Chibi-Kämpfer-Sprite-Sheet

Generiert ein 4x4 Pixel-Art-Kampfanimations-Sprite-Sheet einer Chibi-Anime-Schülerin als Kämpferin für das Prototyping von Spiele-Assets.

Eingabe
Ziel: Erstellung eines 2D-Pixel-Art-Kampfanimations-Sprite-Sheets für eine niedliche Chibi-Anime-Schülerin als Kämpferin, konzipiert für den Einsatz in Animationen. Leinwand: Quadratische 1:1 Sprite-Sheet-Leinwand mit einer karierten Vorschau für den transparenten Hintergrund. Ordnen Sie genau 16 einzelne Sprites in einem sauberen 4 x 4 Raster an, gleichmäßig verteilt und alle größtenteils nach rechts ausgerichtet. Keine Beschriftungen, Zahlen, UI-Elemente, Ränder, Schatten oder zusätzlichen Effekte. Charakterdetails: Ein kleines Chibi-Mädchen mit blauen mittellangen, zerzausten Haaren, einem seitlichen Pferdeschwanz und einer einzelnen, gelockten Ahoge-Strähne auf dem Kopf. Sie hat ein einfaches, niedliches Anime-Gesicht mit dunkelblauen Augen und einem entschlossenen, aber fröhlichen Ausdruck. Outfit: eine leuchtend gelbe offene Jacke mit übergroßen Ärmeln, ein lavendelfarbenes Shirt, ein dunkelblauer Faltenrock, weiße Beine und klobige rote Stiefeletten. Verwenden Sie dicke, dunkelblaue Pixel-Umrandungen, einen klaren 16-Bit/32-Bit-Spiel-Sprite-Stil, eine begrenzte Farbpalette, sauberes Cel-Shading und konsistente Charakterproportionen über alle Frames hinweg. Sprite-Anzahl und Posen: Enthalten Sie genau 16 einzelne Frames in dieser Reihenfolge, von links nach rechts und von oben nach unten: 1 stehende Verteidigungshaltung mit beiden Fäusten erhoben, 2 tiefe Bereitschaftshaltung, 3 Ausholbewegung für einen Schlag mit nach hinten gezogenem Arm, 4 Vorbereitung auf einen Ausfallschritt mit nach hinten wehender Jacke, 5 gerader Schlag, 6 tieferer gerader Schlag mit nach vorne gelehntem Körper, 7 Rückkehr in die Verteidigungshaltung, 8 ausbalancierte Verteidigungshaltung, 9 Vorbereitung auf Knieheben, 10 höheres Knieheben, 11 seitlicher Tritt beginnend mit horizontal ausgestrecktem Bein, 12 vollständiger hoher Seitentritt mit Bein auf Kopfhöhe, 13 kompakte Verteidigungshaltung mit angezogenem Knie, 14 Erholung aus der tiefen Hocke mit einer Hand nahe am Boden, 15 neutrale Verteidigungshaltung, 16 abschließende entspannte Verteidigungshaltung. Kompositionsvorgaben: Jeder Frame sollte den gesamten Körper zeigen, konsistente Skalierung und Grundlinienausrichtung beibehalten, große leere Abstände zwischen den Sprites lassen, damit sie sauber ausgeschnitten werden können, und den Charakter auch in kleiner Größe gut erkennbar machen. Das Sprite-Sheet sollte wie ein Kampfspiel-Animationszyklus für eine fröhliche Chibi-Schülerin als Kampfkünstlerin aussehen.

So verwendest du diesen Prompt

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    Kopiere den vollständigen Prompt oben.

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    Tausche Motiv, Stil oder Details nach deiner Idee aus und generiere dann.

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