IMAGES Consigne

Interface utilisateur de jeu de combat automatique fantastique

Génère une maquette détaillée de capture d'écran de jeu de combat automatique fantastique en perspective isométrique, incluant des unités sur le plateau, des synergies, des cartes de boutique, un classement et des étiquettes d'interface en français pour des visuels de prototype de jeu.

Consigne
Objectif : Créer une maquette d'interface de jeu de combat automatique fantastique en 2D pour manche 3-2, présentée dans une perspective isométrique vue de dessus, avec une arène de combat en dalles de pierre, des superpositions d'interface, des personnages, des cartes de boutique, des traits et un classement des joueurs. Toile : Capture d'écran de jeu au format large 16:9, composition de style 1152×768, art de jeu fantastique peint à la main avec une grande lisibilité, couleurs saturées, éclairage ambiant doux et design d'interface inspiré de League of Legends/TFT. Disposition : Le centre est une grille de champ de bataille en pierre carrée sur une plateforme forestière flottante. L'arène présente des dalles beiges usées, des bords moussus, des escaliers et des balustrades en pierre, des conifères, des falaises, de l'eau sur le bord droit, des bannières violettes, des cristaux bleus luisants sur la gauche et quatre brasiers enflammés placés près des coins de l'arène. Au centre supérieur, placez une barre HUD sombre et ornée indiquant « 3-2 », de petites icônes de traits/objets, un compteur d'or « 26 » et une longue barre de progression cyan en dessous. En haut à droite, ajoutez trois boutons de menu arrondis avec des icônes : casque, livre et engrenage. Unités sur le champ de bataille : Affichez exactement 11 personnages visibles sur le plateau : 5 unités ennemies sur la moitié supérieure avec des barres de vie rouges, et 6 unités alliées sur la moitié inférieure avec des barres de vie vertes et des étoiles de niveau jaunes. Unités ennemies : 1 squelette épéiste, 1 grande bête guerrière à cornes avec une hache, 1 mage violet tenant une magie luisante, 1 petit voleur sombre avec une hache et 1 combattant squelette en armure. Unités alliées : 1 chevalier bleu et marron avec épée et bouclier, 1 archer/épéiste elfe vert, 1 mage ou chevalier en armure bleue avec un bâton, 1 clerc blond tenant un bâton doré, 1 tank guerrier massif à cornes avec un bouclier et 1 petit gnome ingénieur/guerrier bleu. Ajoutez un petit personnage sur le banc debout sur le bord inférieur gauche du plateau. Panneau de traits à gauche : Créez une liste de synergies verticale avec exactement 6 lignes, chacune avec une icône bronze/sombre, le nom de la classe, le compte actuel et les seuils. Le texte français visible doit être préservé : « Guerrier » avec « 4 » et « 2 / 4 / 6 » ; « Mage » avec « 3 » et « 3 / 6 / 9 » ; « Assassin » avec « 2 » et « 2 / 4 / 6 » ; « Gardien » avec « 2 » et « 2 / 4 / 6 » ; « Elfe » avec « 1 / 2 » ; « Nécromancien » avec « 1 / 2 ». Classement à droite : Ajoutez une liste de joueurs verticale avec exactement 8 joueurs, chacun dans une plaque signalétique horizontale sombre avec un avatar circulaire sur la droite et un nombre de points de vie. Utilisez ces noms et valeurs : « Lunaire 100 », « Ragnar 89 », « Akira 78 », « Zorvath 64 », « Nyméria 56 », « Scarn 42 », « Yuki 34 », « Kaldrin 21 ». Utilisez des portraits fantastiques variés et colorés : orbe de mage violet, créature bleue, portrait rouge sombre, orc vert, personnage aux cheveux roses, créature cyan, personnage aux cheveux orange, personnage masqué bleu. Boutique et contrôles en bas : Le long du bas, créez un large panneau d'interface de boutique. À gauche, affichez une boîte de niveau indiquant « NIV. 6 » avec XP « 12/36 » et une petite barre de progression cyan. En dessous, exactement 2 boutons de contrôle : « Acheter XP » avec un coût en pièces de « 4 » et une icône de double flèche bleue, et « Actualiser » avec un coût en pièces de « 2 » et une flèche de rafraîchissement circulaire. Au centre, affichez exactement 5 cartes de champions achetables avec un portrait, des icônes de classe/trait, des noms et traits en français, et des coûts en or : « Chevalier » / « Guerrier » coût 1 ; « Archer sylvestre » / « Elfe » coût 2 ; « Mage de givre » / « Mage » coût 3 ; « Assassin des ombres » / « Assassin » coût 2 ; « Clerc lumineux » / « Gardien » coût 1. En bas à droite, placez un grand bouton orné à bordure dorée étiqueté « Fin du tour » avec un coût en pièces de « 5 ». Style visuel : Interface de jeu fantastique picturale, biseaux nets, cadres d'interface bleu sarcelle sombre et bronze, petit texte lisible, effets magiques luisants, lumière de feu chaleureuse, reflets cyan et présentation compacte de jeu de stratégie mobile/PC. Gardez la maquette comme une capture d'écran de jeu unique, pas une affiche ou une feuille de concept. Évitez le photoréalisme, évitez les panneaux supplémentaires, évitez les filigranes et n'ajoutez pas plus d'unités, de cartes de boutique, de lignes de traits ou de joueurs que spécifié.

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