BattlePass: सीज़न 3
EFT: Arena में तीसरा BattlePass सीज़न, “Morbus Imperium”, शुरू हो गया है, जिसमें नए इनाम शामिल हैं:
- FN P90 (Scourge) सबमशीन गन एक यूनिक सेटअप के साथ;
- नए वेपन मॉड्स और पेंट किट्स;
- नई टैक्टिकल क्लोथिंग;
- नया गियर: हेलमेट्स, बॉडी आर्मर, चेस्ट रिग्स, और प्लेट कैरियर्स;
- विभिन्न कॉन्फ़िगरेशन में Blue Force Gear PLATEminus V2 प्लेट कैरियर्स;
- यूनिक MSA Millennium Riot Control गैस मास्क;
- नए “Morbus” और “Panacea” Ref Crates.
BattlePass इनाम आपके लेवल बढ़ने पर अनलॉक होते हैं और Battle Points से खरीदे जाते हैं, जो एक सीज़नल करेंसी है जो हर सीज़न के लिए अलग होती है।
पिछले सीज़न के बिना इस्तेमाल किए गए Battle Points को स्वचालित रूप से “Echo Belli” crates में 1:30 के अनुपात में बदल दिया गया था। अगर आपके पास 15 से अधिक Battle Points बचे थे, तो आपको एक अतिरिक्त crate मिला। 14 या उससे कम Battle Points खो दिए गए।
Battle Pass लेवल EFT: Arena और Escape from Tarkov वेबसाइटों, साथ ही Epic Games Store पर खरीदे जा सकते हैं।
The Lab Tactical Map
एक नई Tactical Map “The Lab” जोड़ी गई है, जिसमें 50 से अधिक पॉइंट्स ऑफ़ इंटेरेस्ट, तीन फ्लोर लेवल, और यूनिक इनाम शामिल हैं:
- टैक्टिकल क्लोथिंग;
- वेपन पेंट किट्स;
- नए हेलमेट कवर;
- गियर, जिसमें Blue Force Gear PLATEminus V2 प्लेट कैरियर्स के नए वेरिएशन शामिल हैं;
- “Morbus” और “Panacea” crates;
- तीसरे BattlePass सीज़न के लिए Battle Points.
इनाम Tactical Tokens का उपयोग करके अनलॉक किए जाते हैं, जिन्हें खिलाड़ी लड़ाई में कुछ विशेष कार्यों के लिए अर्जित करते हैं। टोकन केवल संबंधित मैप पर ही मान्य होते हैं। आप BattlePass स्क्रीन पर ऊपरी दाएं कोने में बटन का उपयोग करके वांछित मैप चुन सकते हैं।
The Lab Tactical Map में करेंसी एक्सचेंज पॉइंट्स भी शामिल हैं, जहाँ आप नए सीज़न के crates और Tactical Tokens के लिए करेंसी का एक्सचेंज कर सकते हैं।
The Lab Tactical Map को EFT: Arena और Escape from Tarkov वेबसाइटों, साथ ही Epic Games Store पर खरीदा जा सकता है।
नए “Morbus” और “Panacea” crates
EFT: Arena में दो नए इनाम crates, “Morbus” और “Panacea”, जोड़े गए हैं, जिनमें यूनिक इनामों का सेट होता है।
इनें BattlePass इनाम के रूप में, The Lab Tactical Map पर, या वर्तमान सीज़न के Battle Points का एक्सचेंज करके प्राप्त किया जा सकता है।
“Echo Belli” Crate
- “Echo Belli” crate अब Battle Points से खरीदने के लिए उपलब्ध नहीं है।
- बिना इस्तेमाल किए गए crates खिलाड़ी के इन्वेंटरी में रहते हैं और गेम प्रोग्रेस रीसेट होने पर या EFT में Prestige तक पहुँचने पर हटाए नहीं जाते।
- Factory Tactical Map पर अभी भी सीमित संख्या में crates प्राप्त किए जा सकते हैं।
Post-match इनाम
तीसरे BattlePass सीज़न के दौरान, मैच पूरा करने पर post-match इनाम के रूप में “Morbus” और “Panacea” crates दिए जाते हैं। “Echo Belli” crate अब मैच पूरा करने पर नहीं दिया जाता।
Reworked BlastGang मोड
BlastGang के मुख्य मैकेनिक्स में बड़े बदलाव किए गए हैं:
- इन-मैच इकोनॉमी पेश की गई है।
- Device एक्टिवेशन सिस्टम को rework किया गया है। अब Device तब विस्फोट करता है जब इसका एक्टिवेशन टाइमर शून्य हो जाता है।
- Presets की जगह इन-मैच गियर शॉप ने ले ली है।
जब हमने BlastGang बनाया था, तो हमें लगा था कि सिर्फ़ वेपन कस्टमाइज़ेशन ही मोड को पर्याप्त डेप्थ और वैरायटी देगा। समय के साथ, यह स्पष्ट हो गया कि हमने इसके सबसे महत्वपूर्ण घटकों में से एक को कम आँका: इन-मैच इकोनॉमी।
इस rework के साथ, हमने मोड की जड़ों पर लौटने और यह देखने का निर्णय लिया कि खिलाड़ी मैच के दौरान कैसे निर्णय लेते हैं: कब बचत करनी है, कब जोखिम उठाना है, और अपनी मेहनत से कमाए गए संसाधनों पर क्या खर्च करना है।
Gear shop
खिलाड़ियों को अब मैच से पहले preset चुनने की ज़रूरत नहीं है। सभी समान स्तर से शुरू करते हैं और मैच के दौरान कमाए गए पैसे का उपयोग करके हर राउंड की शुरुआत में हथियार, आर्मर, और हेलमेट खरीदते हैं।
ग्रेनेड्स को भी शॉप में स्थानांतरित कर दिया गया है, जहाँ टीम और व्यक्तिगत खिलाड़ियों दोनों के लिए खरीद सीमाएँ लागू होती हैं।
इसी समय, हमने खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित गहरी कस्टमाइज़ेशन को बनाए रखा है: शॉप का इन्वेंटरी बदला जा सकता है, और हथियारों को आपके प्लेस्टाइल के अनुसार कस्टमाइज़ किया जा सकता है।
Device
मोड के मुख्य तत्व, Device, में भी बड़े बदलाव किए गए हैं। अब Device अपने टाइमर समाप्त होने पर विस्फोट करता है: ब्लॉस्ट रेडियस के भीतर कोई भी खिलाड़ी जीवित नहीं रह सकता, और शॉकवेव मैप के एक महत्वपूर्ण हिस्से में नुकसान पहुँचाती है।
Device एक्टिवेशन अब दो तीन-सेकंड के चरणों में विभाजित है। दोनों चरणों को एक ही इंटरैक्शन में पूरा किया जा सकता है, लेकिन यदि पहले तीन सेकंड के बाद एक्टिवेशन रद्द कर दिया जाता है, तो पहला चरण पूर्ण माना जाता है, और केवल दूसरा चरण पूरा करना होता है।
Mode balance
- राउंड अब छोटे हैं।
- प्रति मैच अधिक राउंड।
- Device एक्टिवेशन समय बढ़ाया गया है।
- मोड के लोकेशन अपडेट किए गए हैं।
नई लोकेशन - The Lab Replica
Preliminary Survey टास्क के हिस्से के रूप में, Ref को TerraGroup Lab टेस्टिंग एरिया के ब्लूप्रिंट मिले। इन ब्लूप्रिंट्स और पहले प्राप्त फोटोग्राफ्स का उपयोग करके, Ref के लोगों ने The Lab के एक छोटे से हिस्से का विस्तृत मॉडल बनाया।
The Lab Replica मैप Last Hero मोड में सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है।
नया Achievement
- तीसरे BattlePass सीज़न “Morbus Imperium” को पूरा करने के लिए एक achievement जोड़ा गया है।
नए Weapon Tasks
- FN P90 Scourge के लिए एक नया W-Task और पेंट क्षमता जोड़ी गई है।
बेहतर Hit Feedback
डैमेज फीडबैक सिस्टम को rework किया गया है। नए विज़ुअल इफेक्ट्स जोड़े गए हैं और ऑडियो इफेक्ट्स को बेहतर बनाया गया है ताकि हिट्स अधिक ध्यान देने योग्य हों और खिलाड़ी आ रही फायरिंग की दिशा को तेज़ी से निर्धारित कर सकें।
Audio
- बॉडी शॉट या हेडशॉट से प्रतिद्वंद्वी को खत्म करने के लिए अलग साउंड इफेक्ट्स जोड़े गए हैं;
- डैमेज लेते समय बजने वाले साउंड इफेक्ट्स को rework किया गया है;
- कैरेक्टर पर हिट साउंड्स की वॉल्यूम बढ़ाई गई है।
UI
- स्क्रीन के किनारों पर आ रही फायरिंग की दिशा दिखाने वाला एक लाल इंडिकेटर जोड़ा गया है;
- कैरेक्टर के हिट होने पर विज़ुअल फीडबैक में सुधार किया गया है।
इफेक्ट्स को इस तरह ट्यून किया गया है कि हिट्स अधिक ध्यान देने योग्य हों, लेकिन लड़ाई के दौरान स्क्रीन ओवरव्हेल्म न हो।
Location changes
विभिन्न स्पॉन पॉइंट्स से टीम जीत के आँकड़ों, हीट मैप्स, और आंतरिक प्लेलिस्ट्स के डेटा के आधार पर, हमने मैप बैलेंस को समायोजित किया है और कई समस्याग्रस्त क्षेत्रों को rework किया है:
Fort
- अपर स्पॉन को मजबूत किया गया;
- उन पोज़िशन्स को बंद कर दिया गया जहाँ खिलाड़ी स्पॉन पर सीधे प्रतिद्वंद्वियों पर हमला कर सकते थे;
- मिड तक जाने का एक नया रूट जोड़ा गया;
- Point A की सीढ़ियों से स्पॉन के माध्यम से शूट करने की क्षमता हटा दी गई;
- माइन ज़ोन को rework किया गया।
Iceberg
- इंटीरियर लेआउट को rework किया गया और चेक करने में मुश्किल कोनों की संख्या कम की गई;
- ऑब्जेक्टिव्स पर कवर की आकृति और स्थान बदले गए;
- केबल कार के पास राउंड शुरू करने वाली टीम के लिए स्ट्रीट से एक नया रूट जोड़ा गया;
- पूरी लोकेशन में कवर को rework किया गया।
Ref task changes
हम EFT: Arena में Ref के टास्क चेन के माध्यम से खिलाड़ियों की प्रगति की निगरानी कर रहे हैं और आपकी फीडबैक की समीक्षा कर रहे हैं। ग्रेनेड्स से प्रतिद्वंद्वियों को खत्म करने वाले टास्क बहुत कठिन और स्थिति-निर्भर साबित हुए।
इसी कारण, हमने “All for the Show - Pyrotechnics” और “All for the Show - Major Sponsor” टास्क को rework किया है, जिससे उनके उद्देश्य अधिक पूर्वानुमानित हो गए हैं और अन्य खिलाड़ियों की कार्रवाइयों पर कम निर्भर हैं।
All for the Show - Pyrotechnics
निम्नलिखित लोकेशन पर मैच जीतें:
- Fort पर मैच जीतें;
- Equator पर मैच जीतें;
- Bowl पर मैच जीतें;
- Chop Shop पर मैच जीतें;
- Bay 5 पर मैच जीतें।
All for the Show - Major Sponsor
- एक लाइफ में 5 दुश्मनों को 10 बार खत्म करें;
- एक राउंड में हेडशॉट से 2 या अधिक दुश्मनों को 10 बार खत्म करें।
अपडेटेड DevTac Ronin helmet
DevTac Ronin बैलिस्टिक हेलमेट मॉडल को पूरी तरह से rework किया गया है।
अब हेलमेट को mandibles और दो प्रकार के क्रोन प्लेट्स: स्टैंडर्ड और रिइंफोर्स्ड के साथ कस्टमाइज़ किया जा सकता है।
अपडेटेड हेलमेट Escape from Tarkov और EFT: Arena में उपलब्ध है।
Balancing changes
Armory
Meta Score की गणना के दृष्टिकोण में बदलाव किया गया है: वेपन मॉडिफिकेशन अब preset की कुल लागत का 40% तक हो सकता है।
- वेपन मॉडिफिकेशन की लागत में काफी वृद्धि की गई है।
- वेपन, गोला-बारूद, और मैगज़ीन की लागत में कमी की गई है।
- प्लेट कैरियर्स, हेलमेट्स, और अतिरिक्त मॉड्स के लिए Meta Score को rework किया गया है: प्रोटेक्शन ज़ोन और पेनल्टीज़ अब अंतिम स्कोर पर अधिक प्रभाव डालते हैं।
- बेस मेडिकल आइटम की लागत में कमी की गई है।
ये बैलेंस बदलाव इस विचार के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किए गए हैं कि एक हथियार का बिल्ड और स्टैट्स यह तय करेंगे कि एक खिलाड़ी अपने preset में कितने मैगज़ीन, प्रोटेक्टिव आइटम, और मेडिकल सप्लाईज़ ला सकता है।
हम एक ऐसा सिस्टम बनाने की उम्मीद करते हैं जहाँ खिलाड़ियों को फायरपावर, प्रोटेक्शन, और मेडिकल सप्लाईज़ के बीच संतुलन बनाना पड़े, जिससे यह असंभव हो जाए कि किसी भी गियर या मेडिकल सप्लाईज़ को त्यागे बिना सर्वश्रेष्ठ हथियार बनाया जा सके।
Experience on locations
Fort और Iceberg पर सभी उपलब्ध मोड्स में PMC और वेपन प्रोग्रेशन XP में 35% की वृद्धि की गई है;
Experience in game modes
निम्नलिखित मोड्स में PMC और वेपन प्रोग्रेशन XP में वृद्धि की गई है:
- BlastGang में 35%;
- TeamFight में 30%;
- ShootOut में 20%;
Fixes
- एक समस्या ठीक की गई जिसके कारण यदि ग्रुप लीडर Shooting Range में लोड होते समय मैचमेकिंग शुरू करता था, तो खिलाड़ी Shooting Range से आवाज़ें सुन सकते थे।
- एक समस्या ठीक की गई जिसके कारण कुछ M4A1 पार्ट्स को पेंट करते समय एक अतिरिक्त सफेद आउटलाइन दिखाई देता था।
- एक समस्या ठीक की गई जिसके कारण खिलाड़ी की मृत्यु के बाद ग्रेनेड किल्स टास्क में नहीं गिने जाते थे।
- एक समस्या ठीक की गई जिसके कारण खिलाड़ी मरते समय गेम फ्रीज होने पर मैच में वापस नहीं लौट पाते थे।
- एक समस्या ठीक की गई जहाँ Spectator Mode में मृत खिलाड़ी गिरते नहीं थे और उन्हें गलत आउटलाइन रंग के साथ दिखाया जाता था।
- एक समस्या ठीक की गई जिसके कारण मैच पूरा करने के बाद खिलाड़ी पोस्ट-मैच स्क्रीन के बजाय मुख्य मेनू में वापस आ सकते थे।
- एक समस्या ठीक की गई जिसके कारण यदि पिस्टल को पहले चेस्ट रिग में स्थानांतरित कर दिया गया था, तो crate से गोला-बारूद भरते समय कैरेक्टर के हाथ गलत तरीके से दिखाई देते थे।
- एक समस्या ठीक की गई जिसके कारण यदि ट्रांसफर लिमिट मैच के दौरान रीसेट हो जाती थी, तो खिलाड़ी Arena से Seasons में roubles ट्रांसफर नहीं कर पाते थे।
- एक समस्या ठीक की गई जहाँ मैच से डिस्कनेक्ट हुए खिलाड़ी preset खरीदने की विंडो में दिखाई देते थे।
- एक समस्या ठीक की गई जहाँ मृत्यु के बाद प्लेयर लिस्ट के बजाय डिटेल्ड preset व्यू खुल जाता था यदि वह मैच के दौरान खुला था।
- मैच के दौरान आइटम ड्रॉप करने का प्रयास करते समय दिखने वाली पुष्टि विंडो को हटा दिया गया।
- अन्य कई छोटे-मोटे फिक्स।





