Verwandelt ein Bild in einen Cyborg, indem durch wählbare Schadensstufen (leicht bis stark) interne mechanische Strukturen enthüllt werden, während die Ähnlichkeit des ursprünglichen Charakters gewahrt bleibt.
Eingabe
[Haupt-Prompt]
Basierend auf der Person oder dem Charakter im beigefügten Bild: Bewahren Sie die ursprünglichen Gesichtszüge, Augen, Frisur, Farbe, Ausdruck, Körpertyp, Kleidung, Pose, Komposition, Farbgebung, Beleuchtung und Hintergrundatmosphäre so weit wie möglich bei, während Sie sie als cyborg-ähnliches Wesen mit einem internen mechanischen Skelett darstellen. Während das Gesamterscheinungsbild dem Original treu bleibt, sollten Teile der äußeren Haut oder Oberfläche entsprechend der gewählten Schadensstufe abgelöst werden, um künstliche Muskeln, faseriges Schutzgewebe, Nervenkabel, Metallrahmen, Gelenkeinheiten, hydraulische Mechanismen, Schaltkreise, lichtemittierende Elemente und präzise mechanische Teile freizulegen. Vermeiden Sie den Eindruck von "Präzisionsmaschinen, die dicht unter einer dünnen Hautschicht gepackt sind". Die interne Struktur sollte als mehrschichtiger Aufbau dargestellt werden, mit einem humanoiden mechanischen Skelett im Zentrum, geschichtet mit künstlichen Muskeln, Nervenkabeln, Schutzgewebe und äußerer Haut. An den Schadstellen sollten künstliche Muskeln oder faseriges Schutzmaterial hinter der zerrissenen Haut sichtbar sein, und tiefer im Inneren sollten Metallrahmen, Gelenkeinheiten, Antriebseinheiten, Verkabelungen und lichtemittierende Teile teilweise erkennbar sein. Mechanische Teile sollten natürlich entlang des Verlaufs des menschlichen Skeletts bzw. der Skelettstruktur des Charakters, der Muskeln und Gelenke platziert werden. Es darf nicht so aussehen, als wäre Mechanik einfach nur unter die Haut geklebt. Verleihen Sie den beschädigten Bereichen Tiefe, indem Sie die interne Struktur in der Reihenfolge zeigen: äußere Haut, Schutzschicht, künstlicher Muskel und mechanisches Skelett. Stellen Sie das Ablösen der Haut natürlich als Risse, Einrollungen, Absplitterungen oder Brüche dar. Mechanische Teile sollten hochauflösend und realistisch sein oder eine Textur aufweisen, die zum Stil des Originalbildes passt. Machen Sie nicht den ganzen Körper zu einem vollständigen Roboter; verlieren Sie nicht den Charme oder die Identität des ursprünglichen Charakters. Stellen Sie künstliche Materialien, mechanische Skelette und künstliche Muskeln anstelle von biologischen Organen oder übermäßigem Blutverlust dar.
[Schadensstufe 1: Leichter Schaden]
Das Erscheinungsbild bleibt fast identisch mit dem Originalbild. Fügen Sie kleine Risse, Abschürfungen und Hautablösungen an Teilen des Gesichts, Halses, der Schultern, Arme, Beine usw. hinzu. Hinter der abgelösten Haut sind künstliche Muskeln, faseriges Schutzgewebe und dünne Nervenkabel leicht sichtbar. Tiefer im Inneren sind metallische Skelettrahmen oder kleine Gelenkteile nur schwach zu erkennen. Keine elektrischen Funken, oder nur sehr schwache. Der erste Eindruck ist der der ursprünglichen Person/des Charakters, aber bei genauerem Hinsehen wird deutlich, dass das Innere eine künstliche Struktur ist.
[Schadensstufe 2: Mittlerer Schaden]
Unter Beibehaltung der Identität der ursprünglichen Person/des Charakters wird die Cyborg-Struktur deutlicher freigelegt. Mittlere Hautablösungen oder Schäden werden an Teilen des Gesichts, Halses, der Schultern, Arme, Brust, Beine usw. hinzugefügt. An den Schadstellen sollte Tiefe dargestellt werden, die die äußere Haut, Schutzschicht, künstlichen Muskel, Nervenkabel und das Metallskelett in dieser Reihenfolge zeigt. Ordnen Sie Metallrahmen, künstliche Muskeln, Gelenkeinheiten, hydraulische Teile, Steuerkabel, Schaltkreise und lichtemittierende Teile natürlich im Inneren an. Stellen Sie die Ränder der beschädigten Bereiche natürlich als abgelöste Haut, Risse oder abgesplittertes Oberflächenmaterial dar. Schwache elektrische Funken oder ein schwaches Leuchten der internen Schaltkreise können hinzugefügt werden. Bewahren Sie die Menschlichkeit, die Identität des Charakters und die Ästhetik.
[Schadensstufe 3: Schwerer Schaden]
Darstellung von schwerem Schaden. Stellen Sie jedoch sicher, dass die Person/der Charakter aus dem Originalbild erkennbar bleibt. Große Hautpartien sind von der halben Gesichtshälfte abgelöst, insbesondere um ein Auge bis zur Wange, wodurch künstliche Muskeln, Nervenkabel, mechanische Augenstrukturen und Metallrahmen freigelegt werden. Der Bereich um die Augen sollte nicht wie direkt unter die Haut gepackte Mechanik aussehen, sondern wie eine Struktur, bei der Augenhöhlenrahmen, künstlicher Muskel, Schutzschicht und mechanische Augeneinheit stufenweise sichtbar sind. Große Hautdefekte oder die Freilegung des mechanischen Skeletts können an Schultern, Armen, Brust, Beinen usw. hinzugefügt werden. An den Schadstellen können knisternde elektrische Funken, Entladungen wie bei einem Kurzschluss, feine Funken und glühende, abgetrennte Kabel hinzugefügt werden. Die interne Mechanik kann mit hoher Dichte gezeigt werden, sollte aber natürlichen Raum und Schichten als interne Körperstruktur aufweisen. Metallskelette, Gelenkeinheiten, künstliche Muskeln, Kabel, Schaltkreise, lichtemittierende Elemente und hydraulische Mechanismen sollten entlang der Struktur des menschlichen Körpers sichtbar sein. Eine leicht unheimliche und spannungsgeladene Atmosphäre ist akzeptabel. Vermeiden Sie jedoch übermäßigen Blutverlust, die Darstellung innerer Organe oder übermäßig starke Gore-Ausdrücke.
[Negativer Prompt]
Präzisionsmaschinen, die dicht unter einer dünnen Hautschicht gepackt sind, übermäßig verdichtete mechanische Details direkt unter der Haut, mechanische Teile, die nur auf die Oberfläche geklebt sind, mechanische Platzierung, die die menschliche Körperstruktur ignoriert, vollständige Robotisierung des gesamten Körpers, Verwandlung in eine andere Person, Gesichtskollaps, signifikante Änderungen an Körpertyp, Frisur, Kleidung oder Hintergrund, übermäßiger Blutverlust, Darstellung innerer Organe, übermäßig starke Gore-Ausdrücke, unnatürliche Gelenke, zusätzliche Gliedmaßen, verzerrtes Gesicht, niedrige Qualität, grobe mechanische Teile, Verlust der ursprünglichen Charaktermerkmale.
So verwendest du diesen Prompt
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