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UX 設計深耕 22 年後,我終於到了極限

@BrandonKHill
日語2026年10月13日
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TL;DR

擁有 22 年經驗的 UX 總監談論離開產業的原因:業界過度關注 AI 驅動的效率和產出量,卻忽視了真正的用戶理解和設計價值。

今天,我在 LinkedIn 上閒逛時,看到了一篇附帶下圖的貼文引起了我的注意。所以,這個標題黨式的標題並不是在說我自己。

Brandon K. Hill | CEO of btrax 🇺🇸x🇯🇵/2 - inline image

發佈在 LinkedIn 上的圖片

發佈這篇貼文的是 Soudy Khan,他住在美國愛達荷州,擁有超過 20 年的 UX 設計經驗。在這篇貼文中,他詳細說明了「為什麼一位帶領 UX 團隊 22 年的設計主管決定離開這個產業」。

他提到自己作為設計師、尤其是作為 UX 總監感到心力交瘁的原因,相當有啟發性。我覺得世界各地的設計師大概也隱約有同樣的感受,因此我把他的貼文翻譯成日文放在下面。

「用 AI 把設計師砍掉一半」——這種思維正在摧毀設計的本質。

擔任 UX 總監 22 年後,我終於決定離開這個圈子。

大約兩週前,我提出了辭呈,而上週三是我最後一天擔任 HungerRush 的 UX & Design 副總裁。

首先,我非常感謝 HungerRush。

在過去三年半左右的時間裡,我和一些我曾合作過最優秀的人才一起工作。公司始終支持我和我的團隊。我真的很感激。

那麼,我為什麼要離開?

並不是因為這家具體的公司或它的設計理念有什麼問題。

而是因為我對整個產業的發展方向產生了質疑。

設計產業在「做東西」這件事上變得太過追求效率了

近年來,整個設計產業最優先考慮的就是「提高產出」。

在數位 UX 領域,這通常意味著在 Figma 裡大量生產設計稿。

設計工具適應了這種追求效率的趨勢,有時甚至加速了它。

共享元件庫、auto-layout、改一個按鈕就能更新所有畫面的系統。

沒錯,這很方便。

然而,這裡存在著一個關鍵問題。

製作速度提升,並不代表使用者體驗就會變好。

我們做畫面的速度變快了。

但我們理解人的能力並沒有提升。

用 AI 把設計師砍掉一半。這是正確的選擇嗎?

而現在,下一波浪潮正席捲而來。

AI。

常見的說法是這樣的:

「如果你有 10 個設計師,就裁掉 5 個,然後給他們 AI。這樣你就能用更低的成本達到一樣的產出。」

在一個大量生產的世界裡,這種算盤或許打得通。

但前提本身就是錯的。

真正聰明的做法是維持 10 人團隊,並把 AI 省下來的時間用來真正改善使用者體驗。

例如,

日誌研究(Diary studies)

民族誌研究(田野觀察/調查)

客戶訪談

使用 Prolific 進行問卷調查

花時間待在客戶實際工作的環境中

親身體驗我們正在設計的職務內容

如果你去速食店工作一週,你會獲得任何工作坊都無法提供的洞察。

當然,你不可能在一週內成為專家。

但這有助於掌握現場的真實情況,並質疑你以前視為理所當然的假設。

遺憾的是,很少有設計團隊能獲得這樣的機會。

為什麼企業會把「產出」看得比「理解使用者」更重要?

原因很簡單。

我們這個產業很大程度上是建立在「EXIT(被收購/IPO)」這個前提之上的。

快速成長。

拿出數字。

賣掉公司或上市。

然後去做下一個事業。

真正理解客戶需要時間。

另一方面,提高產出很容易量化,也很容易向投資人和高層解釋。

結果就是,我們不斷衡量「設計師做了多少東西」,而不是「那個設計真的讓人們的生活或工作變得更輕鬆了嗎?」

設計師越來越忙,但真正重要的工作卻越來越少

提升製作速度的工具。

用來降低成本的 AI。

把 EXIT 放在第一位的經營理念。

這些因素加在一起,讓設計師永遠處於忙碌狀態。

諷刺的是,能用來做那些真正讓設計產生價值的工作的時間,卻在不斷縮減。

我們成功優化了設計的生產流程。但我們在提升設計價值這件事上失敗了。

設計本身沒有壞掉。是我們使用它的方式錯了。

即使帶領 UX 團隊 22 年,我依然相信設計的潛力。

但我覺得,是時候重新思考自己能在哪裡、以什麼方式創造最大的價值了。

這就是為什麼我決定暫時離開這個圈子。

對於目前正處於崩潰邊緣的設計師們,我想說:

你的不適感是真實且合理的。

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