Un prompt complejo para crear una pantalla realista de modo 'Galería de CG' de un juego de aventura romántica japonés ficticio, incluyendo elementos de interfaz y miniaturas de eventos.
Utiliza la imagen proporcionada como referencia base para el personaje original. Dibuja una pantalla de 'Modo Galería de CG' de un juego de aventura romántica, gal game u otome game donde aparezca el personaje de la imagen de referencia. Esto no es una hoja de diseño de personaje, un álbum o una simple colección de ilustraciones. Es una pantalla de un modo de galería de CG real dentro del juego, abierta desde la pantalla de título después de que el jugador haya completado el juego. [Concepto] Haz que los espectadores sientan de forma natural que 'el juego en el que apareció este personaje realmente existió'. Valora la atmósfera de recordar las CG de eventos desbloqueadas durante el juego principal. Evoca sentimientos de romance, amistad, juventud, vida cotidiana, recuerdos ligeramente vergonzosos y puntos de inflexión clave en la historia. [Formato de pantalla] Una pantalla de modo de galería de CG para un juego ADV romántico. Establécela como una interfaz dentro del juego. Muestra múltiples miniaturas de CG de eventos en una lista. Las miniaturas deben estar organizadas de forma ordenada pero con elementos decorativos típicos de los juegos comerciales. Coloca de forma natural números de página, tasa de desbloqueo de CG, botón de retroceso, pestañas de categoría, cursor de selección y marcos de CG bloqueadas. La interfaz debe parecer convincente para un juego ADV romántico real, ni demasiado antigua ni demasiado nueva. [Contenido de las CG] Cada miniatura debe representar una CG de evento diferente que ocurrió durante el juego. Todos los contenidos deben ser recuerdos distintos. Ejemplos: escena del primer encuentro, conversación en el aula, caminar a casa después de la escuela, compartir un paraguas en un día lluvioso, festival escolar, festival deportivo, viaje escolar, evento en la playa, festival de verano, cita en el parque de atracciones, caminar a casa en invierno, Navidad, escena de confesión, ceremonia de graduación, CG final, CG especial de ruta secreta, etc. Incluye CG de eventos naturales que parezcan instantáneas de mitad de una historia, no solo fotos conmemorativas posadas. [Representación del personaje] Representa al personaje de la imagen de referencia como la misma persona. Mantén los rasgos faciales, el peinado, el color de pelo, la forma de los ojos, los hábitos faciales, la atmósfera, la personalidad del personaje y la impresión del diseño del vestuario. Los trajes pueden cambiar naturalmente a uniformes, ropa casual, yukatas, ropa de invierno, ropa de estar por casa o atuendos tipo vestido para cada CG de evento, pero no los conviertas en un personaje diferente o en un humano fotorrealista. [Interfaz y textura] Haz que parezca una captura de pantalla de un juego real. El enfoque de toda la pantalla es el modo de galería de CG, no una ilustración independiente. Algunas miniaturas pueden incluir marcos de 'BLOQUEADO', '???' o 'sin abrir'. Añade un marco brillante o un cursor a la CG seleccionada actualmente. Usa un logotipo de título de juego ficticio y nombres de menú. Asegúrate de que el texto sea legible y no esté excesivamente distorsionado. [Atmósfera] Nostálgica, dulce y ligeramente agridulce. Recordar momentos después de completar el juego. Volver a ver escenas favoritas. Una atmósfera que haga sentir como si hubieras jugado a este juego en el pasado, aunque no exista. Crea una pantalla natural y convincente para el modo de galería de CG de un juego ADV romántico comercial.