X पर ओवरवॉच खिलाड़ियों के बीच "हवाना में ब्रिगिट की पोजिशनिंग" को लेकर विवाद एक गर्म विषय बन गया है।
यह सब इस पोस्ट से शुरू हुआ:

विभिन्न रैंकों के खिलाड़ी इसके जवाब में अपनी राय साझा कर रहे हैं:

"यह पोजीशन खतरनाक है," "रुको, इस जगह में क्या खराबी है?", और "ऊंची जमीन स्पष्ट रूप से सही जवाब है" जैसे तर्क इधर-उधर उड़ रहे हैं। हालांकि ओडब्ल्यू समुदाय के लिए यह एक अच्छा संकेत है कि इतनी सारी राय का आदान-प्रदान हो रहा है, मुझे यकीन है कि बहुत से लोग सोच रहे होंगे, "तो, मुझे वास्तव में क्या करना चाहिए?"
निष्कर्ष

मेरा मानना है कि ऊंची जमीन सबसे अच्छी शुरुआती पोजीशन है।
यह जगह इतनी मजबूत होने का कारण यह है कि यह आपको "दुश्मन के हमला करने के तरीके को देखने के बाद अपनी प्रतिक्रिया चुनने" की अनुमति देती है।
- दुश्मनों को आगे बढ़ने से रोकें
- फ्लैंक करने वाले दुश्मनों पर नज़र रखें
- ऊंची जमीन की रक्षा करें
- अराजक झड़प में शामिल होने के लिए नीचे उतरें
यह पोजीशन इन सबको संभाल सकती है। आप आगे पढ़ते ही विस्तृत कारणों को समझ जाएंगे। पहले, बस निष्कर्ष।
रैंक के अनुसार राय अलग क्यों होती है
निम्न से मध्य रैंक के खिलाड़ी अक्सर इस जुनून से पीड़ित होते हैं कि उन्हें "लगातार नुकसान पहुंचाना चाहिए।"
ऐसे माहौल में जहां "सही" खेल आम ज्ञान नहीं है, नुकसान के लिए आंकड़ों को दोष देना आम बात है।
इसलिए, यदि उन्हें ऊंची जमीन पर नुकसान उठाते समय हील्स नहीं मिल रही हैं, तो वे चरम निर्णय लेते हैं जैसे "यहां रहने से बेहतर है जमीन पर लड़ना।"
यह यांत्रिक कौशल की तुलना में "मुझे कुछ करना ही होगा" की मानसिकता से अधिक उपजा है।
वास्तव में, सिर्फ ऊंची जमीन पर रहने से दृष्टि रेखाएं और दबाव स्थापित होता है; आपको लगातार नुकसान उठाने की जरूरत नहीं है।
ऐसे खिलाड़ियों के लिए, "अगर मैं ऊंची जमीन पर इंतजार करूं, तो क्या मैं किसी को नहीं मार पाऊंगा?" या "इंस्पायर के बारे में क्या?" जैसे सवाल स्वाभाविक हैं।
यह सिर्फ समझ की कमी नहीं है; ऐसा इसलिए है क्योंकि "क्या मूल्यवान है" के मापदंड अलग-अलग हैं।
निम्न रैंक "अपने सामने की लड़ाई जीतने" को प्राथमिकता देते हैं, जबकि उच्च रैंक "क्षेत्रों और विस्तार को नियंत्रित करने" को प्राथमिकता देते हैं।
यह अंतर सीधे व्यवहार और पोजिशनिंग में अंतराल में तब्दील हो जाता है। कहावत "पेड़ों को देखना लेकिन जंगल को नहीं" यहां बिल्कुल फिट बैठती है।
सामान्य पैटर्न (निम्न से मध्य रैंक)

आप नुकसान पहुंचाते हैं। इंस्पायर सक्रिय है। यह एक ऐसी पोजीशन है जो आपको ऐसा महसूस कराती है कि आप बहुत काम कर रहे हैं।
हालांकि, जब आप झूल रहे होते हैं, तो आपकी दृष्टि का क्षेत्र संकीर्ण हो जाता है, जिससे समग्र गति को समझना मुश्किल हो जाता है, और आपका एचपी और शील्ड की स्थायित्व कम होती रहती है।
परिणामस्वरूप:

आपने शायद कम से कम एक बार इसका अनुभव किया है।
"हेंजो को न देखना डीपीएस की गलती है।"
"यह ब्रिगिट का काम नहीं है।"
नहीं। यदि आप रैंक में ऊपर जाना चाहते हैं, तो आप यह करते हैं।
"आंकड़े बढ़ाने के लिए लगातार कुछ करने" के बजाय, आपको "दुश्मन की गति का अनुमान लगाना चाहिए, पहले से आवश्यक स्थिति में खड़ा होना चाहिए, और सही समय पर आवश्यक कार्य करना चाहिए।"
यदि आप दुश्मन के अपनी दृष्टि रेखा का विस्तार करने के बाद प्रतिक्रिया करने की प्रतीक्षा करते हैं, तो बहुत देर हो चुकी होती है। उनकी गति को बाधित करने के लिए पहले से अनुमान लगाएं और कार्य करें।
सिर्फ यह जागरूकता होने से जीत-दर समायोजन से जुड़ा आपका निराशाजनक गेमिंग अनुभव नाटकीय रूप से बदल जाएगा।
तो, आप अनुमान कैसे लगाते हैं? वास्तव में, आक्रमण कैसे खेलता है, इसके लिए "सिद्धांत" हैं।
आक्रामक सिद्धांत

एक बार जब पेलोड कोने से गुजर जाता है:

आक्रमण का सिद्धांत मजबूत रक्षात्मक स्थितियों से छिपना, दुश्मन के करीब जाना, उनकी स्थिति लेना और दृष्टि रेखाओं को बढ़ाना है।
आइए रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने के लिए थोड़ा और गहराई से देखें।
"क्षेत्र का विस्तार कौन करेगा?"
"वे इसका विस्तार कब करेंगे?"
यह वह क्षण है जब पेलोड कोने से गुजरता है।


अब तक, आप शायद बेहतर ढंग से समझ गए होंगे कि हमला कैसे करना है।
हमलावर के मनोविज्ञान को याद रखें: रक्षकों को फायदा है क्योंकि मानचित्र संरचना उन्हें शुरू से कई दृष्टि रेखाओं के साथ लड़ने की अनुमति देती है -> इसलिए, हमलावरों को अपनी दृष्टि रेखाओं को बढ़ाने की आवश्यकता है।
आक्रामक सिद्धांत = दृष्टि रेखाओं को बढ़ाने के लिए कार्य।
रक्षात्मक सिद्धांत = दृष्टि रेखाओं को बढ़ने से रोकने के लिए कार्य।
तो, ब्रिगिट वास्तव में कैसे चलती है?
उससे पहले, आइए बताते हैं कि सामान्य मेटा हीरो क्या करते हैं।
उदाहरण: मेटा हीरो (इलारी, ज़ेन्याट्टा, आदि)



दुश्मनों पर गोली चलाकर, वे प्रभावी रूप से "दृष्टि रेखाओं के विस्तार को रोकते हैं।" वे टैंकों पर गोली चलाने में अच्छे हैं और फ्लैंक करने की कोशिश करने वाले दुश्मनों पर दबाव डाल सकते हैं।
यह बहुत तार्किक है, यही कारण है कि ये दोनों लंबे समय से हवाना में मेटा हीरो के रूप में राज कर रहे हैं।
हालांकि, उनकी कमजोरियां स्पष्ट हैं: यदि वे अपने शॉट नहीं लगा सकते हैं या यदि ऊंची जमीन ले ली जाती है, तो यह एक एम ड्यूएल बन जाता है, जो उन्हें व्यक्तिगत प्रदर्शन पर निर्भर बनाता है।
तो, ब्रिगिट क्या कर सकती है?
ब्रिगिट फ्लैंक करने वाले दुश्मनों को स्नाइप नहीं कर सकती या बर्स्ट हीलिंग से सहयोगियों को नहीं बचा सकती।
ब्रिगिट के पास इलारी और ज़ेन्याट्टा के पास जो नहीं है, वह है स्थायित्व, आसानी से लगने वाले हमले, और दुश्मनों को पीछे धकेलने के लिए व्हिप शॉट।

भले ही आप गोली नहीं चला सकते या उन्हें मार नहीं सकते, आपको बस उन्हें अपनी दृष्टि रेखाओं को बढ़ाने से रोकने की जरूरत है।
एक उन्नत तकनीक भी है: "अपनी शील्ड को जानबूझकर गिराकर निशाना बनना, जिससे आपके टैंक से एग्रो को हटाया जा सके।"
*यह एक उन्नत चाल है जो मानती है कि आपने एचपी और दृष्टि रेखा प्रबंधन में महारत हासिल कर ली है।

जब तक आप उन्हें अपनी दृष्टि रेखाओं को बढ़ाने नहीं देते, ऊंची जमीन पर आपकी टीम नुकसान की दौड़ जीत सकती है।
उसके बाद:
- दुश्मन के टैंक जिन्होंने अपनी क्षमताओं का उपयोग किया
- अलग-थलग दुश्मन
- कमजोर दुश्मन
अंदर जाकर उन्हें मारने का मौका न चूकें।
यह सामान्य प्रवाह है।
यहां महत्वपूर्ण बात यह है कि हिट होने के बाद नुकसान उठाना जारी न रखें। एक बार जब आप हिट हो जाते हैं, तो आपको तुरंत पहल वापस लेने के लिए जाना चाहिए।
दुश्मनों पर लगातार झूलने के बजाय, आवश्यकतानुसार अपनी स्थिति बदलें, और जब दुश्मन कुछ करने की कोशिश करे:
"उनकी गति को बाधित करें।"
इस विरोधाभास पर ध्यान केंद्रित करें।
4 पोजीशन और फायदे/नुकसान
सामने 1F (एंटी-टैंक फोकस)

एक ऐसी पोजीशन जहां आप दुश्मन के टैंक को जोरदार झटका दे सकते हैं।
हालांकि, आप फ्लैंक करने वाले दुश्मनों को दबा नहीं सकते, और नुकसान उठाने का जोखिम अधिक है।
लेकिन अगर दुश्मन किनारों पर बिल्कुल भी हमला नहीं करता है, तो यह जगह अविश्वसनीय रूप से मजबूत है।
छोटे कमरे के सामने (क्रॉसफायर फोकस)

एक उच्च जोखिम, उच्च पुरस्कार वाली पोजीशन जहां आप अपने टैंक के साथ क्रॉसफायर स्थापित कर सकते हैं।
आप ट्रेसर या सोल्जर जैसे हीरो पर मजबूत दबाव डाल सकते हैं जो दृष्टि रेखाओं का विस्तार करना चाहते हैं।
हालांकि, अलग-थलग और फोकस होना आसान है, इसलिए स्थितिजन्य जागरूकता महत्वपूर्ण है।
स्तंभ के पीछे (विस्तार रोकथाम)

एक ऐसी पोजीशन जहां फ्लैंक करने वाले दुश्मनों पर व्हिप शॉट लगाना और आक्रमण में संक्रमण करना आसान है।
हालांकि, अगर दुश्मन के पास विंस्टन है, तो उनके सीधे ऊंची जमीन पर कूदने का जोखिम है।
इसके अतिरिक्त, ऊंची जमीन पर सहयोगियों को ठीक करना कठिन है।
ऊंची जमीन (स्थिर विकल्प)

सबसे स्थिर बुनियादी पोजीशन।
- विस्तृत दृष्टि क्षेत्र
- ऊंची जमीन पर सहयोगियों को ठीक कर सकते हैं
- जरूरत पड़ने पर कभी भी नीचे उतर सकते हैं
यह पहले "स्थिति का निरीक्षण" करने के लिए बहुत शक्तिशाली है।
दुश्मन के विस्तार की पुष्टि करने के बाद, आवश्यकतानुसार युद्ध के मैदान में हस्तक्षेप करें।
मुझे लगता है कि अभी के लिए यहां से शुरू करना सबसे अच्छा है।
पार्श्व नोट:
उच्च रैंक के खिलाड़ियों और निम्न से मध्य रैंक के खिलाड़ियों के बीच कोई बहुत बड़ा अंतर नहीं है।
बड़ा अंतर है "क्या आप युद्ध के प्रवाह को जानते हैं या नहीं।"
बस इतना ही।
कौन फ्लैंक करने वाला है?
किस समय पर?
आपको किस चीज़ पर ध्यान देने की आवश्यकता है?
बस इसे समझने से, आपकी पोजिशनिंग और निशाना लगाने में आसानी में काफी बदलाव आएगा।
सिर्फ "कहां खड़ा होना है" नहीं, बल्कि "वहां क्यों खड़ा होना है।"
जब आप उस हद तक सोच सकते हैं, तो ओडब्ल्यू और भी दिलचस्प हो जाता है।
मुझे खुशी होगी अगर इस लेख ने आपको "युद्ध के मैदान के प्रवाह" को थोड़ा भी महसूस करने में मदद की।
https://note.com/retty_ow/n/n01850f4e9af3
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