增導覽列,方便快速前往「牌位紀錄」、「榮譽」與「地圖評分」等頁面。
競技模式更新
地圖評分:
這項指標能客觀判斷你最喜歡的地圖,是否真的是你表現最好的地圖。
- 地圖評分為 0 至 500 的分數制,並搭配 C 到 S 的等級,用來顯示玩家隨著時間推移對特定地圖的適應程度。
- 玩家評分是根據四項表現指標計算而成:整體勝率、攻擊方勝率、防守方勝率以及表現分數。
- 近期的對戰對評分與數據的影響,會比久遠的對戰更大。
- 提升這些數據就能提高你的地圖評分。
- 你可以在 Agent 選擇畫面、對戰結束畫面和生涯頁面查看評分與數據,以及其他功能,例如最常使用的 Agent。
- 其他玩家無法看到你的地圖評分資訊。
- 地圖評分適用於競技模式與 Premier 模式。
- 地圖評分推出後,所有玩家都會從相同的基準點開始計算,過去的對戰數據不會納入計算。
表現分數更新
- 表現分數能有效評估不同 Agent 與定位所做出的貢獻,同時也適當考量了擊殺的重要性。該系統推出後不久,表現分數/ACS 與對戰 MVP 之間的吻合度約為 70%,考慮到計算時納入了額外因素,這個結果大致符合預期。不過在某些特殊情況下,這些額外因素的權重似乎過高。為了減少這類情形,我們在 13.06 版本中進行了幾項調整。
- 提高傷害、調整後的擊殺數與調整後的死亡數對分數的影響。調整的指標也包含首殺與首死。
- 針對 Chamber 進行專屬調整,以更準確反映 Chamber 的技能使用情況。
地圖更新
Karon 地圖更新
- (雖然有點晚,但還是要說)Karon,生日快樂!在觀察對戰模式並收集了一年多的數據後,我們發現了幾個可以改進的地方。
- A 包點與 B 包點——防守方路線
- 轉點時間太長。雖然各張地圖的轉點時間不盡相同,但在 Karon 上,防守方要回到前線反攻特別困難。我們調整了防守方的出生路線,讓防守方能更安全、更快速地轉點。
- 調整了防守方深入 A 包點與 B 包點的路線,以縮短轉點時間並讓反攻更容易。


調整前(上)-> 調整後(下)


調整前(上)-> 調整後(下)


調整前(上)-> 調整後(下)
中路
- 中路感覺有些混亂,因此我們希望讓雙方在此處的交戰更具可預測性。目前攻擊方被迫集中在下中路的單一狹窄通道,而防守方僅靠半牆就能拖延他們的推進。我們調整了牆壁與附近的掩體,讓攻擊方更容易移動,並在前往 A 連接道時有更多選擇。
- 將中路半牆的材質改為金屬,並向外移動一公尺。這能減少濫用牆壁的情形,並讓攻擊方能在不被中路高台發現的情況下潛入 A 連接道。
- 將下中路後方的箱子朝 B 包點方向移動,並調整為可以跳上去的高度。
- 加高下中路的牆壁並重新調整箱子位置,使其無法用來窺視牆後。


調整前(上)-> 調整後(下)


調整前(上)-> 調整後(下)


調整前(上)-> 調整後(下)


調整前(上)-> 調整後(下)
A 包點——安裝區
- 調整了 A 包點的安裝區,降低安裝輻能核心後從 A 連接道作戰的效益。
地圖池更新
- 在競技模式與死鬥模式的佇列中新增 Bind 與 Karon。
- 從競技模式與死鬥模式的佇列中移除 Ascent 與 Split。
錯誤修正
競技模式
- 修正大師級榮譽顯示數字不正確的錯誤。
遊戲系統
- 修正霧中角色不會播放不同腳步聲的錯誤。
- 修正霧中 Agent 的死亡音效未在正確位置播放的錯誤。
- 修正槍枝回彈音效未如預期播放的錯誤。
武器
- 修正 Warden 的瞄準鏡準心在全自動射擊時會偏移的錯誤。
已知問題
競技模式
- 我們已注意到隊伍 MVP 在對戰紀錄中無法正確顯示的視覺錯誤,目前正在著手修復。





