YouMind
تسجيل الدخول

Product

استكشف مطالبات فيديو مجانية ضمن فئة Product من مكتبة YouMind، والمجمعة تحت الموضوعات. كل مطالبة مختارة من مسارات عمل إبداعية حقيقية وجاهزة للنسخ والتعديل وإعادة الاستخدام.

إنشاء فيديوهات المنتجات
1029 مطالبةمختارات اليوم
بواسطة @lumi
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ إعلانًا سينمائيًا فاخرًا لمنتج يعرض زجاجة زجاجية من “ABC Sambal Extra Pedas” موضوعة على طاولة خشبية ريفية، تحيط بها فلفل أحمر طازج وثوم في أجواء مطبخ دافئة. اعرض لقطة مقرّبة ليد تفتح الغطاء الأصفر الزاهي، يتبعها مشهد لصلصة الفلفل الأحمر الكثيفة واللامعة وهي تُسكب في وعاء من البورسلين الأبيض، مع إبراز قوامها الغني وبذورها وقطع التوابل الحارة. التقط لقطة مقرّبة حادة وواضحة لملصق الزجاجة، ثم اعرض الصلصة وهي تُرش بسخاء فوق أفخاذ دجاج مقلي ذهبية ومقرمشة للغاية. استخدم حركات كاميرا سلسة، وإضاءة سينمائية، وعمق ميدان ضحل، وتفاصيل ماكرو واقعية.

إنشاء فيديو
بواسطة @Nyuki
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

في اليابان خلال فترة إيدو، كان "الكوكو" النهاري يعادل سُدس المدة الفاصلة بين شروق الشمس وغروبها. ولأن طول هذه المدة يتغير بتغير الفصول، صممتُ ساعة مكتبية تشبه فن البونساي لتجسد فصول السنة الأربعة أيضًا. تضيء الشمس نهارًا والأنوار ليلًا أزهار الفصول الأربعة، لترسم ظلالها على ألواح الشوجي.

إنشاء فيديو
بواسطة @Maha
Seedance 2.0
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ إعلانًا سينمائيًا فائق الواقعية مدته 10 ثوانٍ، يبرز سيروم الشفاه Glaze2Glow Cherry Soda Lip Serum داخل استوديو وردي حالم مفروش بقماش ساتان لامع، ومزيّن بقطع زجاجية متلألئة وكرز أحمر طازج. ابدأ بلقطة بطولية مركزية لسيروم الشفاه ذي اللون العنابي وهو يقف على منصة من الأكريليك الشفاف، مزينًا بفيونكة بنقشة المربعات الحمراء والبيضاء وقلادة كرز لطيفة. حرّك الكاميرا ببطء نحو المنتج لإبراز تغليفه الأنيق وأداة التطبيق المعدنية اللامعة. انتقل بعد ذلك إلى لقطات ماكرو مقربة للغاية تُظهر قلادة الكرز المتدلية، والخرز الأحمر اللامع، والأوراق الخضراء الرقيقة، مع التقاط أدق التفاصيل. اعرض أداة التطبيق الفضية وهي توزع سيرومًا كثيفًا شفافًا بلون الكرز الأحمر، يتقاطر ببطء ليكوّن بركة لامعة. ركّز على ملمس السيروم الناعم، وبريقه الرطب، وانعكاساته الساحرة تحت إضاءة الاستوديو الناعمة. انتقل إلى لقطة مقربة لشفتين ممتلئتين بشكل طبيعي أثناء وضع السيروم عليهما بلطف، لتبدو مرطبة وممتلئة وشديدة اللمعان. اختتم الإعلان بلقطة فاخرة للمنتج وهو يستقر على الساتان الوردي بجوار قطع زجاجية متلألئة وكرز طازج، ثم عُد إلى التكوين البطولي العمودي الأصلي. استخدم حركات كاميرا سلسة، وعمق مجال ضحل، وإضاءات وردية ناعمة، وملمسًا واقعيًا، وجماليات الإعلانات التجميلية الفاخرة، وتصميمًا ثابتًا للمنتج طوال الفيديو، دون أي نصوص إضافية أو تشويه في التغليف.

إنشاء فيديو
بواسطة @Cardi
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أعِد بناء [أي آلة] برمجياً، جزءاً بجزء: 1. اكتب قائمة الأجزاء أولاً، مع الأبعاد الحقيقية ومصدر كل جزء. 2. اجعل لكل جزء دالة (function) خاصة به. وأضفها واحداً تلو الآخر. 3. بعد إضافة كل جزء، طبّق قواعد التصميم: المسافات الفاصلة (clearances)، والتداخلات (clashes)، وفجوات التكديس (stack gaps)، والحدود الخارجية (envelope). توقّف وصحّح أي خلل يظهر. 4. أضف حركة التشغيل (animation) في النهاية. اعرض عليّ قائمة الأجزاء أولاً. لا تكتب أي كود حتى أعطيك الإشارة بالبدء.

إنشاء فيديو
بواسطة @Kaero
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

إليك كيفية بناء جهاز Mac mini تفاعلي يمكنك قلبه وفتحه وتفكيكه باستخدام Claude Opus 5.5 + Three.js... يكمن السر في تحويل حاسوب صغير إلى شرح تفاعلي من 7 مراحل. ابحث عن زر التشغيل المخفي، وتتبع مسار تدفق الهواء، واكتشف ما يحويه الجهاز من الداخل. وإليك خطوات الإعداد: - الخطوة 1: قدّم لـ Opus ملخصًا موجزًا: نموذج ثلاثي الأبعاد لجهاز Mac mini يتضمن سبع مراحل تفاعلية - الخطوة 2: صمّم الهيكل المصنوع من الألومنيوم، والمنافذ، والغطاء السفلي، وزر التشغيل، والأجزاء الداخلية - الخطوة 3: أضف أدوات التحكم بالكاميرا لقلب جهاز Mac mini وإظهار زر التشغيل المخفي - الخطوة 4: حرّك زر الضغط بحركة متحركة، ثم ارفع الغطاء السفلي الدائري لكشف المكونات الداخلية - الخطوة 5: صوّر تدفق الهواء وهو يدخل من الأسفل، ويمر عبر المروحة، ويخرج من الخلف - الخطوة 6: فكّك جهاز Mac mini إلى طبقات: الهيكل، والمروحة، واللوحة الأم، ومزوّد الطاقة - الخطوة 7: أعد تجميع كل شيء، وأضف شريطًا جانبيًا قابلاً للنقر، واختبر جميع الانتقالات السبعة دور كل طرف: > Claude Opus 5.5: الأشكال الهندسية، والحركات المتحركة، والمنطق التفاعلي، وإصلاح الأخطاء > Three.js: العرض ثلاثي الأبعاد، والتحكم بالكاميرا، وتحريك المكونات > أنت: التوجيه، والاختبار، وتقديم الملاحظات المرئية حاسوب صغير واحد، وسبع تفاعلات، ودرس كامل في العتاد يمكنك استكشافه بنفسك.

إنشاء فيديو
بواسطة @Mura
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ عرضًا توضيحيًا تفاعليًا ثلاثي الأبعاد لطائرة DJI Mini باستخدام Three.js، يتضمن سبع مراحل قابلة للنقر وزر إعادة تعيين: 1. صمّم نموذجًا للأذرع القابلة للطي، والمراوح، وحامل الكاميرا (gimbal)، وجهاز التحكم. 2. أضف حركة لفتح الأذرع وبسط شفرات المراوح. 3. ارفع الغلاف الخارجي لإظهار وحدة التحكم في الطيران، ونظام GPS، والبطارية. 4. قسّم الطائرة إلى طبقات: الهيكل، ولوحة الدوائر، والمحركات، والكاميرا. 5. حرّك دوارين في اتجاه عقارب الساعة ودوارين عكسها لتوضيح آلية التحليق الثابت، والطيران للأمام، والدوران. 6. أضح عرضًا توضيحيًا يبيّن أن الوزن أقل من 250 جرامًا. 7. نفّذ حركة الهبوط ثم أعد طيّ جميع الأجزاء إلى وضعها الأصلي.

إنشاء فيديو
بواسطة @Smiling Khan
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

النمط: تأثيرات بصرية واقعية لأشخاص مصغرين في مشهد حي، تصوير ماكرو سينمائي، عمق ميدان ضحل للغاية، متجر قرطاسية جنوب آسيوي أصيل، كاميرا محمولة باليد بحركة ديناميكية، إضاءة عملية درامية، فيزياء واقعية، تفاصيل دقيقة لملمس الورق، جمالية تجارية راقية وقابلة للانتشار الفيروسي، دقة 4K. ابتكر مغامرة سينمائية مدتها 30 ثانية تظهر فيها امرأة رياضية مصغرة بمقياس 1/5 تقريبًا داخل متجر قرطاسية مزدحم. حافظ على ملامح وجهها وتسريحة شعرها وملابسها ونسب جسمها وحقيبة ظهرها ومقياس حجمها المصغر بدقة وثبات طوال الفيديو بالكامل. تبدأ بالجري فوق كومة شامخة من الدفاتر، وتقفز من دفتر إلى آخر وكأنها تعبر أسطح المنازل. تنزلق على الغلاف المائل لسجل حسابات عملاق، ثم تقفز فوق كومة ضخمة من الأقلام الملونة. تتوازن على قلم رصاص عملاق وهو يتدحرج عبر الطاولة، وتقفز فوق محايات ومباري مبعثرة. وفجأة، تنهار كومة هائلة من الأوراق لتتناثر الصفحات في كل اتجاه؛ فتُمسك بطرف إحدى الصفحات وتحلّق بها كمظلة قبل أن تهبط على صندوق هندسة كبير الحجم. بعد ذلك، تتسلق مسطرة عملاقة، وتركض بسرعة بين علامات القياس عليها، وتقفز على كرة أرضية دوّارة. تتمسك بها أثناء دورانها، ثم تقفز نحو حامل معلّق يعرض أقلام تحديد ملونة. تتأرجح بين مقصات ومساطر كبيرة الحجم، وتتفادى بصعوبة دباسة عملاقة تضغط للأسفل بالقرب منها. ثم تنزلق عبر نفق تشكله دفاتر مكدسة، وتتحاشي أعواد صمغ متدحرجة، وتقفز فوق آلة حاسبة ضخمة تبدو أزرارها كمنصات للوثب. في المشهد الختامي، تتسلق عرضًا شامخًا لدفاتر الرسم وتصل إلى الرف العلوي. تقف بفخر بجانب قلم رصاص عملاق بينما تتراجع الكاميرا للخلف، لتكشف متجر القرطاسية بأكمله بأرففه التي لا تنتهي من المستلزمات، والعملاء الذين يتحركون في الخلفية. تُبرز اللقطة الواسعة الأخيرة مدى ضآلة حجمها في هذا العالم الشاسع. استخدم لقطات تتبع ماكرو ديناميكية، وزوايا منخفضة درامية، وحركات كاميرا سلسة بأسلوب جوي، وتأثير اختلاف المنظر (parallax) قويًا في المقدمة، وانعكاسات وظلال واقعية، وعمق ميدان ضحل، وألياف ورق مفصلة، وأسطح أقلام لامعة، وحركات بشرية طبيعية، وفيزياء مقنعة، وانتقالات سلسة، وإضاءة سينمائية. حافظ على وضوح ملامح الشخصية وثبات مقياس حجمها في كل لقطة. اختم بالعنوان السينمائي: "SMALL SCALE. BIG ADVENTURE." يليه "EVERY DESK HAS A STORY." المؤثرات الصوتية (SFX): خطوات صغيرة، حفيف الورق، تدحرج قلم رصاص، صرير أغلفة الدفاتر، خشخشة الأقلام، رفرفة الأوراق، صوت ارتطام الدباسة، نقرات أزرار الآلة الحاسبة، أجواء المتجر، اندفاع الهواء، وأصوات ارتطام سينمائية. الاستثناءات (NEGATIVE): بدون رسوم كرتونية أو أنمي أو مظهر يشبه الألعاب أو رسوم متحركة أو شخصيات مكررة أو تغييرات في الوجه أو الملابس أو تشوهات تشريحية أو طفو في الهواء أو تباين في المقياس أو فيزياء غير واقعية أو تعليق صوتي أو ترجمات نصية.

إنشاء فيديو
بواسطة @Meenakshi Yadav
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

استخدم الصورة 1 كمرجع لتصميم الشخصية والمكان. في البداية، تلتقط فتاة كوبًا على شكل يقطين من رف في أحد المتاجر. وفجأة، تخفت الأضواء، وتنطلق أعداد لا تُحصى من الوحوش مندفعةً نحو الكوب. تُصاب الفتاة بالذعر وتهرب إلى الشارع وهي تضمّ الكوب إلى صدرها، بينما تطاردها الوحوش بلا هوادة. وعندما تضيق بها السبل ولا تجد مفرًّا، تقذف المنتج وسط الوحوش. وعلى غير المتوقع، تتوقف جميعها عن مطاردتها وتندفع نحو المنتج لتتشاجر عليه. أخيرًا، تختبئ الفتاة خلف جدار وتتنهد الصعداء ارتياحًا. تقترب الكاميرا ببطء من المنتج بين أيدي الوحوش، لتنتهي اللقطة بمشهد سينمائي مقرّب وحاد التفاصيل.

إنشاء فيديو
بواسطة @Gatiti
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

يُجمّع نفسه ذاتيًا، ليعود إليك على هيئة مجسّم معدني برتقالي من طراز claude تبنيه بيديك، صامولةً بصامولة، دون أي تعليمات سوى قائمة بقطع الغيار. داخل الهيكل: 9 خلايا ليثيوم، وملفّات نحاسية ملفوفة يدويًا، ومكثّفان كبيران، و10 مقاومات، ومروحة قياس 40 مم، وشريحة opus تحمل 4 حزم من hbm4 لتعمل بمثابة العقل المدبّر. تشقّ 8 أسلاك نحاسية طريقها بنفسها من حزمة البطاريات صعودًا إلى اللوحة الرئيسية، ثم يمرّر مكواة اللحام حرارتها على كل وصلة بالترتيب، قبل أن تُغلق 16 برغيًا الهيكل واحدًا تلو الآخر. وصّل طاقة 12 فولت، فتضيء العينان أولًا؛ يرمش مرتين، ويقفز قفزة فرحة وكأنه استيقظ للتوّ. ثم يفكّك نفسه ليتحوّل إلى عرض مُفصَّل (exploded view)، يتيح لك مشاهدة التيار الكهربائي وهو يسري فعليًا عبر أسلاكه، خليةً بخليّة، وسلكًا بسلك.

إنشاء فيديو
بواسطة @natalie
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أعِد بناء iPhone Duo برمجياً، قطعةً تلو الأخرى: 1. ابدأ بقائمة القطع مع أبعادها أولاً. 2. اجعل لكل قطعة دالة (function) خاصة بها، وأضفها واحدةً تلو الأخرى. 3. بعد إضافة كل قطعة، تحقّق من الخلوص (>= 0.05 مم)، والتداخلات، والانحناءات. 4. أضِف 3 أخطاء عن قصد، ثم أثبت أن آلية التحقّق قادرة على رصدها. 5. حرّك الأجزاء المتحركة في النهاية. لا تكتب أي كود حتى أعطيك الإشارة بالبدء.

إنشاء فيديو
بواسطة @Mura
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

قدّم لـ Opus ملخصًا موجزًا: روبوت Atlas ثلاثي الأبعاد مزوّد بسبعة إجراءات قابلة للنقر وزر لإعادة الضبط ابنِ الروبوت باستخدام three.js: مع فصل الأطراف، والمفاصل، والألواح الخارجية، والأجزاء الداخلية جهّز المفاصل وحرّك مشية الروبوت، ودوران الخصر، وحركة الرأس الكاملة صمّم حركة النهوض من الأرض: الانحناء للخلف، وتأرجح الذراعين، ودوران الجذع افتح ألواح الصدر والظهر لإظهار الكمبيوتر، والبطارية، والكابلات اعرض كيف تتضافر مفاصل الورك، والركبة، والكاحل لتحريك ساق واحدة فكّك الروبوت إلى 41 جزءًا منفصلًا، ثم أعد تجميع كل شيء بسلاسة

إنشاء فيديو
بواسطة @leiro
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

قم ببناء نموذج كامل لساعة فاخرة في Blender 5.2 LTS باستخدام Python 3.13. وطبّق عمليات التحقق من الإصدارات عبر رموز الخروج (exit codes). أنشئ الهيكل، والميناء، والعقارب، وحركة ميكانيكية مكونة من 21 جوهرة باستخدام bmesh، مع تعريف كل بُعد كثابت مُسمّى. نفّذ مرحلة 'OPEN' يتم فيها رفع الإطار الدوار (bezel)، والزجاج، والميناء، والجسور لكشف العجلات والمحاور. شغّل فحص 'MEASURE' للتحقق من التداخلات، والتقاطع الذاتي، واللعب المحوري (endshake). طبّق التصحيحات عن طريق تعديل الثوابت فقط دون إعادة كتابة البنية. تأكد من اجتياز الحالة النهائية لفحص التعداد عند (0, 0, 0, 0, 0)، وإلا فسيتم اعتبار التشغيل فاشلاً.

إنشاء فيديو
بواسطة @eigen
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

Opus 5.5 + Remotion + Three.js = ابنِ التطبيق. ثم صوّر الإعلان الترويجي اللعين. حوّل شاشات منتجك إلى لقطات ثلاثية الأبعاد بحركات كاميرا، وعمق ميدان، وإضاءة محكمة. إليك طريقة الإعداد ↓ 01 / ثبّت المهارات: ▸ https://t.co/9LdSkszrrB ▸ https://t.co/gZxDjMKUct 02 / قسّم الواجهة إلى طبقات صدّر لوحات واجهة المستخدم كملفات PNG منفصلة. اسقطها على أسطح مستوية (planes)، مع الحفاظ على أبعادها وتوزيعها على طول المحور Z. استخدم MeshBasicMaterial حتى لا تؤثر الإضاءة على سطوع الشاشة. واحتفظ بالمكونات الأصلية لتسهيل تحديث النصوص. 03 / أنشئ حركات كاميرا قابلة للتكرار اربط المشهد عبر @remotion/three. احفظ مواضع الكاميرا، ونقاط التركيز (look-at targets)، وتوقيتات اللقطات كبيانات. وتحكم فيها باستخدام useCurrentFrame() لضمان تطابق الحركة عند التنقل في الشريط الزمني وأثناء التصدير النهائي. لا تنسَ تحريك نقطة التركيز أيضًا. وإلا ستنطلق الكاميرا متجاوزةً الميزة التي يفترض أن تستعرضها. ▸ https://t.co/NShPu32VJr 04 / أضف عدسة للمشهد استخدم سلسلة تأثيرات WebGL التالية: RenderPass → BokehPass → UnrealBloomPass → OutputPass ركّز على الميزة النشطة. وحافظ على النصوص العادية دون حد توهج الـ bloom. وخفّف من التوهج؛ فهذه عرض تقديمي لمنتج، وليس مفاعلًا نوويًا. 05 / راجع بتكلفة أقل. وصدّر بجودة نقية. سجّل التركيب باسم Trailer. وصدر نسخة مسودة أصغر حجمًا أولًا: npx remotion render Trailer out/draft.mp4 --scale=0.5 راجع الانتقالات، ووضوح النصوص، والصوت. ثم صدّر النسخة النهائية: npx remotion render Trailer out/final.mp4 --codec=h264 --crf=18 احفظ الصفحة في إشاراتك المرجعية.

إنشاء فيديو
بواسطة @Asteri
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

Opus 5.5 + Blender + Remotion = استوديو رسوم متحركة بشخص واحد يمكنك بيع مقاطع Shorts من خلاله شخصيات فوكسل (Voxel). عمق ميدان حقيقي. خاتمة مفاجئة في 15 ثانية. نكتة واحدة → ملف .blend قابل للتعديل → مقطع Short جاهز إليك سير العمل بالكامل ↓ 01 / اكتب النكتة قبل المشهد شخصية واحدة. عنصر واحد. خاتمة مفاجئة واحدة. نكتتي: روبوت فوكسل صغير يشرح خطأً برمجيًا لبطة مطاطية. تُصدر البطة صريرًا. تظهر لمبة مضيئة فجأة فوق رأس الروبوت. ثبّت اللقطات الأربع، والتعبيرات، والوضعية النهائية قبل البدء في بناء أي شيء. 02 / اربط Claude Code مع Blender تمنح أداة MCP for Blender نموذج Claude اتصالاً مباشرًا بمشهدك: فهي تقرأ الكائنات، وتكتب أكواد Blender Python، وتسحب زوايا عرض متعددة + تصيير (Renders) ليتحقق من عمله بنفسه. مع تثبيت Blender + uv: - `claude mcp add blender uvx mcp-for-blender` - `uvx mcp-for-blender install-addon` ثم فعّل MCP for Blender من Preferences → Add-ons ▸MCP for Blender https://t.co/rQdwBCgt6q 03 / التخطيط، التحريك الهيكلي، والتحريك ابنِ بالمقياس الحقيقي. أنا أضبط 1 فوكسل = 2 مم ليبدو عمق الميدان وكأنه مصور بعدسة ماكرو. ابدأ بالفوكسل أولاً، ثم الحوض، والأكتاف، والعينين. بعدها انتقل للمشي، والإلقاء، والصرير، والقفزة. كل ظهور مفاجئ يحتاج إلى تأثير انضغاط (Squash) مع القليل من الارتداد المرن. ▸Blender Python API https://t.co/YsNGQyHpPh 04 / الإضاءة كأنك تصور على طاولة إضاءة رئيسية دافئة، إضاءة محيطية باردة، وجدار داكن. شاشة في الخلفية تتحول إلى تأثير بوكيه ناعم. هل تريد انعكاسات؟ يوفر Poly Haven ملفات HDRI وخامات ونماذج بترخيص CC0، ويمكن لأداة MCP سحبها مباشرة إلى المشهد. ▸Poly Haven https://t.co/yIKnMAtqjI 05 / مونتاج الفيلم تقوم Remotion بتغليف مقطع Cycles داخل تكوين React. واجهة المستخدم، والعناوين، والمؤثرات الصوتية كلها مربوطة بالإطارات، بحيث يكون أي تعديل على بُعد إعادة تصيير واحدة. أضف مهارات الوكيل الرسمية داخل مشروع الفيديو الخاص بك: `npx skills add remotion-dev/skills` ▸Remotion Skills https://t.co/4WAk4GYjCS 06 / المعاينة، التصيير، والنشر ابدأ بورقة الاتصال (Contact Sheet): إطار واحد من كل 12 إطارًا بدقة 25% و 6 عينات. صحّح التأطير والتركيز هناك، ثم قم بتصيير الـ 360 إطارًا جميعها. استخدم FFmpeg لملف التسليم النهائي. شاهد ملف MP4 الحقيقي بالصوت واحتفظ بملف .blend. ▸FFmpeg https://t.co/BF7bPvrsJ4 الدورة الكاملة: الملخص → التخطيط → التحريك الهيكلي → التحريك → الإضاءة → المعاينة → التصيير → المونتاج → التصدير المقطع هو تصيير Cycles الفعلي. أما وحدة التحكم أسفله فتستعرض كيف تم بناء المشهد خطوة بخطوة. احفظ هذا المنشور كمرجع، ثم اقرأ كيف أحول مقاطع كهذه إلى فيديوهات إطلاق مدفوعة ↓

إنشاء فيديو
بواسطة @WasifAI
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ مدونة فيديو شخصية فائقة الواقعية من أوائل الألفية الثانية، صوّرها أحد الأصدقاء بكاميرا MiniDV استهلاكية في كوريا الجنوبية عام 2003. امرأة كورية في أوائل العشرينيات من عمرها تشتري أول كاميرا رقمية مدمجة لها، وتواجه صعوبة في التعامل مع أزرار التحكم بها، وتلتقط صورة سيلفي ضبابية، ثم تحملها عائدةً إلى منزلها بكل فخر. استمرارية الشخصية: نفس المرأة في جميع المشاهد: وجه بيضاوي ناعم، بشرة طبيعية، شعر بني داكن بطول الكتفين مع غُرّة مائلة للجانب، كارديجان بألوان باستيلية هادئة وسحّاب إغلاق، بلوزة ضيقة، جينز داكن، حذاء رياضي، وحقيبة كتف صغيرة. ستة مشاهد: 1. من 0 إلى 5 ثوانٍ: تصل إلى متجر إلكترونيات كوري، تلمح كاميرا رقمية فضية في واجهة العرض، تبتسم بحماس، ثم تدخل المتجر. 2. من 5 إلى 10 ثوانٍ: عند واجهة عرض زجاجية، تفحص الكاميرا، تضغط على أزرارها الفعلية، وتتلقى التوجيهات من البائع. 3. من 10 إلى 15 ثانية: تفتح القوائم ووضع التشغيل عن طريق الخطأ، تبدو مرتبكة، ثم تتعلم كيفية التحكم بزر الالتقاط. 4. من 15 إلى 20 ثانية: تحاول التقاط صورة سيلفي باستخدام المؤقت الذاتي، فتحصل على صورة ضبابية، تضحك، وتحاول مرة أخرى، ثم تُظهر شاشة LCD الصغيرة بفخر. 5. من 20 إلى 26 ثانية: تدفع نقداً، وتستلم الكاميرا والبطارية وبطاقة الذاكرة وحزام المعصم ودليل الاستخدام والتغليف الكرتوني، ثم تضع مشترياتها في حقيبة الكتف. 6. من 26 إلى 30 ثانية: في الخارج، تتأمل الكاميرا للحظة، تؤمنها داخل حقيبتها، تبتسم لعدسة كاميرا الفيديو، ثم تبتعد بينما ينتهي المقطع بشكل طبيعي. استمرارية الكاميرا: كاميرا مدمجة فضية واحدة متطابقة من أوائل الألفية الثانية في جميع المشاهد، بهيكل معدني مستطيل، وعدسة صغيرة، وأزرار فعلية، وشاشة LCD خلفية صغيرة، وحزام معصم، وبطاقة ذاكرة قابلة للإزالة. حافظ على هويتها وأبعادها المادية كما هي منذ لحظة العرض وحتى الشراء. اجعل عملية البيع والتغليف متناسقين مادياً. الأسلوب البصري: لقطات حقيقية بكاميرا MiniDV استهلاكية من عام 2003، نعومة الدقة القياسية بنسبة 16:9، تشويش فيديو خفيف، نطاق ديناميكي محدود، ترك تلقائي غير مثالي، تقلبات في الإضاءة، تأطير يدوي مهتز، تكبير (زوم) عرضي، إضاءة فلورسنت للمتجر، وواجهات محلات وإلكترونيات ولافتات وتغليف كورية أصيلة لتلك الحقبة. أصوات محيطية طبيعية لحركة المرور في الشارع، وخطوات الأقدام، ومحادثات باللغة الكورية، ونقرات الأزرار، وأصوات المتجر. واقعية صارمة: تعبيرات وحركات طبيعية، مع الحفاظ على ثبات الوجه والملابس وتسريحة الشعر والحقيبة والإكسسوارات. صور فوتوغرافية أصلية منخفضة الدقة وقوائم كاميرا بطيئة الاستجابة. يُمنع منعاً باتاً ظهور الهواتف الذكية، أو الشاشات التي تعمل باللمس، أو الشاشات الأمامية، أو الإلكترونيات الحديثة، أو الانتقالات السينمائية، أو حدة دقة 4K، أو معالجة الألوان المكثفة، أو تأثيرات VHS، أو تحوير الوجوه، أو تكرار الأصابع، أو اختفاء الأشياء. الأجواء: حنين عفوي وصريح، يتدرج من الفضول والارتباك إلى الضحك والحماس الحقيقي. يجب أن يبدو المقطع كذكرى شخصية حقيقية، وليس كإعادة إنتاج سينمائية مصقولة.

إنشاء فيديو
جارٍ تحميل مزيد من المطالبات

الأسئلة الشائعة

من أين تأتي مطالبات YouMind؟
تختار YouMind أمثلة عالية الجودة لمطالبات الذكاء الاصطناعي من مجتمعات المبدعين ومسارات العمل الإبداعية العامة. تركز المكتبة على المطالبات المفيدة للدراسة وإعادة الاستخدام والتعديل.
كيف تُنظم فئات مطالبات الفيديو؟
تُجمع مطالبات الفيديو حسب حالات الاستخدام والأنماط والموضوعات. تغطي حالات الاستخدام هدف الإنتاج، وتغطي الأنماط لغة الحركة أو التصيير، بينما تصف الموضوعات المشهد أو العنصر الرئيسي.
كيف تُسند المطالبات إلى الفئات؟
تستخدم YouMind الذكاء الاصطناعي لتحليل كل مطالبة من نوع فيديو وعنوانها وبياناتها الوصفية والنتيجة المنشأة عند توفرها، ثم تسندها إلى أقرب الفئات. ويمكن للمحررين تحسين الفئات مع تطور نظام التصنيف.
ما YouMind؟
YouMind مساحة عمل مدعومة بالذكاء الاصطناعي لتحويل الأبحاث والأفكار والمراجع الإبداعية إلى مخرجات قابلة للاستخدام. مكتبة المطالبات جزء عام من هذا المسار، وقد صُممت لمساعدة المبدعين على التعلم بسرعة من الأمثلة القوية.