Une affiche cinématographique grand format mettant en scène Blue Mary dans deux poses dynamiques, avec des superpositions d'interface HUD de style arcade et une typographie audacieuse propre aux jeux de combat.
Consigne
Objectif : Créer une affiche de personnage de jeu de combat cinématographique et dramatique pour Blue Mary, inspirée d'un écran de sélection de personnages d'arcade au style cyberpunk sombre.
Support : Bannière horizontale au format 16:9, illustration clé de style anime/jeu semi-réaliste très détaillée, palette de bleu marine et noir avec des reflets bleu électrique, particules granuleuses, éclats de verre, taches semblables à de la pluie et un éclairage de contour marqué.
Composition : Divisez la composition en 3 zones visuelles majeures : à gauche, la pose du personnage assis ; au centre, la typographie du titre ; à droite, la pose d'action du personnage. Ajoutez de fins graphismes d'interface HUD futuristes sur les bords.
Détails du sujet : Affichez exactement 2 représentations (complètes ou partielles) de la même combattante blonde athlétique. Représentation 1 à gauche : elle est assise sur un banc en bois brut dans une pièce industrielle sombre, près de hautes fenêtres, penchée en arrière avec désinvolture, un genou relevé. Elle porte un haut court rouge à dos nu, un pantalon bleu ample avec un emblème d'étoile dans un cercle blanc sur la cuisse, une ceinture marron, des gants noirs sans doigts, des bottes marron et une veste vert olive qui glisse sur ses épaules. Représentation 2 à droite : elle se tient dans une pose de combat dynamique, le torse orienté vers la caméra, un poing ganté tendu vers le spectateur, portant la même tenue, avec son carré blond éclairé par une lumière de contour bleue. Les visages peuvent être recouverts de blocs de flou rectangulaires doux si un aspect censuré/anonyme est souhaité.
Typographie centrale : Placez un titre immense et usé indiquant BLUE MARY au centre, avec « BLUE » en bleu électrique brillant au-dessus de « MARY » en blanc vieilli. En dessous, ajoutez la citation フッ…… Let's fight! dans un style serif/script italique blanc avec un fin soulignement bleu.
Éléments HUD et texte : Incluez exactement 6 groupes de texte d'interface visibles : 1) groupe en haut à gauche avec « BLUE MARY », de petites barres, « CODE: BM-01 », « TARGET: YOU », « STATUS: LOCKED ON », « SYSTEM: OVERWRITE » et « > READY TO FIGHT » ; 2) bloc d'identification au milieu à gauche avec « BM » et « BLUE MARY » encadrés ; 3) petit « EST. 1994 » en bas à gauche avec un code-barres ; 4) groupe en haut à droite avec « BLUE MARY », une icône de globe, « I WON'T LOSE. » et « NOT TO ANYONE. » ; 5) étiquette verticale sur le bord droit « BM-01 » ; 6) groupe en bas à droite avec « TARGET: YOU », « STATUS: LOCKED ON », ainsi que des marques minimales de réticule/curseur.
Style visuel : Peinture numérique brillante à fort contraste, ombrage réaliste des tissus et de la peau, anatomie musculaire précise, explosion bleue spectaculaire et éclats de verre derrière la silhouette de droite, éclairage d'entrepôt atmosphérique sur la gauche, art promotionnel de jeu de combat soigné, profondeur cinématographique intense et mouvement.
Contraintes : Utilisez exactement 2 représentations du personnage, exactement 6 groupes de texte HUD, aucun personnage supplémentaire, aucun filigrane, assurez-vous que toute la typographie est lisible et préservez l'atmosphère d'interface de combat bleu sombre.
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec GPT Image 2, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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