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Fantasy Auto-Battler Gameplay-UI

Erzeugt ein detailliertes isometrisches Fantasy-Auto-Battler-Screenshot-Mockup mit Einheiten auf dem Spielfeld, Synergien, Shop-Karten, Bestenliste und französischen UI-Beschriftungen für Visualisierungen von Spielprototypen.
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Ziel: Erstellung eines ausgearbeiteten 2D-Fantasy-Auto-Battler-Gameplay-Mockups für Runde 3-2, dargestellt aus einer isometrischen Top-Down-Perspektive, mit einer steinernen Kampfarena, UI-Overlays, Charakteren, Shop-Karten, Attributen und einer Spieler-Bestenliste.
Leinwand: 16:9 Breitbild-Spiel-Screenshot, 1152×768 Stil-Komposition, klare handgezeichnete Fantasy-Spielgrafik mit hoher Lesbarkeit, gesättigten Farben, weicher Umgebungsbeleuchtung und einem von League-of-Legends/TFT inspirierten Interface-Design.
Layout: In der Mitte befindet sich ein quadratisches Schlachtfeld aus Stein auf einer schwebenden Waldplattform. Die Arena verfügt über abgenutzte beige Fliesen, moosige Kanten, Treppen und steinerne Geländer, immergrüne Bäume, Klippen, Wasser am rechten Rand, violette Banner, leuchtend blaue Kristalle auf der linken Seite und vier brennende Kohlenbecken nahe den Ecken der Arena. Platzieren Sie oben in der Mitte eine dunkle, verzierte HUD-Leiste mit der Anzeige „3-2“, kleinen Attribut-/Item-Symbolen, einem Gold-Zähler „26“ und einem langen cyanfarbenen Fortschrittsbalken darunter. Fügen Sie oben rechts drei abgerundete Menüschaltflächen mit Symbolen hinzu: Helm, Buch und Zahnrad.
Schlachtfeldeinheiten: Zeigen Sie genau 11 sichtbare Charaktere auf dem Brett: 5 feindliche Einheiten in der oberen Hälfte mit roten Gesundheitsbalken und 6 verbündete Einheiten in der unteren Hälfte mit grünen Gesundheitsbalken und gelben Sterneinstufungen. Feindliche Einheiten: 1 Skelett-Schwertkämpfer, 1 großer gehörnter Bestienkrieger mit Axt, 1 violetter Magier mit leuchtender Magie, 1 kleiner dunkler Schurke mit Axt und 1 gepanzerter Skelettkämpfer. Verbündete Einheiten: 1 blau-brauner Ritter mit Schwert und Schild, 1 grüner Elfen-Bogenschütze/Schwertkämpfer, 1 blau gepanzerter Magier oder Ritter mit Stab, 1 blonde Klerikerin mit goldenem Stab, 1 massiver gehörnter Panzerkrieger mit Schild und 1 kleiner blauer Gnom-Ingenieur/Krieger. Fügen Sie einen kleinen Bank-Charakter hinzu, der am unteren linken Rand des Spielfelds steht.
Linkes Attribut-Panel: Erstellen Sie eine vertikale Synergieliste mit genau 6 Zeilen, jede mit einem bronzenen/dunklen Symbol, Klassennamen, aktuellem Zähler und Schwellenwerten. Der sichtbare französische Text sollte beibehalten werden: „Guerrier“ mit „4“ und „2 / 4 / 6“; „Mage“ mit „3“ und „3 / 6 / 9“; „Assassin“ mit „2“ und „2 / 4 / 6“; „Gardien“ mit „2“ und „2 / 4 / 6“; „Elfe“ mit „1 / 2“; „Nécromancien“ mit „1 / 2“.
Rechte Bestenliste: Fügen Sie eine vertikale Spielerliste mit genau 8 Spielern hinzu, jeder in einem dunklen horizontalen Namensschild mit kreisförmigem Avatar auf der rechten Seite und Gesundheitswert. Verwenden Sie diese Namen und Werte: „Lunaire 100“, „Ragnar 89“, „Akira 78“, „Zorvath 64“, „Nyméria 56“, „Scarn 42“, „Yuki 34“, „Kaldrin 21“. Verwenden Sie abwechslungsreiche, farbenfrohe Fantasy-Porträts: violetter Magier-Orb, blaues Wesen, dunkelrotes Porträt, grüner Ork, Charakter mit rosa Haaren, cyanfarbenes Wesen, Charakter mit orangefarbenen Haaren, blau maskierter Charakter.
Unterer Shop und Steuerung: Erstellen Sie entlang des unteren Bereichs ein breites Shop-UI-Panel. Zeigen Sie links ein Level-Feld mit der Aufschrift „NIV. 6“, XP „12/36“ und einem kleinen cyanfarbenen Fortschrittsbalken. Darunter genau 2 Steuerungsschaltflächen: „Acheter XP“ mit Münzkosten „4“ und blauem Doppelpfeil-Symbol sowie „Actualiser“ mit Münzkosten „2“ und kreisförmigem Aktualisierungspfeil. Zeigen Sie in der Mitte genau 5 käufliche Champion-Karten mit Porträtgrafik, Klassen-/Attribut-Symbolen, französischen Namen und Attributen sowie Goldkosten: „Chevalier“ / „Guerrier“ Kosten 1; „Archer sylvestre“ / „Elfe“ Kosten 2; „Mage de givre“ / „Mage“ Kosten 3; „Assassin des ombres“ / „Assassin“ Kosten 2; „Clerc lumineux“ / „Gardien“ Kosten 1. Platzieren Sie unten rechts eine große, verzierte, goldgerahmte Schaltfläche mit der Beschriftung „Fin du tour“ und Münzkosten „5“.
Visueller Stil: Malerische Fantasy-Spiel-UI, saubere Fasen, dunkel-türkise und bronzene Interface-Rahmen, lesbarer kleiner Text, leuchtende Magieeffekte, warmes Feuerlicht, cyanfarbene Highlights und kompakte Mobile/PC-Strategiespiel-Präsentation. Behalten Sie das Mockup als einzelnen In-Game-Screenshot bei, kein Poster oder Konzeptblatt. Vermeiden Sie Fotorealismus, vermeiden Sie zusätzliche Panels, vermeiden Sie Wasserzeichen und fügen Sie nicht mehr Einheiten, Shop-Karten, Attributzeilen oder Spieler hinzu als angegeben.
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