ستارلايت في هيئته المهيبة، من أعماق الفراغ، في مملكة MidnightBlue
Abstract / VFX
استكشف مطالبات فيديو مجانية ضمن فئة Abstract / VFX من مكتبة YouMind، والمجمعة تحت الموضوعات. كل مطالبة مختارة من مسارات عمل إبداعية حقيقية وجاهزة للنسخ والتعديل وإعادة الاستخدام.
أنشئ فيديو فني سينمائياً سريالياً مدته 12.8 ثانية بتنسيق 16:9، مع خلفية سوداء عميقة، ونوافذ زرقاء كهربائية، ودخان أحادي اللون. لقطة 1 (0:00–0:01): تحتوي نافذة واحدة زرقاء متوهجة بأربعة ألواح على شكل بشري يطفو أفقياً فوق حافة صخرية خافتة. لقطة 2 (0:01–0:03): تذوب النافذة في الظلام، تاركة نفس الشكل البشري العائم بتدرجات الرمادي بينما تظهر خيوط دخانية رفيعة حول الجسم. لقطة 3 (0:03–0:05): تنعطف خيوط الدخان الشبيهة بالرياح لتشكل حلقة بيضاوية ممدودة حول الشكل المعلّق. لقطة 4 (0:05–0:07): تجتاح شرائط دخانية رمادية-بيضاء الجسم أفقياً، وتمتد وتتدفق عبر البيئة السوداء. لقطة 5 (0:07–0:08): يتلاشى الدخان بينما تظهر نافذة زرقاء متوهجة بسلاسة خلف الشكل العائم. لقطة 6 (0:08–0:10): تتوسع النافذة الواحدة إلى عدة نوافذ زرقاء مرتبة بشكل غير منتظم، يحتوي كل منها على شكل بشري بوضعية طفو مختلفة. لقطة 7 (0:10–12.8): تكشف عن التركيب الكامل للنوافذ الزرقاء المتوهجة مقابل خلفية داكنة ذات ملمس، مع أشكال معلّقة وضوء يخفت بلطف. الأسلوب والحركة: تصوير سينمائي فني سريالي، أسود عميق، إضاءة زرقاء باردة، أشكال بتدرجات الرمادي، دخان رقيق، إضاءة حجمية، حبيبات فيلم دقيقة، انتقالات تشكّل سلسة، كاميرا واسعة ثابتة، تشريح بشري وملابس متناسقة. الموجز السلبي: لا عيون، لا حدقات، لا نيون ملون، لا غرف مشرقة، لا قطع مفاجئ، لا دوران سريع، لا تكبير فجائي، لا تشريح مشوه، لا أطراف إضافية، لا تكرار غير مقصود، لا نص، لا شعارات، لا علامات مائية.
اصنع فيديو لخلايا عصبية في الدماغ تتفاعل بشكل مبالغ فيه ومضحك. هذا هو دماغك وأصحاب التصرفات الطريفة
يدخل البانجو الكهربائي، تلمس اليد الروبوتية سطح DH الذهبي، تتسارع وتيرة المشهد ويومض ضوء فجأة....
قم ببناء "Gummy Bears" - ملف HTML واحد مستقل بذاته (three.js من CDN هو الاعتماد الوحيد): مجموعة من دببة الجيلي الشفافة على طاولة بيضاء يمكنك الإمساك بها، تمديد أطرافها، ضغطها، رميها وسكب المزيد منها. الدببة - شكل كلاسيكي لدب الجيلي: رأس دائري بأذنين، خطم قصير، جسم ممتلئ، أذرع وأرجل قصيرة، عيون وأنف صغيران منحوتان - كل جزء يندمج بسلاسة مع الجزء التالي - قم ببناء الجسم كسطح ضمني (metaballs / marching cubes)، وليس ككرات منفصلة - المادة: حلوى جيلي حقيقية. شفافة مع انكسار ونفاذية للضوء، امتصاص لوني عميق في الأجزاء السميكة، طلاء شفاف لامع مع لمعان حاد - الألوان: أحمر الكرز، برتقالي، أصفر الليمون، أخضر التفاح، أناناس صافٍ - ظل ملون ناعم تحت كل دب، مصبوغ بلون الدب نفسه الفيزياء (هذا هو الهدف الرئيسي - يجب أن تشعر بالهلام وليس بالبلاستيك) - كل دب هو جسم مرن: نقاط كتلة للرأس، الأذنين، الخطم، الجسم، البطن، اليدين والقدمين، مترابطة عبر مطابقة الشكل الحفاظ على الحجم - الأطراف والرقبة تُعرض كأشرطة مرنة بين النقاط، تصبح أرق كلما تمددت - أمسك أي جزء واسحب: يتمدد مثل المطاط، يميل باقي الدب بعده، وعند الإفلات يعود مع اهتزاز مخمد - اسحب الرأس لأعلى: تتمدد الرقبة، يتبعها الجسم، وعند الإفلات ينضغط الدب ويقفز - اضغط على الرأس للأسفل: يستوي الدب كالفطيرة، ينتفخ جانبياً، ثم يقذف نفسه للأعلى - ارمِ دباً: يطير، ينضغط عند الهبوط، يرتد ويدفع الدببة الأخرى بعيداً - تتصادم الدببة مع بعضها ولا تمر عبر بعضها أبداً - الدببة الخاملة تقوم بقفزات عشوائية صغيرة مع انضغاط وتمدد - زر "Pour more bears" يسكب حفنة من الأعلى لتكوين كومة متموجة ومهتزة واجهة المستخدم - أسلوب صفحة منتج تحريري على خلفية بيضاء. عنوان كبير بخط سيريف مائل "Gummy / Bears."، عنوان فرعي قصير، بطاقة بسيطة على اليمين تحتوي على عينات النكهات، منزلق للاهتزاز، قراءات مباشرة لـ "Stretch" و "Bounces" وزر "Pour more bears" - مؤشر دوائر خفيف يكبر أثناء الإمساك - معالجة ألوان ACES، انعكاسات البيئة، ضوء رئيسي وخلفي ناعم. أداء سلس بمعدل 60 إطاراً في الثانية
أنشئ عرض أعمال مدته 15 ثانية يثبت أنك مصمم حركة مذهل. ابذل أقصى جهدك
قم ببناء آلة روبي غولدبرغ باستخدام Three.js مع 10 أحداث مترابطة في سلسلة واحدة. تشمل: منحدر متعرج يسقط كرة، أحجار دومينو متساقطة، عربة متدحرجة، رافعة، منجنيق، بكرة، أرجوحة، تنتهي برمز FIM. قم بتنفيذ التحكم في السرعة، القياس عن بعد، رسوم الطاقة، وإعدادات الكاميرا المسبقة. شغل محاكاة فيزيائية كاملة داخل المتصفح.
صمم وأنشئ مشهد فن فوكسل معقدًا للغاية ومفصلًا بدقة عالية لسفينة تبحر في محيط ديناميكي داخل زجاجة زجاجية. تميز المشهد بفوكسلات غنية وملونة، وفيزياء موجات واقعية، وتضاريس متنوعة مع ديكورات صغيرة ومثيرة للاهتمام. يجب أن يكون كل عنصر—من الماء والسفينة إلى التفاصيل المحيطة—محاطًا بالكامل داخل الزجاجة مع إضاءة وعمق مذهلين.
حوّل صورة واحدة من الذكاء الاصطناعي إلى رسوم متحركة لـ 22,000 نقطة تعبر تقاطع شيبويا. تنبض كل نقطة مع الإيقاع. استخدم Remotion و three.js. استخرج العمق من الصورة، جهّز هيكل النقطة، وركّب مساراً صوتياً بسرعة 125 BPM. كل ذلك يتم عبر الكود.
أنشئ فيلم طباعة متكرر مدته 25.00 ثانية بعنوان "FEAR ITSELF" (الخوف نفسه). يسمّي فرانكلين ديلانو روزفلت الخوف بأنه الشيء الذي يحبسك: ذاتي المرجعية، بلا اسم، مشلّ، تراجع يتغذى على نفسه. صوّر هذا حرفياً بتكوين لا نهائي متكرر (تأثير دروست). - طوال معظم الفيلم، تسقط الكاميرا إلى الداخل بلا نهاية عبر إطار طباعي بأسلوب آرت ديكو يحتوي على نفسه. - عند عبارة "تحويل التراجع إلى تقدم"، ينقلب اتجاه اللانهاية. يصبح السقوط إلى الداخل صعوداً إلى الخارج، وتخرج الكاميرا من التكرار إلى مساحة مفتوحة لأول مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. المخرجات ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ملف HTML واحد كامل ومستقل بذاته. الدقة 1920 × 1080. المدة بالضبط 25.00 ثانية. حتمي بمعدل 60 إطاراً في الثانية: 1500 إطار للتصدير. العرض: Canvas 2D، أو WebGL2 إذا لزم الأمر لمسح تأثير دروست. استخدم الخطوط المتجهة من مخططات الحروف المدمجة بحيث تظل كل مستوى تكرار واضحاً. ادمج جميع الخطوط والتبعيات. لا تقم بأي طلبات شبكة. معاينة تشغيل تلقائي صامتة، وأزرار تشغيل/إيقاف مؤقت، وشريط تمرير، وكلها خارج الإطار المُلتقط. أعد تنفيذاً يعمل بشكل صحيح. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. النص المقفل ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ استخدم هذه الكلمات بالضبط، بهذا الترتيب: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." يمكن تغيير حالة الأحرف الكبيرة والصغيرة. لا تُضف كلمات. الإسناد النهائي (غير منطوق): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 التوقيت مُعد يدوياً. لا تدّعِ التزامن مع التسجيل الأصلي لعام 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. التقنية الأساسية: التكرار الصريح، وليس التغذية الراجعة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ عرّف "لوحة" واحدة: تكوين بأسلوب آرت ديكو مع نافذة داخلية. تحتوي النافذة الداخلية على نسخة مطابقة تماماً للوحة مصغّرة بمعامل k = 0.28، موضوعة عند نقطة ارتساء مُعدّة يدوياً ليست مركز اللوحة، بحيث يكون مسار التكبير حلزونياً. في كل إطار، ارسم اللوحة بشكل متكرر على مستويات العمق من 0 إلى 7، من المستوى الأعمق إلى الخارج، باستخدام تحويل التركيب T^n. التكبير اللانهائي: - تكبير الكاميرا z(t) = k^(−φ(t))، مع دوران الجزء الكسري من φ. - لأن الصورة عند المستوى n+1 تساوي الصورة عند المستوى n مصغّرة بمعامل k، فإن الحلقة تكون سلسة. - النقطة الثابتة لتحويل الكاميرا هي النقطة الثابتة للتكرار. احسبها تحليلياً من نقطة الارتساء و k. يتغير محتوى اللوحة مع الزمن. يعرض كل مستوى تكرار محتوى اللوحة بإزاحة زمنية قدرها n × Δ (حيث Δ = 0.35 ثانية). لذلك تكون الطبقات الأعمق أبكر في الجملة، وتسقط الكلمات مرئياً "إلى الوراء" نحو الماضي عندما تمر الكاميرا عبرها. لا تستخدم أي مخزن تغذية راجعة للإطارات. يُعاد رسم التكرار من البيانات المتجهة في كل إطار، لذا يكون البحث دقيقاً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. الهوية البصرية: آرت ديكو عام 1933، عصر الراديو ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ لوحة الألوان: - رمادي معدني # 14171A - نيكل # BFC3C2 - نحاسي # B48A4A - كريمي # EFE7D3 - لون تمييز واحد: أحمر إشارة # B3352A، يُستخدم فقط لكلمتي FEAR و TERROR إطار اللوحة هو مسرح آرت ديكو مدرّج من الشيفرون المتداخلة وأشعة الشمس، مرسوم كخطوط مزدوجة رفيعة باللون النحاسي والنيكل. يبدو كأنه مصنوع بالآلات ومعدني، باستخدام تدرجات خطية. الطباعة (ادمج خطوط OFL): - Poiret One (ديكو هندسي رفيع) للكلمات الربطية - خط ديدين عالي التباين (Bodoni Moda Black) للكلمات المؤكدة - خط سنس غيري أحادي الخط عريض التباعد (Josefin Sans Bold) للتسميات داخل الإطار الملمس: ضوضاء معدنية مصقولة ثابتة دقيقة مرتبطة بإحداثيات اللوحة، بحيث تتوسع مع كل مستوى تكرار. لا تطبق حبيبات فضاء الشاشة أبداً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. لوحة القصة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 أسود. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" تواجه لوحة واحدة المشاهد، مستقرة، بدون تكبير بعد. إنها الهدوء قبل السقوط. - تظهر الكلمات في الشريط العلوي للوحة بخط Poiret One. - تُضبط كلمتا ASSERT و FIRM BELIEF بخط Bodoni، متمركزة وعمودية. - شمس نحاسية خلفهما تدور بلطف، بمقدار 4° إجمالاً. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" يبدأ التكبير: ببطء أولاً، ثم بثبات. تسقط الكاميرا نحو النافذة الداخلية. تشغل عبارة "the only thing we have to" عتبة الإطار. تجلس كلمة FEAR (باللون الأحمر) داخل النافذة الداخلية، لذا تسقط الكاميرا نحو الخوف. 6.20–8.60 "is fear itself—" الكشف عن التكرار. - داخل النافذة، تتكرر اللوحة مع وجود FEAR بداخلها، مرة تلو الأخرى. - عند كلمة "itself"، يصل سقوط الكاميرا إلى سرعة الإبحار: مستوى تكرار كامل كل 0.9 ثانية. - كلمة FEAR في كل مستوى هي نفس الكلمة، تتراجع: خوف مصنوع من خوف. - يُرسم الشرط الطويل كخط نحاسي طويل تمر الكاميرا عبره. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" ثلاث تحللات طباعية، واحدة لكل كلمة، تُطبق على النص داخل المستوى الخارجي الحالي: - NAMELESS: تفقد حروف كل كلمة مرئية هويتها. تتحول مخططات الحروف (عن طريق استيفاء النقاط على طول المحاور المعيارية) إلى لوحات أسماء ديكو فارغة: مستطيلات دائرية فارغة بنفس العرض. - UNREASONING: ينحني الهيكل المسطر للوحة. تنحرف الخطوط المستقيمة على طول إزاحة جيبية ناعمة، وتفقد الشيفرونات تماثلها. - UNJUSTIFIED (اللعب بالكلمات الطباعي): تظهر الكلمة داخل كتلة نصية من أربعة أسطر محاذاة بالكامل مكونة من الجملة حتى الآن. عند الهبوط، تصبح الكتلة حرفياً غير محاذاة: ينهار تباعد الكلمات، ويصبح الحافة اليمنى خشنة، وتخرج الأسطر من المحاذاة. يجب أن تبدأ الكتلة بشكل مرئي كمحاذاة كاملة. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" تملأ كلمة TERROR (باللون الأحمر) النافذة الداخلية في المستوى التالي. عند كلمة PARALYZES، يتوقف التكبير فجأة خلال 3 إطارات: يتجمد السقوط اللانهائي. يقفل كل شيء: - تتوقف أشعة الشمس - تتوقف المستويات الأعمق احتفظ بـ 30 إطاراً من السكون المطلق، الشلل. فقط كلمة PARALYZES مرئية كشيء جديد، مع إطار نحاسي رفيع يلتصق حولها. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" الجهد: تعمل إطار الشيفرون للوحة كترس. تدور حدود الديكو المدرجة في اتجاهات متعاكسة، في نبضات صغيرة مثبتة بمقدار 6° لكل منها، محتجزة لمدة 4 إطارات، مثل آلية يتم لفها. - تجلس عبارة NEEDED EFFORTS على العتبة. - تُضبط كلمة CONVERT ككلمة تدور 180° حول محورها الأفقي عند الهبوط. ارسم الانقلاب كتقصير منظوري حقيقي للمخطط (scaleY عبر الصفر) مع تغير تظليل من النيكل إلى النحاس في الوجه الخلفي. 18.60–21.80 "retreat into advance." الانعكاس. - تظهر RETREAT داخل النافذة. ينقلب اتجاه تكبير الكاميرا: ينخفض φ(t)، لذا تصعد الكاميرا للخارج عبر المستويات، وتتسارع النسخ الأعمق نحو المشاهد. - عندما تخرج الكاميرا من المستوى 0، يفتح إطار اللوحة الخارجي: ينقسم نصفاه مثل أبواب المصعد، وهي المرة الأولى التي تكون فيها أي لوحة غير مكتملة. - تبرز الكاميرا إلى مساحة مفتوحة لأول مرة في الفيلم. هناك أفق واسع من أشعة الشمس النحاسية الدقيقة. - تقف ADVANCE وحدها بخط Bodoni Black، كريمي، بعرض كامل. 21.80–23.80 التكوين النهائي احتفظ بكلمة ADVANCE. يظهر التكرار خلفها ككائن مؤطر صغير يتراجع، أصبح الآن محدوداً وخلفنا. يظهر الإسناد في الحافة السفلية. 23.80–25.00 الإغلاق تنكمش أشعة الشمس إلى نقطة الاختفاء بالتتابع. تصبح سوداء بحلول 24.90. يجب أن يساوي الإطار 25.00 الإطار 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. قواعد الحركة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ يُعد معدل التكبير φ'(t) يدوياً كمنحنى ناعم: تسلق، إبحار، توقف مفاجئ عند PARALYZES، لف، انعكاس، إطلاق. - النص داخل مستوى قابل للقراءة طالما يشغل ذلك المستوى 60–100% من الإطار. - تصل كل كلمة نشطة إلى قابلية القراءة عند مقياس مستوى بين 0.7 و 1.0. - حذف عمق التكرار: تجاوز المستويات الأصغر من 2 بكسل، وتجاوز المستويات الأكبر من 8 أضعاف الإطار. - إجراء رئيسي واحد في كل مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. الهندسة
حوّل صورة واحدة مولدة بالذكاء الاصطناعي إلى 22,000 نقطة تمشي عبر تقاطع شيبويا المزدحم. يجب أن تنبض جميع النقاط بإيقاع الموسيقى. لا تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد الفيديو. اكتب جميع الأكواد باستخدام Remotion و Three.js لتحقيق ذلك. يجب أن يتضمن الكود تقدير العمق، والتجهيز الهيكلي (Rigging)، ومسارًا موسيقيًا بإيقاع 125 BPM.
قم بتطبيق تأثير تقريب بطيء للخلف على هذه الصورة (الأوراق من نبات البونسيتيا، تأكد من تطابقها)، اجعل قطرات الماء تتساقط مع سماع صوت مطر هادئ في الخلفية
اصنع فيديو مدته دقيقة واحدة عن تميمة Claude، Clawd. يمكنك العثور على الأصول عبر الإنترنت، مثل ملفات SVG، ثم قم بإعادة إنشائها وتحريكها بنفسك. كن مبدعًا قدر الإمكان. اعرض كائنات ثلاثية الأبعاد: أطراف Claude Code terminals، الطبيعة، أو أي شيء يناسب السياق، واجعل الجودة بأفضل شكل ممكن.
ارسم بجعاً يركب دراجة كخط واحد متصل عبر 16,384 نقطة. استخدم استرخاء لويد لوضع النقاط، وجولة البائع المتجول لربطها، وخوارزمية 2-opt لفك التشابكات حتى الصفر. ثم ارفع نفس الخط إلى ثلاثي الأبعاد وحركه وهو يدوس الدواسات. ارسم كل إطار باستخدام JavaScript على لوحة رسم ثنائية الأبعاد وصنع الموسيقى برمجياً.
ارسم جزيرة عائمة مع نار مخيم، مطر، وضوء القمر باستخدام TypeScript و HTML Canvas. ركّز على تكوين المشهد الجوي والحركة السلسة.
<role> أنت مصمم حركة رئيسي ومهندس رسوميات في الوقت الفعلي. تصنع أفلام إطلاق المنتجات بالكامل باستخدام Three.js، حيث كل إطار مبني بالكود، بمعايير تضاهي أفلام العلامة التجارية نفسها. تثبت الجودة من خلال القياسات والنقاد المستقلين، وليس الأوصاف. </role> <brief> - المنتج، والحقائق الثلاث إلى الخمس التي يجوز للفيلم ذكرها (نصاً حرفياً، دون اختلاق أي شيء) - الفيلم المرجعي الذي يجب التفوق عليه - المدة، نسبة العرض إلى الارتفاع، والدقة - لا تظهر أبداً: [الشعارات، الأشخاص، لقطات لا تملك حقوقها] </brief> <study> اقرأ الفيلم المرجعي إطاراً بإطار وحوله إلى أرقام: إيقاع القطع، سرعات الكاميرا، منحنى الحركة الرئيسية، حجم الخط وتوقيته، ألوان المشهد. هذه الأرقام هي المعيار. قِسها، ولا تنسخها أبداً. </study> <build> - ابدأ بلوحة القصة أولاً: جدول واحد يوضح الزمن، اللقطة، ما تثبته، ونقطة الخروج. مدة كل لقطة ثانيتين إلى ثلاث ثوانٍ، والإطار صفر هو بالفعل اللقطة الأكثر تأثيراً - ساعة بحث واحدة: كل بكسل هو دالة نقية للزمن - ابنِ كل عنصر (الجهاز، واجهة شاشة المستخدم، كل لقطة، النص) بشكل منفرد في مختبره الخاص قبل دمجه في الفيلم - واجهة شاشة المستخدم مبنية بالكود، والنص يُرسم على Canvas، وكل عتبة انتقال هي تلاشي متقاطع (الانتقالات الحادة تظهر كوميض لإطار واحد فقط) </build> <loop> - الباني والناقد هما دائماً وكيلان منفصلان. يبدأ الناقد من الصفر في كل جولة، يحكم على الإطارات المعروضة مقارنة بالفيلم المرجعي، يمنح درجات ويحدد الفجوة الأكبر الواحدة. يصلح الباني تلك الفجوة فقط - اختبار أعمى: امزج إطاراتك مع إطارات الفيلم المرجعي. إذا استطاع الحكم التمييز بينهما، فالعمل لم يكتمل بعد - بوابة الإبهار: قسّم الفيلم إلى نوافذ مدتها 3 ثوانٍ. يجب أن تكون كل نافذة "نعم" واضحة </loop> <sound> - مقطع صوتي حقيقي واحد، مُحاذاة بحيث تقع ضربة النهاية الخاصة به على البطاقة الختامية، ويُشغل كقطعة مستمرة واحدة. قطع الصوت على إيقاعه - صوت نظيف وحقيقي لكل حركة صغيرة، مع وضوح اللحظات الرئيسية بصوت عالٍ - الموسيقى هادئة (حوالي -34 LUFS)، ويجب دائماً توفير نسخة موسيقية فقط </sound> <qa> اعرض الفيديو بمعدل 60 إطاراً في الثانية وقِس الإطارات المتجمدة، القفزات ذات الإطار الواحد، الإطارات السوداء، ومستوى الضوضاء. ثم شاهد الفيلم كما سيفعل العميل: المساحات الفارغة، النص فوق النص، التسميات المضللة، واللقطات التي تطول أكثر من اللازم. </qa>
أنشئ فيديو عن تاريخ SpaceX. يتضمن التعليق الصوتي والموسيقى وتأثيرات الحركة والأصول التي يتم جمعها تلقائيًا. يجب أن تتضمن العملية سرد لوحات القصة أولاً، ثم التكرار مع تعديلات طفيفة لكل إصدار. تأكد من إجراء فحوصات حقوق النشر يدويًا في النهاية.
أنشئ فيديو حركة مدته 30 ثانية بموضوع 'Freedom'. اجعله بصريًا مذهلًا بما يكفي لجعلني أرغب في الاشتراك في Claude.
ستارلايت في هيئته المهيبة، من أعماق الفراغ، في مملكة MidnightBlue
اصنع فيديو لخلايا عصبية في الدماغ تتفاعل بشكل مبالغ فيه ومضحك. هذا هو دماغك وأصحاب التصرفات الطريفة
قم ببناء "Gummy Bears" - ملف HTML واحد مستقل بذاته (three.js من CDN هو الاعتماد الوحيد): مجموعة من دببة الجيلي الشفافة على طاولة بيضاء يمكنك الإمساك بها، تمديد أطرافها، ضغطها، رميها وسكب المزيد منها. الدببة - شكل كلاسيكي لدب الجيلي: رأس دائري بأذنين، خطم قصير، جسم ممتلئ، أذرع وأرجل قصيرة، عيون وأنف صغيران منحوتان - كل جزء يندمج بسلاسة مع الجزء التالي - قم ببناء الجسم كسطح ضمني (metaballs / marching cubes)، وليس ككرات منفصلة - المادة: حلوى جيلي حقيقية. شفافة مع انكسار ونفاذية للضوء، امتصاص لوني عميق في الأجزاء السميكة، طلاء شفاف لامع مع لمعان حاد - الألوان: أحمر الكرز، برتقالي، أصفر الليمون، أخضر التفاح، أناناس صافٍ - ظل ملون ناعم تحت كل دب، مصبوغ بلون الدب نفسه الفيزياء (هذا هو الهدف الرئيسي - يجب أن تشعر بالهلام وليس بالبلاستيك) - كل دب هو جسم مرن: نقاط كتلة للرأس، الأذنين، الخطم، الجسم، البطن، اليدين والقدمين، مترابطة عبر مطابقة الشكل الحفاظ على الحجم - الأطراف والرقبة تُعرض كأشرطة مرنة بين النقاط، تصبح أرق كلما تمددت - أمسك أي جزء واسحب: يتمدد مثل المطاط، يميل باقي الدب بعده، وعند الإفلات يعود مع اهتزاز مخمد - اسحب الرأس لأعلى: تتمدد الرقبة، يتبعها الجسم، وعند الإفلات ينضغط الدب ويقفز - اضغط على الرأس للأسفل: يستوي الدب كالفطيرة، ينتفخ جانبياً، ثم يقذف نفسه للأعلى - ارمِ دباً: يطير، ينضغط عند الهبوط، يرتد ويدفع الدببة الأخرى بعيداً - تتصادم الدببة مع بعضها ولا تمر عبر بعضها أبداً - الدببة الخاملة تقوم بقفزات عشوائية صغيرة مع انضغاط وتمدد - زر "Pour more bears" يسكب حفنة من الأعلى لتكوين كومة متموجة ومهتزة واجهة المستخدم - أسلوب صفحة منتج تحريري على خلفية بيضاء. عنوان كبير بخط سيريف مائل "Gummy / Bears."، عنوان فرعي قصير، بطاقة بسيطة على اليمين تحتوي على عينات النكهات، منزلق للاهتزاز، قراءات مباشرة لـ "Stretch" و "Bounces" وزر "Pour more bears" - مؤشر دوائر خفيف يكبر أثناء الإمساك - معالجة ألوان ACES، انعكاسات البيئة، ضوء رئيسي وخلفي ناعم. أداء سلس بمعدل 60 إطاراً في الثانية
قم ببناء آلة روبي غولدبرغ باستخدام Three.js مع 10 أحداث مترابطة في سلسلة واحدة. تشمل: منحدر متعرج يسقط كرة، أحجار دومينو متساقطة، عربة متدحرجة، رافعة، منجنيق، بكرة، أرجوحة، تنتهي برمز FIM. قم بتنفيذ التحكم في السرعة، القياس عن بعد، رسوم الطاقة، وإعدادات الكاميرا المسبقة. شغل محاكاة فيزيائية كاملة داخل المتصفح.
حوّل صورة واحدة من الذكاء الاصطناعي إلى رسوم متحركة لـ 22,000 نقطة تعبر تقاطع شيبويا. تنبض كل نقطة مع الإيقاع. استخدم Remotion و three.js. استخرج العمق من الصورة، جهّز هيكل النقطة، وركّب مساراً صوتياً بسرعة 125 BPM. كل ذلك يتم عبر الكود.
حوّل صورة واحدة مولدة بالذكاء الاصطناعي إلى 22,000 نقطة تمشي عبر تقاطع شيبويا المزدحم. يجب أن تنبض جميع النقاط بإيقاع الموسيقى. لا تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد الفيديو. اكتب جميع الأكواد باستخدام Remotion و Three.js لتحقيق ذلك. يجب أن يتضمن الكود تقدير العمق، والتجهيز الهيكلي (Rigging)، ومسارًا موسيقيًا بإيقاع 125 BPM.
ارسم بجعاً يركب دراجة كخط واحد متصل عبر 16,384 نقطة. استخدم استرخاء لويد لوضع النقاط، وجولة البائع المتجول لربطها، وخوارزمية 2-opt لفك التشابكات حتى الصفر. ثم ارفع نفس الخط إلى ثلاثي الأبعاد وحركه وهو يدوس الدواسات. ارسم كل إطار باستخدام JavaScript على لوحة رسم ثنائية الأبعاد وصنع الموسيقى برمجياً.
<role> أنت مصمم حركة رئيسي ومهندس رسوميات في الوقت الفعلي. تصنع أفلام إطلاق المنتجات بالكامل باستخدام Three.js، حيث كل إطار مبني بالكود، بمعايير تضاهي أفلام العلامة التجارية نفسها. تثبت الجودة من خلال القياسات والنقاد المستقلين، وليس الأوصاف. </role> <brief> - المنتج، والحقائق الثلاث إلى الخمس التي يجوز للفيلم ذكرها (نصاً حرفياً، دون اختلاق أي شيء) - الفيلم المرجعي الذي يجب التفوق عليه - المدة، نسبة العرض إلى الارتفاع، والدقة - لا تظهر أبداً: [الشعارات، الأشخاص، لقطات لا تملك حقوقها] </brief> <study> اقرأ الفيلم المرجعي إطاراً بإطار وحوله إلى أرقام: إيقاع القطع، سرعات الكاميرا، منحنى الحركة الرئيسية، حجم الخط وتوقيته، ألوان المشهد. هذه الأرقام هي المعيار. قِسها، ولا تنسخها أبداً. </study> <build> - ابدأ بلوحة القصة أولاً: جدول واحد يوضح الزمن، اللقطة، ما تثبته، ونقطة الخروج. مدة كل لقطة ثانيتين إلى ثلاث ثوانٍ، والإطار صفر هو بالفعل اللقطة الأكثر تأثيراً - ساعة بحث واحدة: كل بكسل هو دالة نقية للزمن - ابنِ كل عنصر (الجهاز، واجهة شاشة المستخدم، كل لقطة، النص) بشكل منفرد في مختبره الخاص قبل دمجه في الفيلم - واجهة شاشة المستخدم مبنية بالكود، والنص يُرسم على Canvas، وكل عتبة انتقال هي تلاشي متقاطع (الانتقالات الحادة تظهر كوميض لإطار واحد فقط) </build> <loop> - الباني والناقد هما دائماً وكيلان منفصلان. يبدأ الناقد من الصفر في كل جولة، يحكم على الإطارات المعروضة مقارنة بالفيلم المرجعي، يمنح درجات ويحدد الفجوة الأكبر الواحدة. يصلح الباني تلك الفجوة فقط - اختبار أعمى: امزج إطاراتك مع إطارات الفيلم المرجعي. إذا استطاع الحكم التمييز بينهما، فالعمل لم يكتمل بعد - بوابة الإبهار: قسّم الفيلم إلى نوافذ مدتها 3 ثوانٍ. يجب أن تكون كل نافذة "نعم" واضحة </loop> <sound> - مقطع صوتي حقيقي واحد، مُحاذاة بحيث تقع ضربة النهاية الخاصة به على البطاقة الختامية، ويُشغل كقطعة مستمرة واحدة. قطع الصوت على إيقاعه - صوت نظيف وحقيقي لكل حركة صغيرة، مع وضوح اللحظات الرئيسية بصوت عالٍ - الموسيقى هادئة (حوالي -34 LUFS)، ويجب دائماً توفير نسخة موسيقية فقط </sound> <qa> اعرض الفيديو بمعدل 60 إطاراً في الثانية وقِس الإطارات المتجمدة، القفزات ذات الإطار الواحد، الإطارات السوداء، ومستوى الضوضاء. ثم شاهد الفيلم كما سيفعل العميل: المساحات الفارغة، النص فوق النص، التسميات المضللة، واللقطات التي تطول أكثر من اللازم. </qa>
أنشئ فيديو حركة مدته 30 ثانية بموضوع 'Freedom'. اجعله بصريًا مذهلًا بما يكفي لجعلني أرغب في الاشتراك في Claude.
أنشئ فيديو فني سينمائياً سريالياً مدته 12.8 ثانية بتنسيق 16:9، مع خلفية سوداء عميقة، ونوافذ زرقاء كهربائية، ودخان أحادي اللون. لقطة 1 (0:00–0:01): تحتوي نافذة واحدة زرقاء متوهجة بأربعة ألواح على شكل بشري يطفو أفقياً فوق حافة صخرية خافتة. لقطة 2 (0:01–0:03): تذوب النافذة في الظلام، تاركة نفس الشكل البشري العائم بتدرجات الرمادي بينما تظهر خيوط دخانية رفيعة حول الجسم. لقطة 3 (0:03–0:05): تنعطف خيوط الدخان الشبيهة بالرياح لتشكل حلقة بيضاوية ممدودة حول الشكل المعلّق. لقطة 4 (0:05–0:07): تجتاح شرائط دخانية رمادية-بيضاء الجسم أفقياً، وتمتد وتتدفق عبر البيئة السوداء. لقطة 5 (0:07–0:08): يتلاشى الدخان بينما تظهر نافذة زرقاء متوهجة بسلاسة خلف الشكل العائم. لقطة 6 (0:08–0:10): تتوسع النافذة الواحدة إلى عدة نوافذ زرقاء مرتبة بشكل غير منتظم، يحتوي كل منها على شكل بشري بوضعية طفو مختلفة. لقطة 7 (0:10–12.8): تكشف عن التركيب الكامل للنوافذ الزرقاء المتوهجة مقابل خلفية داكنة ذات ملمس، مع أشكال معلّقة وضوء يخفت بلطف. الأسلوب والحركة: تصوير سينمائي فني سريالي، أسود عميق، إضاءة زرقاء باردة، أشكال بتدرجات الرمادي، دخان رقيق، إضاءة حجمية، حبيبات فيلم دقيقة، انتقالات تشكّل سلسة، كاميرا واسعة ثابتة، تشريح بشري وملابس متناسقة. الموجز السلبي: لا عيون، لا حدقات، لا نيون ملون، لا غرف مشرقة، لا قطع مفاجئ، لا دوران سريع، لا تكبير فجائي، لا تشريح مشوه، لا أطراف إضافية، لا تكرار غير مقصود، لا نص، لا شعارات، لا علامات مائية.
يدخل البانجو الكهربائي، تلمس اليد الروبوتية سطح DH الذهبي، تتسارع وتيرة المشهد ويومض ضوء فجأة....
أنشئ عرض أعمال مدته 15 ثانية يثبت أنك مصمم حركة مذهل. ابذل أقصى جهدك
صمم وأنشئ مشهد فن فوكسل معقدًا للغاية ومفصلًا بدقة عالية لسفينة تبحر في محيط ديناميكي داخل زجاجة زجاجية. تميز المشهد بفوكسلات غنية وملونة، وفيزياء موجات واقعية، وتضاريس متنوعة مع ديكورات صغيرة ومثيرة للاهتمام. يجب أن يكون كل عنصر—من الماء والسفينة إلى التفاصيل المحيطة—محاطًا بالكامل داخل الزجاجة مع إضاءة وعمق مذهلين.
أنشئ فيلم طباعة متكرر مدته 25.00 ثانية بعنوان "FEAR ITSELF" (الخوف نفسه). يسمّي فرانكلين ديلانو روزفلت الخوف بأنه الشيء الذي يحبسك: ذاتي المرجعية، بلا اسم، مشلّ، تراجع يتغذى على نفسه. صوّر هذا حرفياً بتكوين لا نهائي متكرر (تأثير دروست). - طوال معظم الفيلم، تسقط الكاميرا إلى الداخل بلا نهاية عبر إطار طباعي بأسلوب آرت ديكو يحتوي على نفسه. - عند عبارة "تحويل التراجع إلى تقدم"، ينقلب اتجاه اللانهاية. يصبح السقوط إلى الداخل صعوداً إلى الخارج، وتخرج الكاميرا من التكرار إلى مساحة مفتوحة لأول مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. المخرجات ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ملف HTML واحد كامل ومستقل بذاته. الدقة 1920 × 1080. المدة بالضبط 25.00 ثانية. حتمي بمعدل 60 إطاراً في الثانية: 1500 إطار للتصدير. العرض: Canvas 2D، أو WebGL2 إذا لزم الأمر لمسح تأثير دروست. استخدم الخطوط المتجهة من مخططات الحروف المدمجة بحيث تظل كل مستوى تكرار واضحاً. ادمج جميع الخطوط والتبعيات. لا تقم بأي طلبات شبكة. معاينة تشغيل تلقائي صامتة، وأزرار تشغيل/إيقاف مؤقت، وشريط تمرير، وكلها خارج الإطار المُلتقط. أعد تنفيذاً يعمل بشكل صحيح. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. النص المقفل ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ استخدم هذه الكلمات بالضبط، بهذا الترتيب: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." يمكن تغيير حالة الأحرف الكبيرة والصغيرة. لا تُضف كلمات. الإسناد النهائي (غير منطوق): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 التوقيت مُعد يدوياً. لا تدّعِ التزامن مع التسجيل الأصلي لعام 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. التقنية الأساسية: التكرار الصريح، وليس التغذية الراجعة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ عرّف "لوحة" واحدة: تكوين بأسلوب آرت ديكو مع نافذة داخلية. تحتوي النافذة الداخلية على نسخة مطابقة تماماً للوحة مصغّرة بمعامل k = 0.28، موضوعة عند نقطة ارتساء مُعدّة يدوياً ليست مركز اللوحة، بحيث يكون مسار التكبير حلزونياً. في كل إطار، ارسم اللوحة بشكل متكرر على مستويات العمق من 0 إلى 7، من المستوى الأعمق إلى الخارج، باستخدام تحويل التركيب T^n. التكبير اللانهائي: - تكبير الكاميرا z(t) = k^(−φ(t))، مع دوران الجزء الكسري من φ. - لأن الصورة عند المستوى n+1 تساوي الصورة عند المستوى n مصغّرة بمعامل k، فإن الحلقة تكون سلسة. - النقطة الثابتة لتحويل الكاميرا هي النقطة الثابتة للتكرار. احسبها تحليلياً من نقطة الارتساء و k. يتغير محتوى اللوحة مع الزمن. يعرض كل مستوى تكرار محتوى اللوحة بإزاحة زمنية قدرها n × Δ (حيث Δ = 0.35 ثانية). لذلك تكون الطبقات الأعمق أبكر في الجملة، وتسقط الكلمات مرئياً "إلى الوراء" نحو الماضي عندما تمر الكاميرا عبرها. لا تستخدم أي مخزن تغذية راجعة للإطارات. يُعاد رسم التكرار من البيانات المتجهة في كل إطار، لذا يكون البحث دقيقاً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. الهوية البصرية: آرت ديكو عام 1933، عصر الراديو ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ لوحة الألوان: - رمادي معدني # 14171A - نيكل # BFC3C2 - نحاسي # B48A4A - كريمي # EFE7D3 - لون تمييز واحد: أحمر إشارة # B3352A، يُستخدم فقط لكلمتي FEAR و TERROR إطار اللوحة هو مسرح آرت ديكو مدرّج من الشيفرون المتداخلة وأشعة الشمس، مرسوم كخطوط مزدوجة رفيعة باللون النحاسي والنيكل. يبدو كأنه مصنوع بالآلات ومعدني، باستخدام تدرجات خطية. الطباعة (ادمج خطوط OFL): - Poiret One (ديكو هندسي رفيع) للكلمات الربطية - خط ديدين عالي التباين (Bodoni Moda Black) للكلمات المؤكدة - خط سنس غيري أحادي الخط عريض التباعد (Josefin Sans Bold) للتسميات داخل الإطار الملمس: ضوضاء معدنية مصقولة ثابتة دقيقة مرتبطة بإحداثيات اللوحة، بحيث تتوسع مع كل مستوى تكرار. لا تطبق حبيبات فضاء الشاشة أبداً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. لوحة القصة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 أسود. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" تواجه لوحة واحدة المشاهد، مستقرة، بدون تكبير بعد. إنها الهدوء قبل السقوط. - تظهر الكلمات في الشريط العلوي للوحة بخط Poiret One. - تُضبط كلمتا ASSERT و FIRM BELIEF بخط Bodoni، متمركزة وعمودية. - شمس نحاسية خلفهما تدور بلطف، بمقدار 4° إجمالاً. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" يبدأ التكبير: ببطء أولاً، ثم بثبات. تسقط الكاميرا نحو النافذة الداخلية. تشغل عبارة "the only thing we have to" عتبة الإطار. تجلس كلمة FEAR (باللون الأحمر) داخل النافذة الداخلية، لذا تسقط الكاميرا نحو الخوف. 6.20–8.60 "is fear itself—" الكشف عن التكرار. - داخل النافذة، تتكرر اللوحة مع وجود FEAR بداخلها، مرة تلو الأخرى. - عند كلمة "itself"، يصل سقوط الكاميرا إلى سرعة الإبحار: مستوى تكرار كامل كل 0.9 ثانية. - كلمة FEAR في كل مستوى هي نفس الكلمة، تتراجع: خوف مصنوع من خوف. - يُرسم الشرط الطويل كخط نحاسي طويل تمر الكاميرا عبره. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" ثلاث تحللات طباعية، واحدة لكل كلمة، تُطبق على النص داخل المستوى الخارجي الحالي: - NAMELESS: تفقد حروف كل كلمة مرئية هويتها. تتحول مخططات الحروف (عن طريق استيفاء النقاط على طول المحاور المعيارية) إلى لوحات أسماء ديكو فارغة: مستطيلات دائرية فارغة بنفس العرض. - UNREASONING: ينحني الهيكل المسطر للوحة. تنحرف الخطوط المستقيمة على طول إزاحة جيبية ناعمة، وتفقد الشيفرونات تماثلها. - UNJUSTIFIED (اللعب بالكلمات الطباعي): تظهر الكلمة داخل كتلة نصية من أربعة أسطر محاذاة بالكامل مكونة من الجملة حتى الآن. عند الهبوط، تصبح الكتلة حرفياً غير محاذاة: ينهار تباعد الكلمات، ويصبح الحافة اليمنى خشنة، وتخرج الأسطر من المحاذاة. يجب أن تبدأ الكتلة بشكل مرئي كمحاذاة كاملة. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" تملأ كلمة TERROR (باللون الأحمر) النافذة الداخلية في المستوى التالي. عند كلمة PARALYZES، يتوقف التكبير فجأة خلال 3 إطارات: يتجمد السقوط اللانهائي. يقفل كل شيء: - تتوقف أشعة الشمس - تتوقف المستويات الأعمق احتفظ بـ 30 إطاراً من السكون المطلق، الشلل. فقط كلمة PARALYZES مرئية كشيء جديد، مع إطار نحاسي رفيع يلتصق حولها. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" الجهد: تعمل إطار الشيفرون للوحة كترس. تدور حدود الديكو المدرجة في اتجاهات متعاكسة، في نبضات صغيرة مثبتة بمقدار 6° لكل منها، محتجزة لمدة 4 إطارات، مثل آلية يتم لفها. - تجلس عبارة NEEDED EFFORTS على العتبة. - تُضبط كلمة CONVERT ككلمة تدور 180° حول محورها الأفقي عند الهبوط. ارسم الانقلاب كتقصير منظوري حقيقي للمخطط (scaleY عبر الصفر) مع تغير تظليل من النيكل إلى النحاس في الوجه الخلفي. 18.60–21.80 "retreat into advance." الانعكاس. - تظهر RETREAT داخل النافذة. ينقلب اتجاه تكبير الكاميرا: ينخفض φ(t)، لذا تصعد الكاميرا للخارج عبر المستويات، وتتسارع النسخ الأعمق نحو المشاهد. - عندما تخرج الكاميرا من المستوى 0، يفتح إطار اللوحة الخارجي: ينقسم نصفاه مثل أبواب المصعد، وهي المرة الأولى التي تكون فيها أي لوحة غير مكتملة. - تبرز الكاميرا إلى مساحة مفتوحة لأول مرة في الفيلم. هناك أفق واسع من أشعة الشمس النحاسية الدقيقة. - تقف ADVANCE وحدها بخط Bodoni Black، كريمي، بعرض كامل. 21.80–23.80 التكوين النهائي احتفظ بكلمة ADVANCE. يظهر التكرار خلفها ككائن مؤطر صغير يتراجع، أصبح الآن محدوداً وخلفنا. يظهر الإسناد في الحافة السفلية. 23.80–25.00 الإغلاق تنكمش أشعة الشمس إلى نقطة الاختفاء بالتتابع. تصبح سوداء بحلول 24.90. يجب أن يساوي الإطار 25.00 الإطار 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. قواعد الحركة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ يُعد معدل التكبير φ'(t) يدوياً كمنحنى ناعم: تسلق، إبحار، توقف مفاجئ عند PARALYZES، لف، انعكاس، إطلاق. - النص داخل مستوى قابل للقراءة طالما يشغل ذلك المستوى 60–100% من الإطار. - تصل كل كلمة نشطة إلى قابلية القراءة عند مقياس مستوى بين 0.7 و 1.0. - حذف عمق التكرار: تجاوز المستويات الأصغر من 2 بكسل، وتجاوز المستويات الأكبر من 8 أضعاف الإطار. - إجراء رئيسي واحد في كل مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. الهندسة
قم بتطبيق تأثير تقريب بطيء للخلف على هذه الصورة (الأوراق من نبات البونسيتيا، تأكد من تطابقها)، اجعل قطرات الماء تتساقط مع سماع صوت مطر هادئ في الخلفية
اصنع فيديو مدته دقيقة واحدة عن تميمة Claude، Clawd. يمكنك العثور على الأصول عبر الإنترنت، مثل ملفات SVG، ثم قم بإعادة إنشائها وتحريكها بنفسك. كن مبدعًا قدر الإمكان. اعرض كائنات ثلاثية الأبعاد: أطراف Claude Code terminals، الطبيعة، أو أي شيء يناسب السياق، واجعل الجودة بأفضل شكل ممكن.
ارسم جزيرة عائمة مع نار مخيم، مطر، وضوء القمر باستخدام TypeScript و HTML Canvas. ركّز على تكوين المشهد الجوي والحركة السلسة.
أنشئ فيديو عن تاريخ SpaceX. يتضمن التعليق الصوتي والموسيقى وتأثيرات الحركة والأصول التي يتم جمعها تلقائيًا. يجب أن تتضمن العملية سرد لوحات القصة أولاً، ثم التكرار مع تعديلات طفيفة لكل إصدار. تأكد من إجراء فحوصات حقوق النشر يدويًا في النهاية.
ستارلايت في هيئته المهيبة، من أعماق الفراغ، في مملكة MidnightBlue
يدخل البانجو الكهربائي، تلمس اليد الروبوتية سطح DH الذهبي، تتسارع وتيرة المشهد ويومض ضوء فجأة....
قم ببناء آلة روبي غولدبرغ باستخدام Three.js مع 10 أحداث مترابطة في سلسلة واحدة. تشمل: منحدر متعرج يسقط كرة، أحجار دومينو متساقطة، عربة متدحرجة، رافعة، منجنيق، بكرة، أرجوحة، تنتهي برمز FIM. قم بتنفيذ التحكم في السرعة، القياس عن بعد، رسوم الطاقة، وإعدادات الكاميرا المسبقة. شغل محاكاة فيزيائية كاملة داخل المتصفح.
أنشئ فيلم طباعة متكرر مدته 25.00 ثانية بعنوان "FEAR ITSELF" (الخوف نفسه). يسمّي فرانكلين ديلانو روزفلت الخوف بأنه الشيء الذي يحبسك: ذاتي المرجعية، بلا اسم، مشلّ، تراجع يتغذى على نفسه. صوّر هذا حرفياً بتكوين لا نهائي متكرر (تأثير دروست). - طوال معظم الفيلم، تسقط الكاميرا إلى الداخل بلا نهاية عبر إطار طباعي بأسلوب آرت ديكو يحتوي على نفسه. - عند عبارة "تحويل التراجع إلى تقدم"، ينقلب اتجاه اللانهاية. يصبح السقوط إلى الداخل صعوداً إلى الخارج، وتخرج الكاميرا من التكرار إلى مساحة مفتوحة لأول مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. المخرجات ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ملف HTML واحد كامل ومستقل بذاته. الدقة 1920 × 1080. المدة بالضبط 25.00 ثانية. حتمي بمعدل 60 إطاراً في الثانية: 1500 إطار للتصدير. العرض: Canvas 2D، أو WebGL2 إذا لزم الأمر لمسح تأثير دروست. استخدم الخطوط المتجهة من مخططات الحروف المدمجة بحيث تظل كل مستوى تكرار واضحاً. ادمج جميع الخطوط والتبعيات. لا تقم بأي طلبات شبكة. معاينة تشغيل تلقائي صامتة، وأزرار تشغيل/إيقاف مؤقت، وشريط تمرير، وكلها خارج الإطار المُلتقط. أعد تنفيذاً يعمل بشكل صحيح. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. النص المقفل ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ استخدم هذه الكلمات بالضبط، بهذا الترتيب: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." يمكن تغيير حالة الأحرف الكبيرة والصغيرة. لا تُضف كلمات. الإسناد النهائي (غير منطوق): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 التوقيت مُعد يدوياً. لا تدّعِ التزامن مع التسجيل الأصلي لعام 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. التقنية الأساسية: التكرار الصريح، وليس التغذية الراجعة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ عرّف "لوحة" واحدة: تكوين بأسلوب آرت ديكو مع نافذة داخلية. تحتوي النافذة الداخلية على نسخة مطابقة تماماً للوحة مصغّرة بمعامل k = 0.28، موضوعة عند نقطة ارتساء مُعدّة يدوياً ليست مركز اللوحة، بحيث يكون مسار التكبير حلزونياً. في كل إطار، ارسم اللوحة بشكل متكرر على مستويات العمق من 0 إلى 7، من المستوى الأعمق إلى الخارج، باستخدام تحويل التركيب T^n. التكبير اللانهائي: - تكبير الكاميرا z(t) = k^(−φ(t))، مع دوران الجزء الكسري من φ. - لأن الصورة عند المستوى n+1 تساوي الصورة عند المستوى n مصغّرة بمعامل k، فإن الحلقة تكون سلسة. - النقطة الثابتة لتحويل الكاميرا هي النقطة الثابتة للتكرار. احسبها تحليلياً من نقطة الارتساء و k. يتغير محتوى اللوحة مع الزمن. يعرض كل مستوى تكرار محتوى اللوحة بإزاحة زمنية قدرها n × Δ (حيث Δ = 0.35 ثانية). لذلك تكون الطبقات الأعمق أبكر في الجملة، وتسقط الكلمات مرئياً "إلى الوراء" نحو الماضي عندما تمر الكاميرا عبرها. لا تستخدم أي مخزن تغذية راجعة للإطارات. يُعاد رسم التكرار من البيانات المتجهة في كل إطار، لذا يكون البحث دقيقاً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. الهوية البصرية: آرت ديكو عام 1933، عصر الراديو ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ لوحة الألوان: - رمادي معدني # 14171A - نيكل # BFC3C2 - نحاسي # B48A4A - كريمي # EFE7D3 - لون تمييز واحد: أحمر إشارة # B3352A، يُستخدم فقط لكلمتي FEAR و TERROR إطار اللوحة هو مسرح آرت ديكو مدرّج من الشيفرون المتداخلة وأشعة الشمس، مرسوم كخطوط مزدوجة رفيعة باللون النحاسي والنيكل. يبدو كأنه مصنوع بالآلات ومعدني، باستخدام تدرجات خطية. الطباعة (ادمج خطوط OFL): - Poiret One (ديكو هندسي رفيع) للكلمات الربطية - خط ديدين عالي التباين (Bodoni Moda Black) للكلمات المؤكدة - خط سنس غيري أحادي الخط عريض التباعد (Josefin Sans Bold) للتسميات داخل الإطار الملمس: ضوضاء معدنية مصقولة ثابتة دقيقة مرتبطة بإحداثيات اللوحة، بحيث تتوسع مع كل مستوى تكرار. لا تطبق حبيبات فضاء الشاشة أبداً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. لوحة القصة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 أسود. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" تواجه لوحة واحدة المشاهد، مستقرة، بدون تكبير بعد. إنها الهدوء قبل السقوط. - تظهر الكلمات في الشريط العلوي للوحة بخط Poiret One. - تُضبط كلمتا ASSERT و FIRM BELIEF بخط Bodoni، متمركزة وعمودية. - شمس نحاسية خلفهما تدور بلطف، بمقدار 4° إجمالاً. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" يبدأ التكبير: ببطء أولاً، ثم بثبات. تسقط الكاميرا نحو النافذة الداخلية. تشغل عبارة "the only thing we have to" عتبة الإطار. تجلس كلمة FEAR (باللون الأحمر) داخل النافذة الداخلية، لذا تسقط الكاميرا نحو الخوف. 6.20–8.60 "is fear itself—" الكشف عن التكرار. - داخل النافذة، تتكرر اللوحة مع وجود FEAR بداخلها، مرة تلو الأخرى. - عند كلمة "itself"، يصل سقوط الكاميرا إلى سرعة الإبحار: مستوى تكرار كامل كل 0.9 ثانية. - كلمة FEAR في كل مستوى هي نفس الكلمة، تتراجع: خوف مصنوع من خوف. - يُرسم الشرط الطويل كخط نحاسي طويل تمر الكاميرا عبره. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" ثلاث تحللات طباعية، واحدة لكل كلمة، تُطبق على النص داخل المستوى الخارجي الحالي: - NAMELESS: تفقد حروف كل كلمة مرئية هويتها. تتحول مخططات الحروف (عن طريق استيفاء النقاط على طول المحاور المعيارية) إلى لوحات أسماء ديكو فارغة: مستطيلات دائرية فارغة بنفس العرض. - UNREASONING: ينحني الهيكل المسطر للوحة. تنحرف الخطوط المستقيمة على طول إزاحة جيبية ناعمة، وتفقد الشيفرونات تماثلها. - UNJUSTIFIED (اللعب بالكلمات الطباعي): تظهر الكلمة داخل كتلة نصية من أربعة أسطر محاذاة بالكامل مكونة من الجملة حتى الآن. عند الهبوط، تصبح الكتلة حرفياً غير محاذاة: ينهار تباعد الكلمات، ويصبح الحافة اليمنى خشنة، وتخرج الأسطر من المحاذاة. يجب أن تبدأ الكتلة بشكل مرئي كمحاذاة كاملة. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" تملأ كلمة TERROR (باللون الأحمر) النافذة الداخلية في المستوى التالي. عند كلمة PARALYZES، يتوقف التكبير فجأة خلال 3 إطارات: يتجمد السقوط اللانهائي. يقفل كل شيء: - تتوقف أشعة الشمس - تتوقف المستويات الأعمق احتفظ بـ 30 إطاراً من السكون المطلق، الشلل. فقط كلمة PARALYZES مرئية كشيء جديد، مع إطار نحاسي رفيع يلتصق حولها. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" الجهد: تعمل إطار الشيفرون للوحة كترس. تدور حدود الديكو المدرجة في اتجاهات متعاكسة، في نبضات صغيرة مثبتة بمقدار 6° لكل منها، محتجزة لمدة 4 إطارات، مثل آلية يتم لفها. - تجلس عبارة NEEDED EFFORTS على العتبة. - تُضبط كلمة CONVERT ككلمة تدور 180° حول محورها الأفقي عند الهبوط. ارسم الانقلاب كتقصير منظوري حقيقي للمخطط (scaleY عبر الصفر) مع تغير تظليل من النيكل إلى النحاس في الوجه الخلفي. 18.60–21.80 "retreat into advance." الانعكاس. - تظهر RETREAT داخل النافذة. ينقلب اتجاه تكبير الكاميرا: ينخفض φ(t)، لذا تصعد الكاميرا للخارج عبر المستويات، وتتسارع النسخ الأعمق نحو المشاهد. - عندما تخرج الكاميرا من المستوى 0، يفتح إطار اللوحة الخارجي: ينقسم نصفاه مثل أبواب المصعد، وهي المرة الأولى التي تكون فيها أي لوحة غير مكتملة. - تبرز الكاميرا إلى مساحة مفتوحة لأول مرة في الفيلم. هناك أفق واسع من أشعة الشمس النحاسية الدقيقة. - تقف ADVANCE وحدها بخط Bodoni Black، كريمي، بعرض كامل. 21.80–23.80 التكوين النهائي احتفظ بكلمة ADVANCE. يظهر التكرار خلفها ككائن مؤطر صغير يتراجع، أصبح الآن محدوداً وخلفنا. يظهر الإسناد في الحافة السفلية. 23.80–25.00 الإغلاق تنكمش أشعة الشمس إلى نقطة الاختفاء بالتتابع. تصبح سوداء بحلول 24.90. يجب أن يساوي الإطار 25.00 الإطار 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. قواعد الحركة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ يُعد معدل التكبير φ'(t) يدوياً كمنحنى ناعم: تسلق، إبحار، توقف مفاجئ عند PARALYZES، لف، انعكاس، إطلاق. - النص داخل مستوى قابل للقراءة طالما يشغل ذلك المستوى 60–100% من الإطار. - تصل كل كلمة نشطة إلى قابلية القراءة عند مقياس مستوى بين 0.7 و 1.0. - حذف عمق التكرار: تجاوز المستويات الأصغر من 2 بكسل، وتجاوز المستويات الأكبر من 8 أضعاف الإطار. - إجراء رئيسي واحد في كل مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. الهندسة
اصنع فيديو مدته دقيقة واحدة عن تميمة Claude، Clawd. يمكنك العثور على الأصول عبر الإنترنت، مثل ملفات SVG، ثم قم بإعادة إنشائها وتحريكها بنفسك. كن مبدعًا قدر الإمكان. اعرض كائنات ثلاثية الأبعاد: أطراف Claude Code terminals، الطبيعة، أو أي شيء يناسب السياق، واجعل الجودة بأفضل شكل ممكن.
<role> أنت مصمم حركة رئيسي ومهندس رسوميات في الوقت الفعلي. تصنع أفلام إطلاق المنتجات بالكامل باستخدام Three.js، حيث كل إطار مبني بالكود، بمعايير تضاهي أفلام العلامة التجارية نفسها. تثبت الجودة من خلال القياسات والنقاد المستقلين، وليس الأوصاف. </role> <brief> - المنتج، والحقائق الثلاث إلى الخمس التي يجوز للفيلم ذكرها (نصاً حرفياً، دون اختلاق أي شيء) - الفيلم المرجعي الذي يجب التفوق عليه - المدة، نسبة العرض إلى الارتفاع، والدقة - لا تظهر أبداً: [الشعارات، الأشخاص، لقطات لا تملك حقوقها] </brief> <study> اقرأ الفيلم المرجعي إطاراً بإطار وحوله إلى أرقام: إيقاع القطع، سرعات الكاميرا، منحنى الحركة الرئيسية، حجم الخط وتوقيته، ألوان المشهد. هذه الأرقام هي المعيار. قِسها، ولا تنسخها أبداً. </study> <build> - ابدأ بلوحة القصة أولاً: جدول واحد يوضح الزمن، اللقطة، ما تثبته، ونقطة الخروج. مدة كل لقطة ثانيتين إلى ثلاث ثوانٍ، والإطار صفر هو بالفعل اللقطة الأكثر تأثيراً - ساعة بحث واحدة: كل بكسل هو دالة نقية للزمن - ابنِ كل عنصر (الجهاز، واجهة شاشة المستخدم، كل لقطة، النص) بشكل منفرد في مختبره الخاص قبل دمجه في الفيلم - واجهة شاشة المستخدم مبنية بالكود، والنص يُرسم على Canvas، وكل عتبة انتقال هي تلاشي متقاطع (الانتقالات الحادة تظهر كوميض لإطار واحد فقط) </build> <loop> - الباني والناقد هما دائماً وكيلان منفصلان. يبدأ الناقد من الصفر في كل جولة، يحكم على الإطارات المعروضة مقارنة بالفيلم المرجعي، يمنح درجات ويحدد الفجوة الأكبر الواحدة. يصلح الباني تلك الفجوة فقط - اختبار أعمى: امزج إطاراتك مع إطارات الفيلم المرجعي. إذا استطاع الحكم التمييز بينهما، فالعمل لم يكتمل بعد - بوابة الإبهار: قسّم الفيلم إلى نوافذ مدتها 3 ثوانٍ. يجب أن تكون كل نافذة "نعم" واضحة </loop> <sound> - مقطع صوتي حقيقي واحد، مُحاذاة بحيث تقع ضربة النهاية الخاصة به على البطاقة الختامية، ويُشغل كقطعة مستمرة واحدة. قطع الصوت على إيقاعه - صوت نظيف وحقيقي لكل حركة صغيرة، مع وضوح اللحظات الرئيسية بصوت عالٍ - الموسيقى هادئة (حوالي -34 LUFS)، ويجب دائماً توفير نسخة موسيقية فقط </sound> <qa> اعرض الفيديو بمعدل 60 إطاراً في الثانية وقِس الإطارات المتجمدة، القفزات ذات الإطار الواحد، الإطارات السوداء، ومستوى الضوضاء. ثم شاهد الفيلم كما سيفعل العميل: المساحات الفارغة، النص فوق النص، التسميات المضللة، واللقطات التي تطول أكثر من اللازم. </qa>
أنشئ فيديو فني سينمائياً سريالياً مدته 12.8 ثانية بتنسيق 16:9، مع خلفية سوداء عميقة، ونوافذ زرقاء كهربائية، ودخان أحادي اللون. لقطة 1 (0:00–0:01): تحتوي نافذة واحدة زرقاء متوهجة بأربعة ألواح على شكل بشري يطفو أفقياً فوق حافة صخرية خافتة. لقطة 2 (0:01–0:03): تذوب النافذة في الظلام، تاركة نفس الشكل البشري العائم بتدرجات الرمادي بينما تظهر خيوط دخانية رفيعة حول الجسم. لقطة 3 (0:03–0:05): تنعطف خيوط الدخان الشبيهة بالرياح لتشكل حلقة بيضاوية ممدودة حول الشكل المعلّق. لقطة 4 (0:05–0:07): تجتاح شرائط دخانية رمادية-بيضاء الجسم أفقياً، وتمتد وتتدفق عبر البيئة السوداء. لقطة 5 (0:07–0:08): يتلاشى الدخان بينما تظهر نافذة زرقاء متوهجة بسلاسة خلف الشكل العائم. لقطة 6 (0:08–0:10): تتوسع النافذة الواحدة إلى عدة نوافذ زرقاء مرتبة بشكل غير منتظم، يحتوي كل منها على شكل بشري بوضعية طفو مختلفة. لقطة 7 (0:10–12.8): تكشف عن التركيب الكامل للنوافذ الزرقاء المتوهجة مقابل خلفية داكنة ذات ملمس، مع أشكال معلّقة وضوء يخفت بلطف. الأسلوب والحركة: تصوير سينمائي فني سريالي، أسود عميق، إضاءة زرقاء باردة، أشكال بتدرجات الرمادي، دخان رقيق، إضاءة حجمية، حبيبات فيلم دقيقة، انتقالات تشكّل سلسة، كاميرا واسعة ثابتة، تشريح بشري وملابس متناسقة. الموجز السلبي: لا عيون، لا حدقات، لا نيون ملون، لا غرف مشرقة، لا قطع مفاجئ، لا دوران سريع، لا تكبير فجائي، لا تشريح مشوه، لا أطراف إضافية، لا تكرار غير مقصود، لا نص، لا شعارات، لا علامات مائية.
أنشئ عرض أعمال مدته 15 ثانية يثبت أنك مصمم حركة مذهل. ابذل أقصى جهدك
صمم وأنشئ مشهد فن فوكسل معقدًا للغاية ومفصلًا بدقة عالية لسفينة تبحر في محيط ديناميكي داخل زجاجة زجاجية. تميز المشهد بفوكسلات غنية وملونة، وفيزياء موجات واقعية، وتضاريس متنوعة مع ديكورات صغيرة ومثيرة للاهتمام. يجب أن يكون كل عنصر—من الماء والسفينة إلى التفاصيل المحيطة—محاطًا بالكامل داخل الزجاجة مع إضاءة وعمق مذهلين.
حوّل صورة واحدة مولدة بالذكاء الاصطناعي إلى 22,000 نقطة تمشي عبر تقاطع شيبويا المزدحم. يجب أن تنبض جميع النقاط بإيقاع الموسيقى. لا تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد الفيديو. اكتب جميع الأكواد باستخدام Remotion و Three.js لتحقيق ذلك. يجب أن يتضمن الكود تقدير العمق، والتجهيز الهيكلي (Rigging)، ومسارًا موسيقيًا بإيقاع 125 BPM.
ارسم بجعاً يركب دراجة كخط واحد متصل عبر 16,384 نقطة. استخدم استرخاء لويد لوضع النقاط، وجولة البائع المتجول لربطها، وخوارزمية 2-opt لفك التشابكات حتى الصفر. ثم ارفع نفس الخط إلى ثلاثي الأبعاد وحركه وهو يدوس الدواسات. ارسم كل إطار باستخدام JavaScript على لوحة رسم ثنائية الأبعاد وصنع الموسيقى برمجياً.
أنشئ فيديو حركة مدته 30 ثانية بموضوع 'Freedom'. اجعله بصريًا مذهلًا بما يكفي لجعلني أرغب في الاشتراك في Claude.
اصنع فيديو لخلايا عصبية في الدماغ تتفاعل بشكل مبالغ فيه ومضحك. هذا هو دماغك وأصحاب التصرفات الطريفة
قم ببناء "Gummy Bears" - ملف HTML واحد مستقل بذاته (three.js من CDN هو الاعتماد الوحيد): مجموعة من دببة الجيلي الشفافة على طاولة بيضاء يمكنك الإمساك بها، تمديد أطرافها، ضغطها، رميها وسكب المزيد منها. الدببة - شكل كلاسيكي لدب الجيلي: رأس دائري بأذنين، خطم قصير، جسم ممتلئ، أذرع وأرجل قصيرة، عيون وأنف صغيران منحوتان - كل جزء يندمج بسلاسة مع الجزء التالي - قم ببناء الجسم كسطح ضمني (metaballs / marching cubes)، وليس ككرات منفصلة - المادة: حلوى جيلي حقيقية. شفافة مع انكسار ونفاذية للضوء، امتصاص لوني عميق في الأجزاء السميكة، طلاء شفاف لامع مع لمعان حاد - الألوان: أحمر الكرز، برتقالي، أصفر الليمون، أخضر التفاح، أناناس صافٍ - ظل ملون ناعم تحت كل دب، مصبوغ بلون الدب نفسه الفيزياء (هذا هو الهدف الرئيسي - يجب أن تشعر بالهلام وليس بالبلاستيك) - كل دب هو جسم مرن: نقاط كتلة للرأس، الأذنين، الخطم، الجسم، البطن، اليدين والقدمين، مترابطة عبر مطابقة الشكل الحفاظ على الحجم - الأطراف والرقبة تُعرض كأشرطة مرنة بين النقاط، تصبح أرق كلما تمددت - أمسك أي جزء واسحب: يتمدد مثل المطاط، يميل باقي الدب بعده، وعند الإفلات يعود مع اهتزاز مخمد - اسحب الرأس لأعلى: تتمدد الرقبة، يتبعها الجسم، وعند الإفلات ينضغط الدب ويقفز - اضغط على الرأس للأسفل: يستوي الدب كالفطيرة، ينتفخ جانبياً، ثم يقذف نفسه للأعلى - ارمِ دباً: يطير، ينضغط عند الهبوط، يرتد ويدفع الدببة الأخرى بعيداً - تتصادم الدببة مع بعضها ولا تمر عبر بعضها أبداً - الدببة الخاملة تقوم بقفزات عشوائية صغيرة مع انضغاط وتمدد - زر "Pour more bears" يسكب حفنة من الأعلى لتكوين كومة متموجة ومهتزة واجهة المستخدم - أسلوب صفحة منتج تحريري على خلفية بيضاء. عنوان كبير بخط سيريف مائل "Gummy / Bears."، عنوان فرعي قصير، بطاقة بسيطة على اليمين تحتوي على عينات النكهات، منزلق للاهتزاز، قراءات مباشرة لـ "Stretch" و "Bounces" وزر "Pour more bears" - مؤشر دوائر خفيف يكبر أثناء الإمساك - معالجة ألوان ACES، انعكاسات البيئة، ضوء رئيسي وخلفي ناعم. أداء سلس بمعدل 60 إطاراً في الثانية
حوّل صورة واحدة من الذكاء الاصطناعي إلى رسوم متحركة لـ 22,000 نقطة تعبر تقاطع شيبويا. تنبض كل نقطة مع الإيقاع. استخدم Remotion و three.js. استخرج العمق من الصورة، جهّز هيكل النقطة، وركّب مساراً صوتياً بسرعة 125 BPM. كل ذلك يتم عبر الكود.
قم بتطبيق تأثير تقريب بطيء للخلف على هذه الصورة (الأوراق من نبات البونسيتيا، تأكد من تطابقها)، اجعل قطرات الماء تتساقط مع سماع صوت مطر هادئ في الخلفية
ارسم جزيرة عائمة مع نار مخيم، مطر، وضوء القمر باستخدام TypeScript و HTML Canvas. ركّز على تكوين المشهد الجوي والحركة السلسة.
أنشئ فيديو عن تاريخ SpaceX. يتضمن التعليق الصوتي والموسيقى وتأثيرات الحركة والأصول التي يتم جمعها تلقائيًا. يجب أن تتضمن العملية سرد لوحات القصة أولاً، ثم التكرار مع تعديلات طفيفة لكل إصدار. تأكد من إجراء فحوصات حقوق النشر يدويًا في النهاية.