डेवलपर नोट 26.08

@NIKKE_en
अंग्रेज़ी28 अग॰ 2026
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TL;DR

निदेशक Hyungsuk Yoo ने NIKKE के लिए बड़े अपडेट्स की रूपरेखा तैयार की है, जिसमें सितंबर के नए इवेंट्स, ओवरलोड उपकरण में सुधार और कथात्मक संवर्द्धन के लिए दीर्घकालिक योजना शामिल है।

नमस्ते। मैं ह्युंगसुक यू, GODDESS OF VICTORY: NIKKE का निर्देशक हूँ।

उमस भरी गर्मी धीरे-धीरे खत्म हो रही है। मैं उन सभी कमांडरों के प्रति अपना आभार व्यक्त करना चाहता हूँ जिन्होंने इस असामान्य रूप से गर्म गर्मी को सहन किया।

इस डेवलपर नोट में सामान्य से अधिक विषय शामिल हैं, इसलिए मैं सीधे मुख्य बिंदुओं पर आता हूँ।

सितंबर इवेंट की घोषणा

सबसे पहले, मैं सितंबर में आने वाले इवेंट्स का परिचय देना चाहता हूँ।

पिछले PROJECT MATIS में, कहानी मुख्य रूप से मैटिस स्क्वॉड पर केंद्रित थी, जिसके कारण हमें थोड़ा खेद महसूस हुआ कि ड्रेक की कहानी अपेक्षाकृत छोटी थी।

इसकी भरपाई के लिए, नए स्टोरी इवेंट GREAT VILLAIN UNION में ड्रेक की कहानी अधिक होगी। यह सितंबर की शुरुआत में लॉन्च होने वाला है, और मुझे उम्मीद है कि आपको यह पसंद आएगा।

सितंबर के मध्य में, बिल्कुल नया बनी गर्ल इवेंट COIN RUSH SHOWDOWN लॉन्च होगा।

बनी गर्ल थीम को कमांडरों से लगातार सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है, इसलिए मुझे लगता है कि आप में से कई लोग उत्सुक हैं कि कौन सी निक्के शामिल होगी।

मैं अभी यह नहीं बता सकता कि वह कौन है, लेकिन एक निक्के जिसे पहली बार 2025 से पहले पेश किया गया था, वह इवेंट में बिल्कुल नए रूप में दिखाई देगी।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि विज़ुअल काफी अच्छे बने हैं, इसलिए आप इसका इंतजार कर सकते हैं।

इसके साथ ही, सितंबर के मध्य में, 3.5वीं वर्षगांठ की कहानी इवेंट STAR ANIS को इवेंट आर्काइव्स में जोड़ा जाएगा।

T.T. STAR की कहानी अपने आप में पूर्ण है, साथ ही यह बाद के तीसरे सतह पुनर्प्राप्ति युद्ध की प्रस्तावना के रूप में भी कार्य करती है। तीसरे सतह पुनर्प्राप्ति युद्ध के निकट आने के साथ, आप STAR ANIS को फिर से देखना चाह सकते हैं।

कॉस्ट्यूम रीरन और निक्के रीरन सूचना

सितंबर के मध्य में, पहले बेचे गए कुछ सीमित कॉस्ट्यूम वापस आएंगे, और कई सीमित समय की निक्के भी भर्ती के लिए फिर से उपलब्ध होंगी। कृपया वापस आने वाले कॉस्ट्यूम और निक्के के विवरण के लिए नीचे देखें।

रीरन के लिए निर्धारित कॉस्ट्यूम

● मैरी - मेडिकल रैबिट

● वाइपर - टॉक्सिक रैबिट

● फोल्कवांग - मॉइस्ट रैबिट

● एक्सिया - हैकर रैबिट

● बे - रेडिएंट रैबिट

● एलिस - स्वीट होम

रीरन के लिए निर्धारित निक्के

● रुपी: विंटर शॉपर

● ऐनी: मिरेकल फेयरी

● लुडमिला: विंटर ओनर

● मीका: स्नो बडी

● मेडेन: आइस रोज़

● गिलोटिन: विंटर स्लेयर

यदि कोई ऐसी निक्के या कॉस्ट्यूम हैं जिन्हें प्राप्त करने की आप प्रतीक्षा कर रहे थे, तो हमें उम्मीद है कि आप इस अवसर का लाभ उठाएंगे।

कथा संवर्धन विकास अपडेट

पिछले डेवलपर नोट में, मैंने GODDESS OF VICTORY: NIKKE के भीतर कथा तत्वों को और मजबूत करने की अपनी योजना का उल्लेख किया था।

हालांकि हम अभी तक वह सब कुछ बताने के लिए तैयार नहीं हैं जो हम तब से तैयार कर रहे हैं, मैं अपनी प्रगति पर एक संक्षिप्त अपडेट साझा करना चाहता हूँ।

एक बात जो मैंने कमांडरों की ऑनलाइन और ऑफलाइन प्रतिक्रिया पढ़ते समय देखी है, वह यह है कि NIKKE की कहानी के प्रति आपका स्नेह साल दर साल बढ़ता ही जा रहा है

मैं भी ठीक वैसा ही महसूस करता हूँ।

OVER ZONE अपडेट की कहानी अपने आप में सम्मोहक थी, लेकिन तब से पात्रों, दुनिया के निर्माण और समग्र कथा ने एक गहराई प्राप्त कर ली है जिसकी तुलना उस समय से करना मुश्किल है।

तदनुसार, हम न केवल कहानी की सामग्री पर, बल्कि इस बात पर भी बहुत महत्व देते हैं कि हम उस कहानी को गेम के अंदर आपके सामने कैसे प्रस्तुत करते हैं

सबसे तत्काल परिवर्तन जो आप शायद देखेंगे, वह है कहानी के आगे बढ़ने पर दिखाए जाने वाले इवेंट दृश्यों की अधिक संख्या

इसके अलावा, हम समानांतर रूप से विभिन्न सिस्टम-संबंधित R&D और विकास कार्य भी कर रहे हैं। हम जो सामग्री तैयार कर रहे हैं, वह लगभग एक वर्ष की अवधि में, इस वर्ष की Q4 से लेकर 2027 में गेम की 5वीं वर्षगांठ तक, चरणबद्ध तरीके से जारी होने वाली है

जबकि हम मानते हैं कि प्रत्येक आइटम के पूरे विवरण में जाना अभी भी जल्दबाजी होगी, हम SD पात्रों से संबंधित तत्वों, कहानी में तल्लीनता बढ़ाने वाली सुविधाओं और अनुकूलन सुविधाओं सहित कई दृष्टिकोणों से कथा को बढ़ाने की तैयारी कर रहे हैं।

जैसे-जैसे समय उपयुक्त होगा, हम उन्हें एक-एक करके पेश करेंगे।

भविष्य के इन-गेम सहयोगों के संबंध में सूचना

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, हम कथा को बढ़ाने के लिए विभिन्न तैयारियां कर रहे हैं, लेकिन यह और भी बेहतर होगा यदि हम मूल कहानियां प्रदान करने के अवसरों का विस्तार कर सकें।

इस संबंध में, अगले वर्ष से, हम GODDESS OF VICTORY: NIKKE के लिए मूल कहानियां प्रदान करने के अवसर जोड़ने के लिए सहयोग योजना में थोड़ा बदलाव करने की योजना बना रहे हैं।

अब तक, NIKKE के सहयोग आम तौर पर बड़े पैमाने के इवेंट होते थे जिनमें 3D फील्ड, दो-भाग की कहानी, तीन पात्र (जिनमें से एक मुफ्त में वितरित किया जाता था) और एक मिनी-गेम शामिल होता था।

हालांकि, भविष्य के सहयोग इवेंट दो योजनाओं में विभाजित होंगे: योजना A, जो मौजूदा बड़े पैमाने के इवेंट प्रारूप को बनाए रखती है, और योजना B, एक नव-प्रस्तुत छोटे पैमाने का प्रारूप

योजना B में मिनी-गेम और 3D फील्ड शामिल नहीं होंगे, इसमें कम पात्र होंगे, और इसमें अप्रैल फूल डे इवेंट के समान एक सरलीकृत कहानी शामिल होगी। चूंकि ये सहयोग योजनाएं NIKKE के मूल इवेंट्स के साथ-साथ चलेंगी, हम उम्मीद करते हैं कि वे दो लक्ष्यों को प्राप्त करेंगी: NIKKE की कहानियों को बताने के अवसरों का विस्तार करना और संभावित कमांडरों को जिन्होंने अभी तक NIKKE का अनुभव नहीं किया है, गेम को आज़माने का एक अच्छा अवसर देना।

कृपया ध्यान दें कि यदि हम यह निर्धारित करते हैं कि कोई सहयोग विषय बड़ी संख्या में कमांडरों को संतुष्ट करेगा, तो हम परिस्थितियों के आधार पर अभी भी योजना A प्रारूप का उपयोग कर सकते हैं।

शॉर्ट एनिमेशन MINIKKE के संबंध में सूचना

हमें शॉर्ट एनिमेशन सीरीज़ Outpost, Off-Duty Tales को रिलीज़ किए हुए अधिक समय नहीं हुआ है, लेकिन हम एक और शॉर्ट एनिमेशन पेश करना चाहते हैं जिसे हम तैयार कर रहे हैं।

MINIKKE एक शॉर्ट एनिमेशन सीरीज़ है जो SD पात्रों पर केंद्रित है, जिसमें 10 पाँच मिनट के एपिसोड हैं।

हालांकि इसमें गॉडेस स्क्वॉड और ओल्ड टेल्स स्क्वॉड जैसी प्रमुख निक्के शामिल होंगी, लेकिन यह सीरीज़ Outpost, Off-Duty Tales की तुलना में और भी हल्की और आकस्मिक होगी, इसलिए हमें उम्मीद है कि आप इसे एक छोटे से उपहार की तरह आराम से ले सकते हैं और इसका आनंद ले सकते हैं।

जैसे-जैसे हम विभिन्न मीडिया में IP का विस्तार करना जारी रखते हैं, हमें उम्मीद है कि आप इस शॉर्ट एनिमेशन का आनंद लेंगे और अपने विचार हमारे साथ साझा करेंगे।

MINIKKE सितंबर की शुरुआत से क्रमिक रूप से जारी किया जाएगा।

कहानी तक पहुंच में सुधार की सूचना

सितंबर के मध्य में, हम एक शॉर्टकट जोड़ेंगे जो आपको सीधे लॉबी से स्टोरीलाइन तक पहुंचने की अनुमति देगा, जो कहानी के कालानुक्रमिक क्रम और उसके वास्तविक अपडेट क्रम को दिखाता है।

पहले, इस सुविधा को ढूंढना कुछ बोझिल था, लेकिन अब से, आप सीधे लॉबी से इस तक पहुंच सकेंगे।

हमें उम्मीद है कि इससे विभिन्न प्रकार की सामग्री में बिखरी कहानियों का अनुसरण करना आसान हो जाएगा।

विशेष रूप से, आगामी मुख्य परिदृश्य के एक महत्वपूर्ण बिंदु पर पहुंचने के साथ, यह उन लोगों के लिए एक शानदार अवसर है जिन्होंने अभी तक पूरी कहानी नहीं पकड़ी है, वे अब तक हुई हर चीज का अनुसरण कर सकते हैं।

यदि आप 8 अक्टूबर तक पूरी मुख्य कहानी पूरी कर लेते हैं, तो आप चल रहे TRAIL MARKER इवेंट के माध्यम से रिक्रूट वाउचर और कस्टम मॉड्यूल भी प्राप्त कर सकते हैं, इसलिए हमें उम्मीद है कि आप इसका लाभ उठाएंगे।

OVERLOAD उपकरण के लिए सुविधा में सुधार

Overload उपकरण निक्के को मजबूत करने के लिए एक महत्वपूर्ण प्रणाली है, लेकिन व्यवहार में, इसका उपयोग करना उतना सुविधाजनक नहीं रहा है जितना होना चाहिए।

विशेष रूप से, वांछित प्रभाव और मान प्राप्त करने के लिए बार-बार सुविधा का उपयोग करने में कई अनावश्यक कदम शामिल थे, जो अनुभवी कमांडरों को भी बोझिल लग सकते थे।

इसलिए हमने इन मुद्दों पर एक और व्यापक नज़र डाली है और Overload उपकरण का उपयोग करना आसान बनाने के लिए कई सुधार तैयार कर रहे हैं।

जबकि कई सुधारों की योजना बनाई गई है, आज मैं पहले उन दो का परिचय देना चाहता हूँ जिनके बारे में मेरा मानना है कि उनका सबसे बड़ा प्रभाव होगा।

पहला लॉक इफ़ेक्ट सुविधा में सुधार से संबंधित है।

वर्तमान में, भले ही आप चेंज इफ़ेक्ट्स या रिरोल वैल्यूज़ का उपयोग करते समय किसी विशिष्ट प्रभाव को लॉक रखना चाहते हों, आपको हर बार उसी प्रभाव का चयन करना होता है, जो असुविधाजनक है।

अब से, चयनित प्रभाव लॉक रहेंगे

यह एक छोटा सा बदलाव लग सकता है, लेकिन क्योंकि Overload उपकरण का बार-बार उपयोग किया जाता है, हमारा मानना है कि यह व्यवहार में सिस्टम को काफी हद तक सुविधाजनक बना देगा।

दूसरा सुधार चेंज इफ़ेक्ट्स या रिरोल वैल्यूज़ का उपयोग करते समय बिल्कुल वही परिणाम दोबारा आने से रोकेगा

वर्तमान में, चेंज इफ़ेक्ट्स या रिरोल वैल्यूज़ का उपयोग करने के बाद भी कभी-कभी वही प्रभाव और मान दोबारा दिखाई देते हैं।

हम इसे एक अच्छा अनुभव नहीं मानते जब सुविधा का उपयोग करने के बाद कुछ भी नहीं बदलता है, इसलिए हम समान परिणामों को दिखने से रोकने के लिए इसे अपडेट करेंगे।

हालांकि, कृपया ध्यान दें कि चेंज इफ़ेक्ट्स का उपयोग करने के बाद एक खाली विकल्प स्लॉट खाली रह सकता है।

Overload उपकरण के ये सुधार, जिनमें ऊपर वर्णित दो शामिल हैं, सितंबर के मध्य के अपडेट के लिए निर्धारित हैं। आगे के विवरण भविष्य के पैच नोट में प्रदान किए जाएंगे।

सोलो रेड चैलेंज कठिनाई के लिए बैटल सिमुलेशन का जोड़

हाल ही में हमें कई रिपोर्टें मिली हैं कि कुछ खिलाड़ी सोलो रेड चैलेंज मोड का पहले से अभ्यास करने के लिए प्राइवेट सर्वर या अन्य माध्यमों का उपयोग कर रहे हैं।

प्रासंगिक जानकारी की समीक्षा करने के बाद, हमें इस समय लाभ के लिए संचालित सार्वजनिक रूप से उपलब्ध प्राइवेट सर्वरों का कोई सबूत नहीं मिला है।

हालांकि, हमने सार्वजनिक रूप से सुलभ या अन्यथा पता लगाने योग्य असामान्य क्लाइंट और वातावरणों की निगरानी और उनके खिलाफ आवश्यक कार्रवाई जारी रखी है। लेकिन, व्यक्तियों द्वारा विशेष रूप से उपयोग की जाने वाली निजी तौर पर बनाई गई फ़ाइलों या वातावरणों की पूरी तरह से पहचान करना और बाहरी रूप से सत्यापित करना मुश्किल है, इसलिए हम गारंटी नहीं दे सकते कि ऐसे सभी वातावरणों को पूरी तरह से अवरुद्ध कर दिया गया है।

चूंकि सोलो रेड चैलेंज मोड एक प्रतिस्पर्धी गेमप्ले है जहां खिलाड़ी रैंकिंग के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, भले ही केवल कुछ खिलाड़ियों के पास ऐसे वातावरण तक पहुंच हो जो उन्हें पहले से अभ्यास करने की अनुमति देता है, इसका अस्तित्व प्रतियोगिता की निष्पक्षता को प्रभावित कर सकता है।

इसलिए, सभी कमांडरों को सबसे समान अभ्यास की स्थिति प्रदान करने के लिए, सितंबर के मध्य से, हम प्रत्येक सोलो रेड के पहले दिन से मॉक बैटल मोड उपलब्ध कराएंगे, जिससे सभी खिलाड़ी चैलेंज मोड का पहले से अभ्यास कर सकें।

यह आपको बॉस के पैटर्न का पहले से अध्ययन करने और विभिन्न निक्के और स्क्वॉड संयोजनों का पूरी तरह से परीक्षण करने की अनुमति देगा।

इसके अतिरिक्त, हमारा मानना है कि यह फ़ंक्शन न केवल निष्पक्षता सुनिश्चित करेगा बल्कि हमें युद्ध-संबंधी मुद्दों की अधिक तेज़ी से पहचान करने में भी मदद करेगा।

हमने युद्ध संबंधी मुद्दों को कम करने के लिए अपनी प्रक्रियाओं में सुधार जारी रखा है, जिसमें एक समर्पित गुणवत्ता-प्रबंधन (QM) टीम की स्थापना और उसके कर्मचारियों का विस्तार शामिल है। ये परिवर्तन धीरे-धीरे प्रभावी हो रहे हैं, लेकिन हमें नहीं लगता कि परिणाम अभी तक संतोषजनक स्तर तक पहुंचे हैं।

जब तक हमारे पास पर्याप्त गुणवत्ता और सिस्टम नहीं हैं, हमारा मानना है कि पहले से बैटल सिमुलेशन प्रदान करना एक बड़ी मदद होगी।

हालांकि, यदि हम केवल बैटल सिमुलेशन पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, तो हम GODDESS OF VICTORY: NIKKE के लिए एक उज्ज्वल भविष्य बनाने की उम्मीद नहीं कर सकते।

क्योंकि हमारी अनूठी और जटिल युद्ध प्रणाली का QA करना मुश्किल है, हम इसकी गुणवत्ता में लगातार सुधार करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेंगे

एरिना सुधारों के संबंध में सूचना

GODDESS OF VICTORY: NIKKE में, कई कमांडर कहानी और बॉस की लड़ाई को मुख्य सामग्री मानते हैं जिसका वे आनंद लेते हैं।

एरिना आपकी खेल शैली के आधार पर कुछ बोझिल लग सकता है, लेकिन ऐसे कमांडर भी हैं जो टीम संरचनाओं और युद्ध रणनीतियों का अध्ययन करके इसका सबसे अधिक आनंद लेते हैं।

हालांकि, पीछे मुड़कर देखने पर, एरिना को हमारी अन्य प्रमुख सामग्री की तरह उतने सुधार और परिशोधन नहीं मिले हैं।

इनमें से कुछ कमियों को दूर करने के लिए, मैं कई एरिना सुधार साझा करना चाहता हूँ जो हम तैयार कर रहे हैं।

सबसे पहले, हम एरिना युद्ध रीप्ले में कई सुधार करने की योजना बना रहे हैं।

युद्ध रीप्ले पहले की तुलना में अधिक विस्तृत युद्ध लॉग प्रदान करेंगे और बर्स्ट स्किल के उपयोग और निक्के के अक्षम होने जैसे महत्वपूर्ण क्षणों को दिखाएंगे।

आक्रामक लड़ाइयों के अलावा, आप SP Arena के शीर्ष 50 में रैंक वाले खिलाड़ियों से जुड़ी रक्षात्मक लड़ाइयों के रीप्ले भी देख सकेंगे।

इसके अतिरिक्त, आप अलग-अलग राउंड के लिए रीप्ले चुन और देख सकेंगे। हमें उम्मीद है कि इससे युद्ध के परिणामों की समीक्षा करना और भविष्य की रणनीति तैयार करना आसान हो जाएगा।

इन सुधारों के साथ, चैंपियन एरिना बीटा से अपने आधिकारिक रिलीज़ में परिवर्तित हो जाएगा

आधिकारिक संस्करण में अधिक रणनीतिक गहराई जोड़ने के लिए, खिलाड़ी न केवल ग्रुप स्टेज शुरू होने से पहले, बल्कि क्वार्टर फाइनल और फाइनल से पहले भी अपने स्क्वॉड को पुनर्गठित कर सकेंगे।

चैंपियन एरिना में चियरिंग सुविधा में भी सुधार किया जाएगा।

हम टूर्नामेंट चियरिंग स्क्रीन को अपडेट करेंगे ताकि आप प्रतिभागियों के स्क्वॉड सेटअप की एक साथ तुलना कर सकें, जिससे यह चुनना आसान हो जाएगा कि किसे समर्थन देना है।

पहले, केवल SP Arena में शीर्ष 4 में रैंक वाले कमांडर ही चैंपियन एरिना के लिए अर्हता प्राप्त कर सकते थे, जिससे भागीदारी काफी सीमित हो गई थी। इसलिए हम योग्यता का विस्तार SP Arena के शीर्ष 8 तक कर रहे हैं, जिससे अधिक कमांडर प्रत्यक्ष रूप से चैंपियन एरिना का अनुभव कर सकें।

क्योंकि खिलाड़ी चैंपियन एरिना में यह नहीं चुन सकते कि वे हमला करेंगे या बचाव करेंगे, हम हमलावरों और बचाव करने वालों के लिए लक्ष्य-प्राथमिकता नियमों को भी मानकीकृत करेंगेहमलावर के नियमों को मानक के रूप में उपयोग किया जाएगा, और यह परिवर्तन सभी एरिना मोड पर लागू होगा।

प्रत्येक सुधार के विशिष्ट विवरण और निर्देश भविष्य के पैच नोट और इन-गेम घोषणा में प्रदान किए जाएंगे।

अंत में, SP Arena और चैंपियन एरिना के लिए स्थिर अपडेट सुनिश्चित करने के लिए, हम आपसे समझने का अनुरोध करते हैं कि अक्टूबर के अंत के लिए निर्धारित चैंपियन एरिना सीज़न आयोजित नहीं किया जाएगा क्योंकि यह अपडेट के साथ मेल खाता है।

गेम संसाधन संरचना में परिवर्तन के संबंध में सूचना

GODDESS OF VICTORY: NIKKE संसाधनों की एक विशाल श्रृंखला का उपयोग करता है, जिसमें संगीत, इवेंट दृश्य, विभिन्न 2D एसेट और पृष्ठभूमि, रैप्चर और SD पात्रों जैसी 3D एसेट शामिल हैं।

पूरे विकास के दौरान, हमने अपने रचनाकारों की अभिव्यक्ति पर यथासंभव कम प्रतिबंध लगाने की कोशिश की है। जैसे-जैसे सेवा जारी रही, गेम के भीतर प्रबंधित किए जाने वाले संसाधनों की मात्रा तेजी से बढ़ी है।

हालांकि हमने लोडिंग समय और मेमोरी उपयोग को लगातार अनुकूलित किया है, हमने निर्धारित किया है कि लंबी अवधि में गेम को बनाए रखने के लिए हमें न केवल व्यक्तिगत एसेट बल्कि संसाधनों के प्रबंधन के मूल तरीके में भी सुधार करने की आवश्यकता होगी।

विशेष रूप से, हम उम्मीद करते हैं कि आंशिक डाउनलोड जैसी सुविधाएं, जो खिलाड़ियों को केवल उनके द्वारा आवश्यक संसाधनों को डाउनलोड करने की अनुमति देती हैं, भविष्य में आवश्यक हो जाएंगी।

इन सुविधाओं को विश्वसनीय रूप से लागू करने के लिए, हमें पहले अंतर्निहित संसाधन संरचना में एक व्यापक समायोजन करना होगा।

इसलिए, हम सितंबर की शुरुआत के अपडेट के साथ गेम की अंतर्निहित संसाधन संरचना को बदलने की योजना बना रहे हैं। उस समय, सभी कमांडरों को एक बार संसाधनों का पूरा सेट डाउनलोड करना होगा

क्योंकि यह एक बैकएंड संरचनात्मक परिवर्तन है, इन-गेम संसाधनों में कोई दृश्य परिवर्तन नहीं होगा। हालांकि, क्योंकि डाउनलोड अपेक्षाकृत बड़ा हो सकता है, हम आपको पहले से सूचित करना चाहते थे।

हम समझते हैं कि आपके नेटवर्क वातावरण के आधार पर सभी संसाधनों को फिर से डाउनलोड करना असुविधाजनक हो सकता है।

हालांकि, GODDESS OF VICTORY: NIKKE के संसाधनों को अधिक विश्वसनीय और कुशलता से प्रबंधित करने और लंबी अवधि में गेम को बनाए रखने के लिए यह कार्य आवश्यक है, इसलिए हम आपसे समझने का अनुरोध करते हैं।

समापन टिप्पणी

कहानी ने हाल ही में मुख्य परिदृश्य अध्याय 47 और 48 में एक और कदम आगे बढ़ाया है।

क्योंकि अध्याय 47 और 48 पिछले अध्यायों की तुलना में थोड़े छोटे थे, आप में से कुछ लोगों ने सोचा होगा कि क्या परिदृश्य विकास के दौरान कोई समस्या थी।

स्पष्ट करने के लिए, ऐसा नहीं है।

मेरा मानना है कि प्रत्येक कहानी के लिए सही गति खोजना, प्रत्येक परिदृश्य को समान लंबाई रखने से अधिक महत्वपूर्ण है

यदि मैं परिदृश्य लेखकों से हर बार एक निश्चित लंबाई पूरी करने के लिए कहूं, तो यह उनकी रचनात्मकता पर एक बाधा बन सकता है।

कुछ कहानियों को सामने आने के लिए पर्याप्त समय की आवश्यकता होती है, जबकि अन्य को तेजी से आगे बढ़ने से बेहतर सेवा मिलती है जब पल की मांग होती है।

इसलिए हम अपने परिदृश्य लेखकों को प्रत्येक अध्याय की लंबाई उसकी भूमिका और उसे आकर्षक बनाने वाली चीज़ों के आधार पर निर्धारित करने में कुछ लचीलापन देते हैं।

आगे बढ़ते हुए, केवल अधिक कहानी सामग्री देने के बजाय, हम प्रत्येक कहानी को उस रूप में प्रस्तुत करने को प्राथमिकता देंगे जो उसके लिए सबसे उपयुक्त हो।

और अब, मुझे लगता है कि मैं इस बारे में थोड़ा साझा कर सकता हूँ कि ये कहानियाँ किस ओर बढ़ रही हैं। यह कहना अतिशयोक्ति नहीं होगी कि अब तक हमने जिन विभिन्न कहानियों का अनुसरण किया है, उनके मील के पत्थर सभी 4वीं वर्षगांठ की ओर इशारा कर रहे हैं।

मैं व्यक्तिगत रूप से इस 4वीं वर्षगांठ की कहानी को लेकर बहुत उत्साहित हूँ

जबकि बिना स्पॉइलर के जोखिम के विशिष्ट विवरण प्रकट करना अभी भी जल्दबाजी होगी, वर्तमान में तैयार किए जा रहे इवेंट दृश्यों और नए गीतों की संख्या को देखते हुए, यह अब तक का सबसे बड़ा वर्षगांठ अपडेट होगा

जैसे-जैसे हमने लंबे समय में बनाई गई कहानियाँ एक प्रमुख मील के पत्थर में एकत्रित हो रही हैं, हम सब कुछ पूरी तरह से तैयार करेंगे ताकि NIKKE की कहानी का अनुसरण करने में आपके द्वारा बिताया गया समय व्यर्थ न जाए।

अंत में, मैं एक संक्षिप्त व्यक्तिगत अपडेट साझा करना चाहता हूँ। हाल ही में, मुझे SHIFT UP का उपाध्यक्ष नियुक्त किया गया।

मेरा इरादा इस डेवलपर नोट को पूरी तरह से गेम पर केंद्रित रखने और नियुक्ति का अलग से उल्लेख न करने का था। हालांकि, मुझे उम्मीद से कहीं अधिक लोगों से बधाई संदेश मिले, और मुझे लगा कि अपना आभार व्यक्त किए बिना इस अवसर को जाने देना अनुचित होगा।

मैं आप सभी का तहे दिल से धन्यवाद करता हूँ।

एक अतिरिक्त उपाधि होने से GODDESS OF VICTORY: NIKKE के लिए मेरी दृष्टि नहीं बदलती है।

इसके विपरीत, NIKKE को एक बेहतर गेम बनाने का मेरा संकल्प जिसका कई वर्षों तक आनंद लिया जा सके, और भी मजबूत हुआ है

तत्काल अपडेट से परे, मैं एक-एक करके आवश्यक तैयारी करता रहूंगा ताकि GODDESS OF VICTORY: NIKKE आने वाले वर्षों तक सेवा में बनी रह सके।

SHIFT UP, हमारा प्रकाशन भागीदार Level Infinite, और मैं उस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए हर संभव प्रयास करेंगे।

आपके बधाई संदेशों के लिए मेरी प्रशंसा के एक छोटे से प्रतीक के रूप में, हम इन-गेम मेल के माध्यम से एक मामूली उपहार भी भेजेंगे, इसलिए कृपया इसे अवश्य देखें।

मुझे उम्मीद है कि आप आगामी 4वीं वर्षगांठ और उसके बाद भी GODDESS OF VICTORY: NIKKE का अनुसरण करते रहेंगे। GODDESS OF VICTORY: NIKKE के लिए आपके प्यार और समर्थन के लिए, हमेशा की तरह, धन्यवाद।

धन्यवाद।

ह्युंगसुक यू

GODDESS OF VICTORY: NIKKE टीम

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