Cinemática de juego / PV

Explora prompts de vídeo de Cinemática de juego / PV gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en casos de uso. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

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[Rol de las imágenes de referencia] Mantén una identidad única basada en el personaje de las imágenes de referencia en todo momento. Las referencias son solo para el rostro, contorno, edad, ojos, cabello, vestuario y atmósfera. No recrees el fondo ni la pose de la imagen de referencia. Comienza con una nueva escena de acción de fantasía urbana. [Bloqueo del personaje] Una sola persona durante toda la secuencia. Sin cambios en el rostro, cabello o vestuario. Solo cambian las expresiones y las acciones. Un solo arma. Incluye un mecanismo de cable retráctil en ambas mangas. Usa dos cables para el lanzamiento inicial y luego solo uno para el movimiento ascendente. [Estilo visual] Animación 3D de alta calidad con estética cel-shading. Animación clave cinematográfica de alta densidad, actuación delicada y transparencia en la iluminación. Convierte el estilo artístico de referencia en un aspecto de animación 3D. [Adaptación del entorno] Fijado en una intersección de fantasía urbana de alta densidad durante la noche. El entorno se ajusta al estilo del personaje (por ejemplo, japonés, gótico, mecánico). El enemigo es un gran mecha de combate humanoide de color negro. [Acción y cámara] El protagonista se agacha en una pared, dispara dos cables para formar una V y se lanza como una flecha. Una cámara de seguimiento lateral rápida acompaña el vuelo horizontal. Corta la articulación de la rodilla del mecha con un efecto de hit-stop, luego dispara un nuevo cable para balancearse hacia arriba. [Incompleto]

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Basado en mi foto, crea una imagen al estilo del juego Los Sims, en el bloque de creación de personajes. [Chico] Sim con [jeans negros, camiseta negra y gorra negra]. A la derecha del personaje hay cuadrados blancos. En estos cuadrados, de arriba a abajo: [MacBook, iPhone, AirPods max]. Sobre la cabeza del Sim hay un Plumbob verde y, encima, la inscripción [ALEX PROMPTS], hecha al estilo del juego Los Sims. Añade flechas a la derecha y a la izquierda del Sim, como en el editor de personajes de Los Sims. 9:16 Una pantalla de creación de personajes estilizada del videojuego Los Sims. Un [hombre] que viste [camiseta negra, pantalones negros, gorra negra] está de pie en el centro. Baila sutilmente en su lugar, balanceando suavemente las caderas y los brazos. Sobre su cabeza, un Plumbob verde flota y gira lentamente. La interfaz de usuario con las opciones de ropa, las flechas y la etiqueta [ALEX PROMPTS] permanece completamente estática. El fondo no se mueve.

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Metraje de RPG de acción de fantasía en 3D con estilo toon/cel-look de alta densidad. Mantenga una animación clave con calidad de película, composición de alta calidad, movimiento continuo y fluido con un centro de gravedad legible, iluminación transparente y arte de fondo denso. [Imagen de referencia y fijación del personaje] Mantenga el mismo personaje en todos los cortes basándose en la imagen de referencia original. Utilice la imagen de referencia como estándar para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, las pestañas, las mejillas, la mandíbula, la edad, el peinado, el color de cabello, el atuendo, los adornos, la complexión, la silueta general, la atmósfera, los motivos únicos y los colores del personaje. No reproduzca el fondo, la habitación, los muebles, el texto, los marcos, los paneles múltiples, los diagramas explicativos, la interfaz de usuario (UI), las poses, los ángulos de cámara ni el encuadre de la imagen de referencia en sí. Solo pueden cambiar las expresiones faciales, la mirada, la boca, la postura de combate, la respiración y el balanceo natural del cabello, el atuendo y los adornos. Está prohibido mezclar rasgos, promediar rostros, intercambiar atuendos, cambiar personajes, clonar, cambiar la edad o añadir personas adicionales. Si hay varias imágenes de referencia, priorice la que tenga el rostro más claro para la identidad del personaje, y la que tenga el cuerpo completo más claro para el atuendo, la complexión y la silueta. [Adaptación del personaje] Diseñe el entorno general, la arquitectura, los accesorios, el diseño del enemigo, los adornos de la lanza, las expresiones mágicas, la luz, los reflejos, las partículas y las formas de las ondas de choque basándose en el esquema de color, los materiales, la cultura, la ocupación, los atributos y los símbolos del personaje de referencia. Transforme el entorno en algo que conecte naturalmente con el personaje de referencia (por ejemplo, templos/pasillos para un estilo japonés, instalaciones de vidrio/mecánicas para un estilo futurista, catedrales/hierro para un estilo gótico). El fondo debe estar organizado en colores complementarios de baja saturación para resaltar al personaje, con los colores únicos del personaje concentrados en los ojos, las lanzas, los ataques de seguimiento, los puntos de contacto y los reflejos en el suelo. El fondo y los enemigos no deben ser más llamativos que el protagonista. [Fijación del arma] El arma del protagonista está fijada como una única lanza larga común a todos los personajes. Mantenga la misma lanza, la misma longitud y la misma estructura en todos los cortes. El mango, la punta y la base deben estar en una línea recta; está prohibido añadir cuchillas adicionales, dividir, transformar o duplicar el arma. Aunque se mantenga la estructura básica común, ajuste el color, los detalles de los adornos, la textura y el color del brillo para que coincidan con el mundo y los colores del personaje de referencia. En otras palabras, no cambie el tipo de lanza, solo adapte el diseño de la superficie. [Elemento de seguimiento] Utilice un único elemento de ataque secundario para los ataques de seguimiento. Si el personaje de referencia tiene cola, utilice esa única cola. Si no tiene cola, reemplácela con una única cinta larga, banda, cadena, adorno tipo látigo, mechón de cabello largo o una única banda mágica del color único del personaje. Está prohibida la duplicación, ramificación o transformación en un arma separada. Represéntelo como un único elemento de seguimiento continuo con retraso y reacción natural desde la raíz hasta la punta. [Estilo artístico compartido] Mantenga el line art fino y delicado, con colores de línea oscuros cercanos al color único del personaje. Deje un sombreado cel de dos a tres etapas claro en el rostro, cabello, atuendo, lanza y enemigos, junto con una capa de sombras intermedias pálidas y transparentes. No permita que las sombras se vuelvan completamente negras. La piel debe ser limpia, estilo anime mate. Distinga entre tela, metal, cuero, gemas, madera, cuernos, escamas, vidrio y suelos de piedra con diferentes reflejos y rugosidad. Aplique una luz clave suave al rostro del protagonista, manteniendo la luz de fondo como suplementaria. Evite contornos negros gruesos, anime de TV simplificado, pintura cel de capa única plana, fondos de baja densidad, CG de plástico suave, rostros de chicas anime 3D genéricos, semirrealismo, realismo, acción real, colores apagados o estilos artísticos mixtos. [Enemigo] El enemigo es un único monstruo de fantasía gigante no humano. Ajústelo para que tenga aproximadamente el doble del tamaño del protagonista, como un ogro, demonio, monstruo caballero, bestia mecánica o guardián maldito que encaje con el mundo del personaje de referencia. Mantenga el mismo rostro, complexión, cuernos/armadura, atuendo, cabello y patrones de puntos débiles brillantes en todos los cortes. Coloque un único patrón de punto débil brillante en el centro del pecho al abdomen del enemigo que sea claramente distinguible del color único del protagonista. [Entorno] Un espacio de combate interior gigante que coincida con el mundo del personaje de referencia. Cuenta con un suelo amplio, un techo por donde entra luz desde arriba, un pasillo o estructura profunda y materiales de suelo que muestran reflejos o reacciones al contacto con el suelo. El suelo refleja suavemente al personaje, al enemigo, a la lanza y a la luz mágica. Mantenga fondos de alta densidad mientras organiza con una profundidad de campo superficial. No coloque letreros, texto, anuncios o logotipos legibles. [Acción y cámara] Corte 1: Plano medio en ángulo bajo diagonal frontal. Muestre claramente la relación posicional entre el protagonista, la lanza única, el elemento de seguimiento único y el enemigo gigante. El protagonista fija su mirada en el enemigo, sosteniendo solo el mango de la lanza con ambas manos. Baja su pierna de apoyo, da un paso firme hacia adelante, gira la cintura y los hombros al unísono y lanza un gran tajo diagonal con toda la lanza. En el momento en que la punta toca el punto débil brillante en el frente del enemigo, hay una pausa de impacto muy corta. La luz de impacto y las ondas mágicas circulares del color único del personaje se extienden desde el punto de contacto. Transición directa al seguimiento. Corte 2: Primer plano del punto de contacto. No vuelva al rostro del protagonista; concéntrese en el pecho hasta la cintura del enemigo, el punto débil y el punto de impacto del elemento de seguimiento único. El elemento de seguimiento entra en un arco horizontal bajo y la punta golpea el punto débil una vez con fuerza. Pausa de impacto corta al impactar. Se extienden ondas de choque en forma de anillo y grietas de luz delgadas, y el atuendo, el cabello y la armadura del enemigo se sacuden violentamente. Corte 3: Plano medio-largo corto que muestra a todo el enemigo y el suelo. El enemigo pierde su centro de gravedad, se tambalea dos pasos grandes y cae sobre una rodilla. Inmediatamente después de que la rodilla toca el suelo, la parte superior del cuerpo y una mano se hunden en el suelo, con el atuendo, el cabello y la armadura extendiéndose con un retraso. El enemigo no desaparece, permaneciendo en el suelo en estado incapacitado. Corte 4: Primer plano en ángulo ultra bajo. En el primer plano izquierdo, coloque la mano o parte del rostro del enemigo; en el centro, la lanza larga única; a la derecha, la pierna y el zapato del protagonista. El protagonista balancea la misma lanza hacia abajo verticalmente con ambas manos, clavando la punta en el suelo vacío frente a él, lejos del contorno del enemigo. Deje un espacio claro entre el enemigo caído y el punto de contacto. En el momento en que la punta entra en el suelo, genere chispas de colores únicos y cálidos, pequeñas grietas y ondas de luz circulares. El eje de la lanza larga se extiende verticalmente desde el centro hasta la parte superior del encuadre. El momento del contacto es el fotograma final, terminando inmediatamente. No vuelva a una composición de pecho hacia arriba, primer plano del rostro o pose conmemorativa. [Sonido] El tajo diagonal es un corte de viento bajo y un sonido de impacto mágico corto. El seguimiento es un golpe pesado y un sonido mágico claro. El colapso del enemigo es un sonido de impacto pesado contra el suelo. El final es el sonido de contacto agudo de la lanza golpeando el suelo, un sonido de crujido corto y un sonido de resonancia mágica simultáneamente, con el sonido cortándose en ese momento. Sin diálogos, conversaciones, narraciones ni cantos. [Reglas importantes] Solo un protagonista, un enemigo, una lanza y un elemento de seguimiento. Está prohibida la duplicación de personajes, enemigos adicionales, duplicación/transformación de lanza, armas separadas o ramificación del elemento de seguimiento. La punta de la lanza al final debe aterrizar en el suelo vacío lejos del contorno del enemigo. Sin texto, subtítulos, logotipos, marcas de agua ni interfaz de usuario.

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[Referencia de imagen y bloqueo de personaje] Mantén la identidad de las imágenes de referencia. Enfócate en los rostros, los ojos y el renderizado 3D. Los fondos y las poses de las referencias no se recrean. Solo una katana y una vaina. [Mundo y estilo visual] Ciudad de neón de noche. Anime 3D cinemático de esgrima con cables a alta velocidad. Estilo RPG de fantasía urbana con calidad teatral de gama alta. Iluminación transparente y entornos de alta densidad. El entorno se ajusta a los colores primarios del personaje. [Desglose de la acción] El personaje nunca deja de moverse, utilizando la tensión de los cables y la gravedad para ganar impulso. Una secuencia de 6 golpes precisos contra un mecha gigante: armadura de la rodilla derecha, articulación interna de la rodilla, armadura del hombro derecho, mecanismo interno del hombro, cubierta del núcleo trasero y el núcleo mismo. [Cortes 1-4] Secuencia de múltiples cortes que detalla la aproximación utilizando cables dobles, haciendo la transición a un balanceo con un solo cable para los golpes. Incluye movimientos de cámara detallados (paralelo lateral, ángulo bajo) y efectos visuales como hit-stops y chispas. Termina justo antes del séptimo golpe. [Incompleto]

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Una entrada cinematográfica para un personaje de alta rareza en un RPG de acción y fantasía urbana para smartphones. Metraje de juego de anime en 3D con estilo toon/cel-shaded de alta calidad, no un anuncio de coches realista. Mantén la identidad del personaje en todo momento, haciendo referencia a sus rasgos faciales, cabello, atuendo y paleta de colores. Crea una escena de persecución nocturna en la ciudad con un cupé deportivo negro grafito. Utiliza ángulos de cámara bajos para seguir los reflejos en la carretera mojada y derrapes cerrados en las intersecciones con estelas de luz específicas del personaje provenientes de los neumáticos. Incluye primeros planos del interior del personaje conduciendo, con la iluminación reflejándose en su rostro mientras mantiene su expresión. Finaliza con una parada de derrape precisa en el centro de la ciudad, enfocando el rostro del personaje a través del parabrisas mientras se acomoda el cabello con confianza. El fondo debe ser un distrito comercial de fantasía denso, adaptado a la estética del personaje, con pavimento mojado y reflejos de neón.

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Secuencia completa de transformación mágica: un paladín de la tormenta dorada flota en un vacío radiante de color carbón y oro mientras rayos dorados congelados resquebrajan el espacio a su alrededor. Cada impacto revela un nuevo detalle de la transformación: el cabello destella en un platino cálido, placas de armadura brillante aparecen desde fracturas eléctricas doradas, marcas solares resplandecientes recorren el pecho y los brazos, y una lanza sagrada es forjada a partir de un rayo dorado capturado. Un sigilo rúnico de tormenta circular arde bajo sus pies con arcos de oro fundido y marfil; la cámara realiza zooms rápidos entre detalles cercanos y ángulos heroicos amplios a medida que cada rayo golpea al ritmo de la música, finalizando con una pose característica con la lanza clavada, encerrado dentro de una estallido estelar eléctrico de oro ardiente. Grandeza de metraje de archivo, interpretado con sinceridad.

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Primer plano cinematográfico de una mujer joven con cabello negro corto y gafas futuristas brillantes y elegantes en una ciudad ciberpunk. Los componentes de un traje mecánico de alta tecnología se ensamblan rápidamente sobre su cuerpo, comenzando desde el pecho y extendiéndose hacia afuera. Un casco de exoesqueleto motorizado de color púrpura y negro se ajusta sobre su cabeza, y sus ojos brillan en rojo al activarse. Finalmente, la cámara se aleja para revelar al personaje completamente blindado aterrizando en una pose dinámica y de gran impacto en una calle ciberpunk lluviosa e iluminada por luces de neón, con letreros holográficos vibrantes al fondo. Hiperrealista, resolución 8k, estética de película de acción, transición suave, animación mecánica fluida

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TOMA 1 (00.00–00.05) : Una mujer mística 📷Image 1 flota sobre pagodas antiguas. Ella declara: "Los demonios descienden... activen el Comando de Expulsión del Mal". Tras terminar la frase, chasquea los dedos. Fragmentos de cristal estallan, formando una armadura dorada ornamentada, una máscara de velo y una guja verde brillante mientras ella gira. TOMA 2 (00.05–00.10) : Completamente armada, se lanza hacia dos enemigos oscuros que portan lanzas. Un tajo horizontal de guja golpea al primero, seguido de un golpe vertical al segundo, liberando una explosión de energía en espiral masiva que destruye a ambos. TOMA 3 (00.10–00.15) : Ella aterriza, clavando su guja en el suelo. Los vientos se calman gradualmente mientras se pone de pie, con su cabello y vestiduras fluyendo suavemente mientras mira al frente con tranquila autoridad.

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0–4s: La lluvia cae sobre la azotea de una ciudad futurista de neón durante la noche. Dos guerreros anime con mejoras cibernéticas activan espadas de energía brillante mientras el neón azul y magenta se refleja en la superficie mojada. 4–8s: Corren el uno hacia el otro a una velocidad imposible, intercambiando docenas de golpes de espada. Cada choque libera chispas, fragmentos holográficos y ondas de energía brillante. La cámara gira a su alrededor. 8–12s: Ambos se teletransportan a través de las azoteas, dejando imágenes residuales digitales y electricidad crepitante. La lluvia explota en gotas en cámara lenta con cada impacto. 12–15s: Lanzan un ataque aéreo final. La colisión crea una onda de choque gigante en forma de anillo que dispersa letreros de neón, cristales y lluvia hacia afuera antes de desvanecerse en silencio. Estilo: Anime de alta gama, iluminación cinematográfica, física de lluvia realista, reflejos de neón, coreografía de acción fluida, efectos visuales premium, sin texto, sin marca de agua.

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El espadachín con capa roja y el ninja blanco completamente enmascarado salen disparados de un choque de espadas hacia un duelo de una sola espada a velocidad extrema. Intensidad máxima al nivel de sakuga, animación 2D dibujada a mano pura y fluida, intercambios implacables de alta velocidad, fotogramas de desenfoque explosivos, distorsiones de impacto, poses de impacto nítidas, escorzo exagerado y movimiento de cámara rápido y vertiginoso. Las hojas cortan repetidamente el aire directamente frente a la cámara a muy corta distancia. Cada ataque, parada, esquiva y cambio de posición debe sentirse preciso, continuo y con un peso poderoso. Exactamente dos personajes durante toda la secuencia. Cada personaje debe tener siempre exactamente dos brazos, dos piernas y una espada. El ninja blanco permanece completamente enmascarado en todo momento. Sin personajes adicionales, extremidades extra, espadas extra, doble empuñadura, puñetazos, patadas, desenmascaramiento, movimiento lento, combate de baja intensidad, deformación de personajes, teletransportación, cortes, transiciones, 3D o fotorrealismo. { "Duration": "10 segundos", "Prompt": "Continúa sin interrupciones desde el primer fotograma de referencia. El espadachín con capa roja y el ninja enmascarado vestido de blanco explotan desde el momento en que sus espadas se cruzan, lanzándose a un duelo de esgrima de una sola hoja a velocidad extrema. Intensidad máxima de sakuga, 2D puro dibujado a mano, ofensiva y defensa continua de alta velocidad, fotogramas de desenfoque explosivos, deformación por impacto, fotogramas congelados de impacto nítido, escorzo de perspectiva exagerado y tomas vertiginosas de alta velocidad. La hoja barre repetidamente frente a la cámara de forma violenta; cada ataque, parada, esquiva y reposicionamiento es preciso, coherente y tiene una fuerte sensación de peso. Solo 2 personajes en todo momento, cada uno manteniendo estrictamente 2 brazos, 2 piernas y 1 hoja. El ninja blanco permanece completamente enmascarado en todo momento.", "Negative Prompt": "Personajes extra, extremidades extra, brazos extra, piernas extra, katanas extra, doble empuñadura, puñetazos, patadas, quitarse la máscara, cámara lenta, combate de baja intensidad, deformación de personajes, teletransportación, edición, transiciones, 3D, realismo" }

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ESTILO: Película de guerra de ciencia ficción cinematográfica, efectos visuales de alto presupuesto, acción trepidante, grano de película suave. ESCENA: Calle de una ciudad futurista devastada por la guerra, reducida a escombros bajo un cielo gris y humeante, edificios irregulares y destrozados e incendios dispersos; lenguaje de diseño: hormigón hecho añicos y metal retorcido. PERSONAJE / SUJETO: Soldados humanos blindados con equipo táctico y rostros cubiertos avanzan entre los escombros, intercambiando fuego intenso con imponentes unidades mecha alienígenas de múltiples extremidades con núcleos brillantes y armadura mecánica. CÁMARA: Toma de seguimiento dinámica que retrocede gradualmente y se eleva en una sola toma continua. ACCIÓN: La toma comienza en lo profundo de los escombros mientras los soldados trepan sobre el hormigón roto, los destellos de los disparos iluminan el polvo mientras los mechas alienígenas avanzan pisando fuerte y bombardean la calle. Luego, la cámara retrocede y se eleva sobre el caos para revelar el frente de batalla más amplio que se extiende por la ciudad en ruinas, con siluetas de mechas más distantes y posiciones defensivas humanas intercambiando fuego, tras lo cual la cámara sigue elevándose mientras el humo se arremolina hacia arriba y las explosiones continúan destellando en todo el campo de batalla. TEXTO EN PANTALLA: encuadre limpio, sin texto en pantalla. DISEÑO DE SONIDO: Explosiones estruendosas, disparos metálicos, pasos pesados, incendios crepitantes, charlas de radio distantes y llenas de pánico, subrayado por una tensa banda sonora orquestal híbrida que aumenta a medida que la cámara asciende. NOTAS: diseños consistentes de soldados y mechas en todo momento; simulación realista de escombros, polvo y humo.

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fotograma clave de apertura de película de anime cinematográfica, el mismo espadachín de truenos de cabello blanco de la imagen de referencia, preservando su identidad facial, cabello blanco plateado desordenado, ojos azules penetrantes, haori con patrón de olas florales en blanco y azul real, túnica interior oscura, hakama negro, accesorios de borlas azules, de pie sobre roca volcánica fracturada dentro de un valle infernal, sosteniendo exactamente UNA katana de trueno desenvainada, sin espada adicional, sin arma duplicada, el espadachín está en una postura baja de pre-ataque, cuerpo girado tres cuartos hacia el enemigo, katana bajada diagonalmente a su lado, electricidad azul controlada acumulándose lentamente alrededor de la hoja única, expresión fría y tranquila, viento moviendo su cabello y su largo haori, fuerte anticipación antes de un ataque de alta velocidad, un Rey Demonio humanoide se encuentra a doce metros frente a él, solo tres metros de altura, poderoso pero derrotable de manera realista, armadura infernal negra, cuernos curvos, ojos rojos brillantes, sosteniendo una espada demoníaca en llamas, aura de fuego rojo, ambos guerreros claramente visibles de pies a cabeza, dirección de acción de anime profesional, cámara de ángulo bajo colocada ligeramente detrás y al lado del espadachín, camino de movimiento abierto y claro entre ambos personajes, fuerte separación de primer plano, plano medio y fondo, siluetas legibles, escala equilibrada, composición lista para el movimiento diseñada como el primer fotograma de un duelo de espadas de 10 segundos, aún no ha ocurrido ningún ataque, acantilados irregulares, fisuras de lava, pilares demoníacos en ruinas, brasas a la deriva, ceniza, humo y nubes de tormenta, relámpagos azules contra fuego infernal rojo, iluminación de borde cinematográfica, profundidad dramática, calidad de película de anime japonesa premium, ropa altamente detallada, anatomía limpia, rostro definido, composición dinámica pero estable, atmósfera de fantasía oscura épica, composición vertical --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no espadas extra, segunda katana, armas duplicadas, demonio kaiju gigante, diferencia de tamaño enorme, personajes extra, hoja de personaje, collage, texto, logotipo, marca de agua, pies recortados, manos distorsionadas, rostro borroso. Imagen1 como el fotograma de referencia principal. Un espadachín de rayos de cabello blanco con un kimono fluido blanco y azul se enfrenta a un guerrero demonio con armadura negra en un campo de batalla volcánico destrozado. Nubes de tormenta, grietas de lava y brasas voladoras los rodean. El espadachín sujeta su katana de rayos azules brillantes mientras el demonio enciende una hoja de llamas rojas. La cámara comienza con un primer plano de ángulo bajo del rayo fluyendo a lo largo de la espada, luego se aleja lentamente para revelar a ambos guerreros. El demonio carga repentinamente con un tajo llameante, el espadachín bloquea en el último momento, creando una violenta onda de choque de energía azul y roja. Intercambian tres rápidos golpes de espada, chispas explotando con cada colisión. El espadachín gira a través del humo y lanza un poderoso tajo infundido con rayos mientras el demonio bloquea con su hoja ardiente. La cámara realiza una órbita suave alrededor del choque final, capturando brasas voladoras, rocas rotas, ropa fluida y energía intensa. Estilo de batalla cinematográfico de anime, iluminación dramática, alto contraste, textura cinematográfica IMAX. Audio: truenos, impactos metálicos de espadas, crepitar eléctrico, llamas rugientes, música de batalla orquestal profunda. 4K Ultra HD, detalles ricos, claridad nítida, textura cinematográfica, imagen estable. Mantener la consistencia del rostro y la ropa, sin distorsión, alto detalle. Generar video sin subtítulos.

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Samurái futurista con piel de ónice, túnicas opulentas y una máscara Oni holográfica brillante con runas LED. Acción cinematográfica, estética ciberpunk, fondo de bokeh de neón brillante, resolución 8k, fotorrealista. Línea de tiempo de acción de 10 segundos: 0-2s: La máscara LED y las runas holográficas se encienden y parpadean hasta cobrar vida. 2-4s: Zoom rápido hacia atrás. El samurái desenvaina rápidamente una katana que chisporrotea con brillante energía de neón. 4-7s: Carrera de acción rápida hacia adelante. El samurái ejecuta un corte luminoso y amplio hacia la cámara. 7-10s: Final en cámara lenta. El samurái enfunda la katana mientras comienza a caer lluvia de neón, adoptando una pose estoica.

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<<<image_1>>> es la referencia exacta del personaje femenino: conserva su rostro, corte bob corto de color naranja brillante, proporciones atléticas y delgadas, top negro sin mangas, pantalones cortos tácticos naranjas, correas de arnés, brazo cibernético plateado y botas blindadas negras y naranjas. <<<image_2>>> es la referencia exacta del robot de combate: conserva su pesada armadura negra, silueta mecánica ancha, lanzadores en los hombros y visor magenta. <<<image_3>>> es la referencia del entorno: conserva la vasta megaciudad cyberpunk lluviosa, iluminación de neón cian y magenta, rascacielos, vallas publicitarias holográficas y niebla atmosférica. Secuencia de acción cyberpunk fotorrealista y cinematográfica grabada con lentes anamórficos, física realista, contraste profundo, neblina atmosférica húmeda, desenfoque de movimiento controlado y una gradación de color nocturna consistente. Sin subtítulos, leyendas ni superposiciones de texto. Una mujer cibernética de cabello naranja cae desde un rascacielos hacia un enorme robot de combate que se encuentra en la calle entre soldados futuristas. Durante la caída, transforma un pequeño chip tecnológico en una katana cyberpunk y realiza un poderoso golpe vertical a través del robot para frenar su descenso antes de aterrizar de forma segura. Comienza con una toma aérea gran angular mientras ella cae en el cañón de neón, su cabello y arnés ondeando con el viento mientras la cámara se lanza tras ella. Una toma en ángulo picado revela al robot parado inmóvil en el centro de la formación mientras los soldados miran hacia arriba y levantan sus armas sin disparar. Primer plano cerrado: ella revela un pequeño chip metálico que brilla con circuitos cian. Toma macro: el chip se despliega en una katana cyberpunk de tamaño completo con una empuñadura negra mate y un borde de plasma cian brillante. Toma media orbital: ella atrapa la katana, gira para realizar un ataque vertical con los pies hacia abajo y se alinea con el robot. Toma de seguimiento descendente rápida: ella acelera hacia el robot mientras los soldados se lanzan hacia atrás. Ella atraviesa al robot con la katana directamente desde la cabeza hasta el torso. Un arco de energía cian concentrada estalla mientras la armadura del robot frena su caída. El robot se divide limpiamente en dos mitades mecánicas, enviando chispas, cables brillantes y fragmentos de armadura hacia afuera sin sangre ni violencia explícita. Toma final heroica en ángulo contrapicado: ella aterriza de forma segura en una posición de cuclillas de tres puntos entre las mitades separadas del robot, agarrando la katana incrustada en el pavimento. Su cabello naranja se asienta mientras la electricidad cian recorre la hoja. Los soldados permanecen ilesos, mirando con asombro mientras la lluvia, el humo y las chispas se desplazan por la calle de neón. Audio: viento rugiente, partitura electrónica tensa, clics de transformación del chip, zumbido de plasma, gritos de soldados, poderoso tajo de hoja de energía, crepitar eléctrico, metal colapsando, impacto profundo al aterrizar. Mantén la mujer, el atuendo, el brazo cibernético, el peinado y la identidad del robot exactos en todo momento. El robot permanece de pie hasta el golpe final. Ella ataca solo al robot; ningún soldado resulta herido. Acción clara y legible, anatomía coherente, caída físicamente continua, entorno estable. Negativo: sin sangre, sin violencia explícita, sin zumbidos

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.