Écran de sélection de personnages style anime cyberpunk

Génère une interface de sélection de personnages de jeu de combat anime au néon avec deux combattants mis en avant, des statistiques, une grille de portraits et des panneaux versus.

Consigne
Objectif : Créer un écran de sélection de personnages vertical pour un jeu de combat anime cyberpunk intitulé SynClub, conçu comme un menu versus d'arcade brillant. Toile : Composition verticale 2:3 type affiche mobile, style 675×1200, arrière-plan de ville futuriste sombre au néon divisé en diagonale avec un côté gauche bleu et un côté droit rose vif/rouge, avec des lignes d'interface lumineuses, des lignes de balayage, des étincelles, des particules et un éclairage de contour à fort contraste. Disposition : Tout en haut, placez le logo métallique angulaire « SynClub » avec des reflets bleu électrique, et en dessous le titre « CHARACTER SELECT ». Placez « PLAYER 1 » dans un onglet de science-fiction bleu en haut à gauche et « PLAYER 2 » dans un onglet rose en haut à droite. L'écran est divisé en deux grandes zones de personnages mis en avant : le combattant sélectionné à gauche pour le Joueur 1 en bleu, le combattant sélectionné à droite pour le Joueur 2 en rouge. Dans la moitié inférieure centrale, placez une grille de sélection de portraits de personnages avec des cadres lumineux. Au centre en bas, placez un grand « VS » lumineux. Le long du bord inférieur, ajoutez une barre de commandes de manette avec cinq options : select, confirm, back, random, option, chacune avec de petites icônes de boutons style PlayStation. Personnages principaux : Le Joueur 1 est REGULUS, un combattant anime sombre à capuche avec une cape noire, des chaînes, des accessoires métalliques, des reflets bleu brillant, un visage pâle dans l'ombre, des yeux rouges, une main gantée soulevant la capuche, une ambiance mystérieuse d'assassin/voleur. Ajoutez la lecture japonaise « レグルス » sous le nom. Le Joueur 2 est MERU, une fille anime gothique-lolita blonde avec de longs cheveux en couettes, une robe à volants rouge et noire, des accessoires en forme de rose, des gants noirs, un ras-du-cou, un bijou en forme de cœur, une pose élégante et espiègle avec une main près du visage. Ajoutez la lecture japonaise « める » sous le nom. Panneaux de statistiques : Sous chaque grand nom de personnage, incluez un encadré de statistiques rectangulaire compact avec exactement 5 lignes étiquetées : TYPE, POWER, SPEED, RANGE, TECHNIQUE. Pour Regulus, la valeur TYPE est « スピード » et les barres brillent en bleu. Pour Meru, la valeur TYPE est « トリッキー » et les barres brillent en rouge. Grille de sélection des personnages : Incluez exactement 14 tuiles sélectionnables dans la grille centrale, chacune avec une bordure de science-fiction lumineuse. Comptez et disposez-les comme suit : La rangée 1 a 3 tuiles : portrait d'homme sombre à capuche, portrait de femme blonde, portrait sombre masqué/obscurci. La rangée 2 a 3 tuiles : fille de chambre aux cheveux argentés, tuile Regulus sélectionnée marquée d'une étiquette bleue « P1 », tuile Meru sélectionnée marquée d'une étiquette rouge « P2 ». La rangée 3 a 5 tuiles : tête de robot/cyborg, fille sorcière avec chapeau, portrait d'homme blond, combattant masqué aux cheveux noirs, garçon aux cheveux en pics brun clair. La rangée 4 a 3 tuiles : fille turquoise type sirène/aquatique, personnage aux cheveux blancs pâles, et une tuile silhouette noire avec un point d'interrogation étiquetée « Random ». Utilisez une lueur de sélection bleue autour du P1 et une lueur de sélection rouge autour du P2. Panneaux versus en bas : Le panneau bleu du joueur en bas à gauche indique « PLAYER 1 REGULUS レグルス » avec un emblème et une boîte d'arme étiquetée « MAIN WEAPON » montrant 黒剣 -ノクターナル- à côté d'une illustration d'épée sombre et élégante. Le panneau rouge du joueur en bas à droite indique « PLAYER 2 MERU める » avec un emblème de rose et une boîte d'arme étiquetée « MAIN WEAPON » montrant ローズマイク à côté d'une illustration d'arme microphone sur le thème de la rose. Style visuel : Art clé anime ultra-détaillé, interface utilisateur brillante, interface de jeu de combat e-sport, palette néon bleu contre néon magenta, cadres angulaires nets, typographie lumineuse, éclairage dramatique, détails de ville futuriste dense, aspect capture d'écran de menu de jeu soigné. Contraintes : Gardez tout le texte lisible et aligné comme une véritable interface utilisateur de sélection de personnages. Utilisez exactement 2 grands personnages mis en avant et exactement 14 tuiles sélectionnables centrales. N'ajoutez pas de personnages supplémentaires en dehors de la grille. Pas de filigrane.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Ouvrez une plateforme compatible avec GPT Image 2, comme YouMind, et collez le prompt.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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