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VALORANT पैच नोट्स 13.06

@VALORANTjp
जापानी22 सित॰ 2026
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TL;DR

VALORANT पैच 13.06 में प्रमुख अपडेट पेश किए गए हैं जिनमें नया Gauntlet: Glitch लिमिटेड-टाइम मोड, Agent Mastery प्रोग्रेशन, Warden राइफल और Performance Scores जैसे बेहतर कॉम्पिटिटिव फीचर्स शामिल हैं।

सारांश: एक विशाल अपडेट अंततः आ गया है। नया होम और लॉबी अनुभव, एजेंट मास्टरी सिस्टम, गॉन्टलेट: ग्लिच, मैचमेकिंग क्यू के दौरान रेंज एक्सेस, वार्डेन, कॉम्पिटिटिव अपडेट्स, और बहुत कुछ आज लागू किए गए हैं!

नमस्ते सबको।

यह केनी हूं। मैं यहां इस साल का शायद सबसे बड़ा पैच, या शायद हाल के वर्षों में सबसे बड़ा पैच क्या हो सकता है, इसे समझाने के लिए आया हूं। यह इतिहास में भी सबसे बड़ा हो सकता है?

खैर, कृपया इस लंबे पैच नोट का आनंद लें जो सभी नए तत्वों की विस्तृत व्याख्या करता है।

मुझे गॉन्टलेट: ग्लिच के विजेता सर्कल (Winner's Circle) में आपसे मिलने की उम्मीद है।

GL HF GG!

सभी प्लेटफॉर्म

सामान्य अपडेट्स

  • हाल ही में पेश किया गया बुस्टिंग डिटेक्शन सिस्टम स्मर्फ्स (नौसिखिए शिकारी) और बुस्टर्स के खिलाफ प्रभावी साबित हो रहा है। अब तक हमने औसतन प्रतिदिन 1,600 खातों को बैन किया है। 20 जुलाई से, 90,000 से अधिक खातों को निशाना बनाया गया है! और यह तो अभी शुरुआत है।
  • हमारी उत्कृष्ट एंटी-चीट टीम ने वैंगार्ड के माध्यम से नई बुस्टिंग रोधी उपायों के परिणामों की समीक्षा करने वाला एक लेख प्रकाशित किया है। संक्षेप में, बुस्टिंग डिटेक्शन फीचर स्मर्फ्स के खिलाफ प्रभावी ढंग से काम कर रहा है, और यह केवल शुरुआत है! कृपया नीचे दिया गया ग्राफ देखें और यहाँ पूरी जानकारी पढ़ें
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क्लाइंट अपडेट्स

नया होम/लॉबी

  • हमने होम और लॉबी को एकल हब में एकीकृत कर दिया है। इससे VALORANT में क्या हो रहा है, इसे समझना आसान हो जाता है और आपको अपने अगले मैच में जल्दी शामिल होने की सुविधा मिलती है। मोड चुनना, टीमें बनाना और मैच के लिए क्यू करना अब पहले से कहीं ज्यादा सहज है।
  • पार्टी-केंद्रित स्क्रीन पर, आप इवेंट्स, मिशनों, वर्तमान में खेलने योग्य मैप्स और रैंकिंग जैसे सामग्री को देख सकते हैं। हमने होम में नए टाइल्स भी जोड़े हैं ताकि नए मोड्स और Pick'em जैसे सीमित समय की सामग्री को खोजना आसान हो सके।
  • पैच 13.08 में मोड चयन स्क्रीन में एक अपडेट की योजना है, इसलिए बने रहें।

ग्लोबल नेविगेशन

  • हमने गेम में प्रमुख हब्स के बीच आना-जाना आसान बनाने और अपनी वर्तमान स्थिति को बेहतर ढंग से समझने के लिए ग्लोबल नेविगेशन को फिर से डिज़ाइन किया है। यह लेआउट नेविगेशन स्पेस का विस्तार करता है और दृश्य अव्यवस्था को कम करता है।
  • चयनित पेज, द्वितीयक नेविगेशन और "बैक" बटन के व्यवहार में भी सुधार किया गया है ताकि वे पूरे गेम में अधिक सुसंगत रूप से कार्य करें।

नई आइटम सूचनाएं

  • यदि आपने हाल के मैचों में बहुत सारी नई सामग्री प्राप्त की है लेकिन उन्हें अभी तक नहीं देखा है, तो आपके कलेक्शन में नई arrivals के लिए एक सूचना दिखाई देगी।
  • चिंता मत करो। जब आप कलेक्शन देखते हैं या गेम से बाहर निकलते हैं, तो सूचना गायब हो जाती है, और अगली बार खेलने पर यह दोबारा नहीं दिखेगी।

कॉम्पिटिटिव अपडेट्स

इस पैच में कॉम्पिटिटिव अनुभव को बेहतर बनाने के लिए कई नई सुविधाओं को लागू किया गया है, जो VALORANT के लिए एक महत्वपूर्ण विकास का प्रतीक है!

  • क्यू के दौरान रेंज एक्सेस: अब आप मैच का इंतजार करते हुए शूटिंग रेंज में प्रवेश कर सकते हैं! अपने अगले गेम का इंतजार करते हुए अपना निशाना गर्म करें। कुछ नोट्स यहाँ दिए गए हैं:
  1. मैचमेकिंग शुरू करने के बाद, आप लॉबी से रेंज में प्रवेश कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप रेंज से मैचमेकिंग शुरू कर सकते हैं।
  2. यदि अपेक्षित मैचमेकिंग प्रतीक्षा समय कम है, तो रेंज तुरंत उपलब्ध नहीं हो सकती है। यदि प्रतीक्षा समय अपेक्षा से अधिक हो जाता है, तो एक संकेत दिखाई देगा कि रेंज फिर से उपलब्ध है।
  3. Premier, Deathmatch, और अन्य मोड्स जिनमें एजेंट चयन नहीं होता है, रेंज से क्यू करने का समर्थन नहीं करते हैं।
  • परफॉर्मेंस स्कोर: परफॉर्मेंस स्कोर औसत कॉम्बैट स्कोर (ACS) की जगह लेता है।
  1. परफॉर्मेंस स्कोर 0-500 का एक मान है जिसे केवल डैमेज और किल्स से परे मैच में आपके योगदान का अधिक व्यापक मूल्यांकन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
  2. अपने स्कोर के बारे में जिज्ञासु हैं? मैच के बाद की स्क्रीन पर विवरण देखें ताकि पता चल सके कि किस कारकों ने आपके परफॉर्मेंस स्कोर को प्रभावित किया, सुधार के क्षेत्र क्या हैं, और आप "मास्टरफुल" प्रदर्शन के कितने करीब थे।
  3. परफॉर्मेंस स्कोर कॉम्पिटिटिव, अनरेटेड, Swiftplay, और Premier में उपलब्ध है।
  4. इन मोड्स में MVP और स्कोरबोर्ड रैंकिंग अब परफॉर्मेंस स्कोर द्वारा निर्धारित की जाती हैं।
  5. हम फीडबैक की निगरानी करने और सुधार करने के साथ परफॉर्मेंस स्कोर को अपडेट करना जारी रखने की योजना बना रहे हैं।
  • अकोलेड्स (Accolades): क्या आपने कभी सोचा है कि इस एक्ट में आपने कितनी बार MVP जीता है, या कॉम्पिटिटिव में आपका सर्वोच्च किल काउंट क्या था? यहीं अकोलेड्स काम आते हैं।
  1. अकोलेड्स विभिन्न स्टैट्स में शानदार प्रदर्शन का जश्न मनाते हैं, जिसमें परफॉर्मेंस स्कोर द्वारा मापे गए योगदान शामिल हैं।
  2. प्रत्येक अकोलेड वर्तमान एक्ट और ऑल-टाइम के लिए आपके व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन को दर्ज करता है। अकोलेड ट्रैकिंग इस पैच से शुरू होती है और भविष्य के गेमप्ले को प्रतिबिंबित करेगी।
  3. अर्जित अकोलेड्स को मैच के अंत में देखा जा सकता है, जैसे कि MVP स्क्रीन पर। आप "कॉम्पिटिटिव हब" में सभी अर्जित अकोलेड्स के बारे में अधिक विवरण देख सकते हैं।
  4. अकोलेड्स केवल कॉम्पिटिटिव और Premier मोड्स में ही अर्जित किए जा सकते हैं।
  5. अकोलेड्स की शुरुआत के बाद, सभी खिलाड़ी एक ही स्थिति से शुरू करते हैं। पिछले मैच डेटा की गणना नहीं की जाती है।
  • रैंक लेगेसी (Rank Legacy): कॉम्पिटिटिव करियर के दौरान आपने प्रत्येक रैंक पर कितनी बार पहुंचा है, यह अब VALORANT में एक ट्रॉफी कैस की तरह प्रदर्शित होता है!
  1. अपना वर्तमान रैंक और पहले हासिल किए गए रैंक्स की जांच करने के लिए "करियर" से "कॉम्पिटिटिव हब" खोलें।
  2. काउंटर हर बार बढ़ता है जब आप एक रैंक अर्जित करते हैं, और यह आपका सर्वोच्च हासिल किया गया रैंक भी प्रदर्शित करता है!
  3. प्रत्येक रैंक तीन एक्ट्स (एक्ट I–III और IV–VI) में एक बार रैंक लेगेसी काउंटर बढ़ा सकता है।
  4. जब आप डीमोट होते हैं तो काउंटर नहीं बढ़ता है।
  5. "करियर" पेज अपडेट: "करियर" पेज का डिज़ाइन नया किया गया है, इन सुविधाओं का समर्थन करने के लिए कई नए पेज जोड़े गए हैं।
  6. करियर: अपने सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले एजेंट्स, मैच हिस्ट्री और रैंक्स को एक ही अनुकूलन योग्य पेज पर देखें।
  7. कॉम्पिटिटिव हब: "करियर" से सुलभ, यह वर्तमान कॉम्पिटिटिव एक्ट का अवलोकन, अकोलेड्स और रैंक लेगेसी के लिए समर्पित पेज, और कुछ आने वाली सामग्री दिखाता है।
  8. "अकोलेड्स" पेज: अपने सभी अकोलेड्स यहाँ देखें। विवरण और उन्हें कैसे अर्जित करें, इसके लिए यहाँ क्लिक करें।
  9. "रैंक लेगेसी" पेज: अपने कॉम्पिटिटिव सफर और हासिल किए गए रैंक्स पर विचार करें।
  10. दोस्त अब भी आपके "करियर" और "कॉम्पिटिटिव हब ओवरव्यू" को पहले की तरह देख सकते हैं।
  11. समर्पित "कॉम्पिटिटिव हब" पेज केवल आपको दिखाई देते हैं।

भविष्य के पैच में और सामग्री की प्रतीक्षा करें, जिसमें मैप रेटिंग्स (13.08), कॉम्पिटिटिव फ्लेक्स (14.00), और रेडिएंट अपडेट्स (14.00) शामिल हैं!

गेम सिस्टम अपडेट्स

मैच के बाद की स्क्रीन

  • हमने मैच ओवरव्यू और अगली क्रियाओं को स्पष्ट बनाने के लिए मैच रिजल्ट स्क्रीन को नया किया है। स्टैट्स, रिवॉर्ड्स और मैच विवरण जैसी जानकारी अब एक ही जगह पर संकलित है, विशेष रूप से महत्वपूर्ण क्षणों को हाइलाइट किया गया है।
  • हाइलाइट्स में MVP अर्जित करना या रैंक अप करना शामिल है, साथ ही "एजेंट मास्टरी," "अकोलेड्स," और "परफॉर्मेंस स्कोर" जैसी नई प्रणालियों में प्रगति भी शामिल है।
  • मैच के बाद की स्क्रीन स्वचालित रूप से आगे बढ़ती है, लेकिन आप इसे नियंत्रित भी कर सकते हैं। आप अपनी गति से आगे बढ़ सकते हैं, विवरण देख सकते हैं, सीधे अगले क्यू में शामिल हो सकते हैं, या तैयार होने पर लॉबी में वापस जा सकते हैं।

मोड अपडेट्स

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नया सीमित समय मोड // गॉन्टलेट: ग्लिच

सबसे महत्वाकांक्षी नया मोड, "गॉन्टलेट: ग्लिच," आ रहा है। सात अन्य डुओ के खिलाफ 2v2 लड़ाइयों में शामिल हों। विभिन्न एजेंट्स से क्षमताओं का चयन करें और जैसे-जैसे मैच आगे बढ़ता है, उन्हें अपग्रेड करें। एक नया एरिना प्रकट होता है, जो परिचित क्षमताओं की सीमाओं को आगे बढ़ाता है। यदि Yoru का डिकॉय आप पर गोली चलाना शुरू कर दे, तो यह इरादा है।

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8 डुओ के लिए एक गॉन्टलेट।

  • 2 खिलाड़ियों की 8 टीमें, कुल 16 प्रतिभागी। प्रत्येक राउंड में, आप किसी अन्य टीम के खिलाफ 2v2 लड़ाई में शामिल होते हैं। चाहे आप पर्पल कॉर्गिस का प्रतिनिधित्व कर रहे हों या रेड एलिफेंट्स का, अपनी टीम को गर्व दिलाएं!
  • राउंड हारने पर आपकी टीम का स्वास्थ्य कम हो जाता है (परिचित लगता है?)। 0 पर, आप आउट हो जाते हैं। एक बार समाप्त होने के बाद, आप अन्य टीमों के मैच खत्म होने का इंतजार किए बिना छोड़ सकते हैं और अगले मैच के लिए क्यू कर सकते हैं।
  • जैसे-जैसे स्टेज आगे बढ़ते हैं, हथियार बदल जाते हैं, और राउंड हारने पर टीमें अधिक स्वास्थ्य खो देती हैं। शुरुआती राउंड्स में अपनी जगह सुरक्षित करें और आगे की लड़ाइयों के लिए तैयार रहें।
  • एक छोटे समय में एक्शन से भरपूर मैचों का आनंद लेने के लिए अकेले या दोस्तों के साथ मैचमेकिंग शुरू करें।

हाइब्रिड रोबोट एजेंट्स

  • KAY/O?

क्षमता चयन

  • राउंड्स के बीच, यादृच्छिक रूप से प्रस्तुत की गई क्षमताओं का चयन करें ताकि विभिन्न एजेंट क्षमताओं को संयोजित किया जा सके और अपना अनूठा लोडआउट बनाया जा सके।
  • आप नई क्षमताएं जोड़ सकते हैं या मौजूदा क्षमताओं को लेवल 1 से लेवल 3 तक अपग्रेड करने के लिए पॉइंट्स आवंटित कर सकते हैं।
  • गतिशीलता को अधिकतम करें, रक्षात्मक बॉट्स और ट्रैप्स का स्टॉक करें, या अपने विकल्पों के आधार पर नई रणनीतियाँ आज़माएं।
  • वांछित संयोजनों के लिए लक्ष्य रखने के लिए पुनः रोल या विभिन्न स्लॉट्स में क्राफ्ट करें। लॉबी का निरीक्षण करना न भूलें ताकि यह देखा जा सके कि प्रतिद्वंद्वी किस बिल्ड का उपयोग कर रहे हैं!

अपग्रेड की गई क्षमताएं खराब!?

  • जब किसी क्षमता को लेवल 2 पर अपग्रेड किया जाता है, तो दुर्लभ "ग्लिच" हो सकता है, जिससे... असाधारण परिणाम मिलते हैं। हम अभी सब कुछ प्रकट नहीं कर सकते, लेकिन यहाँ एक पूर्वावलोकन है:
  • Raze का Boom Bot जब भी आप चाहें विस्फोट कर सकता है।
  • Gekko का Wingman अविश्वसनीय रूप से विशाल हो जाता है। बच्चे तेजी से बड़े होते हैं, है ना?

नया एरिना

  • परिचित VALORANT मैप्स से रीमिक्स किए गए चार एरिना में 2v2 लड़ाई करें।
  • स्थान ग्लिच सीमों द्वारा जुड़े हुए हैं। पहचानने योग्य परिदृश्य भी पहले की तुलना में अलग पोजीशनिंग की आवश्यकता रखते हैं।
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विजेता सर्कल में मिलते हैं

  • मैच जीतने पर, दृश्य का आनंद लें। चार एरिना को देखने वाले विजेता सर्कल में जाएं, शेष मैच देखें, लक्ष्यों पर गोली चलाएं, या ऐसे कूदें जैसे आपने बिना किसी प्रयास के जीत हासिल की हो।

ये "गॉन्टलेट: ग्लिच" में आपका इंतजार कर रहे कुछ तत्वों में से कुछ हैं। बाकी खुद खोजें!

सीमित समय मोड समाप्त

  • Retake समाप्त हो गया है। खेलने के लिए धन्यवाद!

खिलाड़ी व्यवहार अपडेट्स

  • Riot Voice Evaluation (RVE) अब स्पेनिश, पुर्तगाली और कोरियाई भाषाओं में विस्तारित हो रहा है।
  1. हमने स्पेनिश, पुर्तगाली और कोरियाई के लिए पहचान सटीकता में सुधार करने के लिए इन-गेम वॉइस चैट तकनीक, RVE को अपडेट किया है।
  2. यदि आप गेम में दुर्भावनापूर्ण व्यवहार का सामना करते हैं, तो कृपया "वॉइस चैट में दुर्भावनापूर्ण संचार" श्रेणी के तहत रिपोर्ट करें। आपकी रिपोर्ट्स विषैले व्यवहार की पहचान करने और उसे संबोधित करने में मदद करती हैं और सिस्टम को बेहतर बनाती हैं।
  3. अधिक विवरण के लिए, "Play with Respect" लेख देखें।

प्रगति अपडेट्स

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एजेंट मास्टरी

  • एजेंट मास्टरी एजेंट्स के प्रति अपने समर्पण को दिखाने का एक नया तरीका प्रदान करता है। Clove खेलने से Clove की प्रगति बढ़ती है। Sova खेलने से Sova की प्रगति बढ़ती है। प्रत्येक एजेंट का अपना एक्ट लेवल, लाइफटाइम लेवल, रिवॉर्ड ट्रैक और एजेंट ID होता है।
  • सभी खिलाड़ी प्रत्येक एजेंट के एक्ट लेवल और लाइफटाइम लेवल के लिए शून्य प्रगति से शुरू करते हैं।
  1. एजेंट मास्टरी एक नई प्रणाली है जो आपके साथ, प्रति एक्ट और प्रति एजेंट विकसित होती है। हमें इस प्रणाली से बड़ी उम्मीदें हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि सभी समान पांव पर शुरू करें और एक नई यात्रा पर एक साथ निकलें, हम एक नई शुरुआत चाहते हैं।
  2. प्रगति
  3. दो प्रकार की प्रगति हैं, दोनों मास्टरी पॉइंट्स (MP) के माध्यम से आगे बढ़ती हैं। एक्ट लेवल वर्तमान एक्ट में एक विशिष्ट एजेंट के साथ प्रगति को दर्शाता है और प्रत्येक नए एक्ट के साथ रीसेट हो जाता है। लाइफटाइम लेवल कई एक्ट्स में एजेंट प्रगति को स्थायी रूप से दर्ज करता है।
  4. एक्ट लेवल आगे बढ़ाने के लिए MP अर्जित करें। एक्ट लेवल बढ़ाने से लाइफटाइम लेवल भी बढ़ता है। इस प्रकार, एक्ट लेवल 1 = लाइफटाइम लेवल 1। सभी खिलाड़ी एक ही प्रारंभिक बिंदु से मास्टरी पॉइंट्स अर्जित करना शुरू करते हैं। पिछला एजेंट प्लेटाइम और प्रगति स्थानांतरित नहीं होती है।
  5. मास्टरी पॉइंट्स अर्जित करना
  6. उस एजेंट के लिए MP अर्जित करने के लिए पात्र गेम मोड्स में मैच खेलें।
  7. जीतने या असाधारण प्रदर्शन करने पर बोनस MP मिलता है।
  8. एक्ट लेवल और पोर्ट्रेट अपग्रेड्स
  9. प्रत्येक एजेंट के पास प्रति एक्ट 10 मुख्य एक्ट लेवल होते हैं।
  10. लेवल 4, 7 और 10 तक पहुँचने पर पोर्ट्रेट एक्सेंट्स अनलॉक होते हैं। ये एजेंट पोर्ट्रेट्स की उपस्थिति को अपग्रेड करते हैं, वर्तमान और पिछले एक्ट्स में उस एजेंट के लिए आपके योगदान को दिखाते हैं।
  11. एक्ट लेवल 10 तक पहुँचने पर, आप एक्ट के दौरान ओवरलेवलिंग के माध्यम से एजेंट प्रगति बढ़ाना जारी रख सकते हैं।
  12. लाइफटाइम लेवल, रिवॉर्ड्स और एजेंट IDs
  13. एजेंट लाइफटाइम लेवल कई एक्ट्स में प्रगति को स्थायी रूप से दर्ज करते हैं, जो केवल वर्तमान चैंपियन प्ले नहीं बल्कि दीर्घकालिक समर्पण को प्रतिबिंबित करते हैं।
  14. प्रत्येक एजेंट के रिवॉर्ड ट्रैक में रिवॉर्ड्स अर्जित करने के लिए, आपको लाइफटाइम प्रोग्रेस बढ़ानी होगी। वांछित रिवॉर्ड्स अनलॉक करने के लिए किंगडम क्रेडिट्स का उपयोग करें। ट्रैक में पिछले एजेंट गियर सिस्टम के रिवॉर्ड्स के अलावा कई नए रिवॉर्ड्स शामिल हैं। पहले अनलॉक किए गए एजेंट गियर रिवॉर्ड्स बने रहते हैं।
  15. एजेंट IDs पसंदीदा एजेंट्स के लिए अपने जुनून को दिखाने का एक नया तरीका जोड़ा गया है।
  16. प्रत्येक एजेंट के रिवॉर्ड ट्रैक में घटकों को अनलॉक करें, उन्हें अनुकूलित करें और उन्हें सुसज्जित करें।

हथियार अपडेट्स

Warden, Vandal और Phantom के साथ 2,900 क्रेडिट टियर में शामिल होने वाला नवीनतम ऑटोमैटिक राइफल, आ रहा है। एक नए रणनीतिक विकल्प के रूप में डिज़ाइन किया गया, Warden एक नया लंबी दूरी का विकल्प प्रदान करता है।

स्पेक्स

  • हथियार का प्रकार: राइफल
  • कीमत: 2,900 क्रेडिट्स
  • गोली का प्रकार: बुलेट्स
  • अटैचमेंट: स्कोप
  • आवर्धन: 2x
  • मैगज़ीन आकार: 18 राउंड्स
  • प्रति शॉट डैमेज: 50 (दूरी की परवाह किए बिना) हेडशॉट डैमेज: 200 लेग डैमेज: 42
  • फायर रेट: 6.5
  • रिजर्व एम्मो: 36
  • रीलोड समय: 2.5 सेकंड
  • एम डाउन साइट समय:
  • मानक: 1.0 सेकंड
  • तेज़: 0.6 सेकंड
  • तत्काल: 0.2 सेकंड
  • वॉल पेनेट्रेशन: मध्यम

बग फिक्स

एजेंट्स

  • एक बग ठीक किया गया जहां यदि एजेंट अपने अल्टीमेट वॉइसओवर के दौरान कोई अन्य क्षमता सक्रिय करता था, तो वॉइसओवर कट जाता था।
  • एक बग ठीक किया गया जहां नियंत्रण योग्य क्षमताओं वाले एजेंट्स (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky) को फ्लैश प्रभाव नहीं मिलते थे यदि उन्होंने ठीक उसी क्षमता को समाप्त किया जब दुश्मन ने फ्लैश ट्रिगर किया।
  • एक बग ठीक किया गया जहां Cypher का Trapwire सक्रिय दिखाई देता था यदि वह ट्रैप को पुनः आरंभ करने के साथ ही मारा गया या दबा दिया गया।

कॉम्पिटिटिव

  • "मास्टरफुल" अकोलेड के लिए प्रदर्शित थ्रेशोल्ड गलत है। इसे अगले पैच में ठीक किया जाएगा। यह एक प्रदर्शन मुद्दा है और "अकोलेड्स" अर्जित करने को प्रभावित नहीं करता है।

कस्टमाइजेशन आइटम्स

  • एक ज्ञात बग ठीक किया गया जहां Flex सुसज्जित होने पर जिगल पीक संभव था।
  • यह बग पैच 13.02 में ठीक किया गया था लेकिन पैच नोट्स से छूट गया था। असुविधा के लिए क्षमा करें!

केवल कंसोल

सामान्य अपडेट्स

पैच 13.06 से शुरू होकर, VALORANT Console अब ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में खेलने योग्य है!

धन्यवाद!

ज्ञात समस्याएं

कॉम्पिटिटिव

  • शूटिंग रेंज में क्यू करते समय मोड चयन से संबंधित कंसोल समस्याएं।

मोड्स

  • क्यू रद्द करने के तुरंत बाद, आप शूटिंग रेंज में प्रवेश करने में असमर्थ हो सकते हैं, भले ही आप किसी मैच के लिए क्यू में न हों। इसे भविष्य के पैच में ठीक किया जाएगा।

VALORANT पैच नोट्स 13.06

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/

※वेब पर प्रकाशित होने में देरी हो सकती है। यदि आप इसे वेब पर नहीं देख पा रहे हैं, तो कृपया प्रकाशित होने तक प्रतीक्षा करें।

आधिकारिक साइट

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

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