[هدف التوليد] توليد فيديو تحوّل مستمر وعالي التأثير. يسقط فانوس على قدمها ليبدأ فورًا في تحويلها إلى فستان آلي ميكانيكي. [سيناريو الأحداث] في البداية، تقف ثابتة في مكانها بينما يسقط فانوس ورقي تقليدي من الأعلى ليستقر تمامًا على قدمها. وعند ملامسته، يتشقق الفانوس ويطلق طاقة متوهجة، لتبدأ عملية التحول من نقطة الارتطام ذاتها. تتشكل بسرعة ألواح معدنية ومفاصل وأجزاء آلية تغطي القدم، ثم تزحف صعودًا على ساقها وجذعها وذراعيها، محوّلة ملابسها إلى فستان آلي ميكانيكي كامل يضم ألواح درع مجزأة، ودوائر إلكترونية متوهجة، وتفاصيل تشبه الأنظمة الهيدروليكية. يتغير وضع وقوفها ليصبح أكثر ثباتًا وقوة كمن يرتدي درعًا، ومع تثبيت الألواح الأخيرة في مكانها، يُفعَّل الفستان بالكامل بإضاءة داخلية خافتة. [الحفاظ على الاتساق] حافظ على شخصية واحدة مستمرة طوال المشهد، وفانوس واحد يسقط على القدم فقط، وتحول أحادي الاتجاه يبدأ بالضبط لحظة السقوط وينتهي وهي محاطة بالكامل بالفستان الآلي الميكانيكي.
Abstract / VFX
استكشف مطالبات فيديو مجانية ضمن فئة Abstract / VFX من مكتبة YouMind، والمجمعة تحت الموضوعات. كل مطالبة مختارة من مسارات عمل إبداعية حقيقية وجاهزة للنسخ والتعديل وإعادة الاستخدام.
اقرأ أحدث جلسة لي في ~/.claude/projects، وحوّلها إلى ملف JSON بخط زمني، ثم أنشئ منها مقطع فيديو مدته 25 ثانية باستخدام Remotion
كاميرا ثابتة مُؤطَّرة عبر مدخل باب تطلّ على غرفة نوم فارغة بجدران بيضاء مزخرفة بألواح، وإطار زخرفي علوي (crown molding)، ونافذة مشرقة. يدخل رجل يرتدي قميصًا أسود وقبعة سوداء وقفازات عمل، يحمل دلوًا أحمر، ويسكب إيبوكسي أحمر لامعًا على الأرضية الخرسانية الرمادية ويفرده بالتساوي باستخدام ممسحة أرضيات عريضة حتى تتلألأ الأرضية بالكامل بلون أحمر داكن. ثم يسكب سائلًا أبيض من دلو أبيض في عدة برك دائرية على السطح الأحمر؛ فيتفتّح الصباغ الأبيض وينتشر بشكل طبيعي ليُشكّل فروعًا معقدة تشبه البرق الفركتالي تمتد على كامل مساحة الأرضية. بعد ذلك، يسكب طبقة نهائية شفافة ويمدها بسلاسة باستخدام الممسحة، ثم يلمّع السطح بآلة تلميع أرضيات دوارة حتى يصبح لامعًا كالمرآة. يتبع ذلك مقطع بتقنية التصوير الزمني السريع (time-lapse): عمال ينقلون سريرًا منجدًا باللون الأبيض بوسائد حمراء، وطاولات ليلية، وستائر حمراء بنقوش، ولوحة فنية حمراء متناغمة بتصميم أغصان شجر، ومصابيح طاولة. تُختتم اللقطة بمشهد ثابت لغرفة النوم الفاخرة المكتملة: أرضية حمراء زاهية بعروق فركتالية بيضاء تعكس صورة النافذة، ومفارش بيضاء ناصعة بلمسات حمراء، وديكور متماثل، وضوء نهار طبيعي ناعم، بأسلوب فيديو واقعي لتجديد المنازل، وحركة سلسة، وتفاصيل عالية الدقة.
طريقة الإنشاء في 3 خطوات: 1. تحديد الأجزاء رقميًا: 12 عنصرًا (اللوحة القاعدية، السخان، نابض ذو 12 لفة، إلخ) مع ترتيب التجميع وتسميات أسماء القطع. 2. تحديد الزمن بالإطارات: 20 ثانية / 600 إطار. التسلسل: التجميع -> شريحتا خبز -> الذراع -> الانطلاق. 3. التحقق باستخدام اللقطات الثابتة -> 4 مراجعات. سطر التعليمات المحدد: "at f410 the lever snaps up and both slices pop up ~35 mm" ملف HTML النهائي بحجم 45 كيلوبايت، ويتكون من 419 سطرًا.
[هدف التوليد] أنشئ تسلسل تحول استثنائيًا ينتقل بالشخصية Lantern إلى مستوى جديد تمامًا، حيث تتحول لتتزين بزيها القتالي. الشخصية المحورية هي Lantern، والحدث الرئيسي هو تحولها لتعزيز قوتها، والذي يُختتم بظهورها بكامل عتادها واستعدادها للمعركة. [سيناريو الحدث] في البداية: تقف Lantern بوضعية محايدة أو مريحة، بينما يبدأ جسدها بالتوهج بضوء داخلي خافت، وتبدأ جزيئات الطاقة بالدوران حولها. الحدث الرئيسي: تشتد ومضات الطاقة مع تغير زيها وإعادة تشكيله — حيث تُنسج الأقمشة من جديد، وتتجسد الدروع الواقية، وتستقر زخارف الفوانيس المتوهجة ولمسات طاقة الضوء في أماكنها على مختلف أنحاء جسدها. تحيط بها مسارات ضوئية سحرية وانفجارات من الجزيئات بينما ترتفع قليلًا عن الأرض وتمدد ذراعيها، ليكتمل تجميع الزي القتالي في مشهد درامي متدرج الطبقات. في النهاية: تقف Lantern بعد اكتمال تحولها بزيها القتالي، قوية ومستعدة تمامًا، بينما تتلاشى تأثيرات الطاقة المتبقية لتستقر في وضعية قتالية ثابتة. [النمط البصري] جماليات تحول بأسلوب "الفتاة السحرية" / البطلة الخارقة المليء بالطاقة العالية، مع تأثيرات ضوئية متوهجة، وجزيئات مضيئة، ومسارات طاقة، وإضاءة درامية تبرز قوة هذا التحول. حافظ على انسيابية التسلسل وطابعه الملحمي وكثافته الاستثنائية. [الكاميرا] كاميرا سينمائية ديناميكية تبدأ بلقطة متوسطة، ثم تدور وتقترب خلال ذروة تصاعد الطاقة، لتلتقط تحول الجسم بالكامل بحركة واسعة وزوايا درامية تسلط الضوء على تكوّن الزي القتالي. [الصوت] أزيز واندفاعات طاقة صاعدة وقوية تتصاعد لتبلغ ذروتها، متداخلة مع تأثيرات جزيئات ضوئية لامعة وصوت ارتطام قوي ومؤثر عند استقرار الزي القتالي في مكانه. بدون حوار. [الحفاظ على الاتساق] اجعل Lantern هي الشخصية الوحيدة والمستمرة طوال المشهد. تظل هويتها كما هي قبل التحول وبعده؛ ولا يتغير سوى ملابسها وشكل تجسيد قوتها لتتحول إلى الزي القتالي. حافظ على تسلسل بصري واضح يربط بين حالة البداية والشكل القتالي المكتمل.
ابتكر مشهدًا فضائيًا كونيًا مذهلًا باستخدام الألوان ذاتها تمامًا من المرجع: التركوازي السيان النابض بالحياة، والبنفسجي الليلكي الناعم، والأزرق العميق، مع ملمس طلاء الغواش الكثيف. كونٌ ساحرٌ مرسومٌ بالريشة: سُدمٌ دوّارة، ونجومٌ متوهجة، ومجرّاتٌ بعيدة...
الموسيقى والصوت الأغنية هي [اسم الأغنية]. استخدم أغنية من الملكية العامة أو مقطوعة من تأليفك. احصل على النوتة الموسيقية (طبقة الصوت والمدة) من مصدر موثوق واذكر مرجعها. قم بتوليف الصوت من الصفر باستخدام Python مع الاعتماد على آلة الماريمبا (marimba) فقط (لا تستخدم تسجيلات أو ملفات صوتية جاهزة). أضف مرافقة صوت الجهير (bass) باستخدام الماريمبا إلى اللحن. أما النغمات الطويلة فيجب أن تكون على شكل دحرجات (تردد/تريمولو). الفيزياء أسقط الكرات باستخدام نظام الفيزياء للأجسام الصلبة (rigid body physics) في Blender. ضع اللوح التالي في الموقع الذي ستصل إليه الكرة عند وقت النغمة التالية، مع حساب زاوية اللوح ومعامل الارتداد لضمان أن يكون خطأ توقيت الاصطدام أقل من 1 مللي ثانية. أعد حساب كل شيء في النهاية للتأكد من أن عدد الاصطدامات يطابق عدد النغمات (دون أي اصطدامات إضافية). ضع وعاءً لالتقاط الكرة (مثل قصعة) حتى لا تسقط عن اللوح بعد النغمة الأخيرة. العناصر المرئية المشهد: منظر ريفي في وقت الغسق. كرة بنقوش تيماري، ألواح ماريمبا خشبية. تتوهج الألواح وتتموج عند حدوث الاصطدام. تتبع الكاميرا حركة الكرة، وينتهي المشهد بلقطة واسعة. تأكد من أن التضاريس أو المباني لا تحجب الكرة أو مجال رؤية الكاميرا. اعرض إطارات تجريبية قبل التصيير النهائي. وبالنسبة للتصيير النهائي، اطلب الموافقة بعد تقدير الوقت اللازم، ونفّذ العملية على أجزاء متتالية مع فترات توقف بينها. المخرجات فيديو عمودي بصيغة MP4 بدقة 1080x1920. الشعار في الزاوية السفلية اليمنى: [شعارك]. أنشئ أيضًا فيديو مقارنة أفقيًا بدقة 1920x1080: يعرض الجانب الأيسر نمط نافذة العرض في Blender (العرض الصلب + حواف المضلعات)، بينما يعرض الجانب الأيمن التصيير النهائي. التسميات: "Blender Physics Preview" و"Final Render".
[هدف التوليد] توليد تسلسل تحوّل بطيء وواضح ومتقدم، تتحول فيه القضبان المعدنية التي تمسكها بيدها لتصبح بدلتها المعدنية. [سيناريو الحدث] في البداية، تقف ممسكة بالقضبان بإحكام في إحدى يديها، ويكون الجسم صلبًا تمامًا ويمكن التعرف عليه بوضوح كقضيب معدني. يبدأ التحول من نقطة التلامس مع راحة يدها: حيث يلين سطح القضيب ويتدفق إلى الخارج كالمعدن السائل، ليغطي أصابعها ويدها أولًا. يزحف المعدن ببطء واستمرار أعلى ذراعها، ثم يمتد عبر كتفيها وجذعها، مشكلًا درع الصدر، ودرع الخصر، وحمايات الورك بحواف هندسية حادة وأسطح كرومية عاكسة. يستمر التدفق نزولًا على ساقيها لتشكيل درع الفخذ والساق، وأخيرًا يُغلق حول حذائها ليُحكم إغلاق البدلة بالكامل. كل مرحلة من مراحل هذا التحول مدروسة وعالية التفاصيل، بحيث يبقى الانتقال من قضيب محمول باليد إلى بدلة معدنية تغطي كامل الجسد واضحًا لا لبس فيه. في النهاية، تقف وهي مغطاة بالكامل بالبدلة المعدنية المكتملة؛ ولم يعد القضيب الأصلي موجودًا كجسم منفصل، إذ اندمج حجمه بالكامل داخل الدرع. [الحفاظ على الاتساق] حافظ على ثبات هويتها، ونسب جسمها، ووقفتها، وعملية التحول المستمرة والبطيئة للمعدن من الحالة السائلة إلى الصلبة طوال المشهد. يجب أن تظل اللمعة المعدنية النهائية للبدلة، وجودتها العاكسة، واندماجها السلس واضحة ومتسقة دون أي تغيير.
حارس أمن صغير في متحف، مصنوع من خشب مصقول، ينبض بالحياة فجأة عندما تبدأ كل لوحة في القاعة بتسريب عالمها المرسوم إلى الواقع؛ فيركض مسرعًا عبر إطارات الصور العائمة بينما تجوب خيول عصر النهضة أروقة الرخام، ويتفادى وحشًا تكعيبيًا يتغير شكل جسده باستمرار ليتحول إلى هيئات مستحيلة، ثم يقفز داخل لوحة بحرية عاصفة ليستعيد الفرشاة المتوهجة التي تتحكم في هذه الفوضى. يلتف المتحف بأكمله ليصبح طبقات من اللوحات المعلّقة في الفضاء، فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد (3D) بأسلوب فني راقٍ، أداء تعبيري لشخصية خشبية، انتقالات كاميرا سريالية تخترق اللوحات ماديًا، ملمس رسومي يندمج مع المجسمات ثلاثية الأبعاد الحجمية، أضواء القاعة الدافئة تتحول إلى سماوات درامية مرسومة بالألوان الزيتية، تناثر للأصباغ الملونة وفرشاة رسم عائمة، أجواء ساحرة وفوضوية، وينتهي المشهد برسم الحارس لباب أخير في الهواء، لتُشفط كل الأعمال الفنية الهاربة فورًا وتعود إلى إطاراتها، بينما يعدّل بهدوء وضعية اللوحة المائلة ويعود ليتجمد كتمثال قبل وصول زوار الصباح.
لقطة سينمائية بطائرة درون لقنديل بحر فضائي عملاق متوهج يسبح برشاقة عبر سديم أرجواني نابض بالحياة، مع غبار نجمي متلألئ، حركة رأسية بنسبة 9:16.
أنشئ فيديو/رسوم متحركة حول تاريخ النسيج باعتباره أقدم برنامج في التاريخ. اشرح كيف استخدم نسج الحرير في عهد أسرة هان (Han Dynasty) خيوط السدى واللحمة لتمثيل النظام الثنائي (1/0)، مع تغطية أنماط النسيج السادة، والنسيج المبرد (Twill)، والساتان، وأنوال الجاكار (Jacquard). استعرض التطور من "كتب الزهور" (بطاقات الأنماط) إلى البطاقات المثقبة التي ابتكرها جاكارد (Jacquard)، ثم المحرك التحليلي لباباج (Babbage's Analytical Engine)، وملاحظات آدا لوفلايس (Ada Lovelace) التي شبّهت فيها الأنماط الجبرية بالزهور المنسوجة. يجب أن يكون الناتج النهائي عبارة عن رسوم متحركة مستقلة بصيغة HTML/Canvas، حيث يُرسم كل خيط بناءً على منطق "السدى لأعلى = 1"، مع تضمين تركيب صوتي لآلات مثل الغوتشنغ (Guzheng) والبيبا (Pipa)، مضبوطاً بدقة على إيقاع 112 BPM. أدرج مراجع تاريخية لكتاب "تيان قونغ كاي وو" (Tian Gong Kai Wu) وقطع أثرية من متحف المتروبوليتان (Met Museum).
أنشئ مقطعًا متحركًا عموديًا مدته 20 ثانية (1080x1350) في ملف HTML واحد. استخدم النصوص الحركية (Kinetic type) مع GSAP: بحيث تنزلق كل كلمة للأعلى حرفًا بحرف ضمن جدول زمني رئيسي واحد. المشاهد: "[line 1]"، و"[line 2]"، و"[line 3]"، ثم كائن ثلاثي الأبعاد معدني لامع (chrome) باستخدام three.js
إعادة بناء ساعة الفيل للجزري بتقنية 3D: → إنشاء مقطع عرضي لبطن الساعة بحيث تظهر عملية امتلاء وعاء الماء وغوصه بوضوح. → تحريك سقوط الكرة، وميلان الأفعى، وضربة الطبل بالترتيب الميكانيكي الصحيح. → ضغط دورتين كاملتين (مدة كل منهما نصف ساعة) في رسوم متحركة مدتها 15 ثانية. → استخدام ملف HTML واحد مع Three.js، دون استيراد أي نماذج 3D خارجية.
ابتكر تجربة ساحرة يندفع فيها البحر خارج إطار اللوحة. أضف شريط تمرير للتحكم في زمن الأمواج وإعادتها إلى الوراء، مع إمكانية تعديل معاملات الجاذبية لتغيير شكل الرذاذ المتطاير. استخدم Claude Opus 5.5 و Three.js لمحاكاة الأمواج باستخدام ما يقارب 830,000 جسيم.
لطالما تساءلتُ لماذا تنهار مقاطع الفيديو المولّدة بالذكاء الاصطناعي بمجرد محاولة تعديل أي شيء فيها، فطلبت من Opus 5.5 أن يبني لي مقطعًا يكون فيه الزمن نفسه مجرد شريط تمرير يمكنني الإمساك به وتحريكه > نقرة واحدة، وتنفجر الواجهة بأكملها إلى آلاف الجسيمات المتوهجة > اسحب الخط الزمني للخلف، فتعود كل جسيمة منها طيرانًا لتستقر في البكسل ذاته الذي انطلقت منه > مرّره للأمام أو للخلف، وحركه بعشوائية وبالسرعة التي تريدها، ولن تلاحظ أي انزياح أو خلل تقني أبدًا > لا After Effects ولا إطارات مفتاحية تُوضع يدويًا؛ فالعمل بأكمله عبارة عن كود React يُعرض باستخدام Remotion والسر في ذلك أبسط مما تتخيل: فلا شيء داخل الفيديو يتذكر ما حدث قبله، إذ تُحسب كل لقطة بناءً على التوقيت الحالي وحده، ولهذا فإن تشغيل المقطع للخلف يتمتع بالدقة ذاتها تمامًا عند تشغيله للأمام
شرارة أيونية واحدة تتدرّج عبر ثلاث حالات دون أن تغادر الشاشة — plasma pin ← magnetic helix ← constellation lock. بدون تقطيع. نص حركي فقط: ION / DRIFT / LOCK. لوحة ألوان الفراغ #070B14، وسيان الأيون، وأرجواني (magenta)
<inputs> اطلب مني: موضوعًا واحدًا بصيغة سؤال "ماذا لو" (الافتراضي: "What if the Sun vanished?")، والمدة (الافتراضية 30 seconds)، وما إذا كان لدي مفتاح ElevenLabs (وإن لم يكن، فاستخدم صوتًا محليًا مجانيًا). </inputs> <direction> فيديو رسوم متحركة توضيحي بأسلوب Kurzgesagt بدقة 1920x1080 ومعدل 30 إطارًا في الثانية، مرسوم بالكامل عبر الشيفرة البرمجية: لوحة (canvas) ثنائية الأبعاد واحدة ولوحة WebGL واحدة للكواكب. الفضاء: تدرج لوني عمودي من #081d2c إلى #102348، وخمس كتل سديمية ضخمة بتأثير المنظر (parallax) (أزرق مخضر teal rgb 24,150,160 بنسبة 20%، وأزرق 40,95,195 بنسبة 16%، ومرجاني 220,95,110 بنسبة 10%، ونيلي 60,70,175 بنسبة 15%)، وثلاث طبقات من النجوم بأعماق منظر .12/.35/.6 تتلألأ، مع رسم 40% من النجوم القريبة على شكل ومضات رباعية الأطراف. الشمس: نصف قطر 300 بكسل، نصفها خارج الحافة اليسرى. تدرج شعاعي من #fff7dc إلى #ffc857 ثم #ff8f4a مع إضاءة بارزة مزاحة، وحلقات هالة جمعية (additive) بمقدار 1.23/1.48/1.76/2.1 ضعف نصف القطر، و18 إسفينًا خافتًا من الأشعة الدوارة، و28 حبيبة متوهجة تنساب على سطحها. الأرض: كرة بتخطيط متعامد (orthographic) داخل مُظلّل أجزاء (fragment shader)، بعينة فائقة 4x، من خريطة 2048x1024 مرسومة بمضلعات خطوط الطول والعرض: اليابسة #5fc47a، الغابات #48ad6b، الصحراء #f5c75f، الغابات المطيرة #3a9d62، الجليد #f1f8ff، تدرج المحيط من #4dc7eb إلى #1a66b8، وسحب بيضاء كبسولية الشكل. ميل بمقدار .26 راديان، ودوران .55 درجة في الثانية. يستخدم الانتقال بين الليل والنهار smoothstep(-.12, .24, N·L) مع إعادة حساب اتجاه الضوء من الشمس إلى الأرض في كل إطار. جانب ليلي كحلي يضم نحو 380 ضوء مدينة دافئ، وشريط مرجاني عند خط الغلس (terminator)، وحافة سماوية، وانعكاس مرآوي للمحيط، وهالة غلاف جوي تكون أقوى في الجانب المضيء. تميمة رائد فضاء صغيرة (نحو 180 بكسل) مبنية من مستطيلات دائرية الزوايا: بدلة بلون #f3f7fb، وحذاء برتقالي #ff8f4a، وقناع بتدرج من #1f5a73 إلى #0a1c2c مع عيون سماوية متوهجة تنظر إلى أي شيء مهم، وضوء هوائي يومض، وحركة تمايل خفيفة في وضع السكون، وتأثير الانضغاط والتمدد (squash and stretch) في كل وضعية. النصوص: بخط Fredoka بوزن 600/700 فقط. التسميات بحروف كبيرة مع تباعد أحرف 3-6 بكسل باللون السماوي #8fd8e6، أو الذهبي #ffd98a، أو الأبيض، موضوعة داخل أقراص مدورة الزوايا بلون rgb(6,20,40) بشفافية 62%. يرتفع كل سطر نصي بمقدار 1.3 ضعف ارتفاعه عبر قناع قص (clip) بمنحنى تسارع ease-out-quint. اللمسات الأخيرة: تأثير إطار مظلم (vignette) إلى rgba(4,4,20,.45) وحبيبات فيلم بنسبة 6% تُعاد عشوائيتها 24 مرة في الثانية. ممنوع: الخطوط الخارجية، التوهجات أو الحلقات على حافة الشمس، شرائح الإنفوجرافيك الثابتة، النقاط في نهاية النصوص المعروضة على الشاشة، النصوص التي تظهر بالتلاشي دفعة واحدة، الصور أو الفيديوهات المولدة بالذكاء الاصطناعي، شخصيات Kurzgesagt الأصلية، الطيور أو الموسيقى. </direction> <structure> 30 ثانية، كل سطر من التعليق الصوتي يصاحبه تحريك للكاميرا أو تحويل بصري، لا شيء يبقى ثابتًا أبدًا. لقطة مقربة على الشمس بتكبير 2.25x (0 ثانية) → عند كلمة "vanished" تنتفخ بنسبة 6% لمدة 0.22 ثانية، ثم تنكمش في 0.33 ثانية، يليها وميض أبيض وحلقة موجة صدمية (1 ثانية) → تراجع لتكبير 1x يكشف عن الأرض لا تزال مضاءة ورائد الفضاء يحدق في الفراغ (1.6-3 ثوانٍ) → عند كلمة "eight" يندفع عد تنازلي 8:20 من تكبير 1.7x إلى 1x ويبدأ بالعد، بينما يتحرك شريط "LAST LIGHT" على حافة القرص المظلم المتنامي (3.2 ثانية) → انقضاض لتكبير 2.3x على الأرض مع تدفق خطوط ضوئية (5.6 ثانية) → عند كلمة "you" تسقط دبوس YOU (7 ثوانٍ) → عند كلمة "left" يهبط فوتون على الدبوس مصحوبًا بعبارة "THIS LIGHT LEFT THE SUN / 8 MIN 20 SEC AGO" (7.5 ثانية) → عند كلمة "play" يتحول الدبوس إلى زر تشغيل، مع "YOU PRESSED PLAY / 15 SEC AGO" (8.8 ثانية) → تراجع واحد من تكبير 2.4x إلى مشهد مداري 0.3x، حيث يتحرك "LAST LIGHT" و"GRAVITY" على طول الحلقة (9.6-12.5 ثانية) → عند كلمة "nothing" تظهر دائرة منقطة في المركز الفارغ (13.4 ثانية) → عند كلمة "hits" يجتاح الظلام الأرض في 0.7 ثانية، وتُضاء أنوار المدن، ويتحول العد التنازلي إلى ذهبي عند 0:00 (15.8 ثانية) → عند كلمة "black" تتلاشى الخلفية لتصبح شبه سوداء (17.4 ثانية) → يظهر المشتري مع "STILL SHINING FOR 1 HOUR+" (17.9 ثانية) → تصغير للخارج، خط مماس متقطع، و"30 KM/S" بينما تندفع الأرض في خط مستقيم (20.8 ثانية) → ميزان حرارة يعد من 15 إلى -70 درجة مئوية بينما يزحف الصقيع من القطبين (22.8 ثانية) → ترجيع مدته 0.8 ثانية على ساعة قصة منفصلة (24.3 ثانية) → سقوط نظارة شمسية على رائد الفضاء (25.2 ثانية) → فوتون يحمل علامة "8:20 OLD"، ثم العنوان (27.7 ثانية). بالنسبة لأي موضوع آخر، حافظ على نفس الهيكل: يقع الحدث عند نطق كلمته، تراجع لإظهار الحجم، انقضاض لجعله شخصيًا ("you")، تراجع للخارج، النتيجة مع عداد مباشر، تصعيد، لقطة فكاهية مع التميمة، إشارة مرجعية للعنصر السابق، ثم العنوان. </structure> <build> 1. ملف HTML واحد. كل إطار هو دالة رياضية صرفة تعتمد على الزمن: https://t.co/lT4Z2IvSIB(t) يرسم الإطار t. لا مؤقتات، ولا رسوم متحركة عبر CSS. 2. تحركات الكاميرا بمنحنى easeInOutCubic، يُستوفى التكبير في فضاء لوغاريتمي (log space)، وكل ظهور مفاجئ يعمل كنابض مُخمَد (damping .42-.5، تردد 12-16). 3. الصوت: نموذج eleven_v4 من ElevenLabs بصوت مصمم خصيصًا (ذكر هادئ، دافئ، فضولي، في أواخر الثلاثينيات، واضح، بلكنة إنجليزية أوروبية محايدة خفيفة)، استقرار .5، تشابه .75، مولّد مع طوابع زمنية. وبدون مفتاح، استخدم kokoro-onnx محليًا واستخرج أزمنة الكلمات عبر faster-whisper. يُطلق كل حدث حركي عند نطق كلمته. نحو 165 كلمة في الدقيقة، 0.24 ثانية بين الجمل، وإيقاع توقف 0.36 ثانية قبل الكشف الكبير. 4. جبهة الظلام: أي بكسل يقع ضمن نصف قطر الجبهة من الشمس يتحول إلى ليل بحافة ناعمة 30 بكسل. تتحرك الجبهة بسرعة ~47 بكسل/ثانية وتتسارع إلى 700 بكسل/ثانية بالقرب من الأرض. 5. احتفظ بساعتين: زمن محيطي للتلالؤ والدوران والتمايل، وساعة قصة منفصلة للأحداث، بحيث يظل الترجيع متسقًا. 6. التصيير باستخدام Playwright في متصفح Edge بدون واجهة (headless) مع وحدة معالجة الرسومات: ابحث عن كل إطار بمعدل 30 إطارًا في الثانية وامزج إطارين فرعيين (غالق 0.6) لضبابية الحركة، ثم قم بالترميز باستخدام libx264 بمعيار CRF 16 للنسخة الرئيسية وCRF 20 للتسليم النهائي. 7. الصوت: موسيقى فضائية هادئة خالية من حقوق الملكية أخفض بـ 7 ديسيبل من الصوت البشري، مضبوطة زمنيًا بحيث ينتهي مسارها الطبيعي عند ظهور العنوان، مع ارتفاع 5 ديسيبل تحت العنوان. مؤثر صوتي واحد خالٍ من حقوق الملكية يتم تنزيله لكل نوع من الأحداث (انهيار، ارتطام، صوت تراجع سريع، نقرة عد تنازلي، انقضاض، نقر دبوس، هبوط فوتون، نقرة تشغيل، اصطدام ضوء، كشف، صقيع، ترجيع)، يُحاذى ذروة كل منها مع إطاره ويكون أخفض بـ 4-10 ديسيبل من الصوت البشري. إتقان الصوت (Mastering) بإضافة تضخيم (gain) ومحدد (limiter) للوصول إلى -14 LUFS، وذروة حقيقية -2.2dB. </build> <gotchas> اجعل لوحة الكرة الأرضية WebGL بحجم 2 × نصف القطر × التكبير × 1.18 بكسل على الأقل، وإلا ستظهر الكرة مقطوعة بشكل مسطح في اللقطات المقربة. لا ترسم النتوءات الشمسية على حافة الشمس أبدًا، لأنها تبدو كخطافات بيضاء. لا تمدد الصوت أبدًا ليتناسب مع المرئيات، بل اجعل الإلقاء أكثر إحكامًا. سرّع جبهة الظلام بالقرب من الأرض وإلا استغرقت 13 ثانية لعبور الكوكب. اعرض عليّ ورقة اتصال (contact sheet) لكل إيقاع قبل التصيير. </gotchas> <start> اسألني عن المدخلات، واكتب التعليق الصوتي مع الإيقاع الذي يطلقه كل حرف، واعرضه عليّ، ثم اشرع في بناء الفيديو وتصييره. </start>
لعبة كرات زجاجية تُمارَس على شاطئ البحر، وكل كرة تحمل بداخلها مجرّة فريدة الشكل تختلف عن الأخرى
[هدف التوليد] توليد فيديو تحوّل مستمر وعالي التأثير. يسقط فانوس على قدمها ليبدأ فورًا في تحويلها إلى فستان آلي ميكانيكي. [سيناريو الأحداث] في البداية، تقف ثابتة في مكانها بينما يسقط فانوس ورقي تقليدي من الأعلى ليستقر تمامًا على قدمها. وعند ملامسته، يتشقق الفانوس ويطلق طاقة متوهجة، لتبدأ عملية التحول من نقطة الارتطام ذاتها. تتشكل بسرعة ألواح معدنية ومفاصل وأجزاء آلية تغطي القدم، ثم تزحف صعودًا على ساقها وجذعها وذراعيها، محوّلة ملابسها إلى فستان آلي ميكانيكي كامل يضم ألواح درع مجزأة، ودوائر إلكترونية متوهجة، وتفاصيل تشبه الأنظمة الهيدروليكية. يتغير وضع وقوفها ليصبح أكثر ثباتًا وقوة كمن يرتدي درعًا، ومع تثبيت الألواح الأخيرة في مكانها، يُفعَّل الفستان بالكامل بإضاءة داخلية خافتة. [الحفاظ على الاتساق] حافظ على شخصية واحدة مستمرة طوال المشهد، وفانوس واحد يسقط على القدم فقط، وتحول أحادي الاتجاه يبدأ بالضبط لحظة السقوط وينتهي وهي محاطة بالكامل بالفستان الآلي الميكانيكي.
طريقة الإنشاء في 3 خطوات: 1. تحديد الأجزاء رقميًا: 12 عنصرًا (اللوحة القاعدية، السخان، نابض ذو 12 لفة، إلخ) مع ترتيب التجميع وتسميات أسماء القطع. 2. تحديد الزمن بالإطارات: 20 ثانية / 600 إطار. التسلسل: التجميع -> شريحتا خبز -> الذراع -> الانطلاق. 3. التحقق باستخدام اللقطات الثابتة -> 4 مراجعات. سطر التعليمات المحدد: "at f410 the lever snaps up and both slices pop up ~35 mm" ملف HTML النهائي بحجم 45 كيلوبايت، ويتكون من 419 سطرًا.
ابتكر مشهدًا فضائيًا كونيًا مذهلًا باستخدام الألوان ذاتها تمامًا من المرجع: التركوازي السيان النابض بالحياة، والبنفسجي الليلكي الناعم، والأزرق العميق، مع ملمس طلاء الغواش الكثيف. كونٌ ساحرٌ مرسومٌ بالريشة: سُدمٌ دوّارة، ونجومٌ متوهجة، ومجرّاتٌ بعيدة...
[هدف التوليد] توليد تسلسل تحوّل بطيء وواضح ومتقدم، تتحول فيه القضبان المعدنية التي تمسكها بيدها لتصبح بدلتها المعدنية. [سيناريو الحدث] في البداية، تقف ممسكة بالقضبان بإحكام في إحدى يديها، ويكون الجسم صلبًا تمامًا ويمكن التعرف عليه بوضوح كقضيب معدني. يبدأ التحول من نقطة التلامس مع راحة يدها: حيث يلين سطح القضيب ويتدفق إلى الخارج كالمعدن السائل، ليغطي أصابعها ويدها أولًا. يزحف المعدن ببطء واستمرار أعلى ذراعها، ثم يمتد عبر كتفيها وجذعها، مشكلًا درع الصدر، ودرع الخصر، وحمايات الورك بحواف هندسية حادة وأسطح كرومية عاكسة. يستمر التدفق نزولًا على ساقيها لتشكيل درع الفخذ والساق، وأخيرًا يُغلق حول حذائها ليُحكم إغلاق البدلة بالكامل. كل مرحلة من مراحل هذا التحول مدروسة وعالية التفاصيل، بحيث يبقى الانتقال من قضيب محمول باليد إلى بدلة معدنية تغطي كامل الجسد واضحًا لا لبس فيه. في النهاية، تقف وهي مغطاة بالكامل بالبدلة المعدنية المكتملة؛ ولم يعد القضيب الأصلي موجودًا كجسم منفصل، إذ اندمج حجمه بالكامل داخل الدرع. [الحفاظ على الاتساق] حافظ على ثبات هويتها، ونسب جسمها، ووقفتها، وعملية التحول المستمرة والبطيئة للمعدن من الحالة السائلة إلى الصلبة طوال المشهد. يجب أن تظل اللمعة المعدنية النهائية للبدلة، وجودتها العاكسة، واندماجها السلس واضحة ومتسقة دون أي تغيير.
لقطة سينمائية بطائرة درون لقنديل بحر فضائي عملاق متوهج يسبح برشاقة عبر سديم أرجواني نابض بالحياة، مع غبار نجمي متلألئ، حركة رأسية بنسبة 9:16.
أنشئ مقطعًا متحركًا عموديًا مدته 20 ثانية (1080x1350) في ملف HTML واحد. استخدم النصوص الحركية (Kinetic type) مع GSAP: بحيث تنزلق كل كلمة للأعلى حرفًا بحرف ضمن جدول زمني رئيسي واحد. المشاهد: "[line 1]"، و"[line 2]"، و"[line 3]"، ثم كائن ثلاثي الأبعاد معدني لامع (chrome) باستخدام three.js
ابتكر تجربة ساحرة يندفع فيها البحر خارج إطار اللوحة. أضف شريط تمرير للتحكم في زمن الأمواج وإعادتها إلى الوراء، مع إمكانية تعديل معاملات الجاذبية لتغيير شكل الرذاذ المتطاير. استخدم Claude Opus 5.5 و Three.js لمحاكاة الأمواج باستخدام ما يقارب 830,000 جسيم.
شرارة أيونية واحدة تتدرّج عبر ثلاث حالات دون أن تغادر الشاشة — plasma pin ← magnetic helix ← constellation lock. بدون تقطيع. نص حركي فقط: ION / DRIFT / LOCK. لوحة ألوان الفراغ #070B14، وسيان الأيون، وأرجواني (magenta)
لعبة كرات زجاجية تُمارَس على شاطئ البحر، وكل كرة تحمل بداخلها مجرّة فريدة الشكل تختلف عن الأخرى
اقرأ أحدث جلسة لي في ~/.claude/projects، وحوّلها إلى ملف JSON بخط زمني، ثم أنشئ منها مقطع فيديو مدته 25 ثانية باستخدام Remotion
كاميرا ثابتة مُؤطَّرة عبر مدخل باب تطلّ على غرفة نوم فارغة بجدران بيضاء مزخرفة بألواح، وإطار زخرفي علوي (crown molding)، ونافذة مشرقة. يدخل رجل يرتدي قميصًا أسود وقبعة سوداء وقفازات عمل، يحمل دلوًا أحمر، ويسكب إيبوكسي أحمر لامعًا على الأرضية الخرسانية الرمادية ويفرده بالتساوي باستخدام ممسحة أرضيات عريضة حتى تتلألأ الأرضية بالكامل بلون أحمر داكن. ثم يسكب سائلًا أبيض من دلو أبيض في عدة برك دائرية على السطح الأحمر؛ فيتفتّح الصباغ الأبيض وينتشر بشكل طبيعي ليُشكّل فروعًا معقدة تشبه البرق الفركتالي تمتد على كامل مساحة الأرضية. بعد ذلك، يسكب طبقة نهائية شفافة ويمدها بسلاسة باستخدام الممسحة، ثم يلمّع السطح بآلة تلميع أرضيات دوارة حتى يصبح لامعًا كالمرآة. يتبع ذلك مقطع بتقنية التصوير الزمني السريع (time-lapse): عمال ينقلون سريرًا منجدًا باللون الأبيض بوسائد حمراء، وطاولات ليلية، وستائر حمراء بنقوش، ولوحة فنية حمراء متناغمة بتصميم أغصان شجر، ومصابيح طاولة. تُختتم اللقطة بمشهد ثابت لغرفة النوم الفاخرة المكتملة: أرضية حمراء زاهية بعروق فركتالية بيضاء تعكس صورة النافذة، ومفارش بيضاء ناصعة بلمسات حمراء، وديكور متماثل، وضوء نهار طبيعي ناعم، بأسلوب فيديو واقعي لتجديد المنازل، وحركة سلسة، وتفاصيل عالية الدقة.
[هدف التوليد] أنشئ تسلسل تحول استثنائيًا ينتقل بالشخصية Lantern إلى مستوى جديد تمامًا، حيث تتحول لتتزين بزيها القتالي. الشخصية المحورية هي Lantern، والحدث الرئيسي هو تحولها لتعزيز قوتها، والذي يُختتم بظهورها بكامل عتادها واستعدادها للمعركة. [سيناريو الحدث] في البداية: تقف Lantern بوضعية محايدة أو مريحة، بينما يبدأ جسدها بالتوهج بضوء داخلي خافت، وتبدأ جزيئات الطاقة بالدوران حولها. الحدث الرئيسي: تشتد ومضات الطاقة مع تغير زيها وإعادة تشكيله — حيث تُنسج الأقمشة من جديد، وتتجسد الدروع الواقية، وتستقر زخارف الفوانيس المتوهجة ولمسات طاقة الضوء في أماكنها على مختلف أنحاء جسدها. تحيط بها مسارات ضوئية سحرية وانفجارات من الجزيئات بينما ترتفع قليلًا عن الأرض وتمدد ذراعيها، ليكتمل تجميع الزي القتالي في مشهد درامي متدرج الطبقات. في النهاية: تقف Lantern بعد اكتمال تحولها بزيها القتالي، قوية ومستعدة تمامًا، بينما تتلاشى تأثيرات الطاقة المتبقية لتستقر في وضعية قتالية ثابتة. [النمط البصري] جماليات تحول بأسلوب "الفتاة السحرية" / البطلة الخارقة المليء بالطاقة العالية، مع تأثيرات ضوئية متوهجة، وجزيئات مضيئة، ومسارات طاقة، وإضاءة درامية تبرز قوة هذا التحول. حافظ على انسيابية التسلسل وطابعه الملحمي وكثافته الاستثنائية. [الكاميرا] كاميرا سينمائية ديناميكية تبدأ بلقطة متوسطة، ثم تدور وتقترب خلال ذروة تصاعد الطاقة، لتلتقط تحول الجسم بالكامل بحركة واسعة وزوايا درامية تسلط الضوء على تكوّن الزي القتالي. [الصوت] أزيز واندفاعات طاقة صاعدة وقوية تتصاعد لتبلغ ذروتها، متداخلة مع تأثيرات جزيئات ضوئية لامعة وصوت ارتطام قوي ومؤثر عند استقرار الزي القتالي في مكانه. بدون حوار. [الحفاظ على الاتساق] اجعل Lantern هي الشخصية الوحيدة والمستمرة طوال المشهد. تظل هويتها كما هي قبل التحول وبعده؛ ولا يتغير سوى ملابسها وشكل تجسيد قوتها لتتحول إلى الزي القتالي. حافظ على تسلسل بصري واضح يربط بين حالة البداية والشكل القتالي المكتمل.
الموسيقى والصوت الأغنية هي [اسم الأغنية]. استخدم أغنية من الملكية العامة أو مقطوعة من تأليفك. احصل على النوتة الموسيقية (طبقة الصوت والمدة) من مصدر موثوق واذكر مرجعها. قم بتوليف الصوت من الصفر باستخدام Python مع الاعتماد على آلة الماريمبا (marimba) فقط (لا تستخدم تسجيلات أو ملفات صوتية جاهزة). أضف مرافقة صوت الجهير (bass) باستخدام الماريمبا إلى اللحن. أما النغمات الطويلة فيجب أن تكون على شكل دحرجات (تردد/تريمولو). الفيزياء أسقط الكرات باستخدام نظام الفيزياء للأجسام الصلبة (rigid body physics) في Blender. ضع اللوح التالي في الموقع الذي ستصل إليه الكرة عند وقت النغمة التالية، مع حساب زاوية اللوح ومعامل الارتداد لضمان أن يكون خطأ توقيت الاصطدام أقل من 1 مللي ثانية. أعد حساب كل شيء في النهاية للتأكد من أن عدد الاصطدامات يطابق عدد النغمات (دون أي اصطدامات إضافية). ضع وعاءً لالتقاط الكرة (مثل قصعة) حتى لا تسقط عن اللوح بعد النغمة الأخيرة. العناصر المرئية المشهد: منظر ريفي في وقت الغسق. كرة بنقوش تيماري، ألواح ماريمبا خشبية. تتوهج الألواح وتتموج عند حدوث الاصطدام. تتبع الكاميرا حركة الكرة، وينتهي المشهد بلقطة واسعة. تأكد من أن التضاريس أو المباني لا تحجب الكرة أو مجال رؤية الكاميرا. اعرض إطارات تجريبية قبل التصيير النهائي. وبالنسبة للتصيير النهائي، اطلب الموافقة بعد تقدير الوقت اللازم، ونفّذ العملية على أجزاء متتالية مع فترات توقف بينها. المخرجات فيديو عمودي بصيغة MP4 بدقة 1080x1920. الشعار في الزاوية السفلية اليمنى: [شعارك]. أنشئ أيضًا فيديو مقارنة أفقيًا بدقة 1920x1080: يعرض الجانب الأيسر نمط نافذة العرض في Blender (العرض الصلب + حواف المضلعات)، بينما يعرض الجانب الأيمن التصيير النهائي. التسميات: "Blender Physics Preview" و"Final Render".
حارس أمن صغير في متحف، مصنوع من خشب مصقول، ينبض بالحياة فجأة عندما تبدأ كل لوحة في القاعة بتسريب عالمها المرسوم إلى الواقع؛ فيركض مسرعًا عبر إطارات الصور العائمة بينما تجوب خيول عصر النهضة أروقة الرخام، ويتفادى وحشًا تكعيبيًا يتغير شكل جسده باستمرار ليتحول إلى هيئات مستحيلة، ثم يقفز داخل لوحة بحرية عاصفة ليستعيد الفرشاة المتوهجة التي تتحكم في هذه الفوضى. يلتف المتحف بأكمله ليصبح طبقات من اللوحات المعلّقة في الفضاء، فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد (3D) بأسلوب فني راقٍ، أداء تعبيري لشخصية خشبية، انتقالات كاميرا سريالية تخترق اللوحات ماديًا، ملمس رسومي يندمج مع المجسمات ثلاثية الأبعاد الحجمية، أضواء القاعة الدافئة تتحول إلى سماوات درامية مرسومة بالألوان الزيتية، تناثر للأصباغ الملونة وفرشاة رسم عائمة، أجواء ساحرة وفوضوية، وينتهي المشهد برسم الحارس لباب أخير في الهواء، لتُشفط كل الأعمال الفنية الهاربة فورًا وتعود إلى إطاراتها، بينما يعدّل بهدوء وضعية اللوحة المائلة ويعود ليتجمد كتمثال قبل وصول زوار الصباح.
أنشئ فيديو/رسوم متحركة حول تاريخ النسيج باعتباره أقدم برنامج في التاريخ. اشرح كيف استخدم نسج الحرير في عهد أسرة هان (Han Dynasty) خيوط السدى واللحمة لتمثيل النظام الثنائي (1/0)، مع تغطية أنماط النسيج السادة، والنسيج المبرد (Twill)، والساتان، وأنوال الجاكار (Jacquard). استعرض التطور من "كتب الزهور" (بطاقات الأنماط) إلى البطاقات المثقبة التي ابتكرها جاكارد (Jacquard)، ثم المحرك التحليلي لباباج (Babbage's Analytical Engine)، وملاحظات آدا لوفلايس (Ada Lovelace) التي شبّهت فيها الأنماط الجبرية بالزهور المنسوجة. يجب أن يكون الناتج النهائي عبارة عن رسوم متحركة مستقلة بصيغة HTML/Canvas، حيث يُرسم كل خيط بناءً على منطق "السدى لأعلى = 1"، مع تضمين تركيب صوتي لآلات مثل الغوتشنغ (Guzheng) والبيبا (Pipa)، مضبوطاً بدقة على إيقاع 112 BPM. أدرج مراجع تاريخية لكتاب "تيان قونغ كاي وو" (Tian Gong Kai Wu) وقطع أثرية من متحف المتروبوليتان (Met Museum).
إعادة بناء ساعة الفيل للجزري بتقنية 3D: → إنشاء مقطع عرضي لبطن الساعة بحيث تظهر عملية امتلاء وعاء الماء وغوصه بوضوح. → تحريك سقوط الكرة، وميلان الأفعى، وضربة الطبل بالترتيب الميكانيكي الصحيح. → ضغط دورتين كاملتين (مدة كل منهما نصف ساعة) في رسوم متحركة مدتها 15 ثانية. → استخدام ملف HTML واحد مع Three.js، دون استيراد أي نماذج 3D خارجية.
لطالما تساءلتُ لماذا تنهار مقاطع الفيديو المولّدة بالذكاء الاصطناعي بمجرد محاولة تعديل أي شيء فيها، فطلبت من Opus 5.5 أن يبني لي مقطعًا يكون فيه الزمن نفسه مجرد شريط تمرير يمكنني الإمساك به وتحريكه > نقرة واحدة، وتنفجر الواجهة بأكملها إلى آلاف الجسيمات المتوهجة > اسحب الخط الزمني للخلف، فتعود كل جسيمة منها طيرانًا لتستقر في البكسل ذاته الذي انطلقت منه > مرّره للأمام أو للخلف، وحركه بعشوائية وبالسرعة التي تريدها، ولن تلاحظ أي انزياح أو خلل تقني أبدًا > لا After Effects ولا إطارات مفتاحية تُوضع يدويًا؛ فالعمل بأكمله عبارة عن كود React يُعرض باستخدام Remotion والسر في ذلك أبسط مما تتخيل: فلا شيء داخل الفيديو يتذكر ما حدث قبله، إذ تُحسب كل لقطة بناءً على التوقيت الحالي وحده، ولهذا فإن تشغيل المقطع للخلف يتمتع بالدقة ذاتها تمامًا عند تشغيله للأمام
<inputs> اطلب مني: موضوعًا واحدًا بصيغة سؤال "ماذا لو" (الافتراضي: "What if the Sun vanished?")، والمدة (الافتراضية 30 seconds)، وما إذا كان لدي مفتاح ElevenLabs (وإن لم يكن، فاستخدم صوتًا محليًا مجانيًا). </inputs> <direction> فيديو رسوم متحركة توضيحي بأسلوب Kurzgesagt بدقة 1920x1080 ومعدل 30 إطارًا في الثانية، مرسوم بالكامل عبر الشيفرة البرمجية: لوحة (canvas) ثنائية الأبعاد واحدة ولوحة WebGL واحدة للكواكب. الفضاء: تدرج لوني عمودي من #081d2c إلى #102348، وخمس كتل سديمية ضخمة بتأثير المنظر (parallax) (أزرق مخضر teal rgb 24,150,160 بنسبة 20%، وأزرق 40,95,195 بنسبة 16%، ومرجاني 220,95,110 بنسبة 10%، ونيلي 60,70,175 بنسبة 15%)، وثلاث طبقات من النجوم بأعماق منظر .12/.35/.6 تتلألأ، مع رسم 40% من النجوم القريبة على شكل ومضات رباعية الأطراف. الشمس: نصف قطر 300 بكسل، نصفها خارج الحافة اليسرى. تدرج شعاعي من #fff7dc إلى #ffc857 ثم #ff8f4a مع إضاءة بارزة مزاحة، وحلقات هالة جمعية (additive) بمقدار 1.23/1.48/1.76/2.1 ضعف نصف القطر، و18 إسفينًا خافتًا من الأشعة الدوارة، و28 حبيبة متوهجة تنساب على سطحها. الأرض: كرة بتخطيط متعامد (orthographic) داخل مُظلّل أجزاء (fragment shader)، بعينة فائقة 4x، من خريطة 2048x1024 مرسومة بمضلعات خطوط الطول والعرض: اليابسة #5fc47a، الغابات #48ad6b، الصحراء #f5c75f، الغابات المطيرة #3a9d62، الجليد #f1f8ff، تدرج المحيط من #4dc7eb إلى #1a66b8، وسحب بيضاء كبسولية الشكل. ميل بمقدار .26 راديان، ودوران .55 درجة في الثانية. يستخدم الانتقال بين الليل والنهار smoothstep(-.12, .24, N·L) مع إعادة حساب اتجاه الضوء من الشمس إلى الأرض في كل إطار. جانب ليلي كحلي يضم نحو 380 ضوء مدينة دافئ، وشريط مرجاني عند خط الغلس (terminator)، وحافة سماوية، وانعكاس مرآوي للمحيط، وهالة غلاف جوي تكون أقوى في الجانب المضيء. تميمة رائد فضاء صغيرة (نحو 180 بكسل) مبنية من مستطيلات دائرية الزوايا: بدلة بلون #f3f7fb، وحذاء برتقالي #ff8f4a، وقناع بتدرج من #1f5a73 إلى #0a1c2c مع عيون سماوية متوهجة تنظر إلى أي شيء مهم، وضوء هوائي يومض، وحركة تمايل خفيفة في وضع السكون، وتأثير الانضغاط والتمدد (squash and stretch) في كل وضعية. النصوص: بخط Fredoka بوزن 600/700 فقط. التسميات بحروف كبيرة مع تباعد أحرف 3-6 بكسل باللون السماوي #8fd8e6، أو الذهبي #ffd98a، أو الأبيض، موضوعة داخل أقراص مدورة الزوايا بلون rgb(6,20,40) بشفافية 62%. يرتفع كل سطر نصي بمقدار 1.3 ضعف ارتفاعه عبر قناع قص (clip) بمنحنى تسارع ease-out-quint. اللمسات الأخيرة: تأثير إطار مظلم (vignette) إلى rgba(4,4,20,.45) وحبيبات فيلم بنسبة 6% تُعاد عشوائيتها 24 مرة في الثانية. ممنوع: الخطوط الخارجية، التوهجات أو الحلقات على حافة الشمس، شرائح الإنفوجرافيك الثابتة، النقاط في نهاية النصوص المعروضة على الشاشة، النصوص التي تظهر بالتلاشي دفعة واحدة، الصور أو الفيديوهات المولدة بالذكاء الاصطناعي، شخصيات Kurzgesagt الأصلية، الطيور أو الموسيقى. </direction> <structure> 30 ثانية، كل سطر من التعليق الصوتي يصاحبه تحريك للكاميرا أو تحويل بصري، لا شيء يبقى ثابتًا أبدًا. لقطة مقربة على الشمس بتكبير 2.25x (0 ثانية) → عند كلمة "vanished" تنتفخ بنسبة 6% لمدة 0.22 ثانية، ثم تنكمش في 0.33 ثانية، يليها وميض أبيض وحلقة موجة صدمية (1 ثانية) → تراجع لتكبير 1x يكشف عن الأرض لا تزال مضاءة ورائد الفضاء يحدق في الفراغ (1.6-3 ثوانٍ) → عند كلمة "eight" يندفع عد تنازلي 8:20 من تكبير 1.7x إلى 1x ويبدأ بالعد، بينما يتحرك شريط "LAST LIGHT" على حافة القرص المظلم المتنامي (3.2 ثانية) → انقضاض لتكبير 2.3x على الأرض مع تدفق خطوط ضوئية (5.6 ثانية) → عند كلمة "you" تسقط دبوس YOU (7 ثوانٍ) → عند كلمة "left" يهبط فوتون على الدبوس مصحوبًا بعبارة "THIS LIGHT LEFT THE SUN / 8 MIN 20 SEC AGO" (7.5 ثانية) → عند كلمة "play" يتحول الدبوس إلى زر تشغيل، مع "YOU PRESSED PLAY / 15 SEC AGO" (8.8 ثانية) → تراجع واحد من تكبير 2.4x إلى مشهد مداري 0.3x، حيث يتحرك "LAST LIGHT" و"GRAVITY" على طول الحلقة (9.6-12.5 ثانية) → عند كلمة "nothing" تظهر دائرة منقطة في المركز الفارغ (13.4 ثانية) → عند كلمة "hits" يجتاح الظلام الأرض في 0.7 ثانية، وتُضاء أنوار المدن، ويتحول العد التنازلي إلى ذهبي عند 0:00 (15.8 ثانية) → عند كلمة "black" تتلاشى الخلفية لتصبح شبه سوداء (17.4 ثانية) → يظهر المشتري مع "STILL SHINING FOR 1 HOUR+" (17.9 ثانية) → تصغير للخارج، خط مماس متقطع، و"30 KM/S" بينما تندفع الأرض في خط مستقيم (20.8 ثانية) → ميزان حرارة يعد من 15 إلى -70 درجة مئوية بينما يزحف الصقيع من القطبين (22.8 ثانية) → ترجيع مدته 0.8 ثانية على ساعة قصة منفصلة (24.3 ثانية) → سقوط نظارة شمسية على رائد الفضاء (25.2 ثانية) → فوتون يحمل علامة "8:20 OLD"، ثم العنوان (27.7 ثانية). بالنسبة لأي موضوع آخر، حافظ على نفس الهيكل: يقع الحدث عند نطق كلمته، تراجع لإظهار الحجم، انقضاض لجعله شخصيًا ("you")، تراجع للخارج، النتيجة مع عداد مباشر، تصعيد، لقطة فكاهية مع التميمة، إشارة مرجعية للعنصر السابق، ثم العنوان. </structure> <build> 1. ملف HTML واحد. كل إطار هو دالة رياضية صرفة تعتمد على الزمن: https://t.co/lT4Z2IvSIB(t) يرسم الإطار t. لا مؤقتات، ولا رسوم متحركة عبر CSS. 2. تحركات الكاميرا بمنحنى easeInOutCubic، يُستوفى التكبير في فضاء لوغاريتمي (log space)، وكل ظهور مفاجئ يعمل كنابض مُخمَد (damping .42-.5، تردد 12-16). 3. الصوت: نموذج eleven_v4 من ElevenLabs بصوت مصمم خصيصًا (ذكر هادئ، دافئ، فضولي، في أواخر الثلاثينيات، واضح، بلكنة إنجليزية أوروبية محايدة خفيفة)، استقرار .5، تشابه .75، مولّد مع طوابع زمنية. وبدون مفتاح، استخدم kokoro-onnx محليًا واستخرج أزمنة الكلمات عبر faster-whisper. يُطلق كل حدث حركي عند نطق كلمته. نحو 165 كلمة في الدقيقة، 0.24 ثانية بين الجمل، وإيقاع توقف 0.36 ثانية قبل الكشف الكبير. 4. جبهة الظلام: أي بكسل يقع ضمن نصف قطر الجبهة من الشمس يتحول إلى ليل بحافة ناعمة 30 بكسل. تتحرك الجبهة بسرعة ~47 بكسل/ثانية وتتسارع إلى 700 بكسل/ثانية بالقرب من الأرض. 5. احتفظ بساعتين: زمن محيطي للتلالؤ والدوران والتمايل، وساعة قصة منفصلة للأحداث، بحيث يظل الترجيع متسقًا. 6. التصيير باستخدام Playwright في متصفح Edge بدون واجهة (headless) مع وحدة معالجة الرسومات: ابحث عن كل إطار بمعدل 30 إطارًا في الثانية وامزج إطارين فرعيين (غالق 0.6) لضبابية الحركة، ثم قم بالترميز باستخدام libx264 بمعيار CRF 16 للنسخة الرئيسية وCRF 20 للتسليم النهائي. 7. الصوت: موسيقى فضائية هادئة خالية من حقوق الملكية أخفض بـ 7 ديسيبل من الصوت البشري، مضبوطة زمنيًا بحيث ينتهي مسارها الطبيعي عند ظهور العنوان، مع ارتفاع 5 ديسيبل تحت العنوان. مؤثر صوتي واحد خالٍ من حقوق الملكية يتم تنزيله لكل نوع من الأحداث (انهيار، ارتطام، صوت تراجع سريع، نقرة عد تنازلي، انقضاض، نقر دبوس، هبوط فوتون، نقرة تشغيل، اصطدام ضوء، كشف، صقيع، ترجيع)، يُحاذى ذروة كل منها مع إطاره ويكون أخفض بـ 4-10 ديسيبل من الصوت البشري. إتقان الصوت (Mastering) بإضافة تضخيم (gain) ومحدد (limiter) للوصول إلى -14 LUFS، وذروة حقيقية -2.2dB. </build> <gotchas> اجعل لوحة الكرة الأرضية WebGL بحجم 2 × نصف القطر × التكبير × 1.18 بكسل على الأقل، وإلا ستظهر الكرة مقطوعة بشكل مسطح في اللقطات المقربة. لا ترسم النتوءات الشمسية على حافة الشمس أبدًا، لأنها تبدو كخطافات بيضاء. لا تمدد الصوت أبدًا ليتناسب مع المرئيات، بل اجعل الإلقاء أكثر إحكامًا. سرّع جبهة الظلام بالقرب من الأرض وإلا استغرقت 13 ثانية لعبور الكوكب. اعرض عليّ ورقة اتصال (contact sheet) لكل إيقاع قبل التصيير. </gotchas> <start> اسألني عن المدخلات، واكتب التعليق الصوتي مع الإيقاع الذي يطلقه كل حرف، واعرضه عليّ، ثم اشرع في بناء الفيديو وتصييره. </start>
[هدف التوليد] توليد فيديو تحوّل مستمر وعالي التأثير. يسقط فانوس على قدمها ليبدأ فورًا في تحويلها إلى فستان آلي ميكانيكي. [سيناريو الأحداث] في البداية، تقف ثابتة في مكانها بينما يسقط فانوس ورقي تقليدي من الأعلى ليستقر تمامًا على قدمها. وعند ملامسته، يتشقق الفانوس ويطلق طاقة متوهجة، لتبدأ عملية التحول من نقطة الارتطام ذاتها. تتشكل بسرعة ألواح معدنية ومفاصل وأجزاء آلية تغطي القدم، ثم تزحف صعودًا على ساقها وجذعها وذراعيها، محوّلة ملابسها إلى فستان آلي ميكانيكي كامل يضم ألواح درع مجزأة، ودوائر إلكترونية متوهجة، وتفاصيل تشبه الأنظمة الهيدروليكية. يتغير وضع وقوفها ليصبح أكثر ثباتًا وقوة كمن يرتدي درعًا، ومع تثبيت الألواح الأخيرة في مكانها، يُفعَّل الفستان بالكامل بإضاءة داخلية خافتة. [الحفاظ على الاتساق] حافظ على شخصية واحدة مستمرة طوال المشهد، وفانوس واحد يسقط على القدم فقط، وتحول أحادي الاتجاه يبدأ بالضبط لحظة السقوط وينتهي وهي محاطة بالكامل بالفستان الآلي الميكانيكي.
[هدف التوليد] أنشئ تسلسل تحول استثنائيًا ينتقل بالشخصية Lantern إلى مستوى جديد تمامًا، حيث تتحول لتتزين بزيها القتالي. الشخصية المحورية هي Lantern، والحدث الرئيسي هو تحولها لتعزيز قوتها، والذي يُختتم بظهورها بكامل عتادها واستعدادها للمعركة. [سيناريو الحدث] في البداية: تقف Lantern بوضعية محايدة أو مريحة، بينما يبدأ جسدها بالتوهج بضوء داخلي خافت، وتبدأ جزيئات الطاقة بالدوران حولها. الحدث الرئيسي: تشتد ومضات الطاقة مع تغير زيها وإعادة تشكيله — حيث تُنسج الأقمشة من جديد، وتتجسد الدروع الواقية، وتستقر زخارف الفوانيس المتوهجة ولمسات طاقة الضوء في أماكنها على مختلف أنحاء جسدها. تحيط بها مسارات ضوئية سحرية وانفجارات من الجزيئات بينما ترتفع قليلًا عن الأرض وتمدد ذراعيها، ليكتمل تجميع الزي القتالي في مشهد درامي متدرج الطبقات. في النهاية: تقف Lantern بعد اكتمال تحولها بزيها القتالي، قوية ومستعدة تمامًا، بينما تتلاشى تأثيرات الطاقة المتبقية لتستقر في وضعية قتالية ثابتة. [النمط البصري] جماليات تحول بأسلوب "الفتاة السحرية" / البطلة الخارقة المليء بالطاقة العالية، مع تأثيرات ضوئية متوهجة، وجزيئات مضيئة، ومسارات طاقة، وإضاءة درامية تبرز قوة هذا التحول. حافظ على انسيابية التسلسل وطابعه الملحمي وكثافته الاستثنائية. [الكاميرا] كاميرا سينمائية ديناميكية تبدأ بلقطة متوسطة، ثم تدور وتقترب خلال ذروة تصاعد الطاقة، لتلتقط تحول الجسم بالكامل بحركة واسعة وزوايا درامية تسلط الضوء على تكوّن الزي القتالي. [الصوت] أزيز واندفاعات طاقة صاعدة وقوية تتصاعد لتبلغ ذروتها، متداخلة مع تأثيرات جزيئات ضوئية لامعة وصوت ارتطام قوي ومؤثر عند استقرار الزي القتالي في مكانه. بدون حوار. [الحفاظ على الاتساق] اجعل Lantern هي الشخصية الوحيدة والمستمرة طوال المشهد. تظل هويتها كما هي قبل التحول وبعده؛ ولا يتغير سوى ملابسها وشكل تجسيد قوتها لتتحول إلى الزي القتالي. حافظ على تسلسل بصري واضح يربط بين حالة البداية والشكل القتالي المكتمل.
[هدف التوليد] توليد تسلسل تحوّل بطيء وواضح ومتقدم، تتحول فيه القضبان المعدنية التي تمسكها بيدها لتصبح بدلتها المعدنية. [سيناريو الحدث] في البداية، تقف ممسكة بالقضبان بإحكام في إحدى يديها، ويكون الجسم صلبًا تمامًا ويمكن التعرف عليه بوضوح كقضيب معدني. يبدأ التحول من نقطة التلامس مع راحة يدها: حيث يلين سطح القضيب ويتدفق إلى الخارج كالمعدن السائل، ليغطي أصابعها ويدها أولًا. يزحف المعدن ببطء واستمرار أعلى ذراعها، ثم يمتد عبر كتفيها وجذعها، مشكلًا درع الصدر، ودرع الخصر، وحمايات الورك بحواف هندسية حادة وأسطح كرومية عاكسة. يستمر التدفق نزولًا على ساقيها لتشكيل درع الفخذ والساق، وأخيرًا يُغلق حول حذائها ليُحكم إغلاق البدلة بالكامل. كل مرحلة من مراحل هذا التحول مدروسة وعالية التفاصيل، بحيث يبقى الانتقال من قضيب محمول باليد إلى بدلة معدنية تغطي كامل الجسد واضحًا لا لبس فيه. في النهاية، تقف وهي مغطاة بالكامل بالبدلة المعدنية المكتملة؛ ولم يعد القضيب الأصلي موجودًا كجسم منفصل، إذ اندمج حجمه بالكامل داخل الدرع. [الحفاظ على الاتساق] حافظ على ثبات هويتها، ونسب جسمها، ووقفتها، وعملية التحول المستمرة والبطيئة للمعدن من الحالة السائلة إلى الصلبة طوال المشهد. يجب أن تظل اللمعة المعدنية النهائية للبدلة، وجودتها العاكسة، واندماجها السلس واضحة ومتسقة دون أي تغيير.
أنشئ فيديو/رسوم متحركة حول تاريخ النسيج باعتباره أقدم برنامج في التاريخ. اشرح كيف استخدم نسج الحرير في عهد أسرة هان (Han Dynasty) خيوط السدى واللحمة لتمثيل النظام الثنائي (1/0)، مع تغطية أنماط النسيج السادة، والنسيج المبرد (Twill)، والساتان، وأنوال الجاكار (Jacquard). استعرض التطور من "كتب الزهور" (بطاقات الأنماط) إلى البطاقات المثقبة التي ابتكرها جاكارد (Jacquard)، ثم المحرك التحليلي لباباج (Babbage's Analytical Engine)، وملاحظات آدا لوفلايس (Ada Lovelace) التي شبّهت فيها الأنماط الجبرية بالزهور المنسوجة. يجب أن يكون الناتج النهائي عبارة عن رسوم متحركة مستقلة بصيغة HTML/Canvas، حيث يُرسم كل خيط بناءً على منطق "السدى لأعلى = 1"، مع تضمين تركيب صوتي لآلات مثل الغوتشنغ (Guzheng) والبيبا (Pipa)، مضبوطاً بدقة على إيقاع 112 BPM. أدرج مراجع تاريخية لكتاب "تيان قونغ كاي وو" (Tian Gong Kai Wu) وقطع أثرية من متحف المتروبوليتان (Met Museum).
ابتكر تجربة ساحرة يندفع فيها البحر خارج إطار اللوحة. أضف شريط تمرير للتحكم في زمن الأمواج وإعادتها إلى الوراء، مع إمكانية تعديل معاملات الجاذبية لتغيير شكل الرذاذ المتطاير. استخدم Claude Opus 5.5 و Three.js لمحاكاة الأمواج باستخدام ما يقارب 830,000 جسيم.
<inputs> اطلب مني: موضوعًا واحدًا بصيغة سؤال "ماذا لو" (الافتراضي: "What if the Sun vanished?")، والمدة (الافتراضية 30 seconds)، وما إذا كان لدي مفتاح ElevenLabs (وإن لم يكن، فاستخدم صوتًا محليًا مجانيًا). </inputs> <direction> فيديو رسوم متحركة توضيحي بأسلوب Kurzgesagt بدقة 1920x1080 ومعدل 30 إطارًا في الثانية، مرسوم بالكامل عبر الشيفرة البرمجية: لوحة (canvas) ثنائية الأبعاد واحدة ولوحة WebGL واحدة للكواكب. الفضاء: تدرج لوني عمودي من #081d2c إلى #102348، وخمس كتل سديمية ضخمة بتأثير المنظر (parallax) (أزرق مخضر teal rgb 24,150,160 بنسبة 20%، وأزرق 40,95,195 بنسبة 16%، ومرجاني 220,95,110 بنسبة 10%، ونيلي 60,70,175 بنسبة 15%)، وثلاث طبقات من النجوم بأعماق منظر .12/.35/.6 تتلألأ، مع رسم 40% من النجوم القريبة على شكل ومضات رباعية الأطراف. الشمس: نصف قطر 300 بكسل، نصفها خارج الحافة اليسرى. تدرج شعاعي من #fff7dc إلى #ffc857 ثم #ff8f4a مع إضاءة بارزة مزاحة، وحلقات هالة جمعية (additive) بمقدار 1.23/1.48/1.76/2.1 ضعف نصف القطر، و18 إسفينًا خافتًا من الأشعة الدوارة، و28 حبيبة متوهجة تنساب على سطحها. الأرض: كرة بتخطيط متعامد (orthographic) داخل مُظلّل أجزاء (fragment shader)، بعينة فائقة 4x، من خريطة 2048x1024 مرسومة بمضلعات خطوط الطول والعرض: اليابسة #5fc47a، الغابات #48ad6b، الصحراء #f5c75f، الغابات المطيرة #3a9d62، الجليد #f1f8ff، تدرج المحيط من #4dc7eb إلى #1a66b8، وسحب بيضاء كبسولية الشكل. ميل بمقدار .26 راديان، ودوران .55 درجة في الثانية. يستخدم الانتقال بين الليل والنهار smoothstep(-.12, .24, N·L) مع إعادة حساب اتجاه الضوء من الشمس إلى الأرض في كل إطار. جانب ليلي كحلي يضم نحو 380 ضوء مدينة دافئ، وشريط مرجاني عند خط الغلس (terminator)، وحافة سماوية، وانعكاس مرآوي للمحيط، وهالة غلاف جوي تكون أقوى في الجانب المضيء. تميمة رائد فضاء صغيرة (نحو 180 بكسل) مبنية من مستطيلات دائرية الزوايا: بدلة بلون #f3f7fb، وحذاء برتقالي #ff8f4a، وقناع بتدرج من #1f5a73 إلى #0a1c2c مع عيون سماوية متوهجة تنظر إلى أي شيء مهم، وضوء هوائي يومض، وحركة تمايل خفيفة في وضع السكون، وتأثير الانضغاط والتمدد (squash and stretch) في كل وضعية. النصوص: بخط Fredoka بوزن 600/700 فقط. التسميات بحروف كبيرة مع تباعد أحرف 3-6 بكسل باللون السماوي #8fd8e6، أو الذهبي #ffd98a، أو الأبيض، موضوعة داخل أقراص مدورة الزوايا بلون rgb(6,20,40) بشفافية 62%. يرتفع كل سطر نصي بمقدار 1.3 ضعف ارتفاعه عبر قناع قص (clip) بمنحنى تسارع ease-out-quint. اللمسات الأخيرة: تأثير إطار مظلم (vignette) إلى rgba(4,4,20,.45) وحبيبات فيلم بنسبة 6% تُعاد عشوائيتها 24 مرة في الثانية. ممنوع: الخطوط الخارجية، التوهجات أو الحلقات على حافة الشمس، شرائح الإنفوجرافيك الثابتة، النقاط في نهاية النصوص المعروضة على الشاشة، النصوص التي تظهر بالتلاشي دفعة واحدة، الصور أو الفيديوهات المولدة بالذكاء الاصطناعي، شخصيات Kurzgesagt الأصلية، الطيور أو الموسيقى. </direction> <structure> 30 ثانية، كل سطر من التعليق الصوتي يصاحبه تحريك للكاميرا أو تحويل بصري، لا شيء يبقى ثابتًا أبدًا. لقطة مقربة على الشمس بتكبير 2.25x (0 ثانية) → عند كلمة "vanished" تنتفخ بنسبة 6% لمدة 0.22 ثانية، ثم تنكمش في 0.33 ثانية، يليها وميض أبيض وحلقة موجة صدمية (1 ثانية) → تراجع لتكبير 1x يكشف عن الأرض لا تزال مضاءة ورائد الفضاء يحدق في الفراغ (1.6-3 ثوانٍ) → عند كلمة "eight" يندفع عد تنازلي 8:20 من تكبير 1.7x إلى 1x ويبدأ بالعد، بينما يتحرك شريط "LAST LIGHT" على حافة القرص المظلم المتنامي (3.2 ثانية) → انقضاض لتكبير 2.3x على الأرض مع تدفق خطوط ضوئية (5.6 ثانية) → عند كلمة "you" تسقط دبوس YOU (7 ثوانٍ) → عند كلمة "left" يهبط فوتون على الدبوس مصحوبًا بعبارة "THIS LIGHT LEFT THE SUN / 8 MIN 20 SEC AGO" (7.5 ثانية) → عند كلمة "play" يتحول الدبوس إلى زر تشغيل، مع "YOU PRESSED PLAY / 15 SEC AGO" (8.8 ثانية) → تراجع واحد من تكبير 2.4x إلى مشهد مداري 0.3x، حيث يتحرك "LAST LIGHT" و"GRAVITY" على طول الحلقة (9.6-12.5 ثانية) → عند كلمة "nothing" تظهر دائرة منقطة في المركز الفارغ (13.4 ثانية) → عند كلمة "hits" يجتاح الظلام الأرض في 0.7 ثانية، وتُضاء أنوار المدن، ويتحول العد التنازلي إلى ذهبي عند 0:00 (15.8 ثانية) → عند كلمة "black" تتلاشى الخلفية لتصبح شبه سوداء (17.4 ثانية) → يظهر المشتري مع "STILL SHINING FOR 1 HOUR+" (17.9 ثانية) → تصغير للخارج، خط مماس متقطع، و"30 KM/S" بينما تندفع الأرض في خط مستقيم (20.8 ثانية) → ميزان حرارة يعد من 15 إلى -70 درجة مئوية بينما يزحف الصقيع من القطبين (22.8 ثانية) → ترجيع مدته 0.8 ثانية على ساعة قصة منفصلة (24.3 ثانية) → سقوط نظارة شمسية على رائد الفضاء (25.2 ثانية) → فوتون يحمل علامة "8:20 OLD"، ثم العنوان (27.7 ثانية). بالنسبة لأي موضوع آخر، حافظ على نفس الهيكل: يقع الحدث عند نطق كلمته، تراجع لإظهار الحجم، انقضاض لجعله شخصيًا ("you")، تراجع للخارج، النتيجة مع عداد مباشر، تصعيد، لقطة فكاهية مع التميمة، إشارة مرجعية للعنصر السابق، ثم العنوان. </structure> <build> 1. ملف HTML واحد. كل إطار هو دالة رياضية صرفة تعتمد على الزمن: https://t.co/lT4Z2IvSIB(t) يرسم الإطار t. لا مؤقتات، ولا رسوم متحركة عبر CSS. 2. تحركات الكاميرا بمنحنى easeInOutCubic، يُستوفى التكبير في فضاء لوغاريتمي (log space)، وكل ظهور مفاجئ يعمل كنابض مُخمَد (damping .42-.5، تردد 12-16). 3. الصوت: نموذج eleven_v4 من ElevenLabs بصوت مصمم خصيصًا (ذكر هادئ، دافئ، فضولي، في أواخر الثلاثينيات، واضح، بلكنة إنجليزية أوروبية محايدة خفيفة)، استقرار .5، تشابه .75، مولّد مع طوابع زمنية. وبدون مفتاح، استخدم kokoro-onnx محليًا واستخرج أزمنة الكلمات عبر faster-whisper. يُطلق كل حدث حركي عند نطق كلمته. نحو 165 كلمة في الدقيقة، 0.24 ثانية بين الجمل، وإيقاع توقف 0.36 ثانية قبل الكشف الكبير. 4. جبهة الظلام: أي بكسل يقع ضمن نصف قطر الجبهة من الشمس يتحول إلى ليل بحافة ناعمة 30 بكسل. تتحرك الجبهة بسرعة ~47 بكسل/ثانية وتتسارع إلى 700 بكسل/ثانية بالقرب من الأرض. 5. احتفظ بساعتين: زمن محيطي للتلالؤ والدوران والتمايل، وساعة قصة منفصلة للأحداث، بحيث يظل الترجيع متسقًا. 6. التصيير باستخدام Playwright في متصفح Edge بدون واجهة (headless) مع وحدة معالجة الرسومات: ابحث عن كل إطار بمعدل 30 إطارًا في الثانية وامزج إطارين فرعيين (غالق 0.6) لضبابية الحركة، ثم قم بالترميز باستخدام libx264 بمعيار CRF 16 للنسخة الرئيسية وCRF 20 للتسليم النهائي. 7. الصوت: موسيقى فضائية هادئة خالية من حقوق الملكية أخفض بـ 7 ديسيبل من الصوت البشري، مضبوطة زمنيًا بحيث ينتهي مسارها الطبيعي عند ظهور العنوان، مع ارتفاع 5 ديسيبل تحت العنوان. مؤثر صوتي واحد خالٍ من حقوق الملكية يتم تنزيله لكل نوع من الأحداث (انهيار، ارتطام، صوت تراجع سريع، نقرة عد تنازلي، انقضاض، نقر دبوس، هبوط فوتون، نقرة تشغيل، اصطدام ضوء، كشف، صقيع، ترجيع)، يُحاذى ذروة كل منها مع إطاره ويكون أخفض بـ 4-10 ديسيبل من الصوت البشري. إتقان الصوت (Mastering) بإضافة تضخيم (gain) ومحدد (limiter) للوصول إلى -14 LUFS، وذروة حقيقية -2.2dB. </build> <gotchas> اجعل لوحة الكرة الأرضية WebGL بحجم 2 × نصف القطر × التكبير × 1.18 بكسل على الأقل، وإلا ستظهر الكرة مقطوعة بشكل مسطح في اللقطات المقربة. لا ترسم النتوءات الشمسية على حافة الشمس أبدًا، لأنها تبدو كخطافات بيضاء. لا تمدد الصوت أبدًا ليتناسب مع المرئيات، بل اجعل الإلقاء أكثر إحكامًا. سرّع جبهة الظلام بالقرب من الأرض وإلا استغرقت 13 ثانية لعبور الكوكب. اعرض عليّ ورقة اتصال (contact sheet) لكل إيقاع قبل التصيير. </gotchas> <start> اسألني عن المدخلات، واكتب التعليق الصوتي مع الإيقاع الذي يطلقه كل حرف، واعرضه عليّ، ثم اشرع في بناء الفيديو وتصييره. </start>
اقرأ أحدث جلسة لي في ~/.claude/projects، وحوّلها إلى ملف JSON بخط زمني، ثم أنشئ منها مقطع فيديو مدته 25 ثانية باستخدام Remotion
طريقة الإنشاء في 3 خطوات: 1. تحديد الأجزاء رقميًا: 12 عنصرًا (اللوحة القاعدية، السخان، نابض ذو 12 لفة، إلخ) مع ترتيب التجميع وتسميات أسماء القطع. 2. تحديد الزمن بالإطارات: 20 ثانية / 600 إطار. التسلسل: التجميع -> شريحتا خبز -> الذراع -> الانطلاق. 3. التحقق باستخدام اللقطات الثابتة -> 4 مراجعات. سطر التعليمات المحدد: "at f410 the lever snaps up and both slices pop up ~35 mm" ملف HTML النهائي بحجم 45 كيلوبايت، ويتكون من 419 سطرًا.
الموسيقى والصوت الأغنية هي [اسم الأغنية]. استخدم أغنية من الملكية العامة أو مقطوعة من تأليفك. احصل على النوتة الموسيقية (طبقة الصوت والمدة) من مصدر موثوق واذكر مرجعها. قم بتوليف الصوت من الصفر باستخدام Python مع الاعتماد على آلة الماريمبا (marimba) فقط (لا تستخدم تسجيلات أو ملفات صوتية جاهزة). أضف مرافقة صوت الجهير (bass) باستخدام الماريمبا إلى اللحن. أما النغمات الطويلة فيجب أن تكون على شكل دحرجات (تردد/تريمولو). الفيزياء أسقط الكرات باستخدام نظام الفيزياء للأجسام الصلبة (rigid body physics) في Blender. ضع اللوح التالي في الموقع الذي ستصل إليه الكرة عند وقت النغمة التالية، مع حساب زاوية اللوح ومعامل الارتداد لضمان أن يكون خطأ توقيت الاصطدام أقل من 1 مللي ثانية. أعد حساب كل شيء في النهاية للتأكد من أن عدد الاصطدامات يطابق عدد النغمات (دون أي اصطدامات إضافية). ضع وعاءً لالتقاط الكرة (مثل قصعة) حتى لا تسقط عن اللوح بعد النغمة الأخيرة. العناصر المرئية المشهد: منظر ريفي في وقت الغسق. كرة بنقوش تيماري، ألواح ماريمبا خشبية. تتوهج الألواح وتتموج عند حدوث الاصطدام. تتبع الكاميرا حركة الكرة، وينتهي المشهد بلقطة واسعة. تأكد من أن التضاريس أو المباني لا تحجب الكرة أو مجال رؤية الكاميرا. اعرض إطارات تجريبية قبل التصيير النهائي. وبالنسبة للتصيير النهائي، اطلب الموافقة بعد تقدير الوقت اللازم، ونفّذ العملية على أجزاء متتالية مع فترات توقف بينها. المخرجات فيديو عمودي بصيغة MP4 بدقة 1080x1920. الشعار في الزاوية السفلية اليمنى: [شعارك]. أنشئ أيضًا فيديو مقارنة أفقيًا بدقة 1920x1080: يعرض الجانب الأيسر نمط نافذة العرض في Blender (العرض الصلب + حواف المضلعات)، بينما يعرض الجانب الأيمن التصيير النهائي. التسميات: "Blender Physics Preview" و"Final Render".
لقطة سينمائية بطائرة درون لقنديل بحر فضائي عملاق متوهج يسبح برشاقة عبر سديم أرجواني نابض بالحياة، مع غبار نجمي متلألئ، حركة رأسية بنسبة 9:16.
إعادة بناء ساعة الفيل للجزري بتقنية 3D: → إنشاء مقطع عرضي لبطن الساعة بحيث تظهر عملية امتلاء وعاء الماء وغوصه بوضوح. → تحريك سقوط الكرة، وميلان الأفعى، وضربة الطبل بالترتيب الميكانيكي الصحيح. → ضغط دورتين كاملتين (مدة كل منهما نصف ساعة) في رسوم متحركة مدتها 15 ثانية. → استخدام ملف HTML واحد مع Three.js، دون استيراد أي نماذج 3D خارجية.
شرارة أيونية واحدة تتدرّج عبر ثلاث حالات دون أن تغادر الشاشة — plasma pin ← magnetic helix ← constellation lock. بدون تقطيع. نص حركي فقط: ION / DRIFT / LOCK. لوحة ألوان الفراغ #070B14، وسيان الأيون، وأرجواني (magenta)
كاميرا ثابتة مُؤطَّرة عبر مدخل باب تطلّ على غرفة نوم فارغة بجدران بيضاء مزخرفة بألواح، وإطار زخرفي علوي (crown molding)، ونافذة مشرقة. يدخل رجل يرتدي قميصًا أسود وقبعة سوداء وقفازات عمل، يحمل دلوًا أحمر، ويسكب إيبوكسي أحمر لامعًا على الأرضية الخرسانية الرمادية ويفرده بالتساوي باستخدام ممسحة أرضيات عريضة حتى تتلألأ الأرضية بالكامل بلون أحمر داكن. ثم يسكب سائلًا أبيض من دلو أبيض في عدة برك دائرية على السطح الأحمر؛ فيتفتّح الصباغ الأبيض وينتشر بشكل طبيعي ليُشكّل فروعًا معقدة تشبه البرق الفركتالي تمتد على كامل مساحة الأرضية. بعد ذلك، يسكب طبقة نهائية شفافة ويمدها بسلاسة باستخدام الممسحة، ثم يلمّع السطح بآلة تلميع أرضيات دوارة حتى يصبح لامعًا كالمرآة. يتبع ذلك مقطع بتقنية التصوير الزمني السريع (time-lapse): عمال ينقلون سريرًا منجدًا باللون الأبيض بوسائد حمراء، وطاولات ليلية، وستائر حمراء بنقوش، ولوحة فنية حمراء متناغمة بتصميم أغصان شجر، ومصابيح طاولة. تُختتم اللقطة بمشهد ثابت لغرفة النوم الفاخرة المكتملة: أرضية حمراء زاهية بعروق فركتالية بيضاء تعكس صورة النافذة، ومفارش بيضاء ناصعة بلمسات حمراء، وديكور متماثل، وضوء نهار طبيعي ناعم، بأسلوب فيديو واقعي لتجديد المنازل، وحركة سلسة، وتفاصيل عالية الدقة.
ابتكر مشهدًا فضائيًا كونيًا مذهلًا باستخدام الألوان ذاتها تمامًا من المرجع: التركوازي السيان النابض بالحياة، والبنفسجي الليلكي الناعم، والأزرق العميق، مع ملمس طلاء الغواش الكثيف. كونٌ ساحرٌ مرسومٌ بالريشة: سُدمٌ دوّارة، ونجومٌ متوهجة، ومجرّاتٌ بعيدة...
حارس أمن صغير في متحف، مصنوع من خشب مصقول، ينبض بالحياة فجأة عندما تبدأ كل لوحة في القاعة بتسريب عالمها المرسوم إلى الواقع؛ فيركض مسرعًا عبر إطارات الصور العائمة بينما تجوب خيول عصر النهضة أروقة الرخام، ويتفادى وحشًا تكعيبيًا يتغير شكل جسده باستمرار ليتحول إلى هيئات مستحيلة، ثم يقفز داخل لوحة بحرية عاصفة ليستعيد الفرشاة المتوهجة التي تتحكم في هذه الفوضى. يلتف المتحف بأكمله ليصبح طبقات من اللوحات المعلّقة في الفضاء، فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد (3D) بأسلوب فني راقٍ، أداء تعبيري لشخصية خشبية، انتقالات كاميرا سريالية تخترق اللوحات ماديًا، ملمس رسومي يندمج مع المجسمات ثلاثية الأبعاد الحجمية، أضواء القاعة الدافئة تتحول إلى سماوات درامية مرسومة بالألوان الزيتية، تناثر للأصباغ الملونة وفرشاة رسم عائمة، أجواء ساحرة وفوضوية، وينتهي المشهد برسم الحارس لباب أخير في الهواء، لتُشفط كل الأعمال الفنية الهاربة فورًا وتعود إلى إطاراتها، بينما يعدّل بهدوء وضعية اللوحة المائلة ويعود ليتجمد كتمثال قبل وصول زوار الصباح.
أنشئ مقطعًا متحركًا عموديًا مدته 20 ثانية (1080x1350) في ملف HTML واحد. استخدم النصوص الحركية (Kinetic type) مع GSAP: بحيث تنزلق كل كلمة للأعلى حرفًا بحرف ضمن جدول زمني رئيسي واحد. المشاهد: "[line 1]"، و"[line 2]"، و"[line 3]"، ثم كائن ثلاثي الأبعاد معدني لامع (chrome) باستخدام three.js
لطالما تساءلتُ لماذا تنهار مقاطع الفيديو المولّدة بالذكاء الاصطناعي بمجرد محاولة تعديل أي شيء فيها، فطلبت من Opus 5.5 أن يبني لي مقطعًا يكون فيه الزمن نفسه مجرد شريط تمرير يمكنني الإمساك به وتحريكه > نقرة واحدة، وتنفجر الواجهة بأكملها إلى آلاف الجسيمات المتوهجة > اسحب الخط الزمني للخلف، فتعود كل جسيمة منها طيرانًا لتستقر في البكسل ذاته الذي انطلقت منه > مرّره للأمام أو للخلف، وحركه بعشوائية وبالسرعة التي تريدها، ولن تلاحظ أي انزياح أو خلل تقني أبدًا > لا After Effects ولا إطارات مفتاحية تُوضع يدويًا؛ فالعمل بأكمله عبارة عن كود React يُعرض باستخدام Remotion والسر في ذلك أبسط مما تتخيل: فلا شيء داخل الفيديو يتذكر ما حدث قبله، إذ تُحسب كل لقطة بناءً على التوقيت الحالي وحده، ولهذا فإن تشغيل المقطع للخلف يتمتع بالدقة ذاتها تمامًا عند تشغيله للأمام
لعبة كرات زجاجية تُمارَس على شاطئ البحر، وكل كرة تحمل بداخلها مجرّة فريدة الشكل تختلف عن الأخرى