पैच नोट्स 12.09

पैच नोट्स 12.09

@VALORANT
अंग्रेज़ी4 दिन पहले · 12 मई 2026

AI features

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TL;DR

यह अपडेट Neon की हाई-स्पीड मोबिलिटी को संतुलित करने और मूवमेंट के दौरान शॉटगन की सटीकता को कम करके रक्षात्मक खेल को प्रोत्साहित करने पर केंद्रित है, साथ ही इसमें महत्वपूर्ण बग फिक्स और परफॉरमेंस अपडेट भी शामिल हैं।

सभी को नमस्ते! ढोल बजाओ कृपया…🥁🥁🥁 यह वह पल है जिसका आप इंतजार कर रहे थे। Neon और शॉटगन में नेर्फ़ आ गए हैं। हम उसकी हवा में गतिशीलता में बदलाव कर रहे हैं और High Gear पर उसे अधिक संसाधन व्यापार दे रहे हैं। हमने सभी शॉटगन को चलते और शूट करते समय कम सटीक बना दिया है। अधिक जानकारी के लिए नीचे पढ़ें!

सभी प्लेटफॉर्म

एजेंट अपडेट्स

Neon कुछ समय से हमारी निगरानी में है, और हम उसके खेलों में प्रभाव की मात्रा को संबोधित करने के लिए बदलावों पर काम कर रहे हैं। यह एक अधिक जटिल गति और रणनीति की समस्या से संबंधित है जिसमें कई तत्वों को हल करना है (मजबूत Duelists और शॉटगन, कमजोर Sentinels, उच्च Initiator सिग्नेचर कूलडाउन), लेकिन फिलहाल हम पहले Neon और शॉटगन में बदलाव जारी कर रहे हैं ताकि युद्ध संतुलन को जल्दी ठीक किया जा सके।

समय तोड़ने और दबाव बनाने में उसकी वर्तमान भूमिका सही है, लेकिन उसकी गतिशीलता और चकमा देने की क्षमता युद्ध क्षेत्र में बहुत अधिक बढ़ रही है। हम चाहते हैं कि Neon खिलाड़ी जानबूझकर काम करें और उसे खेलते समय अधिक सार्थक निर्णय लें, इसलिए हम हवा में उसकी गतिशीलता में बदलाव कर रहे हैं और High Gear पर उसे अधिक संसाधन व्यापार दे रहे हैं। इससे विरोधियों को भी प्रतिकार के अधिक अवसर मिलने चाहिए, साथ ही कुछ अतिरिक्त उदारतापूर्वक ट्यून की गई स्नोबॉलिंग क्षमता को भी कम करना चाहिए।

सभी आगामी बदलावों और उनके कारणों के बारे में गहराई से जानने के लिए, आप यहाँ अधिक पढ़ सकते हैं <यहाँ>।

Neon

  • High Gear
  1. High Gear सक्रिय होने पर कूदने से अब Neon के हवा में रहने पर कोई गति बोनस नहीं मिलता। इसके बजाय, दौड़ते समय Neon की हवाई गति मेली स्पीड के बराबर होगी।
  2. Fuel केवल तभी किल के साथ पुनर्जीवित होगा जब Neon की अल्टीमेट सक्रिय हो - Fuel अभी भी निष्क्रिय रूप से पुनर्जीवित होगा।
  3. उसकी स्लाइड की दिशा और उत्पत्ति को अधिक स्पष्ट रूप से संप्रेषित करने के लिए VFX में सुधार किया गया।

प्रतिस्पर्धी अपडेट्स

  • हम Competitive, Unrated, और Swiftplay के अलावा अन्य मोड के लिए MMR बदलावों का परीक्षण कर रहे हैं। इन बदलावों से बेहतर, अधिक सुसंगत मैच होने चाहिए। हम भविष्य में Competitive, Unrated, और Swiftplay को बेहतर बनाने के लिए जो सीखेंगे उसका उपयोग करेंगे।

बग फिक्सेस

एजेंट

  • Chamber
  1. एक बग ठीक किया गया जहां Chamber के Headhunter को फायर करते समय ADS करने से एक एनिमेशन बनता था जो स्क्रीन के बहुत अधिक हिस्से को कवर करता था।
  • Jett
  1. एक विज़ुअल बग ठीक किया गया जहां Jett का Tailwind बाएं हाथ की सेटिंग सक्षम होने पर इच्छित प्रथम-व्यक्ति एनिमेशन नहीं चला रहा था।
  2. एक बग ठीक किया गया जहां Jett के Drift का उपयोग करने से प्रदर्शन में गिरावट आती थी।
  • Miks
  1. Harmonize के टूलटिप विवरण को अपडेट किया गया।
  2. एक बग ठीक किया गया जहां उसकी अल्टीमेट का प्रीव्यू कोन तब तक नहीं दिखता था जब तक कि क्षमता पूरी तरह से सुसज्जित न हो।
  • Sage
  1. एक समस्या ठीक की गई जहां पूर्ण स्वास्थ्य वाली Sage Decay से प्रभावित होने पर खुद पर Healing Orb का उपयोग कर सकती थी, क्योंकि वह वास्तव में कोई स्वास्थ्य नहीं खो रही थी। यह क्षमता को अनावश्यक रूप से खपत करता था, क्योंकि Decay खत्म होने पर उसका स्वास्थ्य सामान्य हो जाता है।
  • Tejo
  1. एक समस्या ठीक की गई जहां Guided Salvo के इक्विप आइडल ध्वनि कास्ट के बाद लंबे समय तक बजती रहती थी।
  • Viper
  1. एक बग ठीक किया गया जहां Sova के Recon Bolt और Chamber के Trademark Viper's Pit में निकट दृष्टि से प्रभावित नहीं होते थे।
  • Vyse
  1. एक बग ठीक किया गया जहां कब्जे योग्य ड्रोन (Sova का Owl Drone, Skye का Trailblazer, Tejo का Stealth Drone) Vyse की दीवार के आर्मिंग ऑडियो को ट्रिगर करते थे।

खिलाड़ी व्यवहार अपडेट्स

हमने अपने Riot Text Evaluation सिस्टम में सुधार किया है ताकि निम्नलिखित भाषाओं में टेक्स्ट कम्युनिकेशन दुरुपयोग का बेहतर पता लगाया जा सके और दंड लागू किया जा सके: अरबी, जर्मन, अंग्रेजी, स्पेनिश, फ्रेंच, इतालवी, जापानी, पोलिश, पुर्तगाली, रूसी, तुर्की, चीनी।

हथियार अपडेट्स

ऊपर दिए गए Neon बदलावों के साथ, हम शॉटगन की प्रभावशीलता को चलने और कूदने पर भी बदल रहे हैं ताकि खिलाड़ियों को उनका रक्षात्मक उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जा सके। शॉटगन का उद्देश्य तंग कोणों को पकड़ने और नजदीकी सीमा के स्थानों को साफ करने में सबसे प्रभावी होना है, लेकिन अभी वे उच्च गतिशीलता वाली स्थितियों में थोड़े अधिक प्रभावी हैं। उनके आदर्श उपयोग को मजबूत करने के लिए, हम चलते समय शॉटगन की सटीकता कम कर रहे हैं। इससे वे जानबूझकर और रक्षात्मक रूप से उपयोग किए जाने पर अधिक प्रभावशाली होंगे, बनाम चलते हुए आक्रामक होने पर।

सभी शॉटगन:

  • सभी शॉटगन अब चलते समय कम सटीक हैं
  1. दौड़ने, चलने, झुककर चलने और कूदने की सटीकता को सभी शॉटगन में मानकीकृत किया गया है
  2. अब झुकने से शॉटगन के लिए 15% सटीकता गुणक मिलता है, जो राइफलों से मेल खाता है

Bucky: झुकने की सटीकता संशोधक 10 >>> 15% तक बढ़ा दिया गया

Judge/Shorty: झुकने की सटीकता संशोधक 25 >>> 15% तक घटा दिया गया

  • रस्सियों का उपयोग करते समय शॉटगन अब बहुत कम सटीक हैं
  • जब आप रस्सी पर होंगे तो आपकी शॉटगन स्प्रेड काफी बढ़ जाएगी, खासकर यदि आप चल रहे हों:
  • स्थिर खड़े रहना: सटीकता कम हुई (स्प्रेड 0.075 >>> 0.75 तक बढ़ा)
  • चलना: सटीकता कम हुई (स्प्रेड 0.09 >>> 1.5 तक बढ़ा)
  • दौड़ना: सटीकता कम हुई (स्प्रेड 0.1 >>> 3.0 तक बढ़ा)

Bucky:

  • Bucky पेलेट क्षति 0-8m रेंज में घटाई गई
  • सिर 40 >>> 34
  • शरीर 20 >>> 17
  • पैर 17 >>> 14
  • न्यूनतम स्प्रेड 2.6 >>> 3.0 तक बढ़ा
  • चलने का स्प्रेड 0.075 >>> 1 तक बढ़ा
  • दौड़ने का स्प्रेड .1 >>> 2 तक बढ़ा
  • झुककर चलने का स्प्रेड .05 >>> .5 तक बढ़ा
  • कूदने का स्प्रेड 1.25 >>> 4 तक बढ़ा

Judge:

  • न्यूनतम स्प्रेड 2.25 >>> 2.5 तक बढ़ा
  • नोट: यह अभी केवल PC पर लागू होगा- यह स्प्रेड परिवर्तन कंसोल पर Patch 12.11 में लागू होगा
  • चलने का स्प्रेड .075 >>> 1 तक बढ़ा
  • दौड़ने का स्प्रेड 0.75 >>> 2 तक बढ़ा
  • झुककर चलने का स्प्रेड .05 >>> .5 तक बढ़ा
  • कूदने का स्प्रेड 2.25 >>> 4 तक बढ़ा

Shorty:

  • फायर रेट 3.33 >>> 3.0 तक घटा
  • चलने का स्प्रेड .075 >>> 1 तक बढ़ा
  • दौड़ने का स्प्रेड 0.1 >>> 2 तक बढ़ा
  • झुककर चलने का स्प्रेड .05 >>> .5 तक बढ़ा
  • कूदने का स्प्रेड 1.25 >>> 4 तक बढ़ा

केवल PC

प्रदर्शन अपडेट्स

  • AMD Anti-Lag 2 के लिए समर्थन जोड़ा गया, जो कुछ GPU-बाउंड परिदृश्यों में इनपुट लेटेंसी को कम करता है। AMD Anti-Lag 2 का उपयोग करने के लिए, आपको संगत हार्डवेयर की आवश्यकता है, जिसमें 9 मार्च, 2026 या उसके बाद के अपडेटेड ड्राइवर हों।

बग फिक्सेस

एजेंट

  • Neon
  • उसके Fast Lane के साथ एक शोषण ठीक किया गया जहां विशिष्ट NVIDIA ग्राफिक्स सेटिंग्स का उपयोग करने से प्रतिस्पर्धी अखंडता प्रभावित हुई। Neon खेल में वापस आ गया है।

प्रगति

  • एक समस्या ठीक की गई जहां आइकन पर होवर करने पर दिखाए गए डेलीज़, गेम के अंत की स्क्रीन में डेलीज़ से मेल नहीं खाते थे।

केवल कंसोल

बग फिक्सेस

  • एजेंट
  • Phoenix
  • Curveball के टूलटिप विवरण को अपडेट किया गया

ज्ञात समस्याएं।

  • मोड
  • Skirmish 2v2: Ascension और Skirmish 1v1: Ascension - ओवरटाइम चरण में टाइमर 00.50 सेकंड पर अटक गया है
  • Skirmish 2v2: Ascension और Skirmish 1v1: Ascension - दुश्मनों को प्रभावित करने के बाद अगले राउंड में एजेंट क्षमताएं Combat Report पर नहीं दिखती हैं

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