Archive de micro-mondes en coupe isométrique

Un prompt d'instruction professionnel et très détaillé pour générer des vues en coupe isométriques de mondes miniatures thématiques avec une densité d'informations élevée.

Consigne
Veuillez créer une carte visuelle à haute densité d'informations et très aboutie d'une « Archive de micro-mondes isométriques » adaptée à une publication en série basée sur le [Thème]. Il ne s'agit pas d'une illustration de pièce ordinaire ou d'un simple dessin architectural, mais d'une vue d'ensemble d'un espace thématique combinant « perspective isométrique + structure en coupe architecturale + espace fonctionnel multicouche + accessoires thématiques haute densité + aspect modèle miniature + rendu d'art conceptuel de scène de jeu ». L'image doit ressembler à un monde miniature ouvert, à une scène de jeu de simulation d'entreprise, à une maison de poupée ou à une carte conceptuelle de construction de monde, permettant aux spectateurs de comprendre la structure globale en un coup d'œil tout en observant à plusieurs reprises les petits détails à l'intérieur. [Paramètres de base] Thème : [Thème, par ex. Institut de recherche sur les insectes / Base de survie futuriste / Atelier de potions magiques / Entreprise d'automatisation par IA / Usine végétale / Centre d'apprentissage pour enfants / Station de ravitaillement spatiale] Nom de l'espace / Nom de la marque : [Nom de la marque ou nom de l'espace, peut être vide] Orientation de la vision du monde : [Réalité / Science-fiction / Conte de fées / Magie / Post-apocalyptique / Musée / Laboratoire / Simulation d'entreprise / Campus / Écologie naturelle] Type de bâtiment : [Cottage / Base / Usine / Labo / Boutique / Musée / Espace souterrain / Vaisseau spatial / Studio multicouche] Fonction principale : [À quoi sert principalement cet espace, par ex. recherche, production, exposition, vie, formation, commerce, apprentissage, maintenance, plantation] Couleur principale : [Couleur principale, par ex. bleu clair, vert menthe, jaune crème, rose, orange-vert, bleu-violet, couleur tech blanc-bleu] Couleur auxiliaire : [Couleur auxiliaire, peut être vide] Couleur d'accentuation : [Couleur d'accentuation, peut être vide] Format d'image : [1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16] Densité d'informations : [Moyenne-haute / Haute / Ultra-haute] Ambiance générale : [Apaisante, mignonne, précise, enfantine, vulgarisation scientifique, futuriste, rétro, rafraîchissante, sens de l'exploration] Si certains champs ne sont pas remplis, veuillez les déduire automatiquement de manière raisonnable en fonction du [Thème] ; ne laissez pas l'écran vide. Tout le contenu doit être généré uniformément autour du thème, en évitant les éléments non pertinents. [Structure visuelle] Adoptez une perspective isométrique claire / vue axonométrique, où le sujet principal est un bâtiment thématique multicouche ouvert ou une base fonctionnelle. Les spectateurs peuvent voir simultanément l'avant, le côté, le dessus et l'espace interne du bâtiment. L'ensemble du bâtiment est situé au centre de l'écran, occupant la majeure partie de la zone, avec l'environnement de fond modérément estompé pour mettre en valeur le sujet. L'intérieur du bâtiment doit être divisé en plusieurs zones fonctionnelles, chacune ayant un objectif clair, plutôt que des décorations empilées au hasard. Il peut inclure : 1. Zone de travail principale / Zone d'opération centrale 2. Zone d'exposition / Zone de collection / Zone de spécimens 3. Zone de recherche / Zone de laboratoire / Zone de contrôle 4. Zone de stockage / Zone d'étagères / Zone d'approvisionnement 5. Zone de vie / Zone de repos / Petite zone résidentielle 6. Zone énergétique / Zone machine / Zone de tuyauterie 7. Zone de plantation / Zone de culture / Zone écologique 8. Zone d'entrée / Zone de transport / Zone de maintenance 9. Structures de connexion spatiale comme les escaliers, plates-formes, couloirs, garde-corps, échelles, etc. Des relations spatiales claires doivent être formées entre les différentes zones par le biais d'escaliers, de couloirs, de plates-formes, de tuyaux, de ponts ou de câbles, faisant ressembler l'image à un véritable système miniature fonctionnel. [Accessoires et détails] Générez un grand nombre d'accessoires pertinents basés sur le [Thème] et distribuez-les dans différentes zones fonctionnelles. Les accessoires doivent être spécifiques, identifiables et thématiquement liés, pas seulement des décorations vagues. Chaque petit objet doit être aussi clair et lisible qu'un actif de jeu, avec une sensation d'être cliquable, interactif et collectionnable. Les types d'accessoires peuvent inclure : - Équipement thématique : machines, instruments, outils, consoles, conteneurs, écrans, établis - Objets de vie : tables/chaises, bibliothèques, lits, tasses, boîtes, armoires, lampes - Objets d'exposition : spécimens, modèles, affiches, enseignes, vitrines en verre, présentoirs - Structures de connexion : tuyaux, fils, échelles, escaliers, tapis roulants, rails coulissants, plates-formes - Éléments écologiques : plantes, réservoirs d'eau, incubateurs, terre, branches, rochers, spécimens - Éléments de personnage : petit nombre de personnages, animaux, robots ou créatures thématiques pour donner une idée de l'échelle et de l'histoire Le nombre d'accessoires doit être riche mais ordonné. Tous les accessoires doivent servir la fonction de l'espace et la vision du monde thématique. [Exigences de style] Le style général est une illustration isométrique de dessin animé dessinée à la main, claire, mignonne et précise. Les lignes sont propres, les bords sont légèrement arrondis, les couleurs sont vives et douces, avec une sensation générale détendue, apaisante et exploratoire. L'image doit avoir l'aspect d'un jeu de simulation d'entreprise, d'un livre d'images scientifiques pour enfants, d'un modèle miniature ou d'une page d'art conceptuel. Évitez le réalisme excessif, les éclairages/ombres sombres forts, la sensation de peinture à l'huile lourde et le bruit complexe. L'accent est mis sur la clarté, l'exquis, la superposition et une grande lisibilité. [Couleur et éclairage] Utilisez des schémas de couleurs doux à haute luminosité et à saturation faible à moyenne. La couleur principale est unifiée, les couleurs auxiliaires sont utilisées pour distinguer les différents espaces, et les couleurs d'accentuation sont utilisées pour mettre en évidence les équipements clés et les petits accessoires. Les couleurs des traits ne doivent pas utiliser de noir pur ; utilisez plutôt des contours doux comme le gris foncé, le gris bleu ou le gris brun. Gardez l'éclairage et les ombres légers ; les projections réalistes fortes ne sont pas nécessaires. Construisez des couches à travers des blocs de couleur, des structures, des lignes et des reflets locaux. L'arrière-plan doit utiliser des couleurs claires et un traitement à faible contraste pour faire ressortir davantage le bâtiment principal. [Composition et chemin de lecture] Le sujet principal est centré ou légèrement décalé vers le haut, avec le bâtiment dans une structure en coupe multicouche. Le chemin de lecture visuel doit commencer par le contour global du bâtiment, entrer dans les zones fonctionnelles de chaque étage, et enfin observer les accessoires détaillés. Le regard peut être guidé par des éléments tels que des escaliers, des plates-formes, des couloirs, des pipelines et des rails. L'image globale doit être pleine mais pas encombrée, riche mais pas désordonnée. Chaque pièce, plate-forme et coin doit avoir du contenu, tout en conservant des limites spatiales claires. [Environnement de fond] L'arrière-plan peut inclure un environnement externe atténué selon le thème, comme une forêt, une ville, une rue, une couche rocheuse souterraine, un parc expérimental, les fonds marins, l'espace, un campus, l'extérieur d'une usine, etc. L'arrière-plan ne doit pas entrer en compétition avec le sujet ; des couleurs claires, une faible opacité et un faible contraste sont recommandés pour obtenir un effet « sujet clair, arrière-plan en retrait ». [Effet final] L'image finale doit ressembler à une carte conceptuelle complète d'un espace thématique, avec à la fois la sensation structurelle d'une coupe architecturale et le détail d'une carte d'actifs de scène de jeu, combinés à la sensation mignonne d'exploration d'une maison de poupée miniature. Elle doit être adaptée à la création visuelle en série, à l'affichage de la vision du monde IP, aux paramètres de scène de jeu, aux cartes conceptuelles d'espace de marque, aux couvertures de contenu scientifique ou aux publications visuelles de style Little Red Book/Pinterest. Assurez-vous que l'image comporte : 1. Une perspective isométrique claire 2. Une structure en coupe architecturale claire 3. Des zones fonctionnelles multicouches complètes 4. Des accessoires riches et une unité thématique 5. Des couleurs douces et vives 6. Un dessin au trait propre et clair 7. Un arrière-plan atténué, un sujet proéminent 8. Une densité d'informations élevée mais pas désordonnée 9. Un sentiment de monde miniature explorable, utilisable et observable.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Ouvrez une plateforme compatible avec GPT Image 2, comme YouMind, et collez le prompt.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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