¡Soy Ash de nuevo! El parche 12.08 te trae una emocionante actualización para Skirmish llamada Skirmish: Ascension, además de otra rotación de mapas. Aquí el resumen;
- Skirmish: Ascension - una nueva experiencia competitiva experimental con su propia tabla de clasificación en nuestro sitio FTW
- Ascent entra, Bind sale
- [Solo PC] ¡Premier ha vuelto!
- Más correcciones de errores
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
- Actualizaciones del grupo de mapas
- ASCENT está DENTRO de las colas Competitiva y Deathmatch.
- BIND está FUERA de las colas Competitiva y Deathmatch.
ACTUALIZACIONES DE MODOS
- NUEVO MODO POR TIEMPO LIMITADO
- Presentamos Skirmish: Ascension, una nueva experiencia clasificatoria limitada para Skirmish.
Diseñamos este modo como una experiencia competitiva rápida y centrada en la habilidad, donde el combate con armas sigue siendo primordial, pero las habilidades seleccionadas crean más decisiones tácticas y duelos rejugables. Elige entre una selección curada de Agentes, cada uno equipado con una sola habilidad, y lucha a través de rondas de armas progresivas en 1v1 o 2v2. Compite en la clasificación clasificatoria de FTW para ganar recompensas y demostrar que eres mejor. Disponible para el Acto 3.
- Detalles del modo
Agentes y Habilidades
- Elige entre 14 Agentes, cada uno con una habilidad de su kit
- Jett (Tailwind)
- Waylay (Refract)
- Chamber (Rendezvous)
- Cypher (Cyber Cage)
- Omen (Shrouded Step)
- Phoenix (Curve Ball)
- Yoru (Clone)
- Iso (Contingency)
- Sage (Barrier Orb)
- Raze (Blast Pack)
- Vyse (Arc Rose)
- KAY/O (Flash/Drive)
- Breach (Flashpoint)
- Veto (Crosscut)
Armas Progresivas
- Sin economía. Las armas escalan a través de etapas a medida que avanza la partida
- Rondas 1-4: Pistolas (Bandit, Sheriff)
- Rondas 5-8: Rifles de bajo nivel (Guardian, Bulldog)
- Ronda 9+: Vandal y Phantom
Colas
- 1v1 y 2v2 con emparejamiento separado
- Estructura de Rondas
- El primero en ganar 10 rondas gana
- Clasificación Clasificatoria de FTW
- Tabla de clasificación competitiva segmentada por servidor, región y plataforma
- Tablas de clasificación separadas para 1v1 y 2v2, seguidas de forma independiente
- Rangos
- Iron: 700
- Bronze: 1100
- Silver: 1500
- Gold: 1800
- Platinum: 2100
- Diamond: 2400
- Ascendant: 2700
- Immortal: MAX
- Radiant: Top 100
- Recompensas
- Tarjeta de jugador Combat Ready: Completa 3 partidas de Skirmish: Ascension
- Tarjeta de jugador Trade Me: Completa 15 partidas de Skirmish: Ascension
- Títulos otorgados según el rango más alto alcanzado en cualquiera de las clasificaciones
- Skirmish Competitor: Gold a Platinum
- Skirmish Expert: Diamond a Immortal
- Skirmish Legend: Radiant
MODOS POR TIEMPO LIMITADO QUE SE VAN
Knockout se va. ¡Gracias por jugar!
CORRECCIONES DE ERRORES
Agente
- Estos se corrigieron en el parche 12.07 pero no aparecieron en las notas.
- Se corrigió un error por el cual usar el Bassquake de Miks hacía que el cono del minimapa parpadeara al usarlo.
- Se corrigió un error por el cual el Chokehold de Veto podía detectar enemigos detrás de puertas giratorias en Lotus.
- Se corrigió un error por el cual los VFX de la habilidad de KAY/O no aparecían si se usaban justo después de que KAY/O lanzara NULL/cmd.
- Se corrigió un error por el cual el deslizamiento de High Gear de Neon no reproducía SFX al moverse sobre diferentes tipos de superficie.
- Se corrigió un error por el cual la animación de selección de agente de Tejo a veces cortaba el humo de la explosión.
- Se corrigió un error por el cual Dizzy de Gekko solo apuntaba a un enemigo si su cabeza era visible.
- Se corrigió un error por el cual durante Dimensional Drift, Yoru no podía ver habilidades invisibles como Shear de Vyse o Trapwire de Cypher, incluso si estaba lo suficientemente cerca.
Estas son correcciones nuevas en el parche 12.08.
- Se corrigió un error por el cual los SFX de Toxic Screen de Viper se activaban repetidamente cuando Veto entraba en ella con Evolution activa
- Se corrigió un error por el cual los jugadores resucitados por Sage dentro de las habilidades Decaying de Viper no obtenían Decay.
- Se corrigió un error por el cual Armageddon de Tejo a veces lanzaba apuntando al spawn en lugar de la ubicación deseada.
SOLO PC
ACTUALIZACIONES DE PREMIER
¡Bienvenido a la Etapa V26A3!
Las partidas comienzan el 6 de mayo.
- Cambios en el horario de las divisiones Contender e Invite:
- Solo hay 6 semanas de partidas en esta etapa – las partidas siguen siendo cada sábado del 9 de mayo al 13 de junio.
- Los playoffs ahora se llevan a cabo en varios días.
- La primera ronda de playoffs se lleva a cabo el 20 de junio.
- Los equipos que avancen de la primera ronda regresan el 21 de junio para su siguiente enfrentamiento.
- ¡Asegúrate de revisar el horario en el cliente para conocer las horas de inicio de las rondas de tu zona!
CORRECCIONES DE ERRORES
- General
- Se corrigió un problema en la configuración donde los controles deslizantes de audio no se movían correctamente
- Se corrigió un problema por el cual intentar salir del cliente mientras una repetición estaba en pausa no funcionaba
SOLO CONSOLA
PROBLEMAS CONOCIDOS
- Modos
- Skirmish 2v2: Ascension y Skirmish 1v1: Ascension - El temporizador se queda en 00.50 segundos durante la fase de Tiempo Extra.
- Skirmish 2v2: Ascension y Skirmish 1v1: Ascension - Las habilidades de los Agentes no aparecen en el Informe de Combate en la ronda siguiente después de afectar a enemigos





