Storyboard Sakuga pour lance à 12 panneaux

Génère une planche de storyboard d'action anime détaillée en 3x4 avec des notes de chorégraphie d'animation codées par couleur pour une séquence de guerrier maniant la lance.

Consigne
Objectif : Créer une planche de storyboard d'action anime monochrome pour une séquence de combat animée, débordante d'énergie sakuga brute : gestuelle, dynamique et lisible, telle une bible de chorégraphie pour animateurs. Le sujet est un guerrier à la lance en robe et aux cheveux longs effectuant un rituel de combat lance et eau sur exactement 12 panneaux. Toile : Planche de storyboard horizontale large, format 16:9, divisée en une grille exacte de 3x4 avec des bordures de panneau noires épaisses. Chaque panneau comporte un badge numérique noir dans le coin supérieur gauche, numéroté de 01 à 12, avec des titres en majuscules écrits à la main et de petites notes d'annotation codées par couleur. Style visuel : Art conceptuel à l'encre et au crayon en niveaux de gris avec des lignes de croquis lâches, un flou de mouvement dramatique, des vêtements déchirés par le vent, des cheveux au vent, des éclaboussures d'eau, des tours côtières en ruine, des lanternes suspendues, des oiseaux dans le ciel et des angles de caméra cinématographiques. Gardez l'image principalement en noir, blanc et gris, mais superposez des annotations d'animateur en couleur claires : rouge pour le mouvement de caméra, bleu pour la mécanique corporelle, vert pour l'arc de l'arme, orange pour l'impact ou la réaction des lanternes, et violet pour le timing ou les temps de pause. Les flèches d'annotation doivent être dessinées à la main, vives et lisibles. Disposition et contenu des panneaux : Inclure exactement 12 panneaux de storyboard : 01 — RÉVÉLATION DE LA LANCE : Le guerrier se tient debout sur des pierres inondées, la lance plantée verticalement dans l'eau. Tours lointaines et oiseaux marins en arrière-plan. Les flèches rouges indiquent un mouvement de caméra large en contre-plongée, les notes bleues montrent une posture immobile, la flèche verte montre la lance verticale, les cercles violets aux pieds montrent l'immobilité. 02 — SOUFFLE DE LA MARÉE : Plan moyen latéral. Le guerrier étend la lance horizontalement tandis que les vêtements et les cheveux flottent au vent. Note rouge : plan moyen latéral. Flèches bleues : les bras se lèvent, inspiration. Flèche verte : la lance se soulève parallèlement. Marque de timing violette : apnée. 03 — PREMIER COUP DE BALAYAGE : Plan large dynamique suivant le guerrier qui se lance dans un large coup de lance, l'eau explosant aux pieds. Annotation rouge : suivi large. Flèches bleues : rotation des hanches, balayage bas. L'arc vert balaie de gauche à droite à travers le panneau. Note violette : relâchement. 04 — ENTRÉE EN SPIRALE : Vue plongeante ou en plongée. Le guerrier tourne dans une spirale à 360 degrés, les robes formant un mouvement circulaire. Note rouge : suivi orbital. Bleu : rotation 360. Vert : boucle orbitale de la lance. Violet : arrêt net au sommet. 05 — PAS DANS L'EAU SALÉE : Plan au sol suivant le mouvement. Le guerrier avance dans l'eau de mer peu profonde, la lance traînant vers l'extérieur, les ondulations se propageant. Rouge : suivi au sol. Bleu : pas croisé vers l'avant. Vert : ondulations de l'eau vers l'extérieur. Violet : transfert de poids. 06 — SAUT SUR PILIER : Plan en plongée suivant le guerrier qui saute près d'un grand pilier brisé. Rouge : suivi en plongée. Bleu : saut vers le haut, extension du corps. Vert : la lance traîne en dessous. Violet : temps en suspension. 07 — PLONGÉE VERS LE BAS : Plan rapproché en contre-plongée. Le guerrier enfonce la lance vers le bas dans le sol ou l'eau, créant une explosion violente. Rouge : plan rapproché en contre-plongée. Bleu : coup à deux mains vers le bas. Vert : lance verticale vers le bas. Orange : explosion d'impact. Violet : impact sec. 08 — RÉCUPÉRATION PAR ROTATION DE LAME : Plan large latéral, posture de récupération. Le guerrier pivote bas tandis que la lance boucle étroitement autour du corps. Rouge : plan large latéral. Bleu : boucle derrière le dos, posture de récupération. Vert : boucle de lance serrée. Violet : reprise de souffle. 09 — PASSAGE DES LANTERNES : Composition aux trois quarts arrière avec le guerrier passant sous des lanternes suspendues, lance étendue à travers le cadre. Rouge : 3/4 arrière. Bleu : la pointe effleure une ligne précise. Vert : trajectoire de la pointe de la lance. Orange : les lanternes se balancent, réaction en chaîne. Violet : arrêt en douceur. 10 — SILHOUETTE DE MARÉE : Plan très large en contre-plongée. Le guerrier prend une pose dramatique sur une plateforme de pierre brisée contre une vague imposante. Rouge : très large en contre-plongée. Bleu : pose complète du corps. Vert : arc de la lance au-dessus de la tête. Violet : pause héroïque. 11 — COUP DE ROBE DANS L'EAU : Plan de suivi de face. Le guerrier tranche vers le bas à travers l'eau, les robes fouettant le mouvement. Rouge : suivi de face. Bleu : pas glissés vers le bas. Vert : les robes traînent dans l'eau. Violet : décélération du flux contrôlé. 12 — RITE INACHEVÉ : Plan large héroïque au coucher du soleil ou à l'aube pâle. Le guerrier se tient face à l'horizon, lance pointée vers l'avant, ruines océaniques et soleil brillant au loin. Rouge : plan large héroïque. Bleu : debout, pointé vers l'avant. Vert : lance pointée vers l'horizon. Violet : intention vers l'avant. Contenu textuel : Utilisez les titres en anglais écrits à la main exactement comme indiqué pour les 12 panneaux. Ajoutez de petites notes colorées à l'intérieur de chaque panneau, correspondant aux annotations rouges, bleues, vertes, oranges et violettes listées. Accent de conception principal optionnel : chorégraphie lance-eau avec flèches de planification d'animation lisibles. Contraintes : Exactement 12 panneaux dans une grille 3x4, aucun panneau supplémentaire. Préservez la clé de couleur d'annotation verrouillée : rouge pour la caméra, bleu pour le corps, vert pour l'arc de l'arme, orange pour l'impact, violet pour le timing. Gardez l'image principalement monochrome avec seulement les couleurs d'annotation vives. Évitez le trait propre et poli ; gardez un aspect brut, énergique, cinématographique et typique d'un storyboard.

Comment utiliser ce prompt

  1. 1

    Copiez le prompt complet ci-dessus.

  2. 2

    Ouvrez une plateforme compatible avec GPT Image 2, comme YouMind, et collez le prompt.

  3. 3

    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

Voici un prompt IA gratuit de la bibliothèque de prompts de YouMind. Découvrez des milliers d'autres prompts images, tous libres de copie et d'adaptation.

Découvrir plus de prompts images

À découvrir

Bibliothèque IA

Recherche de prompts par IA

Laissez l'IA chercher parmi des dizaines de milliers de prompts. Filtrez par modèle, plage de dates et mots-clés, puis triez par engagement : vues, favoris, partages et plus.

Outils visuels

Image vers prompt

Transformez toute photo en prompt d'image IA détaillé. Le convertisseur image vers prompt gratuit analyse la composition, le style et la lumière pour recréer n'importe quel rendu en quelques secondes.

Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.

YouMind est le copilote créatif IA adopté par des créateurs du monde entier. Chaque prompt est sélectionné pour vous aider à créer mieux, plus vite.

Explorer plus de prompts